PROFIL
пупсик
TROPHÄENPFAD
II
Bestleistung: 65.451
SIEGE
RANGLISTE
MYTHISCH I
AKTUELL
4.822
MYTHISCH III
BESTLEISTUNG
5.897
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
SATURNRUHM II
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 575 Std.
3v3: 6.579 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 2.949 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 1.221 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.532.518 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.532.518 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 906.471 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.6 % | 565.724 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 65 s | 1.365.668 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 436 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 42 Rekord: MYTHISCH III
- Trophäen-Push 36 Schnitt der besten 20: 1.443 Trophäen · 65.451 Trophäen insgesamt · 2 von 7 Klassen gemeistert
Aktuelle FormNormal64 % Siege in 25 Kämpfen
-
5.661
Saison 50 · läuft
Mythisch III
Skill von пупсик
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked34 / 80
- Trophäen-Push7 / 20
Ranked
42 × 80 % = 33.6 PunkteRekord: MYTHISCH III
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 17 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
36 × 20 % = 7.2 PunkteSchnitt der besten 20: 1.443 Trophäen · 65.451 Trophäen insgesamt · 2 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 929.145 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 16 % |
| Rangliste | Top 5.5 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 15 % |
| Prestige | Top 12 % |
| Ruhm | Top 22 % |
| Erfahrung | Top 14 % |
| 3v3-Siege | Top 20 % |
| Showdown-Siege | Top 5.4 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 34 % |
| Sammlung | Top 19 % |
| Beste Siegesserie | Top 44 % |
BRAWLER
108/108 gesammelt
11 SHELLY
1.007
10
COLT
2.004
11
1 BULL
1.232
11
BROCK
1.020
11
2 BARLEY
1.005
11
1 POCO
1.001
11
NITA
601
10
ROSA
503
6
EL PRIMO
502
7
DYNAMIKE
1.182
11
RICO
1.156
11
6 DARRYL
1.009
11
CARL
1.006
11
1 PENNY
1.000
11
4 TICK
726
11
1 JACKY
383
6
3 GUS
349
7
1 8-BIT
334
5
JESSIE
328
6
3 STU
2.002
11
COLETTE
1.231
11
1 EDGAR
1.208
11
BIBI
1.193
11
1 PIPER
1.184
11
EMZ
1.022
11
4 BEA
1.004
10
14 BELLE
1.002
11
2 MANDY
632
10
PEARL
598
10
2 NANI
591
9
3 SHADE
591
11
BO
589
9
1 SAM
548
10
1 FRANK
437
9
4 ANGELO
386
9
1 LARRY & LAWRIE
308
9
LOLA
277
8
MAISIE
277
8
GRIFF
243
4
1 MEEPLE
230
8
GALE
210
7
PAM
208
7
11 ASH
205
4
1 BONNIE
148
4
2 BERRY
135
1
6 GROM
106
4
HANK
61
5
2 TRUNK
24
1
BOLT
0
1
4 BUZZ
2.003
11
MORTIS
2.000
11
1 OTIS
1.432
11
CLANCY
1.148
11
MR. P
1.115
10
5 MICO
1.086
11
6 FANG
1.075
10
MINA
1.068
11
4 NAJIA
1.064
10
3 SQUEAK
1.015
11
FINX
1.013
10
8 WILLOW
1.002
11
1 ALLI
1.001
10
1 BYRON
1.000
11
1 MAX
654
8
TARA
562
9
1 R-T
542
10
DOUG
532
9
1 LILY
512
9
1 GIGI
406
8
EVE
362
8
4 JANET
326
6
3 GENE
295
7
1 CHUCK
286
9
1 GRAY
285
6
2 LUMI
221
9
2 RUFFS
165
1
1 OLLIE
150
7
SPROUT
95
8
7 ZIGGY
91
1
3 MOE
60
1
2 MELODIE
42
1
2 BUSTER
34
6
3 CHARLIE
28
6
LOU
17
1
1 JAE-YONG
8
1
JUJU
0
1
GLOWY
0
1
DAMIAN
0
1
STARR NOVA
0
1
WENDY
