PERFIL
CAMINO DE TROFEOS
I
Récord: 30.093
VICTORIAS
COMPETITIVO
ORO I
ACTUAL
1.652
ORO III
RÉCORD
2.653
DESAFÍO DEL CAMPEONATO
✕ No clasificado
FAMA MUNDIAL I
Nivel de experiencia
Brawl Stars quitó la experiencia, pero Supercell la sigue sumando por dentro con cada partida. Aquí ves el valor actual; en el juego, en Estadísticas Previas, sale congelada en la que tenías cuando se quitó, así que allí verás un número menor.
Tiempo de juego (estimado)
Se estima con sus victorias: cada victoria de 3c3 son unas cuantas partidas (según el % de victorias típico de los jugadores activos) por lo que dura una más la espera mínima entre una y otra, y cada victoria de supervivencia, las partidas que le cuesta ganar una a un jugador típico. Estos valores se miden cada día con una muestra al azar de jugadores activos y son iguales para todos. Es una estimación por lo bajo: no cuentan los modos sin contador de victorias (duelos, eventos…) ni el rato en el menú.
La API solo da las victorias: las derrotas se calculan con el % de victorias medido. En 3c3 se gana el 64,8 % de las partidas, así que cada victoria supone unas 1,5 partidas; en supervivencia, 2,5 en solitario y 1,9 en dúo.
Por partidas≈ 170 h
3c3: 2.765 victorias ÷ 64.8 % de victorias × (92 s por partida + 25 s de espera y carga)
Supervivencia en solitario: 276 victorias ÷ 40 % de partidas que son victoria × 90 s por partida (con la espera)
Supervivencia en dúo: 281 victorias ÷ 52 % de partidas que son victoria × 90 s por partida (con la espera)
El % de victorias y los de supervivencia son los de un jugador activo típico, iguales para todos: así la cifra no sube ni baja con una racha.
La espera (25 s) es lo que cuesta cualquier partida aunque vuelvas a jugar al momento: resultados, búsqueda de partida y carga. La medimos con miles de partidas seguidas de jugadores al azar: es el tiempo más frecuente entre una y otra; lo que pasa de ahí ya es estar en el menú y no cuenta.
De dónde sale cada valor
| Valor | Medido | Muestra |
|---|---|---|
| % de victorias en 3c3 | 64.8 % | 3.096.075 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de 3c3 | 92 s | 3.096.075 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en solitario: partidas que son victoria | 39.9 % | 1.070.204 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en dúo: partidas que son victoria | 51.6 % | 669.843 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de supervivencia | 65 s | 1.615.883 partidas (últimos 30 días) |
| Espera entre partidas | 25 s | 4.124 esperas de 400 jugadores al azar (la más frecuente: 25-29 s) |
Sin contar las esperas: ≈ 131 h
Sin seguimiento
Con seguimiento
Marcos de los jugadores
El azul y el rosa solo salen con tu cuenta iniciada, y solo los ves tú.
Qué se actualiza y cada cuánto
| Apartado | Sin seguimiento | Con seguimiento |
|---|---|---|
| Perfil, brawlers, skill, valor e inversión | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) |
| Registro de batallas | Las 25 últimas (lo que da la API) | Todas las partidas, guardadas en cada revisión y al abrir el perfil, y los puntos de competitivo ganados o perdidos en cada una |
| Compañeros | Con sus últimas 25 partidas | Con todas las partidas guardadas |
| Progreso, camino de trofeos y puntos de competitivo | — | En cada revisión (las gráficas por día, con una foto al día) |
| Estadísticas | Las 25 últimas (al abrir el perfil) | En cada revisión |
| Mejor rango por temporada | La temporada en curso. El top 200 de competitivo de BrawlHub GG: su mejor rango de cada temporada desde la 49 | En cada revisión |
| Historial de clubes | Solo altas y bajas en clubes con seguimiento | Además, sus propios cambios de club, en cada revisión |
| Desafío del Campeonato | — | Sus partidas del Campeonato (victorias y derrotas) y si se ha clasificado, guardadas desde el 8 oct 2026 |
| Catálogo de cosméticos | Todo se marca a mano | Los aspectos que le vemos equipados se marcan solos y no se pueden quitar (una skin no te la quitan); el resto, a mano |
| Puestos en BrawlHub GG y «Top X %» | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. |
Cada cuánto se revisa a un jugador con seguimiento
| Jugando competitivo | Cada 5min |
|---|---|
| Jugando sin parar (25 partidas nuevas) | Cada 10min |
| Ha jugado en la última hora | Cada 20min |
| Ha jugado en las últimas 6 horas | Cada 45min |
| Más de 6 horas sin jugar | Cada 1h |
Si no ha jugado desde la última revisión, solo se mira su perfil; sus partidas se piden en cuanto vuelve a jugar.
