個人資料
榮耀之路
I
最高: 30,093
勝場
排位賽
黃金I
目前
1,652
黃金III
最高
2,653
全球錦標賽挑戰
✕ 未晉級
地球聲望1
經驗等級
荒野亂鬥已移除經驗,但 Supercell 仍在後台隨每場對戰繼續累計。這裡顯示的是目前數值;遊戲裡的「你的歷史數據」中,經驗停在移除時的數值,所以那裡的數字會比較小。
遊戲時數(估算)
按他的勝場估算:每場 3v3 勝利相當於若干場對局(按活躍玩家的典型勝率)乘以一局時長加上兩局之間的最短等待;每場荒野決鬥勝利,相當於典型玩家贏一場所需的對局數。這些數值每天用活躍玩家的隨機樣本測量,對所有人都一樣。這是偏低的估算:沒有勝場計數的模式(對決、活動等)和在選單裡的時間都不算。
API 只提供勝場:敗場按測得的勝率計算。3v3 中 64.8 % 的對局獲勝,所以每場勝利約等於 1.5 場對局;荒野決鬥中,單人為 2.5 場,雙人為 1.9 場。
按對戰約 170 小時
3v3:2,765 勝 ÷ 勝率 64.8% ×(每局 92 秒 + 等待和載入 25 秒)
單人荒野決鬥:276 勝 ÷ 獲勝對局占比 40% × 每局 90 秒(含等待)
雙人荒野決鬥:281 勝 ÷ 獲勝對局占比 52% × 每局 90 秒(含等待)
勝率和荒野決鬥的比例取典型活躍玩家的數值,對所有人相同:這樣數字不會因連勝或連敗而起伏。
等待時間(25秒)是每一場都要花的時間,即使馬上再來一場也一樣:結算、配對和載入。我們用隨機玩家連續進行的數千場測量得出:這是兩場之間最常見的間隔;超出的部分是在選單裡的時間,不計入。
每個數值的來源
| 數值 | 測得 | 樣本 |
|---|---|---|
| 3v3 勝率 | 64.8 % | 3,096,075場(近30天) |
| 一場3v3的長度 | 92 s | 3,096,075場(近30天) |
| 單人荒野生死鬥:獲勝場次比例 | 39.9 % | 1,070,204場(近30天) |
| 雙人荒野生死鬥:獲勝場次比例 | 51.6 % | 669,843場(近30天) |
| 一場荒野生死鬥的長度 | 65 s | 1,615,883場(近30天) |
| 兩場之間的等待 | 25 s | 400名隨機玩家的4,124次等待(最常見:25-29秒) |
不含等待時間: 約 131 小時
未追蹤
追蹤中
玩家邊框
藍色和粉紅色僅在登入後顯示,且只有你看得到。
更新內容與頻率
| 區塊 | 未追蹤 | 追蹤中 |
|---|---|---|
| 個人資料、英雄、實力、價值與投入 | 開啟個人頁面時(最多 2–3 分鐘前的資料) | 開啟個人頁面時(最多 2–3 分鐘前的資料) |
| 對戰紀錄 | 最近 25 場(API 提供) | 所有對戰,每次檢查和開啟個人頁面時儲存,排位賽還顯示每場獲得或失去的積分 |
| 隊友 | 根據最近 25 場 | 根據所有已儲存的對戰 |
| 進度、獎盃之路和排位積分 | — | 每次檢查時(按日圖表:每天一次紀錄) |
| 統計 | 最近 25 場(開啟個人頁面時) | 每次檢查時 |
| 各賽季最高段位 | 目前賽季。BrawlHub GG 排位前 200:第 49 賽季起每個賽季的最高段位 | 每次檢查時 |
| 戰隊歷史 | 僅被追蹤戰隊中的加入與退出 | 另外,本人的戰隊變動,每次檢查時 |
| 錦標賽挑戰賽 | — | 錦標賽對戰(勝負)及是否晉級,自 2026年10月8日 起保存 |
| 外觀圖鑑 | 全部手動勾選 | 看到其裝備過的造型會自動勾選且無法取消(造型不會被收回);其餘手動勾選 |
| BrawlHub GG 排名與「Top X %」 | 每天 (排位賽每小時一次,下次 )。與其他玩家相比的實力每 6 小時一次。 | 每天 (排位賽每小時一次,下次 )。與其他玩家相比的實力每 6 小時一次。 |
追蹤中玩家的檢查頻率
| 正在打排位 | 每 5分 |
|---|---|
| 不停地玩(25 場新對戰) | 每 10分 |
| 最近 1 小時內玩過 | 每 20分 |
| 最近 6 小時內玩過 | 每 45分 |
| 超過 6 小時沒玩 | 每 1小時 |
如果上次檢查後沒玩,只查看個人資料;一旦再玩就立刻取得對戰。
