PROFIL
добрый олег
JALAN TROFI
III
Tertinggi: 58,730
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
EMAS II
SEMASA
2,299
BERLIAN III
TERTINGGI
4,156
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN GLOBAL I
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.7 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 207 jam
3v3: 1,273 kemenangan ÷ 64.7% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 1,846 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 576 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.7 % | 3,486,344 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 3,486,344 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.9 % | 1,177,326 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.6 % | 744,774 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,785,442 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 154 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 18 Rekod: BERLIAN III
- Tolak trofi 51 Purata 20 terbaik: 1,839 trofi · 58,724 jumlah trofi · 4 daripada 7 kelas dikuasai
Prestasi semasaBiasa52% menang dalam 25 laga
-
2,299
Musim 50 · sedang berjalan
Emas II
Kemahiran milik добрый олег
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan14 / 80
- Tolak trofi10 / 20
Kedudukan
18 × 80 % = 14.4 mataRekod: BERLIAN III
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 18% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
51 × 20 % = 10.2 mataPurata 20 terbaik: 1,839 trofi · 58,724 jumlah trofi · 4 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 926,429 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 19% teratas |
| Berperingkat | 30% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 44% teratas |
| Prestij | 11% teratas |
| Kemasyhuran | 70% teratas |
| Pengalaman | 48% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 66% teratas |
| Menang Showdown | 19% teratas |
| Brawler tahap 11 | 61% teratas |
| Koleksi | 57% teratas |
| Rentetan terbaik | 20% teratas |
BRAWLER
88 / 108 Dikumpul
SHELLY
1,000
10
COLT
2,048
11
8 NITA
2,014
11
1 BROCK
1,091
9
4 BULL
1,064
7
3 POCO
433
7
1 ROSA
279
5
EL PRIMO
259
4
1 BARLEY
254
5
4 RICO
2,001
11
3 JESSIE
1,009
9
5 TICK
1,000
7
1 GUS
271
4
1 DYNAMIKE
261
4
2 8-BIT
258
1
2 DARRYL
257
3
4 PENNY
255
1
2 JACKY
253
4
2 CARL
250
4
BIBI
2,408
11
BO
2,071
11
15 COLETTE
2,018
11
1 PIPER
2,014
11
3 GRIFF
2,010
11
EDGAR
1,542
10
MAISIE
1,013
9
1 EMZ
1,009
8
5 TRUNK
1,006
7
20 FRANK
1,004
7
1 SHADE
401
7
3 BEA
263
4
8 STU
261
1
2 MEEPLE
261
4
1 GROM
260
4
2 ASH
259
5
1 PAM
258
1
1 SAM
258
4
1 HANK
257
3
27 BONNIE
256
4
1 PEARL
256
4
1 BERRY
256
1
1 NANI
253
5
14 MANDY
253
4
3 LARRY & LAWRIE
253
1
1 ANGELO
253
1
1 LOLA
251
1
15 BOLT
251
4
5 GALE
250
3
2 BELLE
250
3
6 JAE-YONG
2,014
11
MORTIS
2,011
11
3 DAMIAN
1,008
7
7 BUZZ
1,005
9
SQUEAK
1,000
10
1 OTIS
312
4
1 CLANCY
280
7
13 LOU
267
5
18 CHUCK
266
4
13 LILY
263
3
14 GIGI
261
1
9 MOE
260
4
7 NAJIA
260
1
8 OLLIE
259
1
6 TARA
254
4
4 GENE
254
1
1 FINX
251
4
7 DOUG
94
4
5 BYRON
77
4
3 GLOWY
60
3
EVE
0
2
JANET
0
4
CHARLIE
0
1
WENDY
0
1
VINCE
0
1
SURGE
2,024
11
LEON
2,013
11
2 CHESTER
2,012
11
KIT
2,000
11
8 SPIKE
1,008
7
1 CROW
488
7
PIERCE
257
7
2 DRACO
252
5
2 CORDELIUS
251
3
NORI
240
6
7 KENJI
99
6
AMBER
0
1
MEG
0
1
11 SIRIUS
2,012
11
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 97,881
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER88 dimiliki
8103025131
24,903
-
Tahap kuasa79,390 mata kuasa · 162,885 syiling
24,228
-
ALAT-ALAT64 dimiliki
6,400
-
KUASA BINTANG44 dimiliki
8,800
-
Hipercas34 dimiliki
17,000
-
PELENGKAP39 dimiliki
3,950
-
Buffie42 dimiliki
12,600
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
Termasuk brawler yang belum dimiliki, dari tahap 1 (membukanya tidak dikira).
-
Brawler ke tahap 11Kurang 73
249,730
520,435
-
ALAT-ALATKurang 112
112,000
-
KUASA BINTANGKurang 132
264,000
-
HipercasKurang 54
270,000
-
PELENGKAPKurang 504
513,000
-
BuffieKurang 51
102,000
51,000
-
Jumlah
351,730
1,730,435
≈ 208,217
-
Brawler ke tahap 11Kurang 93
324,530
675,735
-
ALAT-ALATKurang 152
152,000
-
KUASA BINTANGKurang 172
344,000
-
HipercasKurang 74
370,000
-
PELENGKAPKurang 626
636,500
-
BuffieKurang 57
114,000
57,000
-
Jumlah
438,530
2,235,235
≈ 267,377
Yang tidak boleh dibeli
Kemajuan
ContohStatistik
25 pertarungan terakhir (tanpa perlawanan persahabatan)
LOG PERTEMPURAN
- Semua brawler
Edgar 19
Piper 3
Mortis 3
- Semua keputusan
- Menang
- Kalah
- Seri