PERFIL
добрый олег
CAMINO DE TROFEOS
III
Récord: 58.730
VICTORIAS
COMPETITIVO
ORO II
ACTUAL
2.299
DIAMANTE III
RÉCORD
4.156
DESAFÍO DEL CAMPEONATO
✕ No clasificado
FAMA MUNDIAL I
Nivel de experiencia
Brawl Stars quitó la experiencia, pero Supercell la sigue sumando por dentro con cada partida. Aquí ves el valor actual; en el juego, en Estadísticas Previas, sale congelada en la que tenías cuando se quitó, así que allí verás un número menor.
Tiempo de juego (estimado)
Se estima con sus victorias: cada victoria de 3c3 son unas cuantas partidas (según el % de victorias típico de los jugadores activos) por lo que dura una más la espera mínima entre una y otra, y cada victoria de supervivencia, las partidas que le cuesta ganar una a un jugador típico. Estos valores se miden cada día con una muestra al azar de jugadores activos y son iguales para todos. Es una estimación por lo bajo: no cuentan los modos sin contador de victorias (duelos, eventos…) ni el rato en el menú.
La API solo da las victorias: las derrotas se calculan con el % de victorias medido. En 3c3 se gana el 64,7 % de las partidas, así que cada victoria supone unas 1,5 partidas; en supervivencia, 2,5 en solitario y 1,9 en dúo.
Por partidas≈ 207 h
3c3: 1.273 victorias ÷ 64.7 % de victorias × (92 s por partida + 25 s de espera y carga)
Supervivencia en solitario: 1.846 victorias ÷ 40 % de partidas que son victoria × 90 s por partida (con la espera)
Supervivencia en dúo: 576 victorias ÷ 52 % de partidas que son victoria × 90 s por partida (con la espera)
El % de victorias y los de supervivencia son los de un jugador activo típico, iguales para todos: así la cifra no sube ni baja con una racha.
La espera (25 s) es lo que cuesta cualquier partida aunque vuelvas a jugar al momento: resultados, búsqueda de partida y carga. La medimos con miles de partidas seguidas de jugadores al azar: es el tiempo más frecuente entre una y otra; lo que pasa de ahí ya es estar en el menú y no cuenta.
De dónde sale cada valor
| Valor | Medido | Muestra |
|---|---|---|
| % de victorias en 3c3 | 64.7 % | 3.486.344 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de 3c3 | 92 s | 3.486.344 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en solitario: partidas que son victoria | 39.9 % | 1.177.326 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en dúo: partidas que son victoria | 51.6 % | 744.774 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de supervivencia | 65 s | 1.785.442 partidas (últimos 30 días) |
| Espera entre partidas | 25 s | 4.124 esperas de 400 jugadores al azar (la más frecuente: 25-29 s) |
Sin contar las esperas: ≈ 154 h
Sin seguimiento
Con seguimiento
Marcos de los jugadores
El azul y el rosa solo salen con tu cuenta iniciada, y solo los ves tú.
Qué se actualiza y cada cuánto
| Apartado | Sin seguimiento | Con seguimiento |
|---|---|---|
| Perfil, brawlers, skill, valor e inversión | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) |
| Registro de batallas | Las 25 últimas (lo que da la API) | Todas las partidas, guardadas en cada revisión y al abrir el perfil, y los puntos de competitivo ganados o perdidos en cada una |
| Compañeros | Con sus últimas 25 partidas | Con todas las partidas guardadas |
| Progreso, camino de trofeos y puntos de competitivo | — | En cada revisión (las gráficas por día, con una foto al día) |
| Estadísticas | Las 25 últimas (al abrir el perfil) | En cada revisión |
| Mejor rango por temporada | La temporada en curso. El top 200 de competitivo de BrawlHub GG: su mejor rango de cada temporada desde la 49 | En cada revisión |
| Historial de clubes | Solo altas y bajas en clubes con seguimiento | Además, sus propios cambios de club, en cada revisión |
| Desafío del Campeonato | — | Sus partidas del Campeonato (victorias y derrotas) y si se ha clasificado, guardadas desde el 8 oct 2026 |
| Catálogo de cosméticos | Todo se marca a mano | Los aspectos que le vemos equipados se marcan solos y no se pueden quitar (una skin no te la quitan); el resto, a mano |
| Puestos en BrawlHub GG y «Top X %» | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. |
Cada cuánto se revisa a un jugador con seguimiento
| Jugando competitivo | Cada 5min |
|---|---|
| Jugando sin parar (25 partidas nuevas) | Cada 10min |
| Ha jugado en la última hora | Cada 20min |
| Ha jugado en las últimas 6 horas | Cada 45min |
| Más de 6 horas sin jugar | Cada 1h |
Si no ha jugado desde la última revisión, solo se mira su perfil; sus partidas se piden en cuanto vuelve a jugar.
