PROFIL
tw1st
VOIE DES TROPHÉES
I
Record : 50 516
VICTOIRES
CLASSÉ
OR I
ACTUEL
1 961
MYTHIQUE I
RECORD
5 298
DÉFI DU CHAMPIONNAT
✕ Non qualifié
GLOIRE MONDIALE III
Niveau d'EXP
Brawl Stars a supprimé l’expérience, mais Supercell continue de la cumuler en coulisses à chaque partie. Voici la valeur actuelle ; dans le jeu, dans Stats Précédentes, elle est figée à celle que tu avais quand elle a été supprimée, donc tu y verras un nombre plus bas.
Temps de jeu (estimé)
Estimé à partir de ses victoires : chaque victoire en 3c3 correspond à un nombre de parties (selon le taux de victoire typique des joueurs actifs) multiplié par la durée d’une partie plus l’attente minimale entre deux, et chaque victoire en Survivant, aux parties qu’il faut à un joueur typique pour en gagner une. Ces valeurs sont mesurées chaque jour avec un échantillon aléatoire de joueurs actifs et sont les mêmes pour tous. C’est une estimation basse : les modes sans compteur de victoires (duels, événements…) ne comptent pas, ni le temps passé dans le menu.
L’API ne donne que les victoires : les défaites se calculent avec le taux de victoire mesuré. En 3c3, 64,8 % des parties sont gagnées, donc chaque victoire représente environ 1,5 parties ; en Survivant, 2,5 en solo et 1,9 en duo.
Par les parties≈ 335 h
3c3 : 3 238 victoires ÷ 64.8 % de victoires × (92 s par partie + 25 s d’attente et de chargement)
Survivant en solo : 1 037 victoires ÷ 40 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Survivant en duo : 2 221 victoires ÷ 52 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Le taux de victoire et les pourcentages de Survivant sont ceux d’un joueur actif typique, les mêmes pour tous : ainsi le chiffre ne monte ni ne baisse avec une série.
L’attente (25 s) est ce que coûte n’importe quelle partie même si tu rejoues tout de suite : résultats, recherche de partie et chargement. Nous l’avons mesurée sur des milliers de parties enchaînées de joueurs choisis au hasard : c’est le temps le plus fréquent entre deux parties ; au-delà, c’est du temps dans le menu et il ne compte pas.
D’où vient chaque valeur
| Valeur | Mesuré | Échantillon |
|---|---|---|
| Taux de victoire en 3v3 | 64.8 % | 2 423 055 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie en 3v3 | 92 s | 2 423 055 parties (30 derniers jours) |
| Survivant solo : parties gagnées | 39.8 % | 875 952 parties (30 derniers jours) |
| Survivant duo : parties gagnées | 51.5 % | 546 971 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie de Survivant | 65 s | 1 319 747 parties (30 derniers jours) |
| Attente entre les parties | 25 s | 4 124 attentes de 400 joueurs au hasard (la plus fréquente : 25-29 s) |
Sans les temps d’attente: ≈ 253 h
Sans suivi
Avec suivi
Cadres des joueurs
Le bleu et le rose n’apparaissent qu’avec ton compte connecté, et toi seul les vois.
Ce qui se met à jour et quand
| Section | Sans suivi | Avec suivi |
|---|---|---|
| Profil, brawlers, skill, valeur et investissement | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) |
| Historique des combats | Les 25 derniers (ce que donne l’API) | Tous les combats, enregistrés à chaque vérification et à l’ouverture du profil, avec les points de classé gagnés ou perdus dans chacun |
| Coéquipiers | Avec ses 25 derniers combats | À partir de tous les combats enregistrés |
| Progression, route des trophées et points de classé | — | À chaque vérification (graphiques par jour : un relevé par jour) |
| Statistiques | Les 25 derniers (à l’ouverture du profil) | À chaque vérification |
| Meilleur rang par saison | La saison en cours. Le top 200 classé de BrawlHub GG : son meilleur rang de chaque saison depuis la 49 | À chaque vérification |
| Historique des clubs | Seulement les arrivées et départs dans les clubs suivis | En plus, ses propres changements de club, à chaque vérification |
| Défi du Championnat | — | Ses parties du Championnat (victoires et défaites) et sa qualification, enregistrées depuis le 8 oct 2026 |
| Catalogue de cosmétiques | Tout se coche à la main | Les skins qu’on lui voit équipés se cochent seuls et ne peuvent pas être décochés (un skin ne se perd pas) ; le reste, à la main |
| Places sur BrawlHub GG et «Top X %» | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. |
À quelle fréquence un joueur suivi est vérifié
| En partie classée | Toutes les 5min |
|---|---|
| Joue sans arrêt (25 nouveaux combats) | Toutes les 10min |
| A joué dans la dernière heure | Toutes les 20min |
| A joué dans les 6 dernières heures | Toutes les 45min |
| Plus de 6 heures sans jouer | Toutes les 1h |
S’il n’a pas joué depuis la dernière vérification, seul son profil est consulté ; ses combats sont récupérés dès qu’il rejoue.
