PERFIL
Maty
CAMINO DE TROFEOS
II
Récord: 33.634
VICTORIAS
COMPETITIVO
PLATA I
ACTUAL
750
ORO III
RÉCORD
4.289
DESAFÍO DEL CAMPEONATO
✕ No clasificado
FAMA MUNDIAL I
Nivel de experiencia
Brawl Stars quitó la experiencia, pero Supercell la sigue sumando por dentro con cada partida. Aquí ves el valor actual; en el juego, en Estadísticas Previas, sale congelada en la que tenías cuando se quitó, así que allí verás un número menor.
Tiempo de juego (estimado)
Se estima con sus victorias: cada victoria de 3c3 son unas cuantas partidas (según el % de victorias típico de los jugadores activos) por lo que dura una más la espera mínima entre una y otra, y cada victoria de supervivencia, las partidas que le cuesta ganar una a un jugador típico. Estos valores se miden cada día con una muestra al azar de jugadores activos y son iguales para todos. Es una estimación por lo bajo: no cuentan los modos sin contador de victorias (duelos, eventos…) ni el rato en el menú.
La API solo da las victorias: las derrotas se calculan con el % de victorias medido. En 3c3 se gana el 64,8 % de las partidas, así que cada victoria supone unas 1,5 partidas; en supervivencia, 2,5 en solitario y 1,9 en dúo.
Por partidas≈ 172 h
3c3: 2.018 victorias ÷ 64.8 % de victorias × (92 s por partida + 25 s de espera y carga)
Supervivencia en solitario: 492 victorias ÷ 40 % de partidas que son victoria × 90 s por partida (con la espera)
Supervivencia en dúo: 817 victorias ÷ 52 % de partidas que son victoria × 90 s por partida (con la espera)
El % de victorias y los de supervivencia son los de un jugador activo típico, iguales para todos: así la cifra no sube ni baja con una racha.
La espera (25 s) es lo que cuesta cualquier partida aunque vuelvas a jugar al momento: resultados, búsqueda de partida y carga. La medimos con miles de partidas seguidas de jugadores al azar: es el tiempo más frecuente entre una y otra; lo que pasa de ahí ya es estar en el menú y no cuenta.
De dónde sale cada valor
| Valor | Medido | Muestra |
|---|---|---|
| % de victorias en 3c3 | 64.8 % | 2.532.518 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de 3c3 | 92 s | 2.532.518 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en solitario: partidas que son victoria | 39.8 % | 906.471 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en dúo: partidas que son victoria | 51.6 % | 565.724 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de supervivencia | 65 s | 1.365.668 partidas (últimos 30 días) |
| Espera entre partidas | 25 s | 4.124 esperas de 400 jugadores al azar (la más frecuente: 25-29 s) |
Sin contar las esperas: ≈ 131 h
Sin seguimiento
Con seguimiento
Marcos de los jugadores
El azul y el rosa solo salen con tu cuenta iniciada, y solo los ves tú.
Qué se actualiza y cada cuánto
| Apartado | Sin seguimiento | Con seguimiento |
|---|---|---|
| Perfil, brawlers, skill, valor e inversión | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) |
| Registro de batallas | Las 25 últimas (lo que da la API) | Todas las partidas, guardadas en cada revisión y al abrir el perfil, y los puntos de competitivo ganados o perdidos en cada una |
| Compañeros | Con sus últimas 25 partidas | Con todas las partidas guardadas |
| Progreso, camino de trofeos y puntos de competitivo | — | En cada revisión (las gráficas por día, con una foto al día) |
| Estadísticas | Las 25 últimas (al abrir el perfil) | En cada revisión |
| Mejor rango por temporada | La temporada en curso. El top 200 de competitivo de BrawlHub GG: su mejor rango de cada temporada desde la 49 | En cada revisión |
| Historial de clubes | Solo altas y bajas en clubes con seguimiento | Además, sus propios cambios de club, en cada revisión |
| Desafío del Campeonato | — | Sus partidas del Campeonato (victorias y derrotas) y si se ha clasificado, guardadas desde el 8 oct 2026 |
| Catálogo de cosméticos | Todo se marca a mano | Los aspectos que le vemos equipados se marcan solos y no se pueden quitar (una skin no te la quitan); el resto, a mano |
| Puestos en BrawlHub GG y «Top X %» | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. |
Cada cuánto se revisa a un jugador con seguimiento
| Jugando competitivo | Cada 5min |
|---|---|
| Jugando sin parar (25 partidas nuevas) | Cada 10min |
| Ha jugado en la última hora | Cada 20min |
| Ha jugado en las últimas 6 horas | Cada 45min |
| Más de 6 horas sin jugar | Cada 1h |
Si no ha jugado desde la última revisión, solo se mira su perfil; sus partidas se piden en cuanto vuelve a jugar.
