プロフィール
tw1st
トロフィー目標
I
最高: 50,490
勝利数
ガチバトル
ゴールド I
現在
1,961
エリート I
最高
5,298
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
アースIII
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約335時間
3対3:3,238勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:1,037勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:2,217勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,423,055試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,423,055試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 875,952試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 546,971試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,319,747試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約252時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 22 最高:エリート I
- トロフィー上げ 27 上位20体の平均:1,136トロフィー · 合計50,488トロフィー · 7クラス中1クラスを習得
現在の調子普通25戦で勝率52%
-
1,961
シーズン50 · 開催中
ゴールド I
tw1stのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル18 / 80
- トロフィー上げ5 / 20
ガチバトル
22 × 80 % = 17.6ポイント最高:エリート I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は15%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
27 × 20 % = 5.4ポイント上位20体の平均:1,136トロフィー · 合計50,488トロフィー · 7クラス中1クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した881,330人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位30% |
| ランク戦 | 上位39% |
| ランク戦の最高ランク | 上位34% |
| プレステージ | 上位47% |
| フェイム | 上位39% |
| 経験値 | 上位27% |
| 3対3 勝利数 | 上位41% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位11% |
| パワー11のキャラ | 上位53% |
| コレクション | 上位32% |
| 最高連勝 | 上位21% |
キャラクター
108/108個入手済み
SHELLY
1,057
11
COLT
2,000
11
1 BROCK
1,002
9
6 POCO
775
11
BULL
562
9
EL PRIMO
551
10
NITA
500
8
BARLEY
474
8
ROSA
421
8
1 GUS
1,209
11
RICO
1,011
11
DYNAMIKE
684
9
8-BIT
663
9
1 CARL
521
8
PENNY
508
8
JESSIE
500
9
DARRYL
494
8
3 TICK
448
9
JACKY
378
8
1 BIBI
1,806
11
EDGAR
1,341
11
GALE
714
11
EMZ
636
9
NANI
598
9
STU
500
8
BEA
498
8
BO
495
8
PIPER
495
10
1 SHADE
479
9
14 FRANK
459
11
4 ASH
458
9
COLETTE
416
10
GRIFF
387
9
LOLA
375
9
1 BERRY
357
8
2 HANK
352
8
1 PAM
327
9
2 MANDY
311
9
4 ANGELO
305
9
4 MEEPLE
280
8
2 PEARL
273
7
12 MAISIE
270
8
1 SAM
257
8
2 GROM
255
8
7 BONNIE
255
8
1 TRUNK
253
7
1 BELLE
243
8
LARRY & LAWRIE
224
7
6 BOLT
125
7
2 MORTIS
1,554
11
10 LILY
628
11
GENE
579
10
1 SPROUT
541
8
BYRON
510
11
3 TARA
501
8
MICO
449
8
2 BUZZ
406
9
MR. P
402
8
1 MAX
360
8
FANG
354
8
1 FINX
327
8
2 DAMIAN
321
9
WILLOW
310
8
1 DOUG
306
8
14 JAE-YONG
306
8
2 CHARLIE
302
8
4 OTIS
295
8
1 GIGI
289
8
4 LUMI
275
7
2 GLOWY
269
9
3 LOU
266
7
4 GRAY
265
7
11 SQUEAK
253
7
CHUCK
243
8
14 NAJIA
235
8
13 BUSTER
230
7
14 OLLIE
227
7
2 JANET
220
7
5 MELODIE
125
8
2 ALLI
119
11
1 STARR NOVA
112
7
5 EVE
60
7
4 COSMO
48
10
3 RUFFS
33
7
3 R-T
33
7
3 MINA
33
7
3 ZIGGY
33
7
1 MOE
10
7
CLANCY
0
7
JUJU
0
