PERFIL
tw1st
CAMINO DE TROFEOS
I
Récord: 50.516
VICTORIAS
COMPETITIVO
ORO I
ACTUAL
1.961
MÍTICO I
RÉCORD
5.298
DESAFÍO DEL CAMPEONATO
✕ No clasificado
FAMA MUNDIAL III
Nivel de experiencia
Brawl Stars quitó la experiencia, pero Supercell la sigue sumando por dentro con cada partida. Aquí ves el valor actual; en el juego, en Estadísticas Previas, sale congelada en la que tenías cuando se quitó, así que allí verás un número menor.
Tiempo de juego (estimado)
Se estima con sus victorias: cada victoria de 3c3 son unas cuantas partidas (según el % de victorias típico de los jugadores activos) por lo que dura una más la espera mínima entre una y otra, y cada victoria de supervivencia, las partidas que le cuesta ganar una a un jugador típico. Estos valores se miden cada día con una muestra al azar de jugadores activos y son iguales para todos. Es una estimación por lo bajo: no cuentan los modos sin contador de victorias (duelos, eventos…) ni el rato en el menú.
La API solo da las victorias: las derrotas se calculan con el % de victorias medido. En 3c3 se gana el 64,8 % de las partidas, así que cada victoria supone unas 1,5 partidas; en supervivencia, 2,5 en solitario y 1,9 en dúo.
Por partidas≈ 335 h
3c3: 3.238 victorias ÷ 64.8 % de victorias × (92 s por partida + 25 s de espera y carga)
Supervivencia en solitario: 1.037 victorias ÷ 40 % de partidas que son victoria × 90 s por partida (con la espera)
Supervivencia en dúo: 2.221 victorias ÷ 52 % de partidas que son victoria × 90 s por partida (con la espera)
El % de victorias y los de supervivencia son los de un jugador activo típico, iguales para todos: así la cifra no sube ni baja con una racha.
La espera (25 s) es lo que cuesta cualquier partida aunque vuelvas a jugar al momento: resultados, búsqueda de partida y carga. La medimos con miles de partidas seguidas de jugadores al azar: es el tiempo más frecuente entre una y otra; lo que pasa de ahí ya es estar en el menú y no cuenta.
De dónde sale cada valor
| Valor | Medido | Muestra |
|---|---|---|
| % de victorias en 3c3 | 64.8 % | 2.423.055 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de 3c3 | 92 s | 2.423.055 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en solitario: partidas que son victoria | 39.8 % | 875.952 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en dúo: partidas que son victoria | 51.5 % | 546.971 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de supervivencia | 65 s | 1.319.747 partidas (últimos 30 días) |
| Espera entre partidas | 25 s | 4.124 esperas de 400 jugadores al azar (la más frecuente: 25-29 s) |
Sin contar las esperas: ≈ 253 h
Sin seguimiento
Con seguimiento
Marcos de los jugadores
El azul y el rosa solo salen con tu cuenta iniciada, y solo los ves tú.
Qué se actualiza y cada cuánto
| Apartado | Sin seguimiento | Con seguimiento |
|---|---|---|
| Perfil, brawlers, skill, valor e inversión | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) |
| Registro de batallas | Las 25 últimas (lo que da la API) | Todas las partidas, guardadas en cada revisión y al abrir el perfil, y los puntos de competitivo ganados o perdidos en cada una |
| Compañeros | Con sus últimas 25 partidas | Con todas las partidas guardadas |
| Progreso, camino de trofeos y puntos de competitivo | — | En cada revisión (las gráficas por día, con una foto al día) |
| Estadísticas | Las 25 últimas (al abrir el perfil) | En cada revisión |
| Mejor rango por temporada | La temporada en curso. El top 200 de competitivo de BrawlHub GG: su mejor rango de cada temporada desde la 49 | En cada revisión |
| Historial de clubes | Solo altas y bajas en clubes con seguimiento | Además, sus propios cambios de club, en cada revisión |
| Desafío del Campeonato | — | Sus partidas del Campeonato (victorias y derrotas) y si se ha clasificado, guardadas desde el 8 oct 2026 |
| Catálogo de cosméticos | Todo se marca a mano | Los aspectos que le vemos equipados se marcan solos y no se pueden quitar (una skin no te la quitan); el resto, a mano |
| Puestos en BrawlHub GG y «Top X %» | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. |
Cada cuánto se revisa a un jugador con seguimiento
| Jugando competitivo | Cada 5min |
|---|---|
| Jugando sin parar (25 partidas nuevas) | Cada 10min |
| Ha jugado en la última hora | Cada 20min |
| Ha jugado en las últimas 6 horas | Cada 45min |
| Más de 6 horas sin jugar | Cada 1h |
Si no ha jugado desde la última revisión, solo se mira su perfil; sus partidas se piden en cuanto vuelve a jugar.