El seguimiento gratuito se pausa si la cuenta de BrawlHub GG que lo activó no entra en 14 días.
Tarjeta de jugador
Una imagen del perfil para compartir: elige el formato, el fondo y el brawler destacado.
Skill
Mide la habilidad, no lo invertido: sale de su competitivo y de sus récords de trofeos.
- Competitivo 9 Récord: ORO III
- Empuje de brawlers 16 Media de sus 20 mejores: 787 trofeos · 30.093 trofeos totales · 0 de 7 clases dominadas
-
1.772
Temporada 50 · en curso
Oro I
Skill de TH
Cómo se calcula la skill
Dos apartados de 0 a 100. En el anillo, cada arco es lo que pesa un apartado y la parte llena, su nota: todo lo lleno suma la nota final.
- Competitivo8 / 80
- Empuje de brawlers3 / 20
Competitivo
9 × 80 % = 7.2 puntosRécord: ORO III
Su récord histórico de competitivo, en una escala que premia mucho más los rangos altos (Pro = 100). Durante la temporada cuenta también su rango actual, un poco más según avanza (hasta un 20 % al final), para que un récord antiguo no pese igual si ya no juega a ese nivel. Ahora mismo el rango de esta temporada pesa un 18 % (crece según avanza la temporada).
Nota al entrar en cada rango
-
Bronce
I0
II1
III2
-
Plata
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Mítico
I25
II31
III37
-
Legendario
I54
II62
III70
-
Maestros
I78
II84
III90
-
Pro
100
Empuje de brawlers
16 × 20 % = 3.2 puntosMedia de sus 20 mejores: 787 trofeos · 30.093 trofeos totales · 0 de 7 clases dominadas
La mitad es la media de los récords de trofeos de sus 20 mejores brawlers (3.000 = 100; solo 20, porque tener más brawlers subidos es tiempo, no habilidad). Un 30 % son sus trofeos totales (300.000 = 100). El otro 20 % es cuántas de las 7 clases domina: una clase cuenta entera con 2 o más brawlers por encima de 2.000 trofeos y la mitad con uno solo.
Categorías
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilidad sube un punto si ha jugado competitivo, otro si lo ha jugado esta temporada (el dato es actual) y otro cuando BrawlHub GG conoce 2 o más temporadas suyas.
Si juega casi solo competitivo o torneos (más de la mitad de sus últimas partidas, sin amistosas ni modos que no dan copas), el competitivo pesa más: de 80 hasta 95 cuando el 90 % o más de sus partidas son de competitivo o de torneo, para que tener pocas copas no le hunda la nota. También pesa más si su nota de competitivo le saca mucha ventaja a la de empuje (las dos van de 0 a 100): empieza a subir con 40 de diferencia y llega a 95 con 60 o más. Tener el competitivo tan por encima de las copas ya dice que le da al competitivo, aunque sus últimas partidas sean de copas.
Entre los 919.463 jugadores cuya skill ha calculado BrawlHub GG en los últimos 30 días (sobre todo jugadores activos: no son todos los del juego).
No cuenta nada de lo invertido: niveles de fuerza, gadgets, refuerzos…
La forma actual NO cuenta en la nota: es el % de victorias de sus últimas partidas (sin amistosas). El juego empareja a cada uno con gente de su nivel, así que dice si está en racha, no lo bueno que es.
Posición en BrawlHub GG
Su puesto en los top 200 de BrawlHub GG y cómo queda frente a los jugadores activos que conocemos.
Posición global
Junta todas sus estadísticas. De cada una se toma su «Top X %» frente a los jugadores activos (la tabla) y se hace la media geométrica: así estar muy arriba en algo cuenta de verdad. Esa media es la cifra grande, la misma del top 200 de posición global. Debajo, por delante de qué parte de una muestra al azar de jugadores activos (vistos en los últimos 7 días) queda. Se actualiza cada día. La skill no entra: tiene su propia tarjeta.