7
WENDY
0
7
VINCE
0
7
SPIKE
2,000
11
KIT
1,557
11
SURGE
1,321
11
2 SANDY
1,035
11
KENJI
843
11
PIERCE
637
11
CHESTER
552
9
1 LEON
543
9
1 AMBER
522
8
3 CROW
438
9
CORDELIUS
372
9
3 MEG
286
9
DRACO
246
8
NORI
125
9
1 KAZE
426
8
SIRIUS
254
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 162,148
エメラルド
キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 163,400 · コイン 345,245
50,865
-
ガジェット130 所持
13,000
-
スターパワー95 所持
19,000
-
ハイパーチャージ55 所持
27,500
-
ギア42 所持
4,200
-
バフィー49 所持
14,700
キャラクターはレアリティごとのジェム価格、その他はゲーム内レート(1ジェム=コイン10またはパワーポイント10)で計算。スキンは含みません(APIでは各キャラが装備中のスキンしか分からないため)。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと88
240,520
493,375
-
ガジェットあと86
86,000
-
スターパワーあと121
242,000
-
ハイパーチャージあと53
265,000
-
ギアあと623
634,000
-
バフィーあと50
100,000
50,000
-
合計
340,520
1,770,375
≈ 211,090
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
twistka`×`
#8LU2922JP
一緒のバトル24一緒の勝率54%よく使うキャラクター
Edgar最後に一緒2時間 23分前 -
lean is law
#2LG20GJVJ
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Najia最後に一緒4時間 20分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
twistka`×`
#8LU2922JP
一緒のバトル24一緒の勝率54%よく使うキャラクター
Edgar最後に一緒2時間 23分前 -
lean is law
#2LG20GJVJ
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Najia最後に一緒4時間 20分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
twistka`×`
#8LU2922JP
一緒のバトル24一緒の勝率54%よく使うキャラクター
Edgar最後に一緒2時間 23分前 -
lean is law
#2LG20GJVJ
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Najia最後に一緒4時間 20分前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
twistka`×`
#8LU2922JP
一緒のバトル24一緒の勝率54%よく使うキャラクター
Edgar最後に一緒2時間 23分前 -
lean is law
#2LG20GJVJ
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Najia最後に一緒4時間 20分前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Bibi 19
Byron 5
Nani 1
- すべてのモード
メガ デュオ バトルロイヤル 21
ノックアウト 3
デュオ バトルロイヤル 1
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
1242
レベル11
twistka`×`
1791
レベル11
tw1st
-
1241
レベル11
twistka`×`
1791
レベル11
tw1st
-
1247
レベル11
twistka`×`
1800
レベル11
tw1st
-
1232
レベル11
twistka`×`
1785
レベル11
tw1st
-
1240
レベル11
twistka`×`
1796
レベル11
tw1st
-
1245
レベル11
twistka`×`
1803
レベル11
tw1st
-
1806
レベル11
tw1st
1247
レベル11
twistka`×`
-
1234
レベル11
twistka`×`
1793
レベル11
tw1st
-
1217
レベル11
twistka`×`
1776
レベル11
tw1st
-
1765
レベル11
tw1st
1206
レベル11
twistka`×`
-
1191
レベル11
twistka`×`
1750
レベル11
tw1st
-
1758
レベル11
tw1st
1196
レベル11
twistka`×`
-
1748
レベル11
tw1st
1196
レベル11
twistka`×`
-
1202
レベル11
twistka`×`
1756
レベル11
tw1st
-
1187
レベル11
twistka`×`
1741
レベル11
tw1st
-
1191
レベル11
twistka`×`
1747
レベル11
tw1st
-
1180
レベル11
twistka`×`
1735
レベル11
tw1st
-
1182
レベル11
twistka`×`
1738
レベル11
tw1st
-
1366
レベル11
twistka`×`
1727
レベル11
tw1st
-
2000
レベル11
twistka`×`
514
レベル11
tw1st
-
2000
レベル11
twistka`×`
513
レベル11
tw1st
-
VS1分 7秒
-
VS2分 40秒
-
VS1分 10秒