PROFILO
добрый олег
CAMMINO DEI TROFEI
III
Record: 58.730
VITTORIE
CLASSIFICATA
ORO II
ATTUALE
2.299
DIAMANTE III
MIGLIORE
4.156
SFIDA DEL TORNEO
✕ Non qualificato
FAMA MONDIALE I
Livello esperienza
Brawl Stars ha rimosso l’esperienza, ma Supercell continua a sommarla dietro le quinte a ogni partita. Qui vedi il valore attuale; nel gioco, in Statistiche Precedenti, è congelata a quella che avevi quando è stata rimossa, quindi lì vedrai un numero più basso.
Tempo di gioco (stimato)
Si stima dalle sue vittorie: ogni vittoria in 3c3 corrisponde a un certo numero di partite (secondo la percentuale di vittorie tipica dei giocatori attivi) per la durata di una partita più l’attesa minima tra una e l’altra, e ogni vittoria in Sopravvivenza alle partite che servono a un giocatore tipico per vincerne una. Questi valori si misurano ogni giorno con un campione casuale di giocatori attivi e sono uguali per tutti. È una stima per difetto: non contano le modalità senza contatore di vittorie (duelli, eventi…) né il tempo nel menu.
L’API fornisce solo le vittorie: le sconfitte si calcolano con la percentuale di vittorie misurata. In 3c3 si vince il 64,7 % delle partite, quindi ogni vittoria equivale a circa 1,5 partite; in Sopravvivenza, 2,5 in singolo e 1,9 in coppia.
Dalle partite≈ 207 h
3c3: 1.273 vittorie ÷ 64.7% di vittorie × (92 s a partita + 25 s di attesa e caricamento)
Sopravvivenza in solitario: 1.846 vittorie ÷ 40 % di partite vinte × 90 s a partita (con l’attesa)
Sopravvivenza in coppia: 576 vittorie ÷ 52 % di partite vinte × 90 s a partita (con l’attesa)
La percentuale di vittorie e quelle di Sopravvivenza sono quelle di un giocatore attivo tipico, uguali per tutti: così la cifra non sale né scende con una serie.
L’attesa (25 s) è quello che costa qualsiasi partita anche se rigiochi subito: risultati, ricerca della partita e caricamento. L’abbiamo misurata su migliaia di partite consecutive di giocatori scelti a caso: è il tempo più frequente tra una partita e l’altra; il resto è tempo nel menu e non conta.
Da dove viene ogni valore
| Valore | Misurato | Campione |
|---|---|---|
| % di vittorie in 3v3 | 64.7 % | 3.486.344 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita in 3v3 | 92 s | 3.486.344 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in solitario: partite vinte | 39.9 % | 1.177.326 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in coppia: partite vinte | 51.6 % | 744.774 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita di Sopravvivenza | 65 s | 1.785.442 partite (ultimi 30 giorni) |
| Attesa tra le partite | 25 s | 4.124 attese di 400 giocatori a caso (la più frequente: 25-29 s) |
Senza le attese: ≈ 154 h
Senza monitoraggio
Con monitoraggio
Cornici dei giocatori
Il blu e il rosa compaiono solo con l’account connesso e li vedi solo tu.
Cosa si aggiorna e ogni quanto
| Sezione | Senza monitoraggio | Con monitoraggio |
|---|---|---|
| Profilo, brawler, skill, valore e investimento | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) |
| Registro battaglie | Le ultime 25 (quelle dell’API) | Tutte le battaglie, salvate a ogni controllo e all’apertura del profilo, con i punti classificata vinti o persi in ognuna |
| Compagni | Dalle ultime 25 battaglie | Da tutte le battaglie salvate |
| Progressi, percorso trofei e punti classificata | — | A ogni controllo (grafici giornalieri: un’istantanea al giorno) |
| Statistiche | Le ultime 25 (all’apertura del profilo) | A ogni controllo |
| Miglior grado per stagione | La stagione in corso. La top 200 classificata di BrawlHub GG: il miglior grado di ogni stagione dalla 49 | A ogni controllo |
| Storico club | Solo ingressi e uscite nei club monitorati | In più, i suoi cambi di club, a ogni controllo |
| Sfida del Campionato | — | Le sue partite del Campionato (vittorie e sconfitte) e se si è qualificato, salvate dal 8 ott 2026 |
| Catalogo dei cosmetici | Tutto si spunta a mano | Le skin che gli vediamo equipaggiate si spuntano da sole e non si possono togliere (una skin non si perde); il resto a mano |
| Posizioni su BrawlHub GG e «Top X %» | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. |
Ogni quanto si controlla un giocatore monitorato
| Sta giocando classificata | Ogni 5m |
|---|---|
| Gioca senza sosta (25 nuove battaglie) | Ogni 10m |
| Ha giocato nell’ultima ora | Ogni 20m |
| Ha giocato nelle ultime 6 ore | Ogni 45m |
| Più di 6 ore senza giocare | Ogni 1h |
Se non ha giocato dall’ultimo controllo, si guarda solo il profilo; le battaglie si scaricano appena torna a giocare.
