PROFIL
пупсик
VOIE DES TROPHÉES
II
Record : 65 451
VICTOIRES
CLASSÉ
MYTHIQUE I
ACTUEL
4 822
MYTHIQUE III
RECORD
5 897
DÉFI DU CHAMPIONNAT
✕ Non qualifié
GLOIRE SATURNALE II
Niveau d'EXP
Brawl Stars a supprimé l’expérience, mais Supercell continue de la cumuler en coulisses à chaque partie. Voici la valeur actuelle ; dans le jeu, dans Stats Précédentes, elle est figée à celle que tu avais quand elle a été supprimée, donc tu y verras un nombre plus bas.
Temps de jeu (estimé)
Estimé à partir de ses victoires : chaque victoire en 3c3 correspond à un nombre de parties (selon le taux de victoire typique des joueurs actifs) multiplié par la durée d’une partie plus l’attente minimale entre deux, et chaque victoire en Survivant, aux parties qu’il faut à un joueur typique pour en gagner une. Ces valeurs sont mesurées chaque jour avec un échantillon aléatoire de joueurs actifs et sont les mêmes pour tous. C’est une estimation basse : les modes sans compteur de victoires (duels, événements…) ne comptent pas, ni le temps passé dans le menu.
L’API ne donne que les victoires : les défaites se calculent avec le taux de victoire mesuré. En 3c3, 64,8 % des parties sont gagnées, donc chaque victoire représente environ 1,5 parties ; en Survivant, 2,5 en solo et 1,9 en duo.
Par les parties≈ 575 h
3c3 : 6 579 victoires ÷ 64.8 % de victoires × (92 s par partie + 25 s d’attente et de chargement)
Survivant en solo : 2 949 victoires ÷ 40 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Survivant en duo : 1 221 victoires ÷ 52 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Le taux de victoire et les pourcentages de Survivant sont ceux d’un joueur actif typique, les mêmes pour tous : ainsi le chiffre ne monte ni ne baisse avec une série.
L’attente (25 s) est ce que coûte n’importe quelle partie même si tu rejoues tout de suite : résultats, recherche de partie et chargement. Nous l’avons mesurée sur des milliers de parties enchaînées de joueurs choisis au hasard : c’est le temps le plus fréquent entre deux parties ; au-delà, c’est du temps dans le menu et il ne compte pas.
D’où vient chaque valeur
| Valeur | Mesuré | Échantillon |
|---|---|---|
| Taux de victoire en 3v3 | 64.8 % | 2 532 518 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie en 3v3 | 92 s | 2 532 518 parties (30 derniers jours) |
| Survivant solo : parties gagnées | 39.8 % | 906 471 parties (30 derniers jours) |
| Survivant duo : parties gagnées | 51.6 % | 565 724 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie de Survivant | 65 s | 1 365 668 parties (30 derniers jours) |
| Attente entre les parties | 25 s | 4 124 attentes de 400 joueurs au hasard (la plus fréquente : 25-29 s) |
Sans les temps d’attente: ≈ 436 h
Sans suivi
Avec suivi
Cadres des joueurs
Le bleu et le rose n’apparaissent qu’avec ton compte connecté, et toi seul les vois.
Ce qui se met à jour et quand
| Section | Sans suivi | Avec suivi |
|---|---|---|
| Profil, brawlers, skill, valeur et investissement | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) |
| Historique des combats | Les 25 derniers (ce que donne l’API) | Tous les combats, enregistrés à chaque vérification et à l’ouverture du profil, avec les points de classé gagnés ou perdus dans chacun |
| Coéquipiers | Avec ses 25 derniers combats | À partir de tous les combats enregistrés |
| Progression, route des trophées et points de classé | — | À chaque vérification (graphiques par jour : un relevé par jour) |
| Statistiques | Les 25 derniers (à l’ouverture du profil) | À chaque vérification |
| Meilleur rang par saison | La saison en cours. Le top 200 classé de BrawlHub GG : son meilleur rang de chaque saison depuis la 49 | À chaque vérification |
| Historique des clubs | Seulement les arrivées et départs dans les clubs suivis | En plus, ses propres changements de club, à chaque vérification |
| Défi du Championnat | — | Ses parties du Championnat (victoires et défaites) et sa qualification, enregistrées depuis le 8 oct 2026 |
| Catalogue de cosmétiques | Tout se coche à la main | Les skins qu’on lui voit équipés se cochent seuls et ne peuvent pas être décochés (un skin ne se perd pas) ; le reste, à la main |
| Places sur BrawlHub GG et «Top X %» | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. |
À quelle fréquence un joueur suivi est vérifié
| En partie classée | Toutes les 5min |
|---|---|
| Joue sans arrêt (25 nouveaux combats) | Toutes les 10min |
| A joué dans la dernière heure | Toutes les 20min |
| A joué dans les 6 dernières heures | Toutes les 45min |
| Plus de 6 heures sans jouer | Toutes les 1h |
S’il n’a pas joué depuis la dernière vérification, seul son profil est consulté ; ses combats sont récupérés dès qu’il rejoue.