Le suivi gratuit se met en pause si le compte BrawlHub GG qui l’a activé ne se connecte pas pendant 14 jours.
Carte de joueur
Une image du profil à partager : choisis le format, le fond et le brawler mis en avant.
Skill
Mesure le talent, pas l’investissement : elle vient de son classé et de ses records de trophées.
- Classé 22 Record : MYTHIQUE I
- Montée de trophées 27 Moyenne de ses 20 meilleurs : 1 136 trophées · 50 508 trophées au total · 1 classes maîtrisées sur 7
-
1 961
Saison 50 · en cours
Or I
Skill de tw1st
Comment le skill est calculé
Deux parties, chacune de 0 à 100. Dans l’anneau, chaque arc représente le poids d’une partie et sa section remplie, sa note : tout ce qui est rempli donne la note finale.
- Classé18 / 80
- Montée de trophées5 / 20
Classé
22 × 80 % = 17.6 pointsRecord : MYTHIQUE I
Son record en classé, sur une échelle qui récompense beaucoup plus les rangs élevés (Pro = 100). Pendant la saison, son rang actuel compte aussi, un peu plus à mesure qu’elle avance (jusqu’à 20 % à la fin), pour qu’un vieux record ne pèse pas autant s’il ne joue plus à ce niveau. En ce moment, le rang de la saison pèse 15 % (il augmente au fil de la saison).
Note à l’entrée de chaque rang
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Argent
I3
II4
III5
-
Or
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythique
I25
II31
III37
-
Légendaire
I54
II62
III70
-
Maîtres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Montée de trophées
27 × 20 % = 5.4 pointsMoyenne de ses 20 meilleurs : 1 136 trophées · 50 508 trophées au total · 1 classes maîtrisées sur 7
La moitié est la moyenne des records de trophées de ses 20 meilleurs brawlers (3 000 = 100 ; seulement 20, car avoir plus de brawlers montés relève du temps, pas du talent). 30 % sont ses trophées totaux (300 000 = 100). Les 20 % restants : combien des 7 classes il maîtrise (entière avec 2 brawlers ou plus au-dessus de 2 000 trophées, à moitié avec un seul).
Catégories
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilité monte d’un point s’il a joué en classé, d’un autre s’il y a joué cette saison (la donnée est actuelle) et d’un autre quand BrawlHub GG connaît 2 de ses saisons ou plus.
S’il joue presque uniquement en classé ou en tournoi (plus de la moitié de ses dernières parties, hors amicales et modes sans trophées), le classé pèse plus : de 80 jusqu’à 95 quand 90 % ou plus de ses parties sont en classé ou en tournoi, pour que peu de trophées ne fasse pas chuter la note. Il pèse aussi plus si sa note en classé dépasse de loin sa note en trophées (les deux vont de 0 à 100) : il commence à monter à 40 d’écart et atteint 95 à partir de 60. Un classé aussi au-dessus des trophées montre déjà qu’il joue en classé, même si ses dernières parties étaient à trophées.
Parmi les 893 615 joueurs dont BrawlHub GG a calculé le skill ces 30 derniers jours (surtout des joueurs actifs : pas tous ceux du jeu).
Rien de ce qui est investi ne compte : niveaux de puissance, gadgets, équipements…
La forme actuelle NE compte PAS dans la note : c’est le taux de victoire de ses derniers combats (sans les amicaux). Le jeu oppose chacun à des joueurs de son niveau, donc elle montre s’il est en série, pas son niveau.
Position sur BrawlHub GG
Sa place dans les top 200 de BrawlHub GG et sa position face aux joueurs actifs que nous connaissons.