Il monitoraggio gratuito va in pausa se l’account BrawlHub GG che l’ha attivato non entra per 14 giorni.
Scheda giocatore
Un’immagine del profilo da condividere: scegli formato, sfondo e brawler in evidenza.
Skill
Misura l’abilità, non l’investimento: viene dalle classificate e dai record di trofei.
- Classificate 18 Record: DIAMANTE III
- Spinta dei trofei 51 Media dei migliori 20: 1.839 trofei · 58.724 trofei totali · 4 classi padroneggiate su 7
Forma attualeNormale52% di vittorie in 25 battaglie
-
2.299
Stagione 50 · in corso
Oro II
Skill di добрый олег
Come si calcola lo skill
Due parti, ciascuna da 0 a 100. Nell’anello ogni arco è quanto pesa una parte e la sezione piena è il suo voto: tutto il pieno dà il voto finale.
- Classificate14 / 80
- Spinta dei trofei10 / 20
Classificate
18 × 80 % = 14.4 puntiRecord: DIAMANTE III
Il suo record nelle classificate, su una scala che premia molto di più i gradi alti (Pro = 100). Durante la stagione conta anche il grado attuale, un po’ di più man mano che avanza (fino al 20% alla fine), così un vecchio record non pesa allo stesso modo se non gioca più a quel livello. In questo momento il grado della stagione pesa il 18% (cresce con l’avanzare della stagione).
Voto all’ingresso in ogni grado
-
Bronzo
I0
II1
III2
-
Argento
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Miti
I25
II31
III37
-
Leggende
I54
II62
III70
-
Campioni
I78
II84
III90
-
Pro
100
Spinta dei trofei
51 × 20 % = 10.2 puntiMedia dei migliori 20: 1.839 trofei · 58.724 trofei totali · 4 classi padroneggiate su 7
Metà è la media dei record di trofei dei suoi 20 migliori brawler (3.000 = 100; solo 20, perché avere più brawler alti è tempo, non abilità). Il 30% sono i suoi trofei totali (300.000 = 100). L’altro 20% è quante delle 7 classi padroneggia: una classe conta per intero con 2 o più brawler oltre 2.000 trofei e a metà con uno solo.
Categorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
L’affidabilità sale di un punto se ha giocato le classificate, di un altro se le ha giocate in questa stagione (il dato è attuale) e di un altro quando BrawlHub GG conosce 2 o più sue stagioni.
Se gioca quasi solo classificate o tornei (più della metà delle ultime partite, senza amichevoli né modalità senza trofei), le classificate pesano di più: da 80 fino a 95 quando il 90% o più delle partite sono classificate o tornei, così avere pochi trofei non affossa il voto. Pesano di più anche se il voto delle classificate supera di molto quello dei trofei (vanno entrambi da 0 a 100): inizia a salire con 40 di differenza e arriva a 95 con 60 o più. Classificate così sopra i trofei dicono già che gioca le classificate, anche se le ultime partite erano a trofei.
Tra i 926.429 giocatori di cui BrawlHub GG ha calcolato lo skill negli ultimi 30 giorni (soprattutto giocatori attivi: non tutti quelli del gioco).
Non conta nulla di ciò che è investito: livelli di potenza, gadget, equipaggiamenti…
La forma attuale NON conta nel voto: è la percentuale di vittorie delle ultime battaglie (senza amichevoli). Il gioco abbina ognuno a giocatori del suo livello, quindi dice se è in serie, non quanto è bravo.
Posizione su BrawlHub GG
Il suo posto nei top 200 di BrawlHub GG e il confronto con i giocatori attivi che conosciamo.
Posizione complessiva
Mette insieme tutte le sue statistiche. Per ognuna prendiamo il suo «Top X %» rispetto ai giocatori attivi (la tabella) e ne facciamo la media geometrica: così essere molto in alto in qualcosa conta davvero. Quella media è la cifra grande, la stessa della top 200 della posizione complessiva. Sotto, davanti a quale parte di un campione casuale di giocatori attivi (visti negli ultimi 7 giorni) si trova. Aggiornato ogni giorno. La skill non è inclusa: ha la sua scheda.
