玩家信息
KingLien
荣誉之路
III
最高: 57,650
胜场
排位赛
黄金I
当前
1,687
神话I
最高
4,678
全球锦标赛挑战
✕ 未晋级
土星声望1
经验等级
荒野乱斗已移除经验,但 Supercell 仍在后台随每场对局继续累计。这里显示的是当前数值;游戏里的“您的历史数据”中,经验停留在移除时的数值,所以那里的数字会更小。
游戏时长(估算)
按他的胜场估算:每场 3v3 胜利相当于若干场对局(按活跃玩家的典型胜率)乘以一局时长加上两局之间的最短等待;每场荒野决斗胜利,相当于典型玩家赢一场所需的对局数。这些数值每天用活跃玩家的随机样本测量,对所有人都一样。这是偏低的估算:没有胜场计数的模式(对决、活动等)和在菜单里的时间都不算。
API 只提供胜场:败场按测得的胜率计算。3v3 中 64.8 % 的对局获胜,所以每场胜利约等于 1.5 场对局;荒野决斗中,单人为 2.5 场,双人为 1.9 场。
按对局约 511 小时
3v3:5,530 胜 ÷ 胜率 64.8% ×(每局 92 秒 + 等待和加载 25 秒)
单人荒野决斗:3,112 胜 ÷ 获胜对局占比 40% × 每局 90 秒(含等待)
双人荒野决斗:781 胜 ÷ 获胜对局占比 52% × 每局 90 秒(含等待)
胜率和荒野决斗的比例取典型活跃玩家的数值,对所有人相同:这样数字不会因连胜或连败而起伏。
等待时间(25秒)是每一局都要花的时间,即使马上再来一局也一样:结算、匹配和加载。我们用随机玩家连续进行的数千局测量得出:这是两局之间最常见的间隔;超出的部分是在菜单里的时间,不计入。
每个数值的来源
| 数值 | 测得 | 样本 |
|---|---|---|
| 3对3 胜率 | 64.8 % | 2,423,055局(近30天) |
| 一局3对3的时长 | 92 s | 2,423,055局(近30天) |
| 单人荒野决斗:获胜局数比例 | 39.8 % | 875,952局(近30天) |
| 双人荒野决斗:获胜局数比例 | 51.5 % | 546,971局(近30天) |
| 一局荒野决斗的时长 | 65 s | 1,319,747局(近30天) |
| 两局之间的等待 | 25 s | 400名随机玩家的4,124次等待(最常见:25-29秒) |
不含等待时间: 约 387 小时
未追踪
追踪中
玩家边框
蓝色和粉色仅在登录后显示,且只有你能看到。
更新内容与频率
| 板块 | 未追踪 | 追踪中 |
|---|---|---|
| 资料、英雄、实力、价值与投入 | 打开资料页时(最多 2–3 分钟前的数据) | 打开资料页时(最多 2–3 分钟前的数据) |
| 对战记录 | 最近 25 场(API 提供) | 所有对战,每次检查和打开资料页时保存,排位赛还显示每场获得或失去的积分 |
| 队友 | 根据最近 25 场 | 根据所有已保存的对战 |
| 进度、奖杯之路和排位积分 | — | 每次检查时(按天图表:每天一次记录) |
| 统计 | 最近 25 场(打开资料页时) | 每次检查时 |
| 各赛季最高段位 | 当前赛季。BrawlHub GG 排位前 200:第 49 赛季起每个赛季的最高段位 | 每次检查时 |
| 战队历史 | 仅被追踪战队中的加入与退出 | 另外,本人的战队变动,每次检查时 |
| 锦标赛挑战赛 | — | 锦标赛对战(胜负)及是否晋级,自 2026年10月8日 起保存 |
| 外观图鉴 | 全部手动勾选 | 看到其装备过的皮肤会自动勾选且无法取消(皮肤不会被收回);其余手动勾选 |
| BrawlHub GG 排名与「Top X %」 | 每天 (排位赛每小时一次,下次 )。与其他玩家相比的实力每 6 小时一次。 | 每天 (排位赛每小时一次,下次 )。与其他玩家相比的实力每 6 小时一次。 |
追踪中玩家的检查频率
| 正在打排位 | 每 5分 |
|---|---|
| 不停地玩(25 场新对战) | 每 10分 |
| 最近 1 小时内玩过 | 每 20分 |
| 最近 6 小时内玩过 | 每 45分 |
| 超过 6 小时没玩 | 每 1小时 |
如果上次检查后没玩,只查看资料;一旦再玩就立刻获取对战。