Position globale
Elle réunit toutes ses statistiques. Pour chacune, on prend son « Top X % » face aux joueurs actifs (le tableau) et on en fait la moyenne géométrique : être très haut dans quelque chose compte vraiment. Cette moyenne est le grand chiffre, le même que dans le top 200 de la position globale. En dessous, la part d’un échantillon aléatoire de joueurs actifs (vus ces 7 derniers jours) qu’il devance. Mis à jour chaque jour. Le skill n’est pas inclus : il a sa propre carte.
| Catégorie | Position |
|---|---|
| Trophées | Top 30 % |
| Classé | Top 39 % |
| Meilleur rang en classé | Top 34 % |
| Prestige | Top 47 % |
| Célébrité | Top 39 % |
| Expérience | Top 27 % |
| Victoires en 3v3 | Top 41 % |
| Victoires en Survivant | Top 11 % |
| Brawlers niveau 11 | Top 53 % |
| Collection | Top 32 % |
| Meilleure série | Top 21 % |
BRAWLERS
Possédés : 108 / 108
SHELLY
1 057
11
1 COLT
2 020
11
1 BROCK
1 002
9
6 POCO
775
11
BULL
562
9
EL PRIMO
551
10
NITA
500
8
BARLEY
474
8
ROSA
421
8
1 GUS
1 209
11
RICO
1 011
11
DYNAMIKE
684
9
8-BIT
663
9
1 CARL
521
8
PENNY
508
8
JESSIE
500
9
DARRYL
494
8
3 TICK
448
9
JACKY
378
8
1 BIBI
1 806
11
EDGAR
1 341
11
GALE
714
11
EMZ
636
9
NANI
598
9
STU
500
8
BEA
498
8
BO
495
8
PIPER
495
10
1 SHADE
479
9
14 FRANK
459
11
4 ASH
458
9
COLETTE
416
10
GRIFF
387
9
LOLA
375
9
1 BERRY
357
8
2 HANK
352
8
1 PAM
327
9
2 MANDY
311
9
4 ANGELO
305
9
4 MEEPLE
280
8
2 PEARL
273
7
12 MAISIE
270
8
1 SAM
257
8
2 GROM
255
8
7 BONNIE
255
8
1 TRUNK
253
7
1 BELLE
243
8
LARRY & LAWRIE
224
7
6 BOLT
125
7
2 MORTIS
1 554
11
10 LILY
628
11
GENE
579
10
1 SPROUT
541
8
BYRON
510
11
3 TARA
501
8
MICO
449
8
2 BUZZ
406
9
MR. P
402
8
1 MAX
360
8
FANG
354
8
1 FINX
327
8
2 DAMIAN
321
9
WILLOW
310
8
1 DOUG
306
8
14 JAE-YONG
306
8
2 CHARLIE
302
8
4 OTIS
295
8
1 GIGI
289
8
4 LUMI
275
7
2 GLOWY
269
9
3 LOU
266
7
4 GRAY
265
7
11 SQUEAK
253
7
CHUCK
243
8
14 NAJIA
235
8
13 BUSTER
230
7
14 OLLIE
227
7
2 JANET
220
7
5 MELODIE
125
8
2 ALLI
119
11
1 STARR NOVA
112
7
5 EVE
60
7
4 COSMO
48
10
3 RUFFS
33
7
3 R-T
33
7
3 MINA
33
7
3 ZIGGY
33
7
1 MOE
10
7
CLANCY
0
7
JUJU
0
7
WENDY
0
7
VINCE
0
7
SPIKE
2 000
11
KIT
1 557
11
SURGE
1 321
11
2 SANDY
1 035
11
KENJI
843
11
PIERCE
637
11
CHESTER
552
9
1 LEON
543
9
1 AMBER
522
8
3 CROW
438
9
CORDELIUS
372
9
3 MEG
286
9
DRACO
246
8
NORI
125
9
1 KAZE
426
8
SIRIUS
254
11
Valeur du compte
Ce que coûterait en gemmes tout ce qu’il possède
≈ 162 148
GEMMES
Investi dans les brawlers:
Comment fonctionnent les recommandations
-
BRAWLERS108 obtenus
8103043142
32 883
-
Niveaux de puissance163 400 points de puissance · 345 245 pièces
50 865
-
GADGETS130 obtenus
13 000
-
POUVOIRS STAR95 obtenus
19 000
-
Hypercharges55 obtenus
27 500
-
ÉQUIPEMENTS42 obtenus
4 200
-
Buffies49 obtenus
14 700
Les brawlers au prix en gemmes de leur rareté ; le reste au taux du jeu (10 pièces ou 10 points de puissance par gemme). Les skins ne comptent pas : l’API ne montre que celui que porte chaque brawler.
Pour tout maximiser
Ne compte que les brawlers déjà obtenus.
-
Brawlers au niveau 1188 manquants
240 520
493 375
-
GADGETS86 manquants
86 000
-
POUVOIRS STAR121 manquants
242 000
-
Hypercharges53 manquants
265 000
-
ÉQUIPEMENTS623 manquants
634 000
-
Buffies50 manquants
100 000
50 000
-
Total
340 520
1 770 375
≈ 211 090
Ce qui ne s’achète pas
Progression
ExempleStatistiques
ExempleJOURNAL DE COMBAT
AUCUNE ENTRÉE