免費追蹤在開啟它的 BrawlHub GG 帳號 14 天未造訪時暫停。
玩家卡片
用於分享的資料圖片:選擇格式、背景和展示角色。
實力
衡量的是技術而不是投入:來自排位賽和獎盃紀錄。
- 排位賽 9 最高:黃金III
- 獎盃衝刺 16 最佳 20 個平均:787 獎盃 · 總獎盃 30,093 · 精通 0/7 個職業
-
1,772
第 50 賽季 · 進行中
黃金i
TH的實力
實力如何計算
兩個部分,各 0–100 分。圓環中每段弧代表該部分的權重,填滿的部分是其分數:所有填滿的部分加起來就是總分。
- 排位賽8 / 80
- 獎盃衝刺3 / 20
排位賽
9 × 80 % = 7.2 分最高:黃金III
排位賽歷史最高,按更看重高段位的標準計分(Pro = 100)。賽季期間也會計入目前段位,賽季越往後占比越高(最後最多 20%),以免舊紀錄在已不在該水準時仍占同樣分量。 目前本賽季段位占 18%(隨賽季推進而增加)。
進入各段位時的分數
-
青銅i
I0
II1
III2
-
白銀i
I3
II4
III5
-
黃金i
I6
II8
III10
-
鑽石i
I14
II17
III20
-
神話i
I25
II31
III37
-
傳奇i
I54
II62
III70
-
大師i
I78
II84
III90
-
Pro
100
獎盃衝刺
16 × 20 % = 3.2 分最佳 20 個平均:787 獎盃 · 總獎盃 30,093 · 精通 0/7 個職業
一半是最好的 20 名角色的獎盃紀錄平均值(3,000 = 100;只算 20 名,因為衝更多角色靠的是時間而不是技術)。30% 是總獎盃(300,000 = 100)。另外 20% 是精通了 7 個職業中的幾個(某職業有 2 名或以上超過 2,000 獎盃算完整一個,1 名算一半)。
等級
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
玩過排位賽,可靠度加一點;本賽季玩過(數據是最新的)再加一點;BrawlHub GG 掌握其 2 個或以上賽季後再加一點。
如果幾乎只打排位賽或錦標賽(最近對戰中超過一半,不含友誼賽和不計獎盃的模式),排位賽的權重會提高:排位賽或錦標賽占 90% 或以上時從 80 提高到 95,以免獎盃少拉低分數。 如果排位賽得分遠遠領先獎盃得分(兩者都是 0 到 100),權重也會提高:差距達到 40 開始上升,60 或以上時達到 95。排位賽遠高於獎盃,已說明他在打排位賽,即使最近的對戰是獎盃賽。
在 BrawlHub GG 最近 30 天計算過技術分的 919,463 名玩家中(主要是活躍玩家,並非遊戲中的所有人)。
不計算任何投入:能量等級、隨身妙具、裝備……
近期狀態不計入分數:它是最近對戰(不含友誼賽)的勝率。遊戲會把實力相近的玩家配對在一起,所以它反映的是狀態起伏,而不是水準高低。
在 BrawlHub GG 的排名
在 BrawlHub GG 前 200 榜單中的名次,以及與我們所知活躍玩家的比較。
綜合排名
匯總他的所有數據。每項取他在活躍玩家中的「前 X%」(見表),再求幾何平均:這樣在某項特別靠前才真正有分量。這個平均值就是大數字,與綜合排名前 200 榜相同。下面是他領先活躍玩家隨機樣本(最近 7 天出現過)的比例。每天更新。不含技術評分:它有自己的卡片。
| 類別 | 排名 |
|---|---|
| 獎盃 | 前56% |
| 排位賽 | 前46% |
| 排位賽最高段位 | 前74% |
| 威望 | 前58% |
| 名望 | 前70% |
| 經驗 | 前59% |
| 3v3勝場 | 前45% |
| 荒野生死鬥勝場 | 前73% |
| 11 級英雄 | 前56% |
| 收藏 | 前44% |
| 最佳連勝 | 前43% |
英雄
已收集91/108
SHELLY
584
11
BARLEY
1,052
11
POCO
1,032
11
NITA
1,023
11
2 COLT
380
8
2 BROCK
364
9
1 EL PRIMO
329
8
3 ROSA
248
8
BULL
235
9
3 GUS
1,127
11
1 JESSIE
1,039
11
DYNAMIKE
517
11
DARRYL
478
11