免费追踪在开启它的 BrawlHub GG 账号 14 天未访问时暂停。
玩家卡片
用于分享的资料图片:选择格式、背景和展示英雄。
实力
衡量的是技术而不是投入:来自排位赛和奖杯纪录。
- 排位赛 22 最高:神话I
- 奖杯冲刺 40 最佳 20 个平均:1,719 奖杯 · 总奖杯 57,645 · 精通 0/7 个职业
-
1,687
第 50 赛季 · 进行中
黄金i
KingLien的实力
实力如何计算
两个部分,各 0–100 分。圆环中每段弧代表该部分的权重,填满的部分是其分数:所有填满的部分加起来就是总分。
- 排位赛18 / 80
- 奖杯冲刺8 / 20
排位赛
22 × 80 % = 17.6 分最高:神话I
排位赛历史最高,按更看重高段位的标准计分(电竞精英 = 100)。赛季期间也会计入当前段位,赛季越往后占比越高(最后最多 20%),以免旧纪录在已不在该水平时仍占同样分量。 目前本赛季段位占 15%(随赛季推进而增加)。
进入各段位时的分数
-
青铜i
I0
II1
III2
-
白银i
I3
II4
III5
-
黄金i
I6
II8
III10
-
钻石i
I14
II17
III20
-
神话i
I25
II31
III37
-
传奇i
I54
II62
III70
-
大师i
I78
II84
III90
-
电竞精英
100
奖杯冲刺
40 × 20 % = 8.0 分最佳 20 个平均:1,719 奖杯 · 总奖杯 57,645 · 精通 0/7 个职业
一半是最好的 20 名英雄的奖杯纪录平均值(3,000 = 100;只算 20 名,因为冲更多英雄靠的是时间而不是技术)。30% 是总奖杯(300,000 = 100)。另外 20% 是精通了 7 个职业中的几个(某职业有 2 名或以上超过 2,000 奖杯算完整一个,1 名算一半)。
等级
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
玩过排位赛,可靠度加一点;本赛季玩过(数据是最新的)再加一点;BrawlHub GG 掌握其 2 个或以上赛季后再加一点。
如果几乎只打排位赛或锦标赛(最近对局中超过一半,不含友谊赛和不计奖杯的模式),排位赛的权重会提高:排位赛或锦标赛占 90% 或以上时从 80 提高到 95,以免奖杯少拉低分数。 如果排位赛得分远远领先奖杯得分(两者都是 0 到 100),权重也会提高:差距达到 40 开始上升,60 或以上时达到 95。排位赛远高于奖杯,已说明他在打排位赛,即使最近的对局是奖杯赛。
在 BrawlHub GG 最近 30 天计算过技术分的 893,615 名玩家中(主要是活跃玩家,并非游戏中的所有人)。
不计算任何投入:能量等级、随身妙具、装备……
近期状态不计入分数:它是最近对战(不含友谊赛)的胜率。游戏会把实力相近的玩家匹配在一起,所以它反映的是状态起伏,而不是水平高低。
在 BrawlHub GG 的排名
在 BrawlHub GG 前 200 榜单中的名次,以及与我们所知活跃玩家的对比。
综合排名
汇总他的所有数据。每项取他在活跃玩家中的「前 X%」(见表),再求几何平均:这样在某项特别靠前才真正有分量。这个平均值就是大数字,与综合排名前 200 榜相同。下面是他领先活跃玩家随机样本(最近 7 天出现过)的比例。每天更新。不含技术评分:它有自己的卡片。
| 类别 | 排名 |
|---|---|
| 奖杯 | 前22% |
| 排位赛 | 前47% |
| 排位赛最高段位 | 前34% |
| 威望 | 前27% |
| 名望 | 前24% |
| 经验 | 前17% |
| 3对3胜场 | 前25% |
| 荒野决斗胜场 | 前6.7% |
| 11 级英雄 | 前25% |
| 收藏 | 前11% |
| 最佳连胜 | 前39% |
英雄
已收集108/108
1 SHELLY
1,731
11
EL PRIMO
2,250
11
ROSA
1,613
11
POCO
1,405
11
2 BROCK
855
11
2 BARLEY
594
11
1 COLT
537
10
2 BULL
519
10
1 NITA
515
10
CARL
2,078
11
TICK