| Categoria | Posizione |
|---|---|
| Trofei | Top 19% |
| Classificata | Top 30% |
| Miglior grado in classificata | Top 44% |
| Prestigio | Top 11% |
| Fama | Top 70% |
| Esperienza | Top 48% |
| Vittorie in 3v3 | Top 66% |
| Vittorie in Sopravvivenza | Top 19% |
| Brawler al livello 11 | Top 61% |
| Collezione | Top 57% |
| Miglior serie | Top 20% |
BRAWLER
Ottenuti: 88/108
SHELLY
1.000
10
COLT
2.048
11
8 NITA
2.014
11
1 BROCK
1.091
9
4 BULL
1.064
7
3 POCO
433
7
1 ROSA
279
5
EL PRIMO
259
4
1 BARLEY
254
5
4 RICO
2.001
11
3 JESSIE
1.009
9
5 TICK
1.000
7
1 GUS
271
4
1 DYNAMIKE
261
4
2 8-BIT
258
1
2 DARRYL
257
3
4 PENNY
255
1
2 JACKY
253
4
2 CARL
250
4
BIBI
2.408
11
BO
2.071
11
15 COLETTE
2.018
11
1 PIPER
2.014
11
3 GRIFF
2.010
11
EDGAR
1.542
10
MAISIE
1.013
9
1 EMZ
1.009
8
5 TRUNK
1.006
7
20 FRANK
1.004
7
1 SHADE
401
7
3 BEA
263
4
8 STU
261
1
2 MEEPLE
261
4
1 GROM
260
4
2 ASH
259
5
1 PAM
258
1
1 SAM
258
4
1 HANK
257
3
27 BONNIE
256
4
1 PEARL
256
4
1 BERRY
256
1
1 NANI
253
5
14 MANDY
253
4
3 LARRY & LAWRIE
253
1
1 ANGELO
253
1
1 LOLA
251
1
15 BOLT
251
4
5 GALE
250
3
2 BELLE
250
3
6 JAE-YONG
2.014
11
MORTIS
2.011
11
3 DAMIAN
1.008
7
7 BUZZ
1.005
9
SQUEAK
1.000
10
1 OTIS
312
4
1 CLANCY
280
7
13 LOU
267
5
18 CHUCK
266
4
13 LILY
263
3
14 GIGI
261
1
9 MOE
260
4
7 NAJIA
260
1
8 OLLIE
259
1
6 TARA
254
4
4 GENE
254
1
1 FINX
251
4
7 DOUG
94
4
5 BYRON
77
4
3 GLOWY
60
3
EVE
0
2
JANET
0
4
CHARLIE
0
1
WENDY
0
1
VINCE
0
1
SURGE
2.024
11
LEON
2.013
11
2 CHESTER
2.012
11
KIT
2.000
11
8 SPIKE
1.008
7
1 CROW
488
7
PIERCE
257
7
2 DRACO
252
5
2 CORDELIUS
251
3
NORI
240
6
7 KENJI
99
6
AMBER
0
1
MEG
0
1
11 SIRIUS
2.012
11
Valore dell’account
Quanto costerebbe in gemme tutto ciò che possiede
≈ 97.881
GEMME
Esclusi cosmetici, rango, trofei e prestigio Investito nei brawler:
Come funzionano i consigli
-
BRAWLER88 ottenuti
8103025131
24.903
-
Livelli di potenza79.390 punti potenza · 162.885 monete
24.228
-
GADGET64 ottenuti
6.400
-
ABILITÀ STELLARI44 ottenuti
8.800
-
Ipercariche34 ottenuti
17.000
-
EQUIPAGGIAMENTI39 ottenuti
3.950
-
Buffies42 ottenuti
12.600
I brawler al prezzo in gemme della loro rarità; il resto al cambio del gioco (10 monete o 10 punti potenza per gemma). I cosmetici (skin, pin, spray e icone) non contano, perché l’API dice solo la skin equipaggiata da ogni brawler; né il rango, i trofei o il prestigio, che non si comprano.
Per avere tutto al massimo
Conta solo i brawler già ottenuti.
Include i brawler che non ha ancora, dal livello 1 (sbloccarli non è contato).
-
Brawler al livello 11Ne mancano 73
249.730
520.435
-
GADGETNe mancano 112
112.000
-
ABILITÀ STELLARINe mancano 132
264.000
-
IpercaricheNe mancano 54
270.000
-
EQUIPAGGIAMENTINe mancano 504
513.000
-
BuffiesNe mancano 51
102.000
51.000
-
Totale
351.730
1.730.435
≈ 208.217
-
Brawler al livello 11Ne mancano 93
324.530
675.735
-
GADGETNe mancano 152
152.000
-
ABILITÀ STELLARINe mancano 172
344.000
-
IpercaricheNe mancano 74
370.000
-
EQUIPAGGIAMENTINe mancano 626
636.500
-
BuffiesNe mancano 57
114.000
57.000
-
Totale
438.530
2.235.235
≈ 267.377
Ciò che non si compra
Skin viste
9
4
25
8
5
1
Solo quello che gli abbiamo visto usare in partita: di sicuro ne ha di più.
Progressi
EsempioStatistiche
Ultime 25 partite (amichevoli escluse)
REGISTRO MISCHIE
- Tutti i brawler
Edgar 19
Piper 3
Mortis 3
- Tutti i risultati
- Vittoria
- Sconfitta
- Pareggio






