2 PENNY
408
8
4 CARL
349
8
3 8-BIT
313
7
TICK
312
8
RICO
252
7
JACKY
211
7
EMZ
1,204
11
MANDY
1,094
11
2 STU
1,015
11
3 FRANK
408
9
1 BO
400
9
1 COLETTE
354
11
3 PIPER
338
9
5 BIBI
336
8
2 EDGAR
300
10
1 LARRY & LAWRIE
295
9
BEA
280
7
4 MAISIE
277
11
1 SHADE
276
8
2 LOLA
275
7
13 ASH
260
7
BONNIE
258
9
1 PEARL
250
8
5 GRIFF
192
7
5 GALE
190
5
1 PAM
172
9
10 BELLE
164
5
7 NANI
155
1
2 HANK
130
7
TRUNK
130
7
8 BERRY
118
7
7 MEEPLE
118
8
7 BOLT
103
1
5 ANGELO
68
5
5 GROM
60
7
5 SAM
60
6
4 TARA
1,004
11
OTIS
532
11
MAX
510
9
JUJU
413
9
MORTIS
336
11
BUZZ
317
11
SPROUT
303
4
BYRON
303
9
4 SQUEAK
297
9
ALLI
254
7
FINX
220
7
2 LUMI
206
8
1 JAE-YONG
203
6
2 LILY
200
7
12 BUSTER
190
4
9 MELODIE
190
8
11 MR. P
184
5
1 MOE
176
4
3 RUFFS
140
7
1 GRAY
108
5
5 VINCE
92
5
EVE
83
5
4 GIGI
80
4
5 DAMIAN
74
5
OLLIE
72
4
5 CLANCY
50
5
1 GENE
30
1
1 STARR NOVA
18
5
1 MICO
13
1
1 GLOWY
13
2
6 CHESTER
857
10
10 SANDY
606
10
SPIKE
516
10
2 LEON
237
9
KIT
198
8
11 NORI
189
7
9 PIERCE
139
6
7 CROW
101
5
2 SURGE
27
3
2 MEG
24
5
1 KAZE
675
11
2 SIRIUS
380
6
帳號價值
擁有的一切折合多少寶石
≈ 123,739
寶石
不含裝飾、段位、獎盃和聲望 英雄投入:
推薦是怎麼來的
-
英雄已擁有 91
8103030102
25,550
-
能量等級118,320 能量點 · 246,565 金幣
36,489
-
武裝配件已擁有 96
9,600
-
能力之星已擁有 57
11,400
-
超級充能已擁有 48
24,000
-
強化裝置已擁有 57
5,900
-
增益已擁有 36
10,800
角色按其稀有度的寶石價格計算;其餘按遊戲匯率(每顆寶石 10 金幣或 10 能量點)。不計算裝飾(造型、表情、噴漆和頭像),因為 API 只告訴我們每個角色裝備的造型;也不計算無法購買的段位、獎盃和聲望。
全部滿級需要
只計算已擁有的英雄。
包含尚未擁有的英雄,從 1 級起算(不含解鎖)。
-
英雄升到 11 級還差 73
222,020
460,050
-
武裝配件還差 86
86,000
-
能力之星還差 125
250,000
-
超級充能還差 43
215,000
-
強化裝置還差 506
515,000
-
增益還差 54
108,000
54,000
-
合計
330,020
1,580,050
≈ 191,007
-
英雄升到 11 級還差 90
285,600
592,055
-
武裝配件還差 120
120,000
-
能力之星還差 159
318,000
-
超級充能還差 60
300,000
-
強化裝置還差 608
617,000
-
增益還差 63
126,000
63,000
-
合計
411,600
2,010,055
≈ 242,166
買不到的東西
進度
範例統計
範例對戰紀錄
無對戰紀錄






