El seguimiento gratuito se pausa si la cuenta de BrawlHub GG que lo activó no entra en 14 días.
Tarjeta de jugador
Una imagen del perfil para compartir: elige el formato, el fondo y el brawler destacado.
Skill
Mide la habilidad, no lo invertido: sale de su competitivo y de sus récords de trofeos.
- Competitivo 18 Récord: DIAMANTE III
- Empuje de brawlers 51 Media de sus 20 mejores: 1.839 trofeos · 58.724 trofeos totales · 4 de 7 clases dominadas
Forma actualNormal52 % de victorias en 25 partidas
-
2.299
Temporada 50 · en curso
Oro II
Skill de добрый олег
Cómo se calcula la skill
Dos apartados de 0 a 100. En el anillo, cada arco es lo que pesa un apartado y la parte llena, su nota: todo lo lleno suma la nota final.
- Competitivo14 / 80
- Empuje de brawlers10 / 20
Competitivo
18 × 80 % = 14.4 puntosRécord: DIAMANTE III
Su récord histórico de competitivo, en una escala que premia mucho más los rangos altos (Pro = 100). Durante la temporada cuenta también su rango actual, un poco más según avanza (hasta un 20 % al final), para que un récord antiguo no pese igual si ya no juega a ese nivel. Ahora mismo el rango de esta temporada pesa un 18 % (crece según avanza la temporada).
Nota al entrar en cada rango
-
Bronce
I0
II1
III2
-
Plata
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Mítico
I25
II31
III37
-
Legendario
I54
II62
III70
-
Maestros
I78
II84
III90
-
Pro
100
Empuje de brawlers
51 × 20 % = 10.2 puntosMedia de sus 20 mejores: 1.839 trofeos · 58.724 trofeos totales · 4 de 7 clases dominadas
La mitad es la media de los récords de trofeos de sus 20 mejores brawlers (3.000 = 100; solo 20, porque tener más brawlers subidos es tiempo, no habilidad). Un 30 % son sus trofeos totales (300.000 = 100). El otro 20 % es cuántas de las 7 clases domina: una clase cuenta entera con 2 o más brawlers por encima de 2.000 trofeos y la mitad con uno solo.
Categorías
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilidad sube un punto si ha jugado competitivo, otro si lo ha jugado esta temporada (el dato es actual) y otro cuando BrawlHub GG conoce 2 o más temporadas suyas.
Si juega casi solo competitivo o torneos (más de la mitad de sus últimas partidas, sin amistosas ni modos que no dan copas), el competitivo pesa más: de 80 hasta 95 cuando el 90 % o más de sus partidas son de competitivo o de torneo, para que tener pocas copas no le hunda la nota. También pesa más si su nota de competitivo le saca mucha ventaja a la de empuje (las dos van de 0 a 100): empieza a subir con 40 de diferencia y llega a 95 con 60 o más. Tener el competitivo tan por encima de las copas ya dice que le da al competitivo, aunque sus últimas partidas sean de copas.
Entre los 926.429 jugadores cuya skill ha calculado BrawlHub GG en los últimos 30 días (sobre todo jugadores activos: no son todos los del juego).
No cuenta nada de lo invertido: niveles de fuerza, gadgets, refuerzos…
La forma actual NO cuenta en la nota: es el % de victorias de sus últimas partidas (sin amistosas). El juego empareja a cada uno con gente de su nivel, así que dice si está en racha, no lo bueno que es.
Posición en BrawlHub GG
Su puesto en los top 200 de BrawlHub GG y cómo queda frente a los jugadores activos que conocemos.
Posición global
Junta todas sus estadísticas. De cada una se toma su «Top X %» frente a los jugadores activos (la tabla) y se hace la media geométrica: así estar muy arriba en algo cuenta de verdad. Esa media es la cifra grande, la misma del top 200 de posición global. Debajo, por delante de qué parte de una muestra al azar de jugadores activos (vistos en los últimos 7 días) queda. Se actualiza cada día. La skill no entra: tiene su propia tarjeta.