0
4
COSMO
0
4
VINCE
0
1
SURGE
2.017
11
6 LEON
2.000
11
CORDELIUS
1.035
11
2 KIT
1.028
11
4 NORI
1.006
10
2 SPIKE
1.005
10
3 MEG
378
10
11 KENJI
316
10
2 CROW
255
10
1 CHESTER
212
8
2 SANDY
47
1
4 PIERCE
41
7
2 AMBER
21
1
DRACO
0
1
2 KAZE
382
9
1 SIRIUS
15
8
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 178.559
JUWELEN
Ohne Kosmetik, Rang, Trophäen und Prestige In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER108 freigeschaltet
8103043142
32.883
-
Kraftstufen188.800 Kraftpunkte · 395.955 Münzen
58.476
-
GADGETS144 freigeschaltet
14.400
-
STARPOWER120 freigeschaltet
24.000
-
Hyperladungen50 freigeschaltet
25.000
-
AUSRÜSTUNGEN106 freigeschaltet
10.600
-
Buffies44 freigeschaltet
13.200
Brawler zählen zum Juwelenpreis ihrer Seltenheit, der Rest zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Juwel). Kosmetik (Skins, Pins, Sprays und Symbole) zählt nicht, weil die API nur den angelegten Skin jedes Brawlers verrät; ebenso wenig Rang, Trophäen oder Prestige, die man nicht kaufen kann.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
-
Brawler auf Stufe 1176 fehlen
215.120
442.665
-
GADGETS72 fehlen
72.000
-
STARPOWER96 fehlen
192.000
-
Hyperladungen58 fehlen
290.000
-
AUSRÜSTUNGEN559 fehlen
570.000
-
Buffies55 fehlen
110.000
55.000
-
Gesamt
325.120
1.621.665
≈ 194.679
Was man nicht kaufen kann
Gesehene Skins
14
21
33
7
4
3
2
1
Nur, was wir ihn in Matches tragen sahen – er hat sicher mehr.
Fortschritt
BeispielStatistiken
Letzte 25 Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele)
| Kämpfe | Siegquote | STARSPIELER | |
|---|---|---|---|
| 13 | 69% | 17% | |
| 12 | 58% | — |
KAMPFLOG
- Alle Brawler
Shade 22
Gale 2
Janet 1
- Alle Matchtypen
Trophäen 13
Herausforderungen 12
- Alle Modi
Megaduo-showdown 12
Solo-showdown 7
Knockout 5v5 4
Knockout 2
- Alle Ergebnisse
- Sieg
- Niederlage
- Unentschieden
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
603
LVL11
Злой НубA$$
602
LVL11
пупсик
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
502
LVL11
пупсик
503
LVL11
Yuggikana
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
401
LVL11
MEHDİ ESBERİQO
402
LVL11
пупсик
-
VS.3M 32S
1544
LVL11
iam_micky👑
1127
LVL11
elflaco12👹
314
LVL7
𝟗𝟗𝟗|dieguin
1112
LVL11
Higscore
STARSPIELER
560
LVL11
пупсик
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
302
LVL11
пупсик
302
LVL11
LL|LOVEPIG67
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
203
LVL11
tomar753
202
LVL11
пупсик
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
203
LVL11
пупсик
203
LVL11
Moestag
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
103
LVL11
пупсик
101
LVL11
TsT|MySlávé🇮🇹
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
101
LVL11
herratöyhtö
102
LVL11
пупсик
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
102
LVL11
man
103
LVL11
пупсик
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
102
LVL11
пупсик
100
LVL11
tece_20152
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
102
LVL11
привіт
101
LVL11
пупсик
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
1
LVL11
пупсик
1
LVL11
luser
-
VS.59S
-
VS.1M 24S






































