PROFIL
KingLien
TROPHÄENPFAD
III
Bestleistung: 57.650
SIEGE
RANGLISTE
GOLD I
AKTUELL
1.687
MYTHISCH I
BESTLEISTUNG
4.678
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
SATURNRUHM I
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 511 Std.
3v3: 5.530 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 3.112 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 781 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.423.055 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.423.055 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 875.952 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.5 % | 546.971 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 65 s | 1.319.747 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 387 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 22 Rekord: MYTHISCH I
- Trophäen-Push 40 Schnitt der besten 20: 1.719 Trophäen · 57.645 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
-
1.687
Saison 50 · läuft
Gold I
Skill von KingLien
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked18 / 80
- Trophäen-Push8 / 20
Ranked
22 × 80 % = 17.6 PunkteRekord: MYTHISCH I
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 15 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
40 × 20 % = 8.0 PunkteSchnitt der besten 20: 1.719 Trophäen · 57.645 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 881.330 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 22 % |
| Rangliste | Top 47 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 34 % |
| Prestige | Top 27 % |
| Ruhm | Top 24 % |
| Erfahrung | Top 17 % |
| 3v3-Siege | Top 25 % |
| Showdown-Siege | Top 6.7 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 25 % |
| Sammlung | Top 11 % |
| Beste Siegesserie | Top 39 % |
BRAWLER
108/108 gesammelt
1 SHELLY
1.731
11
EL PRIMO
2.250
11
ROSA
1.613
11
POCO
1.405
11
2 BROCK
855
11
2 BARLEY
594
11
1 COLT
537
10
2 BULL
519
10
1 NITA
515
10
CARL
2.078
11
TICK
741
11
DARRYL
720
11
JACKY
692
11
2 RICO
528
11
2 DYNAMIKE
512
10
1 JESSIE
509
10
1 PENNY
508
10
2 8-BIT
305
10
1 GUS
248
8
2 ASH
1.826
11
EDGAR
1.819
11
2 FRANK
1.567
11
STU
1.123
11
GALE
1.036
11
1 EMZ
1.010
11
3 BIBI
798
11
1 GROM
529
10
2 NANI
519
10
PIPER
517
11
1 GRIFF
517
9
1 BO
513
9
1 LARRY & LAWRIE
513
11
1 PAM
444
9
2 COLETTE
430
10
1 BELLE
352
9
1 BEA
325
9
1 BONNIE
233
8
1 LOLA
135
9
1 SAM
125
9
1 MANDY
69
9
5 MEEPLE
52
11
1 HANK
30
7
1 ANGELO
22
6
1 MAISIE
13
4
1 PEARL
13
4
1 SHADE
13
9
1 TRUNK
13
1
BERRY
0
1
BOLT
0
1
FANG
1.927
11
3 DOUG
1.745
11
2 BUZZ
1.740
11
BYRON
1.421
11
TARA
1.184
11
1 MORTIS
828
11
SQUEAK
677
11
1 GRAY
519
10
1 LOU
515
9
1 MAX
461
9
OTIS
427
11
1 RUFFS
396
10
1 MR. P
320
10
1 GENE
294
9
SPROUT
248
11
1 JANET
180
8
1 EVE
169
8
8 MINA
125
1
1 WILLOW
66
8
2 BUSTER
27
1
2 MOE
24
1
1 MICO
23
2
1 CLANCY
18
1
1 R-T
16
1
1 LILY
13
1
1 LUMI
13
1
1 FINX
13
1
1 CHUCK
10
4
1 CHARLIE
10
4
1 OLLIE
10
1
1 GLOWY
10
7
MELODIE
0
1
JUJU
0
1
JAE-YONG
0
1
ALLI
0
1
ZIGGY
0
1
GIGI
0
1
NAJIA
0
1
DAMIAN
0
1
STARR NOVA
0
1
WENDY
0
3
COSMO
0
1
VINCE
0
1
KIT
2.067
11
CROW
2.000
11
2 DRACO
1.888
11
1 LEON
1.562
11
SURGE
1.523
11
SPIKE
1.359
11
1 SANDY
524
11
1 NORI
394
11
1 CHESTER
391
9
1 AMBER
365
9
1 KENJI
312
11
1 MEG
286
9
1 CORDELIUS
65
8
1 PIERCE
13
1
4 SIRIUS
51
11
KAZE
0
1
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 207.423
JUWELEN
In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER108 freigeschaltet
8103043142
32.883
-
Kraftstufen207.630 Kraftpunkte · 435.770 Münzen
64.340
-
GADGETS152 freigeschaltet
15.200
-
STARPOWER136 freigeschaltet
27.200
-
Hyperladungen68 freigeschaltet
34.000
-
AUSRÜSTUNGEN124 freigeschaltet
12.800
-
Buffies70 freigeschaltet
21.000
Brawler zum Edelsteinpreis ihrer Seltenheit, alles andere zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Edelstein). Skins zählen nicht: Die API zeigt nur den, den jeder Brawler trägt.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
-
Brawler auf Stufe 1168 fehlen
196.290
402.850
-
GADGETS64 fehlen
64.000
-
STARPOWER80 fehlen
160.000
-
Hyperladungen40 fehlen
200.000
-
AUSRÜSTUNGEN541 fehlen
548.000
-
Buffies29 fehlen
58.000
29.000
-
Gesamt
254.290
1.403.850
≈ 165.814
Was man nicht kaufen kann
Fortschritt
BeispielStatistiken
BeispielKAMPFLOG
KEINE EINTRÄGE