741
11
DARRYL
720
11
JACKY
692
11
2 RICO
528
11
2 DYNAMIKE
512
10
1 JESSIE
509
10
1 PENNY
508
10
2 8-BIT
305
10
1 GUS
248
8
2 ASH
1,826
11
EDGAR
1,819
11
2 FRANK
1,567
11
STU
1,123
11
GALE
1,036
11
1 EMZ
1,010
11
3 BIBI
798
11
1 GROM
529
10
2 NANI
519
10
PIPER
517
11
1 GRIFF
517
9
1 BO
513
9
1 LARRY & LAWRIE
513
11
1 PAM
444
9
2 COLETTE
430
10
1 BELLE
352
9
1 BEA
325
9
1 BONNIE
233
8
1 LOLA
135
9
1 SAM
125
9
1 MANDY
69
9
5 MEEPLE
52
11
1 HANK
30
7
1 ANGELO
22
6
1 MAISIE
13
4
1 PEARL
13
4
1 SHADE
13
9
1 TRUNK
13
1
BERRY
0
1
BOLT
0
1
FANG
1,927
11
3 DOUG
1,745
11
2 BUZZ
1,740
11
BYRON
1,421
11
TARA
1,184
11
1 MORTIS
828
11
SQUEAK
677
11
1 GRAY
519
10
1 LOU
515
9
1 MAX
461
9
OTIS
427
11
1 RUFFS
396
10
1 MR. P
320
10
1 GENE
294
9
SPROUT
248
11
1 JANET
180
8
1 EVE
169
8
8 MINA
125
1
1 WILLOW
66
8
2 BUSTER
27
1
2 MOE
24
1
1 MICO
23
2
1 CLANCY
18
1
1 R-T
16
1
1 LILY
13
1
1 LUMI
13
1
1 FINX
13
1
1 CHUCK
10
4
1 CHARLIE
10
4
1 OLLIE
10
1
1 GLOWY
10
7
MELODIE
0
1
JUJU
0
1
JAE-YONG
0
1
ALLI
0
1
ZIGGY
0
1
GIGI
0
1
NAJIA
0
1
DAMIAN
0
1
STARR NOVA
0
1
WENDY
0
3
COSMO
0
1
VINCE
0
1
KIT
2,067
11
CROW
2,000
11
2 DRACO
1,888
11
1 LEON
1,562
11
SURGE
1,523
11
SPIKE
1,359
11
1 SANDY
524
11
1 NORI
394
11
1 CHESTER
391
9
1 AMBER
365
9
1 KENJI
312
11
1 MEG
286
9
1 CORDELIUS
65
8
1 PIERCE
13
1
4 SIRIUS
51
11
KAZE
0
1
账号价值
拥有的一切折合多少宝石
≈ 207,423
宝石
英雄投入:
推荐是怎么来的
-
英雄已拥有 108
8103043142
32,883
-
能量等级207,630 能量点 · 435,770 金币
64,340
-
随身妙具已拥有 152
15,200
-
星徽之力已拥有 136
27,200
-
超级充能已拥有 68
34,000
-
强化装备已拥有 124
12,800
-
增益已拥有 70
21,000
英雄按其稀有度的宝石价格计算;其余按游戏汇率(每颗宝石 = 10 金币或 10 能量点)。不计皮肤:API 只显示每个英雄当前装备的皮肤。
全部满级需要
只计算已拥有的英雄。
-
英雄升到 11 级还差 68
196,290
402,850
-
随身妙具还差 64
64,000
-
星徽之力还差 80
160,000
-
超级充能还差 40
200,000
-
强化装备还差 541
548,000
-
增益还差 29
58,000
29,000
-
合计
254,290
1,403,850
≈ 165,814
买不到的东西
进度
示例统计
示例对战日志
无记录