PERFIL
KingLien
CAMINO DE TROFEOS
III
Récord: 57.650
VICTORIAS
COMPETITIVO
ORO I
ACTUAL
1.687
MÍTICO I
RÉCORD
4.678
DESAFÍO DEL CAMPEONATO
✕ No clasificado
FAMA SATURNIANA I
Nivel de experiencia
Brawl Stars quitó la experiencia, pero Supercell la sigue sumando por dentro con cada partida. Aquí ves el valor actual; en el juego, en Estadísticas Previas, sale congelada en la que tenías cuando se quitó, así que allí verás un número menor.
Tiempo de juego (estimado)
Se estima con sus victorias: cada victoria de 3c3 son unas cuantas partidas (según el % de victorias típico de los jugadores activos) por lo que dura una más la espera mínima entre una y otra, y cada victoria de supervivencia, las partidas que le cuesta ganar una a un jugador típico. Estos valores se miden cada día con una muestra al azar de jugadores activos y son iguales para todos. Es una estimación por lo bajo: no cuentan los modos sin contador de victorias (duelos, eventos…) ni el rato en el menú.
La API solo da las victorias: las derrotas se calculan con el % de victorias medido. En 3c3 se gana el 64,8 % de las partidas, así que cada victoria supone unas 1,5 partidas; en supervivencia, 2,5 en solitario y 1,9 en dúo.
Por partidas≈ 498 h
3c3: 5.530 victorias ÷ 64.8 % de victorias × (92 s por partida + 25 s de espera y carga)
Supervivencia en solitario: 3.112 victorias ÷ 40 % de partidas que son victoria × 85 s por partida (con la espera)
Supervivencia en dúo: 781 victorias ÷ 52 % de partidas que son victoria × 85 s por partida (con la espera)
El % de victorias y los de supervivencia son los de un jugador activo típico, iguales para todos: así la cifra no sube ni baja con una racha.
La espera (25 s) es lo que cuesta cualquier partida aunque vuelvas a jugar al momento: resultados, búsqueda de partida y carga. La medimos con miles de partidas seguidas de jugadores al azar: es el tiempo más frecuente entre una y otra; lo que pasa de ahí ya es estar en el menú y no cuenta.
De dónde sale cada valor
| Valor | Medido | Muestra |
|---|---|---|
| % de victorias en 3c3 | 64.8 % | 2.450.232 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de 3c3 | 92 s | 2.450.232 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en solitario: partidas que son victoria | 39.8 % | 883.907 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en dúo: partidas que son victoria | 51.5 % | 551.694 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de supervivencia | 60 s | 1.331.627 partidas (últimos 30 días) |
| Espera entre partidas | 25 s | 4.124 esperas de 400 jugadores al azar (la más frecuente: 25-29 s) |
Sin contar las esperas: ≈ 374 h
Sin seguimiento
Con seguimiento
Marcos de los jugadores
El azul y el rosa solo salen con tu cuenta iniciada, y solo los ves tú.
Qué se actualiza y cada cuánto
| Apartado | Sin seguimiento | Con seguimiento |
|---|---|---|
| Perfil, brawlers, skill, valor e inversión | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) |
| Registro de batallas | Las 25 últimas (lo que da la API) | Todas las partidas, guardadas en cada revisión y al abrir el perfil, y los puntos de competitivo ganados o perdidos en cada una |
| Compañeros | Con sus últimas 25 partidas | Con todas las partidas guardadas |
| Progreso, camino de trofeos y puntos de competitivo | — | En cada revisión (las gráficas por día, con una foto al día) |
| Estadísticas | Las 25 últimas (al abrir el perfil) | En cada revisión |
| Mejor rango por temporada | La temporada en curso. El top 200 de competitivo de BrawlHub GG: su mejor rango de cada temporada desde la 49 | En cada revisión |
| Historial de clubes | Solo altas y bajas en clubes con seguimiento | Además, sus propios cambios de club, en cada revisión |
| Desafío del Campeonato | — | Sus partidas del Campeonato (victorias y derrotas) y si se ha clasificado, guardadas desde el 8 oct 2026 |
| Catálogo de cosméticos | Todo se marca a mano | Los aspectos que le vemos equipados se marcan solos y no se pueden quitar (una skin no te la quitan); el resto, a mano |
| Puestos en BrawlHub GG y «Top X %» | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. |
Cada cuánto se revisa a un jugador con seguimiento
| Jugando competitivo | Cada 5min |
|---|---|
| Jugando sin parar (25 partidas nuevas) | Cada 10min |
| Ha jugado en la última hora | Cada 20min |
| Ha jugado en las últimas 6 horas | Cada 45min |
| Más de 6 horas sin jugar | Cada 1h |
Si no ha jugado desde la última revisión, solo se mira su perfil; sus partidas se piden en cuanto vuelve a jugar.