Le suivi gratuit se met en pause si le compte BrawlHub GG qui l’a activé ne se connecte pas pendant 14 jours.
Carte de joueur
Une image du profil à partager : choisis le format, le fond et le brawler mis en avant.
Skill
Mesure le talent, pas l’investissement : elle vient de son classé et de ses records de trophées.
- Classé 42 Record : MYTHIQUE III
- Montée de trophées 36 Moyenne de ses 20 meilleurs : 1 443 trophées · 65 451 trophées au total · 2 classes maîtrisées sur 7
-
5 661
Saison 50 · en cours
Mythique III
Skill de пупсик
Comment le skill est calculé
Deux parties, chacune de 0 à 100. Dans l’anneau, chaque arc représente le poids d’une partie et sa section remplie, sa note : tout ce qui est rempli donne la note finale.
- Classé34 / 80
- Montée de trophées7 / 20
Classé
42 × 80 % = 33.6 pointsRecord : MYTHIQUE III
Son record en classé, sur une échelle qui récompense beaucoup plus les rangs élevés (Pro = 100). Pendant la saison, son rang actuel compte aussi, un peu plus à mesure qu’elle avance (jusqu’à 20 % à la fin), pour qu’un vieux record ne pèse pas autant s’il ne joue plus à ce niveau. En ce moment, le rang de la saison pèse 17 % (il augmente au fil de la saison).
Note à l’entrée de chaque rang
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Argent
I3
II4
III5
-
Or
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythique
I25
II31
III37
-
Légendaire
I54
II62
III70
-
Maîtres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Montée de trophées
36 × 20 % = 7.2 pointsMoyenne de ses 20 meilleurs : 1 443 trophées · 65 451 trophées au total · 2 classes maîtrisées sur 7
La moitié est la moyenne des records de trophées de ses 20 meilleurs brawlers (3 000 = 100 ; seulement 20, car avoir plus de brawlers montés relève du temps, pas du talent). 30 % sont ses trophées totaux (300 000 = 100). Les 20 % restants : combien des 7 classes il maîtrise (entière avec 2 brawlers ou plus au-dessus de 2 000 trophées, à moitié avec un seul).
Catégories
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilité monte d’un point s’il a joué en classé, d’un autre s’il y a joué cette saison (la donnée est actuelle) et d’un autre quand BrawlHub GG connaît 2 de ses saisons ou plus.
S’il joue presque uniquement en classé ou en tournoi (plus de la moitié de ses dernières parties, hors amicales et modes sans trophées), le classé pèse plus : de 80 jusqu’à 95 quand 90 % ou plus de ses parties sont en classé ou en tournoi, pour que peu de trophées ne fasse pas chuter la note. Il pèse aussi plus si sa note en classé dépasse de loin sa note en trophées (les deux vont de 0 à 100) : il commence à monter à 40 d’écart et atteint 95 à partir de 60. Un classé aussi au-dessus des trophées montre déjà qu’il joue en classé, même si ses dernières parties étaient à trophées.
Parmi les 944 312 joueurs dont BrawlHub GG a calculé le skill ces 30 derniers jours (surtout des joueurs actifs : pas tous ceux du jeu).
Rien de ce qui est investi ne compte : niveaux de puissance, gadgets, équipements…
La forme actuelle NE compte PAS dans la note : c’est le taux de victoire de ses derniers combats (sans les amicaux). Le jeu oppose chacun à des joueurs de son niveau, donc elle montre s’il est en série, pas son niveau.
Position sur BrawlHub GG
Sa place dans les top 200 de BrawlHub GG et sa position face aux joueurs actifs que nous connaissons.
Position globale
Elle réunit toutes ses statistiques. Pour chacune, on prend son « Top X % » face aux joueurs actifs (le tableau) et on en fait la moyenne géométrique : être très haut dans quelque chose compte vraiment. Cette moyenne est le grand chiffre, le même que dans le top 200 de la position globale. En dessous, la part d’un échantillon aléatoire de joueurs actifs (vus ces 7 derniers jours) qu’il devance. Mis à jour chaque jour. Le skill n’est pas inclus : il a sa propre carte.