| Categoría | Posición |
|---|---|
| Trofeos | Top 19 % |
| Competitivo | Top 30 % |
| Mejor rango en competitivo | Top 44 % |
| Prestigio | Top 11 % |
| Fama | Top 70 % |
| Experiencia | Top 48 % |
| Victorias 3c3 | Top 66 % |
| Victorias en Supervivencia | Top 19 % |
| Brawlers al 11 | Top 61 % |
| Colección | Top 57 % |
| Mejor racha | Top 20 % |
BRAWLERS
88/108 conseguidos
SHELLY
1.000
10
COLT
2.048
11
8 NITA
2.014
11
1 BROCK
1.091
9
4 BULL
1.064
7
3 POCO
433
7
1 ROSA
279
5
EL PRIMO
259
4
1 BARLEY
254
5
4 RICO
2.001
11
3 JESSIE
1.009
9
5 TICK
1.000
7
1 GUS
271
4
1 DYNAMIKE
261
4
2 8-BIT
258
1
2 DARRYL
257
3
4 PENNY
255
1
2 JACKY
253
4
2 CARL
250
4
BIBI
2.408
11
BO
2.071
11
15 COLETTE
2.018
11
1 PIPER
2.014
11
3 GRIFF
2.010
11
EDGAR
1.542
10
MAISIE
1.013
9
1 EMZ
1.009
8
5 TRUNK
1.006
7
20 FRANK
1.004
7
1 SHADE
401
7
3 BEA
263
4
8 STU
261
1
2 MEEPLE
261
4
1 GROM
260
4
2 ASH
259
5
1 PAM
258
1
1 SAM
258
4
1 HANK
257
3
27 BONNIE
256
4
1 PEARL
256
4
1 BERRY
256
1
1 NANI
253
5
14 MANDY
253
4
3 LARRY & LAWRIE
253
1
1 ANGELO
253
1
1 LOLA
251
1
15 BOLT
251
4
5 GALE
250
3
2 BELLE
250
3
6 JAE-YONG
2.014
11
MORTIS
2.011
11
3 DAMIAN
1.008
7
7 BUZZ
1.005
9
SQUEAK
1.000
10
1 OTIS
312
4
1 CLANCY
280
7
13 LOU
267
5
18 CHUCK
266
4
13 LILY
263
3
14 GIGI
261
1
9 MOE
260
4
7 NAJIA
260
1
8 OLLIE
259
1
6 TARA
254
4
4 GENE
254
1
1 FINX
251
4
7 DOUG
94
4
5 BYRON
77
4
3 GLOWY
60
3
EVE
0
2
JANET
0
4
CHARLIE
0
1
WENDY
0
1
VINCE
0
1
SURGE
2.024
11
LEON
2.013
11
2 CHESTER
2.012
11
KIT
2.000
11
8 SPIKE
1.008
7
1 CROW
488
7
PIERCE
257
7
2 DRACO
252
5
2 CORDELIUS
251
3
NORI
240
6
7 KENJI
99
6
AMBER
0
1
MEG
0
1
11 SIRIUS
2.012
11
Valor de la cuenta
Lo que costaría en gemas todo lo que tiene
≈ 97.881
GEMAS
No cuentan los cosméticos, el rango, los trofeos ni el prestigio Invertido en brawlers:
Cómo funcionan las recomendaciones
-
BRAWLERS88 conseguidos
8103025131
24.903
-
Niveles de fuerza79.390 puntos de fuerza · 162.885 monedas
24.228
-
GADGETS64 conseguidos
6.400
-
HABILIDADES ESTELARES44 conseguidos
8.800
-
Hipercargas34 conseguidos
17.000
-
REFUERZOS39 conseguidos
3.950
-
Buffies42 conseguidos
12.600
Los brawlers, al precio en gemas de su rareza; lo demás, al cambio del juego (10 monedas o 10 puntos de fuerza por gema). No cuentan los cosméticos (aspectos, pines, sprays e iconos), porque la API solo dice el aspecto que lleva puesto cada brawler, ni el rango, los trofeos o el prestigio, que no se compran.
Para tenerlo todo al máximo
Solo cuenta los brawlers que ya tiene.
Incluye los brawlers que aún no tiene, desde el nivel 1 (conseguirlos no se cuenta).
-
Brawlers al nivel 11Faltan 73
249.730
520.435
-
GADGETSFaltan 112
112.000
-
HABILIDADES ESTELARESFaltan 132
264.000
-
HipercargasFaltan 54
270.000
-
REFUERZOSFaltan 504
513.000
-
BuffiesFaltan 51
102.000
51.000
-
Total
351.730
1.730.435
≈ 208.217
-
Brawlers al nivel 11Faltan 93
324.530
675.735
-
GADGETSFaltan 152
152.000
-
HABILIDADES ESTELARESFaltan 172
344.000
-
HipercargasFaltan 74
370.000
-
REFUERZOSFaltan 626
636.500
-
BuffiesFaltan 57
114.000
57.000
-
Total
438.530
2.235.235
≈ 267.377
Lo que no se compra
Aspectos vistos
9
4
25
8
5
1
Solo lo que le hemos visto llevar en partida, así que seguro que tiene más.
Progreso
EjemploEstadísticas
Últimas 25 partidas (sin amistosas)
REGISTRO DE BATALLA
- Todos los brawlers
Edgar 19
Piper 3
Mortis 3
- Todos los resultados
- Victoria
- Derrota
- Empate






