El seguimiento gratuito se pausa si la cuenta de BrawlHub GG que lo activó no entra en 14 días.
Tarjeta de jugador
Una imagen del perfil para compartir: elige el formato, el fondo y el brawler destacado.
Skill
Mide la habilidad, no lo invertido: sale de su competitivo y de sus récords de trofeos.
- Competitivo 22 Récord: MÍTICO I
- Empuje de brawlers 40 Media de sus 20 mejores: 1.719 trofeos · 57.645 trofeos totales · 0 de 7 clases dominadas
-
1.687
Temporada 50 · en curso
Oro I
Skill de KingLien
Cómo se calcula la skill
Dos apartados de 0 a 100. En el anillo, cada arco es lo que pesa un apartado y la parte llena, su nota: todo lo lleno suma la nota final.
- Competitivo18 / 80
- Empuje de brawlers8 / 20
Competitivo
22 × 80 % = 17.6 puntosRécord: MÍTICO I
Su récord histórico de competitivo, en una escala que premia mucho más los rangos altos (Pro = 100). Durante la temporada cuenta también su rango actual, un poco más según avanza (hasta un 20 % al final), para que un récord antiguo no pese igual si ya no juega a ese nivel. Ahora mismo el rango de esta temporada pesa un 16 % (crece según avanza la temporada).
Nota al entrar en cada rango
-
Bronce
I0
II1
III2
-
Plata
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Mítico
I25
II31
III37
-
Legendario
I54
II62
III70
-
Maestros
I78
II84
III90
-
Pro
100
Empuje de brawlers
40 × 20 % = 8.0 puntosMedia de sus 20 mejores: 1.719 trofeos · 57.645 trofeos totales · 0 de 7 clases dominadas
La mitad es la media de los récords de trofeos de sus 20 mejores brawlers (3.000 = 100; solo 20, porque tener más brawlers subidos es tiempo, no habilidad). Un 30 % son sus trofeos totales (300.000 = 100). El otro 20 % es cuántas de las 7 clases domina: una clase cuenta entera con 2 o más brawlers por encima de 2.000 trofeos y la mitad con uno solo.
Categorías
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilidad sube un punto si ha jugado competitivo, otro si lo ha jugado esta temporada (el dato es actual) y otro cuando BrawlHub GG conoce 2 o más temporadas suyas.
Si juega casi solo competitivo o torneos (más de la mitad de sus últimas partidas, sin amistosas ni modos que no dan copas), el competitivo pesa más: de 80 hasta 95 cuando el 90 % o más de sus partidas son de competitivo o de torneo, para que tener pocas copas no le hunda la nota. También pesa más si su nota de competitivo le saca mucha ventaja a la de empuje (las dos van de 0 a 100): empieza a subir con 40 de diferencia y llega a 95 con 60 o más. Tener el competitivo tan por encima de las copas ya dice que le da al competitivo, aunque sus últimas partidas sean de copas.
Entre los 904.131 jugadores cuya skill ha calculado BrawlHub GG en los últimos 30 días (sobre todo jugadores activos: no son todos los del juego).
No cuenta nada de lo invertido: niveles de fuerza, gadgets, refuerzos…
La forma actual NO cuenta en la nota: es el % de victorias de sus últimas partidas (sin amistosas). El juego empareja a cada uno con gente de su nivel, así que dice si está en racha, no lo bueno que es.
Posición en BrawlHub GG
Su puesto en los top 200 de BrawlHub GG y cómo queda frente a los jugadores activos que conocemos.
Posición global
Junta todas sus estadísticas. De cada una se toma su «Top X %» frente a los jugadores activos (la tabla) y se hace la media geométrica: así estar muy arriba en algo cuenta de verdad. Esa media es la cifra grande, la misma del top 200 de posición global. Debajo, por delante de qué parte de una muestra al azar de jugadores activos (vistos en los últimos 7 días) queda. Se actualiza cada día. La skill no entra: tiene su propia tarjeta.
