PROFIL
Maty
VOIE DES TROPHÉES
II
Record : 33 634
VICTOIRES
CLASSÉ
ARGENT I
ACTUEL
750
OR III
RECORD
4 289
DÉFI DU CHAMPIONNAT
✕ Non qualifié
GLOIRE MONDIALE I
Niveau d'EXP
Brawl Stars a supprimé l’expérience, mais Supercell continue de la cumuler en coulisses à chaque partie. Voici la valeur actuelle ; dans le jeu, dans Stats Précédentes, elle est figée à celle que tu avais quand elle a été supprimée, donc tu y verras un nombre plus bas.
Temps de jeu (estimé)
Estimé à partir de ses victoires : chaque victoire en 3c3 correspond à un nombre de parties (selon le taux de victoire typique des joueurs actifs) multiplié par la durée d’une partie plus l’attente minimale entre deux, et chaque victoire en Survivant, aux parties qu’il faut à un joueur typique pour en gagner une. Ces valeurs sont mesurées chaque jour avec un échantillon aléatoire de joueurs actifs et sont les mêmes pour tous. C’est une estimation basse : les modes sans compteur de victoires (duels, événements…) ne comptent pas, ni le temps passé dans le menu.
L’API ne donne que les victoires : les défaites se calculent avec le taux de victoire mesuré. En 3c3, 64,8 % des parties sont gagnées, donc chaque victoire représente environ 1,5 parties ; en Survivant, 2,5 en solo et 1,9 en duo.
Par les parties≈ 172 h
3c3 : 2 018 victoires ÷ 64.8 % de victoires × (92 s par partie + 25 s d’attente et de chargement)
Survivant en solo : 492 victoires ÷ 40 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Survivant en duo : 817 victoires ÷ 52 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Le taux de victoire et les pourcentages de Survivant sont ceux d’un joueur actif typique, les mêmes pour tous : ainsi le chiffre ne monte ni ne baisse avec une série.
L’attente (25 s) est ce que coûte n’importe quelle partie même si tu rejoues tout de suite : résultats, recherche de partie et chargement. Nous l’avons mesurée sur des milliers de parties enchaînées de joueurs choisis au hasard : c’est le temps le plus fréquent entre deux parties ; au-delà, c’est du temps dans le menu et il ne compte pas.
D’où vient chaque valeur
| Valeur | Mesuré | Échantillon |
|---|---|---|
| Taux de victoire en 3v3 | 64.8 % | 2 532 518 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie en 3v3 | 92 s | 2 532 518 parties (30 derniers jours) |
| Survivant solo : parties gagnées | 39.8 % | 906 471 parties (30 derniers jours) |
| Survivant duo : parties gagnées | 51.6 % | 565 724 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie de Survivant | 65 s | 1 365 668 parties (30 derniers jours) |
| Attente entre les parties | 25 s | 4 124 attentes de 400 joueurs au hasard (la plus fréquente : 25-29 s) |
Sans les temps d’attente: ≈ 131 h
Sans suivi
Avec suivi
Cadres des joueurs
Le bleu et le rose n’apparaissent qu’avec ton compte connecté, et toi seul les vois.
Ce qui se met à jour et quand
| Section | Sans suivi | Avec suivi |
|---|---|---|
| Profil, brawlers, skill, valeur et investissement | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) |
| Historique des combats | Les 25 derniers (ce que donne l’API) | Tous les combats, enregistrés à chaque vérification et à l’ouverture du profil, avec les points de classé gagnés ou perdus dans chacun |
| Coéquipiers | Avec ses 25 derniers combats | À partir de tous les combats enregistrés |
| Progression, route des trophées et points de classé | — | À chaque vérification (graphiques par jour : un relevé par jour) |
| Statistiques | Les 25 derniers (à l’ouverture du profil) | À chaque vérification |
| Meilleur rang par saison | La saison en cours. Le top 200 classé de BrawlHub GG : son meilleur rang de chaque saison depuis la 49 | À chaque vérification |
| Historique des clubs | Seulement les arrivées et départs dans les clubs suivis | En plus, ses propres changements de club, à chaque vérification |
| Défi du Championnat | — | Ses parties du Championnat (victoires et défaites) et sa qualification, enregistrées depuis le 8 oct 2026 |
| Catalogue de cosmétiques | Tout se coche à la main | Les skins qu’on lui voit équipés se cochent seuls et ne peuvent pas être décochés (un skin ne se perd pas) ; le reste, à la main |
| Places sur BrawlHub GG et «Top X %» | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. |
À quelle fréquence un joueur suivi est vérifié
| En partie classée | Toutes les 5min |
|---|---|
| Joue sans arrêt (25 nouveaux combats) | Toutes les 10min |
| A joué dans la dernière heure | Toutes les 20min |
| A joué dans les 6 dernières heures | Toutes les 45min |
| Plus de 6 heures sans jouer | Toutes les 1h |
S’il n’a pas joué depuis la dernière vérification, seul son profil est consulté ; ses combats sont récupérés dès qu’il rejoue.