El seguimiento gratuito se pausa si la cuenta de BrawlHub GG que lo activó no entra en 14 días.
Tarjeta de jugador
Una imagen del perfil para compartir: elige el formato, el fondo y el brawler destacado.
Skill
Mide la habilidad, no lo invertido: sale de su competitivo y de sus récords de trofeos.
- Competitivo 10 Récord: ORO III
- Empuje de brawlers 18 Media de sus 20 mejores: 885 trofeos · 33.632 trofeos totales · 0 de 7 clases dominadas
Skill de Maty
Cómo se calcula la skill
Dos apartados de 0 a 100. En el anillo, cada arco es lo que pesa un apartado y la parte llena, su nota: todo lo lleno suma la nota final.
- Competitivo8 / 80
- Empuje de brawlers4 / 20
Competitivo
10 × 80 % = 8.0 puntosRécord: ORO III
Su récord histórico de competitivo, en una escala que premia mucho más los rangos altos (Pro = 100). Durante la temporada cuenta también su rango actual, un poco más según avanza (hasta un 20 % al final), para que un récord antiguo no pese igual si ya no juega a ese nivel. No ha jugado competitivo esta temporada, así que solo cuenta su récord.
Nota al entrar en cada rango
-
Bronce
I0
II1
III2
-
Plata
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Mítico
I25
II31
III37
-
Legendario
I54
II62
III70
-
Maestros
I78
II84
III90
-
Pro
100
Empuje de brawlers
18 × 20 % = 3.6 puntosMedia de sus 20 mejores: 885 trofeos · 33.632 trofeos totales · 0 de 7 clases dominadas
La mitad es la media de los récords de trofeos de sus 20 mejores brawlers (3.000 = 100; solo 20, porque tener más brawlers subidos es tiempo, no habilidad). Un 30 % son sus trofeos totales (300.000 = 100). El otro 20 % es cuántas de las 7 clases domina: una clase cuenta entera con 2 o más brawlers por encima de 2.000 trofeos y la mitad con uno solo.
Categorías
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilidad sube un punto si ha jugado competitivo, otro si lo ha jugado esta temporada (el dato es actual) y otro cuando BrawlHub GG conoce 2 o más temporadas suyas.
Si juega casi solo competitivo o torneos (más de la mitad de sus últimas partidas, sin amistosas ni modos que no dan copas), el competitivo pesa más: de 80 hasta 95 cuando el 90 % o más de sus partidas son de competitivo o de torneo, para que tener pocas copas no le hunda la nota. También pesa más si su nota de competitivo le saca mucha ventaja a la de empuje (las dos van de 0 a 100): empieza a subir con 40 de diferencia y llega a 95 con 60 o más. Tener el competitivo tan por encima de las copas ya dice que le da al competitivo, aunque sus últimas partidas sean de copas.
Entre los 920.101 jugadores cuya skill ha calculado BrawlHub GG en los últimos 30 días (sobre todo jugadores activos: no son todos los del juego).
No cuenta nada de lo invertido: niveles de fuerza, gadgets, refuerzos…
La forma actual NO cuenta en la nota: es el % de victorias de sus últimas partidas (sin amistosas). El juego empareja a cada uno con gente de su nivel, así que dice si está en racha, no lo bueno que es.
Posición en BrawlHub GG
Su puesto en los top 200 de BrawlHub GG y cómo queda frente a los jugadores activos que conocemos.
Posición global
Junta todas sus estadísticas. De cada una se toma su «Top X %» frente a los jugadores activos (la tabla) y se hace la media geométrica: así estar muy arriba en algo cuenta de verdad. Esa media es la cifra grande, la misma del top 200 de posición global. Debajo, por delante de qué parte de una muestra al azar de jugadores activos (vistos en los últimos 7 días) queda. Se actualiza cada día. La skill no entra: tiene su propia tarjeta.