El seguimiento gratuito se pausa si la cuenta de BrawlHub GG que lo activó no entra en 14 días.
Tarjeta de jugador
Una imagen del perfil para compartir: elige el formato, el fondo y el brawler destacado.
Skill
Mide la habilidad, no lo invertido: sale de su competitivo y de sus récords de trofeos.
- Competitivo 22 Récord: MÍTICO I
- Empuje de brawlers 27 Media de sus 20 mejores: 1.136 trofeos · 50.508 trofeos totales · 1 de 7 clases dominadas
-
1.961
Temporada 50 · en curso
Oro I
Skill de tw1st
Cómo se calcula la skill
Dos apartados de 0 a 100. En el anillo, cada arco es lo que pesa un apartado y la parte llena, su nota: todo lo lleno suma la nota final.
- Competitivo18 / 80
- Empuje de brawlers5 / 20
Competitivo
22 × 80 % = 17.6 puntosRécord: MÍTICO I
Su récord histórico de competitivo, en una escala que premia mucho más los rangos altos (Pro = 100). Durante la temporada cuenta también su rango actual, un poco más según avanza (hasta un 20 % al final), para que un récord antiguo no pese igual si ya no juega a ese nivel. Ahora mismo el rango de esta temporada pesa un 15 % (crece según avanza la temporada).
Nota al entrar en cada rango
-
Bronce
I0
II1
III2
-
Plata
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Mítico
I25
II31
III37
-
Legendario
I54
II62
III70
-
Maestros
I78
II84
III90
-
Pro
100
Empuje de brawlers
27 × 20 % = 5.4 puntosMedia de sus 20 mejores: 1.136 trofeos · 50.508 trofeos totales · 1 de 7 clases dominadas
La mitad es la media de los récords de trofeos de sus 20 mejores brawlers (3.000 = 100; solo 20, porque tener más brawlers subidos es tiempo, no habilidad). Un 30 % son sus trofeos totales (300.000 = 100). El otro 20 % es cuántas de las 7 clases domina: una clase cuenta entera con 2 o más brawlers por encima de 2.000 trofeos y la mitad con uno solo.
Categorías
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilidad sube un punto si ha jugado competitivo, otro si lo ha jugado esta temporada (el dato es actual) y otro cuando BrawlHub GG conoce 2 o más temporadas suyas.
Si juega casi solo competitivo o torneos (más de la mitad de sus últimas partidas, sin amistosas ni modos que no dan copas), el competitivo pesa más: de 80 hasta 95 cuando el 90 % o más de sus partidas son de competitivo o de torneo, para que tener pocas copas no le hunda la nota. También pesa más si su nota de competitivo le saca mucha ventaja a la de empuje (las dos van de 0 a 100): empieza a subir con 40 de diferencia y llega a 95 con 60 o más. Tener el competitivo tan por encima de las copas ya dice que le da al competitivo, aunque sus últimas partidas sean de copas.
Entre los 893.615 jugadores cuya skill ha calculado BrawlHub GG en los últimos 30 días (sobre todo jugadores activos: no son todos los del juego).
No cuenta nada de lo invertido: niveles de fuerza, gadgets, refuerzos…
La forma actual NO cuenta en la nota: es el % de victorias de sus últimas partidas (sin amistosas). El juego empareja a cada uno con gente de su nivel, así que dice si está en racha, no lo bueno que es.
Posición en BrawlHub GG
Su puesto en los top 200 de BrawlHub GG y cómo queda frente a los jugadores activos que conocemos.
Posición global
Junta todas sus estadísticas. De cada una se toma su «Top X %» frente a los jugadores activos (la tabla) y se hace la media geométrica: así estar muy arriba en algo cuenta de verdad. Esa media es la cifra grande, la misma del top 200 de posición global. Debajo, por delante de qué parte de una muestra al azar de jugadores activos (vistos en los últimos 7 días) queda. Se actualiza cada día. La skill no entra: tiene su propia tarjeta.