| Categoría | Posición |
|---|---|
| Trofeos | Top 22 % |
| Competitivo | Top 47 % |
| Mejor rango en competitivo | Top 34 % |
| Prestigio | Top 27 % |
| Fama | Top 24 % |
| Experiencia | Top 17 % |
| Victorias 3c3 | Top 25 % |
| Victorias en Supervivencia | Top 6.7 % |
| Brawlers al 11 | Top 25 % |
| Colección | Top 11 % |
| Mejor racha | Top 39 % |
BRAWLERS
108/108 conseguidos
1 SHELLY
1.731
11
EL PRIMO
2.250
11
ROSA
1.613
11
POCO
1.405
11
2 BROCK
855
11
2 BARLEY
594
11
1 COLT
537
10
2 BULL
519
10
1 NITA
515
10
CARL
2.078
11
TICK
741
11
DARRYL
720
11
JACKY
692
11
2 RICO
528
11
2 DYNAMIKE
512
10
1 JESSIE
509
10
1 PENNY
508
10
2 8-BIT
305
10
1 GUS
248
8
2 ASH
1.826
11
EDGAR
1.819
11
2 FRANK
1.567
11
STU
1.123
11
GALE
1.036
11
1 EMZ
1.010
11
3 BIBI
798
11
1 GROM
529
10
2 NANI
519
10
PIPER
517
11
1 GRIFF
517
9
1 BO
513
9
1 LARRY & LAWRIE
513
11
1 PAM
444
9
2 COLETTE
430
10
1 BELLE
352
9
1 BEA
325
9
1 BONNIE
233
8
1 LOLA
135
9
1 SAM
125
9
1 MANDY
69
9
5 MEEPLE
52
11
1 HANK
30
7
1 ANGELO
22
6
1 MAISIE
13
4
1 PEARL
13
4
1 SHADE
13
9
1 TRUNK
13
1
BERRY
0
1
BOLT
0
1
FANG
1.927
11
3 DOUG
1.745
11
2 BUZZ
1.740
11
BYRON
1.421
11
TARA
1.184
11
1 MORTIS
828
11
SQUEAK
677
11
1 GRAY
519
10
1 LOU
515
9
1 MAX
461
9
OTIS
427
11
1 RUFFS
396
10
1 MR. P
320
10
1 GENE
294
9
SPROUT
248
11
1 JANET
180
8
1 EVE
169
8
8 MINA
125
1
1 WILLOW
66
8
2 BUSTER
27
1
2 MOE
24
1
1 MICO
23
2
1 CLANCY
18
1
1 R-T
16
1
1 LILY
13
1
1 LUMI
13
1
1 FINX
13
1
1 CHUCK
10
4
1 CHARLIE
10
4
1 OLLIE
10
1
1 GLOWY
10
7
MELODIE
0
1
JUJU
0
1
JAE-YONG
0
1
ALLI
0
1
ZIGGY
0
1
GIGI
0
1
NAJIA
0
1
DAMIAN
0
1
STARR NOVA
0
1
WENDY
0
3
COSMO
0
1
VINCE
0
1
KIT
2.067
11
CROW
2.000
11
2 DRACO
1.888
11
1 LEON
1.562
11
SURGE
1.523
11
SPIKE
1.359
11
1 SANDY
524
11
1 NORI
394
11
1 CHESTER
391
9
1 AMBER
365
9
1 KENJI
312
11
1 MEG
286
9
1 CORDELIUS
65
8
1 PIERCE
13
1
4 SIRIUS
51
11
KAZE
0
1
Valor de la cuenta
Lo que costaría en gemas todo lo que tiene
≈ 207.423
GEMAS
Invertido en brawlers:
Cómo funcionan las recomendaciones
-
BRAWLERS108 conseguidos
8103043142
32.883
-
Niveles de fuerza207.630 puntos de fuerza · 435.770 monedas
64.340
-
GADGETS152 conseguidos
15.200
-
HABILIDADES ESTELARES136 conseguidos
27.200
-
Hipercargas68 conseguidos
34.000
-
REFUERZOS124 conseguidos
12.800
-
Buffies70 conseguidos
21.000
Los brawlers, al precio en gemas de su rareza; lo demás, al cambio del juego (10 monedas o 10 puntos de fuerza por gema). Los aspectos no cuentan: la API solo dice el que lleva puesto cada brawler.
Para tenerlo todo al máximo
Solo cuenta los brawlers que ya tiene.
-
Brawlers al nivel 11Faltan 68
196.290
402.850
-
GADGETSFaltan 64
64.000
-
HABILIDADES ESTELARESFaltan 80
160.000
-
HipercargasFaltan 40
200.000
-
REFUERZOSFaltan 541
548.000
-
BuffiesFaltan 29
58.000
29.000
-
Total
254.290
1.403.850
≈ 165.814
Lo que no se compra
Progreso
EjemploEstadísticas
EjemploREGISTRO DE BATALLA
NO HAY ENTRADAS