Le suivi gratuit se met en pause si le compte BrawlHub GG qui l’a activé ne se connecte pas pendant 14 jours.
Carte de joueur
Une image du profil à partager : choisis le format, le fond et le brawler mis en avant.
Skill
Mesure le talent, pas l’investissement : elle vient de son classé et de ses records de trophées.
- Classé 10 Record : OR III
- Montée de trophées 18 Moyenne de ses 20 meilleurs : 885 trophées · 33 632 trophées au total · 0 classes maîtrisées sur 7
Skill de Maty
Comment le skill est calculé
Deux parties, chacune de 0 à 100. Dans l’anneau, chaque arc représente le poids d’une partie et sa section remplie, sa note : tout ce qui est rempli donne la note finale.
- Classé8 / 80
- Montée de trophées4 / 20
Classé
10 × 80 % = 8.0 pointsRecord : OR III
Son record en classé, sur une échelle qui récompense beaucoup plus les rangs élevés (Pro = 100). Pendant la saison, son rang actuel compte aussi, un peu plus à mesure qu’elle avance (jusqu’à 20 % à la fin), pour qu’un vieux record ne pèse pas autant s’il ne joue plus à ce niveau. Il n’a pas joué en classé cette saison : seul son record compte.
Note à l’entrée de chaque rang
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Argent
I3
II4
III5
-
Or
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythique
I25
II31
III37
-
Légendaire
I54
II62
III70
-
Maîtres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Montée de trophées
18 × 20 % = 3.6 pointsMoyenne de ses 20 meilleurs : 885 trophées · 33 632 trophées au total · 0 classes maîtrisées sur 7
La moitié est la moyenne des records de trophées de ses 20 meilleurs brawlers (3 000 = 100 ; seulement 20, car avoir plus de brawlers montés relève du temps, pas du talent). 30 % sont ses trophées totaux (300 000 = 100). Les 20 % restants : combien des 7 classes il maîtrise (entière avec 2 brawlers ou plus au-dessus de 2 000 trophées, à moitié avec un seul).
Catégories
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilité monte d’un point s’il a joué en classé, d’un autre s’il y a joué cette saison (la donnée est actuelle) et d’un autre quand BrawlHub GG connaît 2 de ses saisons ou plus.
S’il joue presque uniquement en classé ou en tournoi (plus de la moitié de ses dernières parties, hors amicales et modes sans trophées), le classé pèse plus : de 80 jusqu’à 95 quand 90 % ou plus de ses parties sont en classé ou en tournoi, pour que peu de trophées ne fasse pas chuter la note. Il pèse aussi plus si sa note en classé dépasse de loin sa note en trophées (les deux vont de 0 à 100) : il commence à monter à 40 d’écart et atteint 95 à partir de 60. Un classé aussi au-dessus des trophées montre déjà qu’il joue en classé, même si ses dernières parties étaient à trophées.
Parmi les 920 101 joueurs dont BrawlHub GG a calculé le skill ces 30 derniers jours (surtout des joueurs actifs : pas tous ceux du jeu).
Rien de ce qui est investi ne compte : niveaux de puissance, gadgets, équipements…
La forme actuelle NE compte PAS dans la note : c’est le taux de victoire de ses derniers combats (sans les amicaux). Le jeu oppose chacun à des joueurs de son niveau, donc elle montre s’il est en série, pas son niveau.
Position sur BrawlHub GG
Sa place dans les top 200 de BrawlHub GG et sa position face aux joueurs actifs que nous connaissons.
Position globale
Elle réunit toutes ses statistiques. Pour chacune, on prend son « Top X % » face aux joueurs actifs (le tableau) et on en fait la moyenne géométrique : être très haut dans quelque chose compte vraiment. Cette moyenne est le grand chiffre, le même que dans le top 200 de la position globale. En dessous, la part d’un échantillon aléatoire de joueurs actifs (vus ces 7 derniers jours) qu’il devance. Mis à jour chaque jour. Le skill n’est pas inclus : il a sa propre carte.