| Categoría | Posición |
|---|---|
| Trofeos | Top 30 % |
| Competitivo | Top 39 % |
| Mejor rango en competitivo | Top 34 % |
| Prestigio | Top 47 % |
| Fama | Top 39 % |
| Experiencia | Top 27 % |
| Victorias 3c3 | Top 41 % |
| Victorias en Supervivencia | Top 11 % |
| Brawlers al 11 | Top 53 % |
| Colección | Top 32 % |
| Mejor racha | Top 21 % |
BRAWLERS
108/108 conseguidos
SHELLY
1.057
11
1 COLT
2.020
11
1 BROCK
1.002
9
6 POCO
775
11
BULL
562
9
EL PRIMO
551
10
NITA
500
8
BARLEY
474
8
ROSA
421
8
1 GUS
1.209
11
RICO
1.011
11
DYNAMIKE
684
9
8-BIT
663
9
1 CARL
521
8
PENNY
508
8
JESSIE
500
9
DARRYL
494
8
3 TICK
448
9
JACKY
378
8
1 BIBI
1.806
11
EDGAR
1.341
11
GALE
714
11
EMZ
636
9
NANI
598
9
STU
500
8
BEA
498
8
BO
495
8
PIPER
495
10
1 SHADE
479
9
14 FRANK
459
11
4 ASH
458
9
COLETTE
416
10
GRIFF
387
9
LOLA
375
9
1 BERRY
357
8
2 HANK
352
8
1 PAM
327
9
2 MANDY
311
9
4 ANGELO
305
9
4 MEEPLE
280
8
2 PEARL
273
7
12 MAISIE
270
8
1 SAM
257
8
2 GROM
255
8
7 BONNIE
255
8
1 TRUNK
253
7
1 BELLE
243
8
LARRY & LAWRIE
224
7
6 BOLT
125
7
2 MORTIS
1.554
11
10 LILY
628
11
GENE
579
10
1 SPROUT
541
8
BYRON
510
11
3 TARA
501
8
MICO
449
8
2 BUZZ
406
9
MR. P
402
8
1 MAX
360
8
FANG
354
8
1 FINX
327
8
2 DAMIAN
321
9
WILLOW
310
8
1 DOUG
306
8
14 JAE-YONG
306
8
2 CHARLIE
302
8
4 OTIS
295
8
1 GIGI
289
8
4 LUMI
275
7
2 GLOWY
269
9
3 LOU
266
7
4 GRAY
265
7
11 SQUEAK
253
7
CHUCK
243
8
14 NAJIA
235
8
13 BUSTER
230
7
14 OLLIE
227
7
2 JANET
220
7
5 MELODIE
125
8
2 ALLI
119
11
1 STARR NOVA
112
7
5 EVE
60
7
4 COSMO
48
10
3 RUFFS
33
7
3 R-T
33
7
3 MINA
33
7
3 ZIGGY
33
7
1 MOE
10
7
CLANCY
0
7
JUJU
0
7
WENDY
0
7
VINCE
0
7
SPIKE
2.000
11
KIT
1.557
11
SURGE
1.321
11
2 SANDY
1.035
11
KENJI
843
11
PIERCE
637
11
CHESTER
552
9
1 LEON
543
9
1 AMBER
522
8
3 CROW
438
9
CORDELIUS
372
9
3 MEG
286
9
DRACO
246
8
NORI
125
9
1 KAZE
426
8
SIRIUS
254
11
Valor de la cuenta
Lo que costaría en gemas todo lo que tiene
≈ 162.148
GEMAS
Invertido en brawlers:
Cómo funcionan las recomendaciones
-
BRAWLERS108 conseguidos
8103043142
32.883
-
Niveles de fuerza163.400 puntos de fuerza · 345.245 monedas
50.865
-
GADGETS130 conseguidos
13.000
-
HABILIDADES ESTELARES95 conseguidos
19.000
-
Hipercargas55 conseguidos
27.500
-
REFUERZOS42 conseguidos
4.200
-
Buffies49 conseguidos
14.700
Los brawlers, al precio en gemas de su rareza; lo demás, al cambio del juego (10 monedas o 10 puntos de fuerza por gema). Los aspectos no cuentan: la API solo dice el que lleva puesto cada brawler.
Para tenerlo todo al máximo
Solo cuenta los brawlers que ya tiene.
-
Brawlers al nivel 11Faltan 88
240.520
493.375
-
GADGETSFaltan 86
86.000
-
HABILIDADES ESTELARESFaltan 121
242.000
-
HipercargasFaltan 53
265.000
-
REFUERZOSFaltan 623
634.000
-
BuffiesFaltan 50
100.000
50.000
-
Total
340.520
1.770.375
≈ 211.090
Lo que no se compra
Progreso
EjemploEstadísticas
EjemploREGISTRO DE BATALLA
NO HAY ENTRADAS