| Categoría | Posición |
|---|---|
| Trofeos | Top 56 % |
| Competitivo | Top 46 % |
| Mejor rango en competitivo | Top 74 % |
| Prestigio | Top 58 % |
| Fama | Top 70 % |
| Experiencia | Top 59 % |
| Victorias 3c3 | Top 45 % |
| Victorias en Supervivencia | Top 73 % |
| Brawlers al 11 | Top 56 % |
| Colección | Top 44 % |
| Mejor racha | Top 43 % |
BRAWLERS
91/108 conseguidos
SHELLY
584
11
BARLEY
1.052
11
POCO
1.032
11
NITA
1.023
11
2 COLT
380
8
2 BROCK
364
9
1 EL PRIMO
329
8
3 ROSA
248
8
BULL
235
9
3 GUS
1.127
11
1 JESSIE
1.039
11
DYNAMIKE
517
11
DARRYL
478
11
2 PENNY
408
8
4 CARL
349
8
3 8-BIT
313
7
TICK
312
8
RICO
252
7
JACKY
211
7
EMZ
1.204
11
MANDY
1.094
11
2 STU
1.015
11
3 FRANK
408
9
1 BO
400
9
1 COLETTE
354
11
3 PIPER
338
9
5 BIBI
336
8
2 EDGAR
300
10
1 LARRY & LAWRIE
295
9
BEA
280
7
4 MAISIE
277
11
1 SHADE
276
8
2 LOLA
275
7
13 ASH
260
7
BONNIE
258
9
1 PEARL
250
8
5 GRIFF
192
7
5 GALE
190
5
1 PAM
172
9
10 BELLE
164
5
7 NANI
155
1
2 HANK
130
7
TRUNK
130
7
8 BERRY
118
7
7 MEEPLE
118
8
7 BOLT
103
1
5 ANGELO
68
5
5 GROM
60
7
5 SAM
60
6
4 TARA
1.004
11
OTIS
532
11
MAX
510
9
JUJU
413
9
MORTIS
336
11
BUZZ
317
11
SPROUT
303
4
BYRON
303
9
4 SQUEAK
297
9
ALLI
254
7
FINX
220
7
2 LUMI
206
8
1 JAE-YONG
203
6
2 LILY
200
7
12 BUSTER
190
4
9 MELODIE
190
8
11 MR. P
184
5
1 MOE
176
4
3 RUFFS
140
7
1 GRAY
108
5
5 VINCE
92
5
EVE
83
5
4 GIGI
80
4
5 DAMIAN
74
5
OLLIE
72
4
5 CLANCY
50
5
1 GENE
30
1
1 STARR NOVA
18
5
1 MICO
13
1
1 GLOWY
13
2
6 CHESTER
857
10
10 SANDY
606
10
SPIKE
516
10
2 LEON
237
9
KIT
198
8
11 NORI
189
7
9 PIERCE
139
6
7 CROW
101
5
2 SURGE
27
3
2 MEG
24
5
1 KAZE
675
11
2 SIRIUS
380
6
Valor de la cuenta
Lo que costaría en gemas todo lo que tiene
≈ 123.739
GEMAS
No cuentan los cosméticos, el rango, los trofeos ni el prestigio Invertido en brawlers:
Cómo funcionan las recomendaciones
-
BRAWLERS91 conseguidos
8103030102
25.550
-
Niveles de fuerza118.320 puntos de fuerza · 246.565 monedas
36.489
-
GADGETS96 conseguidos
9.600
-
HABILIDADES ESTELARES57 conseguidos
11.400
-
Hipercargas48 conseguidos
24.000
-
REFUERZOS57 conseguidos
5.900
-
Buffies36 conseguidos
10.800
Los brawlers, al precio en gemas de su rareza; lo demás, al cambio del juego (10 monedas o 10 puntos de fuerza por gema). No cuentan los cosméticos (aspectos, pines, sprays e iconos), porque la API solo dice el aspecto que lleva puesto cada brawler, ni el rango, los trofeos o el prestigio, que no se compran.
Para tenerlo todo al máximo
Solo cuenta los brawlers que ya tiene.
Incluye los brawlers que aún no tiene, desde el nivel 1 (conseguirlos no se cuenta).
-
Brawlers al nivel 11Faltan 73
222.020
460.050
-
GADGETSFaltan 86
86.000
-
HABILIDADES ESTELARESFaltan 125
250.000
-
HipercargasFaltan 43
215.000
-
REFUERZOSFaltan 506
515.000
-
BuffiesFaltan 54
108.000
54.000
-
Total
330.020
1.580.050
≈ 191.007
-
Brawlers al nivel 11Faltan 90
285.600
592.055
-
GADGETSFaltan 120
120.000
-
HABILIDADES ESTELARESFaltan 159
318.000
-
HipercargasFaltan 60
300.000
-
REFUERZOSFaltan 608
617.000
-
BuffiesFaltan 63
126.000
63.000
-
Total
411.600
2.010.055
≈ 242.166
Lo que no se compra
Aspectos vistos
3
15
36
6
2
1
1
Solo lo que le hemos visto llevar en partida, así que seguro que tiene más.
Progreso
EjemploEstadísticas
EjemploREGISTRO DE BATALLA
NO HAY ENTRADAS






