| Catégorie | Position |
|---|---|
| Trophées | Top 51 % |
| Classé | Top 85 % |
| Meilleur rang en classé | Top 75 % |
| Prestige | Top 48 % |
| Célébrité | Top 71 % |
| Expérience | Top 48 % |
| Victoires en 3v3 | Top 54 % |
| Victoires en Survivant | Top 45 % |
| Brawlers niveau 11 | Top 62 % |
| Collection | Top 60 % |
| Meilleure série | Top 43 % |
BRAWLERS
Possédés : 88 / 108
SHELLY
407
7
8 BULL
1 012
9
EL PRIMO
500
9
COLT
497
9
POCO
450
7
ROSA
356
8
BARLEY
354
7
NITA
328
7
BROCK
327
8
3 TICK
1 015
11
2 JESSIE
1 007
11
2 DYNAMIKE
1 005
11
1 RICO
409
8
DARRYL
361
7
PENNY
352
7
JACKY
338
7
CARL
311
7
8-BIT
308
8
GUS
306
8
2 PEARL
1 510
11
3 EDGAR
1 000
11
SAM
830
11
2 PIPER
575
10
FRANK
506
8
2 EMZ
410
9
ANGELO
375
8
MAISIE
364
8
3 NANI
359
7
COLETTE
352
7
BO
350
7
PAM
340
9
ASH
311
7
BEA
309
8
GROM
309
7
STU
307
7
BELLE
305
7
GALE
304
8
LARRY & LAWRIE
303
8
MANDY
302
7
BONNIE
301
7
GRIFF
300
8
LOLA
300
9
BIBI
298
8
HANK
253
8
BERRY
229
10
4 SHADE
61
2
1 TRUNK
10
1
MEEPLE
0
1
BOLT
0
1
8 TARA
1 015
11
GRAY
1 004
11
1 BUZZ
1 001
11
4 LILY
518
11
MAX
494
9
1 R-T
370
9
LOU
321
7
MICO
315
7
GENE
314
8
MORTIS
309
7
SQUEAK
301
7
1 FANG
278
9
11 FINX
159
7
1 DOUG
125
4
2 MR. P
68
8
3 OLLIE
33
9
1 MELODIE
10
1
SPROUT
0
1
BYRON
0
1
EVE
0
1
BUSTER
0
1
WILLOW
0
1
MOE
0
1
LUMI
0
1
JAE-YONG
0
1
1 CROW
1 055
11
2 CHESTER
1 010
11
2 KENJI
1 003
11
5 PIERCE
1 001
11
1 SURGE
426
8
SPIKE
317
8
SANDY
313
8
AMBER
305
7
KIT
301
11
4 LEON
293
9
3 CORDELIUS
118
7
3 DRACO
31
1
1 MEG
8
1
NORI
0
4
Valeur du compte
Ce que coûterait en gemmes tout ce qu’il possède
≈ 100 488
GEMMES
Sans les cosmétiques, le rang, les trophées ni le prestige Investi dans les brawlers:
Comment fonctionnent les recommandations
-
BRAWLERS88 obtenus
810302514
24 603
-
Niveaux de puissance105 250 points de puissance · 220 595 pièces
32 585
-
GADGETS82 obtenus
8 200
-
POUVOIRS STAR52 obtenus
10 400
-
Hypercharges29 obtenus
14 500
-
ÉQUIPEMENTS34 obtenus
3 600
-
Buffies22 obtenus
6 600
Les brawlers comptent au prix en gemmes de leur rareté ; le reste au taux du jeu (10 pièces ou 10 points de puissance par gemme). Les cosmétiques (skins, pins, sprays et icônes) ne comptent pas, car l’API n’indique que le skin équipé sur chaque brawler ; ni le rang, les trophées ou le prestige, qui ne s’achètent pas.
Pour tout maximiser
Ne compte que les brawlers déjà obtenus.
Inclut les brawlers pas encore obtenus, depuis le niveau 1 (les débloquer n’est pas compté).
-
Brawlers au niveau 1173 manquants
223 870
462 725
-
GADGETS94 manquants
94 000
-
POUVOIRS STAR124 manquants
248 000
-
Hypercharges59 manquants
295 000
-
ÉQUIPEMENTS510 manquants
518 500
-
Buffies74 manquants
148 000
74 000
-
Total
371 870
1 692 225
≈ 206 410
-
Brawlers au niveau 1193 manquants
298 670
618 025
-
GADGETS134 manquants
134 000
-
POUVOIRS STAR164 manquants
328 000
-
Hypercharges79 manquants
395 000
-
ÉQUIPEMENTS631 manquants
640 000
-
Buffies77 manquants
154 000
77 000
-
Total
452 670
2 192 025
≈ 264 470
Ce qui ne s’achète pas
Skins vus
19
15
19
8
1
2
1
1
Seulement ce qu'on lui a vu porter en partie : il en a sûrement plus.
Progression
ExempleStatistiques
ExempleJOURNAL DE COMBAT
AUCUNE ENTRÉE






