| Categoría | Posición |
|---|---|
| Trofeos | Top 51 % |
| Competitivo | Top 85 % |
| Mejor rango en competitivo | Top 75 % |
| Prestigio | Top 48 % |
| Fama | Top 71 % |
| Experiencia | Top 48 % |
| Victorias 3c3 | Top 54 % |
| Victorias en Supervivencia | Top 45 % |
| Brawlers al 11 | Top 62 % |
| Colección | Top 60 % |
| Mejor racha | Top 43 % |
BRAWLERS
88/108 conseguidos
SHELLY
407
7
8 BULL
1.012
9
EL PRIMO
500
9
COLT
497
9
POCO
450
7
ROSA
356
8
BARLEY
354
7
NITA
328
7
BROCK
327
8
3 TICK
1.015
11
2 JESSIE
1.007
11
2 DYNAMIKE
1.005
11
1 RICO
409
8
DARRYL
361
7
PENNY
352
7
JACKY
338
7
CARL
311
7
8-BIT
308
8
GUS
306
8
2 PEARL
1.510
11
3 EDGAR
1.000
11
SAM
830
11
2 PIPER
575
10
FRANK
506
8
2 EMZ
410
9
ANGELO
375
8
MAISIE
364
8
3 NANI
359
7
COLETTE
352
7
BO
350
7
PAM
340
9
ASH
311
7
BEA
309
8
GROM
309
7
STU
307
7
BELLE
305
7
GALE
304
8
LARRY & LAWRIE
303
8
MANDY
302
7
BONNIE
301
7
GRIFF
300
8
LOLA
300
9
BIBI
298
8
HANK
253
8
BERRY
229
10
4 SHADE
61
2
1 TRUNK
10
1
MEEPLE
0
1
BOLT
0
1
8 TARA
1.015
11
GRAY
1.004
11
1 BUZZ
1.001
11
4 LILY
518
11
MAX
494
9
1 R-T
370
9
LOU
321
7
MICO
315
7
GENE
314
8
MORTIS
309
7
SQUEAK
301
7
1 FANG
278
9
11 FINX
159
7
1 DOUG
125
4
2 MR. P
68
8
3 OLLIE
33
9
1 MELODIE
10
1
SPROUT
0
1
BYRON
0
1
EVE
0
1
BUSTER
0
1
WILLOW
0
1
MOE
0
1
LUMI
0
1
JAE-YONG
0
1
1 CROW
1.055
11
2 CHESTER
1.010
11
2 KENJI
1.003
11
5 PIERCE
1.001
11
1 SURGE
426
8
SPIKE
317
8
SANDY
313
8
AMBER
305
7
KIT
301
11
4 LEON
293
9
3 CORDELIUS
118
7
3 DRACO
31
1
1 MEG
8
1
NORI
0
4
Valor de la cuenta
Lo que costaría en gemas todo lo que tiene
≈ 100.488
GEMAS
No cuentan los cosméticos, el rango, los trofeos ni el prestigio Invertido en brawlers:
Cómo funcionan las recomendaciones
-
BRAWLERS88 conseguidos
810302514
24.603
-
Niveles de fuerza105.250 puntos de fuerza · 220.595 monedas
32.585
-
GADGETS82 conseguidos
8.200
-
HABILIDADES ESTELARES52 conseguidos
10.400
-
Hipercargas29 conseguidos
14.500
-
REFUERZOS34 conseguidos
3.600
-
Buffies22 conseguidos
6.600
Los brawlers, al precio en gemas de su rareza; lo demás, al cambio del juego (10 monedas o 10 puntos de fuerza por gema). No cuentan los cosméticos (aspectos, pines, sprays e iconos), porque la API solo dice el aspecto que lleva puesto cada brawler, ni el rango, los trofeos o el prestigio, que no se compran.
Para tenerlo todo al máximo
Solo cuenta los brawlers que ya tiene.
Incluye los brawlers que aún no tiene, desde el nivel 1 (conseguirlos no se cuenta).
-
Brawlers al nivel 11Faltan 73
223.870
462.725
-
GADGETSFaltan 94
94.000
-
HABILIDADES ESTELARESFaltan 124
248.000
-
HipercargasFaltan 59
295.000
-
REFUERZOSFaltan 510
518.500
-
BuffiesFaltan 74
148.000
74.000
-
Total
371.870
1.692.225
≈ 206.410
-
Brawlers al nivel 11Faltan 93
298.670
618.025
-
GADGETSFaltan 134
134.000
-
HABILIDADES ESTELARESFaltan 164
328.000
-
HipercargasFaltan 79
395.000
-
REFUERZOSFaltan 631
640.000
-
BuffiesFaltan 77
154.000
77.000
-
Total
452.670
2.192.025
≈ 264.470
Lo que no se compra
Aspectos vistos
19
15
19
8
1
2
1
1
Solo lo que le hemos visto llevar en partida, así que seguro que tiene más.
Progreso
EjemploEstadísticas
EjemploREGISTRO DE BATALLA
NO HAY ENTRADAS






