| Catégorie | Position |
|---|---|
| Trophées | Top 16 % |
| Classé | Top 5.5 % |
| Meilleur rang en classé | Top 15 % |
| Prestige | Top 12 % |
| Célébrité | Top 22 % |
| Expérience | Top 14 % |
| Victoires en 3v3 | Top 20 % |
| Victoires en Survivant | Top 5.4 % |
| Brawlers niveau 11 | Top 34 % |
| Collection | Top 19 % |
| Meilleure série | Top 44 % |
BRAWLERS
Possédés : 108 / 108
11 SHELLY
1 007
10
COLT
2 004
11
1 BULL
1 232
11
BROCK
1 020
11
2 BARLEY
1 005
11
1 POCO
1 001
11
NITA
601
10
ROSA
503
6
EL PRIMO
502
7
DYNAMIKE
1 182
11
RICO
1 156
11
6 DARRYL
1 009
11
CARL
1 006
11
1 PENNY
1 000
11
4 TICK
726
11
1 JACKY
383
6
3 GUS
349
7
1 8-BIT
334
5
JESSIE
328
6
3 STU
2 002
11
COLETTE
1 231
11
1 EDGAR
1 208
11
BIBI
1 193
11
1 PIPER
1 184
11
EMZ
1 022
11
4 BEA
1 004
10
14 BELLE
1 002
11
2 MANDY
632
10
PEARL
598
10
2 NANI
591
9
3 SHADE
591
11
BO
589
9
1 SAM
548
10
1 FRANK
437
9
4 ANGELO
386
9
1 LARRY & LAWRIE
308
9
LOLA
277
8
MAISIE
277
8
GRIFF
243
4
1 MEEPLE
230
8
GALE
210
7
PAM
208
7
11 ASH
205
4
1 BONNIE
148
4
2 BERRY
135
1
6 GROM
106
4
HANK
61
5
2 TRUNK
24
1
BOLT
0
1
4 BUZZ
2 003
11
MORTIS
2 000
11
1 OTIS
1 432
11
CLANCY
1 148
11
MR. P
1 115
10
5 MICO
1 086
11
6 FANG
1 075
10
MINA
1 068
11
4 NAJIA
1 064
10
3 SQUEAK
1 015
11
FINX
1 013
10
8 WILLOW
1 002
11
1 ALLI
1 001
10
1 BYRON
1 000
11
1 MAX
654
8
TARA
562
9
1 R-T
542
10
DOUG
532
9
1 LILY
512
9
1 GIGI
406
8
EVE
362
8
4 JANET
326
6
3 GENE
295
7
1 CHUCK
286
9
1 GRAY
285
6
2 LUMI
221
9
2 RUFFS
165
1
1 OLLIE
150
7
SPROUT
95
8
7 ZIGGY
91
1
3 MOE
60
1
2 MELODIE
42
1
2 BUSTER
34
6
3 CHARLIE
28
6
LOU
17
1
1 JAE-YONG
8
1
JUJU
0
1
GLOWY
0
1
DAMIAN
0
1
STARR NOVA
0
1
WENDY
0
4
COSMO
0
4
VINCE
0
1
SURGE
2 017
11
6 LEON
2 000
11
CORDELIUS
1 035
11
2 KIT
1 028
11
4 NORI
1 006
10
2 SPIKE
1 005
10
3 MEG
378
10
11 KENJI
316
10
2 CROW
255
10
1 CHESTER
212
8
2 SANDY
47
1
4 PIERCE
41
7
2 AMBER
21
1
DRACO
0
1
2 KAZE
382
9
1 SIRIUS
15
8
Valeur du compte
Ce que coûterait en gemmes tout ce qu’il possède
≈ 178 559
GEMMES
Sans les cosmétiques, le rang, les trophées ni le prestige Investi dans les brawlers:
Comment fonctionnent les recommandations
-
BRAWLERS108 obtenus
8103043142
32 883
-
Niveaux de puissance188 800 points de puissance · 395 955 pièces
58 476
-
GADGETS144 obtenus
14 400
-
POUVOIRS STAR120 obtenus
24 000
-
Hypercharges50 obtenus
25 000
-
ÉQUIPEMENTS106 obtenus
10 600
-
Buffies44 obtenus
13 200
Les brawlers comptent au prix en gemmes de leur rareté ; le reste au taux du jeu (10 pièces ou 10 points de puissance par gemme). Les cosmétiques (skins, pins, sprays et icônes) ne comptent pas, car l’API n’indique que le skin équipé sur chaque brawler ; ni le rang, les trophées ou le prestige, qui ne s’achètent pas.
Pour tout maximiser
Ne compte que les brawlers déjà obtenus.
-
Brawlers au niveau 1176 manquants
215 120
442 665
-
GADGETS72 manquants
72 000
-
POUVOIRS STAR96 manquants
192 000
-
Hypercharges58 manquants
290 000
-
ÉQUIPEMENTS559 manquants
570 000
-
Buffies55 manquants
110 000
55 000
-
Total
325 120
1 621 665
≈ 194 679
Ce qui ne s’achète pas
Skins vus
14
21
33
7
4
3
2
1
Seulement ce qu'on lui a vu porter en partie : il en a sûrement plus.
Progression
ExempleStatistiques
ExempleJOURNAL DE COMBAT
AUCUNE ENTRÉE






































