PROFIL
KingLien
JALAN TROFI
III
Tertinggi: 57,617
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
EMAS I
SEMASA
1,687
MITOS I
TERTINGGI
4,678
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN ZUHAL I
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 511 jam
3v3: 5,527 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 3,112 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 779 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,423,055 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,423,055 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 875,952 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.5 % | 546,971 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,319,747 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 387 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 22 Rekod: MITOS I
- Tolak trofi 40 Purata 20 terbaik: 1,717 trofi · 57,617 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
-
1,687
Musim 50 · sedang berjalan
Emas I
Kemahiran milik KingLien
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan18 / 80
- Tolak trofi8 / 20
Kedudukan
22 × 80 % = 17.6 mataRekod: MITOS I
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 15% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
40 × 20 % = 8.0 mataPurata 20 terbaik: 1,717 trofi · 57,617 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 881,330 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 22% teratas |
| Berperingkat | 47% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 34% teratas |
| Prestij | 27% teratas |
| Kemasyhuran | 24% teratas |
| Pengalaman | 17% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 25% teratas |
| Menang Showdown | 6.7% teratas |
| Brawler tahap 11 | 25% teratas |
| Koleksi | 11% teratas |
| Rentetan terbaik | 39% teratas |
BRAWLER
108 / 108 Dikumpul
1 SHELLY
1,731
11
EL PRIMO
2,250
11
ROSA
1,613
11
POCO
1,405
11
2 BROCK
855
11
2 BARLEY
594
11
1 COLT
537
10
2 BULL
519
10
1 NITA
515
10
CARL
2,078
11
TICK
741
11
DARRYL
720
11
JACKY
692
11
2 RICO
528
11
2 DYNAMIKE
512
10
1 JESSIE
509
10
1 PENNY
508
10
2 8-BIT
305
10
1 GUS
248
8
2 ASH
1,826
11
EDGAR
1,819
11
2 FRANK
1,567
11
STU
1,123
11
GALE
1,036
11
1 EMZ
1,010
11
3 BIBI
798
11
1 GROM
529
10
2 NANI
519
10
PIPER
517
11
1 GRIFF
517
9
1 BO
513
9
1 LARRY & LAWRIE
513
11
1 PAM
444
9
2 COLETTE
430
10
1 BELLE
352
9
1 BEA
325
9
1 BONNIE
233
8
1 LOLA
135
9
1 SAM
125
9
1 MANDY
69
9
5 MEEPLE
52
11
1 HANK
30
7
1 ANGELO
22
6
1 MAISIE
13
4
1 PEARL
13
4
1 SHADE
13
9
1 TRUNK
13
1
BERRY
0
1
BOLT
0
1
FANG
1,927
11
3 DOUG
1,745
11
2 BUZZ
1,740
11
BYRON
1,421
11
TARA
1,184
11
1 MORTIS
828
11
SQUEAK
677
11
1 GRAY
519
10
1 LOU
515
9
1 MAX
461
9
OTIS
427
11
1 RUFFS
396
10
1 MR. P
320
10
1 GENE
294
9
SPROUT
248
11
1 JANET
180
8
1 EVE
169
8
8 MINA
125
1
1 WILLOW
66
8
2 BUSTER
27
1
2 MOE
24
1
1 MICO
23
2
1 CLANCY
18
1
1 R-T
16
1
1 LILY
13
1
1 LUMI
13
1
1 FINX
13
1
1 CHUCK
10
4
1 CHARLIE
10
4
1 OLLIE
10
1
1 GLOWY
10
7
MELODIE
0
1
JUJU
0
1
JAE-YONG
0
1
ALLI
0
1
ZIGGY
0
1
GIGI
0
1
NAJIA
0
1
DAMIAN
0
1
STARR NOVA
0
1
WENDY
0
3
COSMO
0
1
VINCE
0
1
KIT
2,067
11
CROW
2,000
11
6 DRACO
1,860
11
1 LEON
1,562
11
SURGE
1,523
11
SPIKE
1,359
11
1 SANDY
524
11
1 NORI
394
11
1 CHESTER
391
9
1 AMBER
365
9
1 KENJI
312
11
1 MEG
286
9
1 CORDELIUS
65
8
1 PIERCE
13
1
4 SIRIUS
51
11
KAZE
0
1
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 207,423
PERMATA
Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Tahap kuasa207,630 mata kuasa · 435,770 syiling
64,340
-
ALAT-ALAT152 dimiliki
15,200
-
KUASA BINTANG136 dimiliki
27,200
-
Hipercas68 dimiliki
34,000
-
PELENGKAP124 dimiliki
12,800
-
Buffie70 dimiliki
21,000
Brawler mengikut harga permata kejarangannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa bagi setiap permata). Kulit tidak dikira: API hanya menunjukkan kulit yang dipakai setiap brawler.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke tahap 11Kurang 68
196,290
402,850
-
ALAT-ALATKurang 64
64,000
-
KUASA BINTANGKurang 80
160,000
-
HipercasKurang 40
200,000
-
PELENGKAPKurang 541
548,000
-
BuffieKurang 29
58,000
29,000
-
Jumlah
254,290
1,403,850
≈ 165,814
Yang tidak boleh dibeli
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI