PERFIL
пупсик
CAMINO DE TROFEOS
II
Récord: 65.451
VICTORIAS
COMPETITIVO
MÍTICO I
ACTUAL
4.822
MÍTICO III
RÉCORD
5.897
DESAFÍO DEL CAMPEONATO
✕ No clasificado
FAMA SATURNIANA II
Nivel de experiencia
Brawl Stars quitó la experiencia, pero Supercell la sigue sumando por dentro con cada partida. Aquí ves el valor actual; en el juego, en Estadísticas Previas, sale congelada en la que tenías cuando se quitó, así que allí verás un número menor.
Tiempo de juego (estimado)
Se estima con sus victorias: cada victoria de 3c3 son unas cuantas partidas (según el % de victorias típico de los jugadores activos) por lo que dura una más la espera mínima entre una y otra, y cada victoria de supervivencia, las partidas que le cuesta ganar una a un jugador típico. Estos valores se miden cada día con una muestra al azar de jugadores activos y son iguales para todos. Es una estimación por lo bajo: no cuentan los modos sin contador de victorias (duelos, eventos…) ni el rato en el menú.
La API solo da las victorias: las derrotas se calculan con el % de victorias medido. En 3c3 se gana el 64,8 % de las partidas, así que cada victoria supone unas 1,5 partidas; en supervivencia, 2,5 en solitario y 1,9 en dúo.
Por partidas≈ 575 h
3c3: 6.579 victorias ÷ 64.8 % de victorias × (92 s por partida + 25 s de espera y carga)
Supervivencia en solitario: 2.949 victorias ÷ 40 % de partidas que son victoria × 90 s por partida (con la espera)
Supervivencia en dúo: 1.221 victorias ÷ 52 % de partidas que son victoria × 90 s por partida (con la espera)
El % de victorias y los de supervivencia son los de un jugador activo típico, iguales para todos: así la cifra no sube ni baja con una racha.
La espera (25 s) es lo que cuesta cualquier partida aunque vuelvas a jugar al momento: resultados, búsqueda de partida y carga. La medimos con miles de partidas seguidas de jugadores al azar: es el tiempo más frecuente entre una y otra; lo que pasa de ahí ya es estar en el menú y no cuenta.
De dónde sale cada valor
| Valor | Medido | Muestra |
|---|---|---|
| % de victorias en 3c3 | 64.8 % | 2.532.518 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de 3c3 | 92 s | 2.532.518 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en solitario: partidas que son victoria | 39.8 % | 906.471 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en dúo: partidas que son victoria | 51.6 % | 565.724 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de supervivencia | 65 s | 1.365.668 partidas (últimos 30 días) |
| Espera entre partidas | 25 s | 4.124 esperas de 400 jugadores al azar (la más frecuente: 25-29 s) |
Sin contar las esperas: ≈ 436 h
Sin seguimiento
Con seguimiento
Marcos de los jugadores
El azul y el rosa solo salen con tu cuenta iniciada, y solo los ves tú.
Qué se actualiza y cada cuánto
| Apartado | Sin seguimiento | Con seguimiento |
|---|---|---|
| Perfil, brawlers, skill, valor e inversión | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) |
| Registro de batallas | Las 25 últimas (lo que da la API) | Todas las partidas, guardadas en cada revisión y al abrir el perfil, y los puntos de competitivo ganados o perdidos en cada una |
| Compañeros | Con sus últimas 25 partidas | Con todas las partidas guardadas |
| Progreso, camino de trofeos y puntos de competitivo | — | En cada revisión (las gráficas por día, con una foto al día) |
| Estadísticas | Las 25 últimas (al abrir el perfil) | En cada revisión |
| Mejor rango por temporada | La temporada en curso. El top 200 de competitivo de BrawlHub GG: su mejor rango de cada temporada desde la 49 | En cada revisión |
| Historial de clubes | Solo altas y bajas en clubes con seguimiento | Además, sus propios cambios de club, en cada revisión |
| Desafío del Campeonato | — | Sus partidas del Campeonato (victorias y derrotas) y si se ha clasificado, guardadas desde el 8 oct 2026 |
| Catálogo de cosméticos | Todo se marca a mano | Los aspectos que le vemos equipados se marcan solos y no se pueden quitar (una skin no te la quitan); el resto, a mano |
| Puestos en BrawlHub GG y «Top X %» | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. |
Cada cuánto se revisa a un jugador con seguimiento
| Jugando competitivo | Cada 5min |
|---|---|
| Jugando sin parar (25 partidas nuevas) | Cada 10min |
| Ha jugado en la última hora | Cada 20min |
| Ha jugado en las últimas 6 horas | Cada 45min |
| Más de 6 horas sin jugar | Cada 1h |
Si no ha jugado desde la última revisión, solo se mira su perfil; sus partidas se piden en cuanto vuelve a jugar.
El seguimiento gratuito se pausa si la cuenta de BrawlHub GG que lo activó no entra en 14 días.
Tarjeta de jugador
Una imagen del perfil para compartir: elige el formato, el fondo y el brawler destacado.
Skill
Mide la habilidad, no lo invertido: sale de su competitivo y de sus récords de trofeos.
- Competitivo 42 Récord: MÍTICO III
- Empuje de brawlers 36 Media de sus 20 mejores: 1.443 trofeos · 65.451 trofeos totales · 2 de 7 clases dominadas
-
5.661
Temporada 50 · en curso
Mítico III
Skill de пупсик
Cómo se calcula la skill
Dos apartados de 0 a 100. En el anillo, cada arco es lo que pesa un apartado y la parte llena, su nota: todo lo lleno suma la nota final.
- Competitivo34 / 80
- Empuje de brawlers7 / 20
Competitivo
42 × 80 % = 33.6 puntosRécord: MÍTICO III
Su récord histórico de competitivo, en una escala que premia mucho más los rangos altos (Pro = 100). Durante la temporada cuenta también su rango actual, un poco más según avanza (hasta un 20 % al final), para que un récord antiguo no pese igual si ya no juega a ese nivel. Ahora mismo el rango de esta temporada pesa un 17 % (crece según avanza la temporada).
Nota al entrar en cada rango
-
Bronce
I0
II1
III2
-
Plata
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Mítico
I25
II31
III37
-
Legendario
I54
II62
III70
-
Maestros
I78
II84
III90
-
Pro
100
Empuje de brawlers
36 × 20 % = 7.2 puntosMedia de sus 20 mejores: 1.443 trofeos · 65.451 trofeos totales · 2 de 7 clases dominadas
La mitad es la media de los récords de trofeos de sus 20 mejores brawlers (3.000 = 100; solo 20, porque tener más brawlers subidos es tiempo, no habilidad). Un 30 % son sus trofeos totales (300.000 = 100). El otro 20 % es cuántas de las 7 clases domina: una clase cuenta entera con 2 o más brawlers por encima de 2.000 trofeos y la mitad con uno solo.
Categorías
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilidad sube un punto si ha jugado competitivo, otro si lo ha jugado esta temporada (el dato es actual) y otro cuando BrawlHub GG conoce 2 o más temporadas suyas.
Si juega casi solo competitivo o torneos (más de la mitad de sus últimas partidas, sin amistosas ni modos que no dan copas), el competitivo pesa más: de 80 hasta 95 cuando el 90 % o más de sus partidas son de competitivo o de torneo, para que tener pocas copas no le hunda la nota. También pesa más si su nota de competitivo le saca mucha ventaja a la de empuje (las dos van de 0 a 100): empieza a subir con 40 de diferencia y llega a 95 con 60 o más. Tener el competitivo tan por encima de las copas ya dice que le da al competitivo, aunque sus últimas partidas sean de copas.
Entre los 929.145 jugadores cuya skill ha calculado BrawlHub GG en los últimos 30 días (sobre todo jugadores activos: no son todos los del juego).
No cuenta nada de lo invertido: niveles de fuerza, gadgets, refuerzos…
La forma actual NO cuenta en la nota: es el % de victorias de sus últimas partidas (sin amistosas). El juego empareja a cada uno con gente de su nivel, así que dice si está en racha, no lo bueno que es.
Posición en BrawlHub GG
Su puesto en los top 200 de BrawlHub GG y cómo queda frente a los jugadores activos que conocemos.
Posición global
Junta todas sus estadísticas. De cada una se toma su «Top X %» frente a los jugadores activos (la tabla) y se hace la media geométrica: así estar muy arriba en algo cuenta de verdad. Esa media es la cifra grande, la misma del top 200 de posición global. Debajo, por delante de qué parte de una muestra al azar de jugadores activos (vistos en los últimos 7 días) queda. Se actualiza cada día. La skill no entra: tiene su propia tarjeta.
| Categoría | Posición |
|---|---|
| Trofeos | Top 16 % |
| Competitivo | Top 5.5 % |
| Mejor rango en competitivo | Top 15 % |
| Prestigio | Top 12 % |
| Fama | Top 22 % |
| Experiencia | Top 14 % |
| Victorias 3c3 | Top 20 % |
| Victorias en Supervivencia | Top 5.4 % |
| Brawlers al 11 | Top 34 % |
| Colección | Top 19 % |
| Mejor racha | Top 44 % |
BRAWLERS
108/108 conseguidos
11 SHELLY
1.007
10
COLT
2.004
11
1 BULL
1.232
11
BROCK
1.020
11
2 BARLEY
1.005
11
1 POCO
1.001
11
NITA
601
10
ROSA
503
6
EL PRIMO
502
7
DYNAMIKE
1.182
11
RICO
1.156
11
6 DARRYL
1.009
11
CARL
1.006
11
1 PENNY
1.000
11
4 TICK
726
11
1 JACKY
383
6
3 GUS
349
7
1 8-BIT
334
5
JESSIE
328
6
3 STU
2.002
11
COLETTE
1.231
11
1 EDGAR
1.208
11
BIBI
1.193
11
1 PIPER
1.184
11
EMZ
1.022
11
4 BEA
1.004
10
14 BELLE
1.002
11
2 MANDY
632
10
PEARL
598
10
2 NANI
591
9
3 SHADE
591
11
BO
589
9
1 SAM
548
10
1 FRANK
437
9
4 ANGELO
386
9
1 LARRY & LAWRIE
308
9
LOLA
277
8
MAISIE
277
8
GRIFF
243
4
1 MEEPLE
230
8
GALE
210
7
PAM
208
7
11 ASH
205
4
1 BONNIE
148
4
2 BERRY
135
1
6 GROM
106
4
HANK
61
5
2 TRUNK
24
1
BOLT
0
1
4 BUZZ
2.003
11
MORTIS
2.000
11
1 OTIS
1.432
11
CLANCY
1.148
11
MR. P
1.115
10
5 MICO
1.086
11
6 FANG
1.075
10
MINA
1.068
11
4 NAJIA
1.064
10
3 SQUEAK
1.015
11
FINX
1.013
10
8 WILLOW
1.002
11
1 ALLI
1.001
10
1 BYRON
1.000
11
1 MAX
654
8
TARA
562
9
1 R-T
542
10
DOUG
532
9
1 LILY
512
9
1 GIGI
406
8
EVE
362
8
4 JANET
326
6
3 GENE
295
7
1 CHUCK
286
9
1 GRAY
285
6
2 LUMI
221
9
2 RUFFS
165
1
1 OLLIE
150
7
SPROUT
95
8
7 ZIGGY
91
1
3 MOE
60
1
2 MELODIE
42
1
2 BUSTER
34
6
3 CHARLIE
28
6
LOU
17
1
1 JAE-YONG
8
1
JUJU
0
1
GLOWY
0
1
DAMIAN
0
1
STARR NOVA
0
1
WENDY
0
4
COSMO
0
4
VINCE
0
1
SURGE
2.017
11
6 LEON
2.000
11
CORDELIUS
1.035
11
2 KIT
1.028
11
4 NORI
1.006
10
2 SPIKE
1.005
10
3 MEG
378
10
11 KENJI
316
10
2 CROW
255
10
1 CHESTER
212
8
2 SANDY
47
1
4 PIERCE
41
7
2 AMBER
21
1
DRACO
0
1
2 KAZE
382
9
1 SIRIUS
15
8
Valor de la cuenta
Lo que costaría en gemas todo lo que tiene
≈ 178.559
GEMAS
No cuentan los cosméticos, el rango, los trofeos ni el prestigio Invertido en brawlers:
Cómo funcionan las recomendaciones
-
BRAWLERS108 conseguidos
8103043142
32.883
-
Niveles de fuerza188.800 puntos de fuerza · 395.955 monedas
58.476
-
GADGETS144 conseguidos
14.400
-
HABILIDADES ESTELARES120 conseguidos
24.000
-
Hipercargas50 conseguidos
25.000
-
REFUERZOS106 conseguidos
10.600
-
Buffies44 conseguidos
13.200
Los brawlers, al precio en gemas de su rareza; lo demás, al cambio del juego (10 monedas o 10 puntos de fuerza por gema). No cuentan los cosméticos (aspectos, pines, sprays e iconos), porque la API solo dice el aspecto que lleva puesto cada brawler, ni el rango, los trofeos o el prestigio, que no se compran.
Para tenerlo todo al máximo
Solo cuenta los brawlers que ya tiene.
-
Brawlers al nivel 11Faltan 76
215.120
442.665
-
GADGETSFaltan 72
72.000
-
HABILIDADES ESTELARESFaltan 96
192.000
-
HipercargasFaltan 58
290.000
-
REFUERZOSFaltan 559
570.000
-
BuffiesFaltan 55
110.000
55.000
-
Total
325.120
1.621.665
≈ 194.679
Lo que no se compra
Aspectos vistos
14
21
33
7
4
3
2
1
Solo lo que le hemos visto llevar en partida, así que seguro que tiene más.
Progreso
EjemploEstadísticas
EjemploREGISTRO DE BATALLA
NO HAY ENTRADAS






































