PROFIL
darle
VOIE DES TROPHÉES
III
Record : 4 775
VICTOIRES
CLASSÉ
OR I
ACTUEL
1 834
OR I
RECORD
1 834
DÉFI DU CHAMPIONNAT
✕ Non qualifié
GLOIRE MONDIALE I
Niveau d'EXP
Brawl Stars a supprimé l’expérience, mais Supercell continue de la cumuler en coulisses à chaque partie. Voici la valeur actuelle ; dans le jeu, dans Stats Précédentes, elle est figée à celle que tu avais quand elle a été supprimée, donc tu y verras un nombre plus bas.
Temps de jeu (estimé)
Estimé à partir de ses victoires : chaque victoire en 3c3 correspond à un nombre de parties (selon le taux de victoire typique des joueurs actifs) multiplié par la durée d’une partie plus l’attente minimale entre deux, et chaque victoire en Survivant, aux parties qu’il faut à un joueur typique pour en gagner une. Ces valeurs sont mesurées chaque jour avec un échantillon aléatoire de joueurs actifs et sont les mêmes pour tous. C’est une estimation basse : les modes sans compteur de victoires (duels, événements…) ne comptent pas, ni le temps passé dans le menu.
L’API ne donne que les victoires : les défaites se calculent avec le taux de victoire mesuré. En 3c3, 64,8 % des parties sont gagnées, donc chaque victoire représente environ 1,5 parties ; en Survivant, 2,5 en solo et 1,9 en duo.
Par les parties≈ 21 h
3c3 : 158 victoires ÷ 64.8 % de victoires × (92 s par partie + 25 s d’attente et de chargement)
Survivant en solo : 180 victoires ÷ 40 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Survivant en duo : 34 victoires ÷ 52 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Le taux de victoire et les pourcentages de Survivant sont ceux d’un joueur actif typique, les mêmes pour tous : ainsi le chiffre ne monte ni ne baisse avec une série.
L’attente (25 s) est ce que coûte n’importe quelle partie même si tu rejoues tout de suite : résultats, recherche de partie et chargement. Nous l’avons mesurée sur des milliers de parties enchaînées de joueurs choisis au hasard : c’est le temps le plus fréquent entre deux parties ; au-delà, c’est du temps dans le menu et il ne compte pas.
D’où vient chaque valeur
| Valeur | Mesuré | Échantillon |
|---|---|---|
| Taux de victoire en 3v3 | 64.8 % | 3 096 075 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie en 3v3 | 92 s | 3 096 075 parties (30 derniers jours) |
| Survivant solo : parties gagnées | 39.9 % | 1 070 204 parties (30 derniers jours) |
| Survivant duo : parties gagnées | 51.6 % | 669 843 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie de Survivant | 65 s | 1 615 883 parties (30 derniers jours) |
| Attente entre les parties | 25 s | 4 124 attentes de 400 joueurs au hasard (la plus fréquente : 25-29 s) |
Sans les temps d’attente: ≈ 16 h
Sans suivi
Avec suivi
Cadres des joueurs
Le bleu et le rose n’apparaissent qu’avec ton compte connecté, et toi seul les vois.
Ce qui se met à jour et quand
| Section | Sans suivi | Avec suivi |
|---|---|---|
| Profil, brawlers, skill, valeur et investissement | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) |
| Historique des combats | Les 25 derniers (ce que donne l’API) | Tous les combats, enregistrés à chaque vérification et à l’ouverture du profil, avec les points de classé gagnés ou perdus dans chacun |
| Coéquipiers | Avec ses 25 derniers combats | À partir de tous les combats enregistrés |
| Progression, route des trophées et points de classé | — | À chaque vérification (graphiques par jour : un relevé par jour) |
| Statistiques | Les 25 derniers (à l’ouverture du profil) | À chaque vérification |
| Meilleur rang par saison | La saison en cours. Le top 200 classé de BrawlHub GG : son meilleur rang de chaque saison depuis la 49 | À chaque vérification |
| Historique des clubs | Seulement les arrivées et départs dans les clubs suivis | En plus, ses propres changements de club, à chaque vérification |
| Défi du Championnat | — | Ses parties du Championnat (victoires et défaites) et sa qualification, enregistrées depuis le 8 oct 2026 |
| Catalogue de cosmétiques | Tout se coche à la main | Les skins qu’on lui voit équipés se cochent seuls et ne peuvent pas être décochés (un skin ne se perd pas) ; le reste, à la main |
| Places sur BrawlHub GG et «Top X %» | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. |
À quelle fréquence un joueur suivi est vérifié
| En partie classée | Toutes les 5min |
|---|---|
| Joue sans arrêt (25 nouveaux combats) | Toutes les 10min |
| A joué dans la dernière heure | Toutes les 20min |
| A joué dans les 6 dernières heures | Toutes les 45min |
| Plus de 6 heures sans jouer | Toutes les 1h |
S’il n’a pas joué depuis la dernière vérification, seul son profil est consulté ; ses combats sont récupérés dès qu’il rejoue.
Le suivi gratuit se met en pause si le compte BrawlHub GG qui l’a activé ne se connecte pas pendant 14 jours.
Carte de joueur
Une image du profil à partager : choisis le format, le fond et le brawler mis en avant.
Skill
Mesure le talent, pas l’investissement : elle vient de son classé et de ses records de trophées.
- Classé 7 Record : OR I
- Montée de trophées 4 Moyenne de ses 20 meilleurs : 231 trophées · 4 775 trophées au total · 0 classes maîtrisées sur 7
Forme actuelleNormale68 % de victoires sur 25 combats
-
1 834
Saison 50 · en cours
Or I
Skill de darle
Comment le skill est calculé
Deux parties, chacune de 0 à 100. Dans l’anneau, chaque arc représente le poids d’une partie et sa section remplie, sa note : tout ce qui est rempli donne la note finale.
- Classé6 / 80
- Montée de trophées1 / 20
Classé
7 × 80 % = 5.6 pointsRecord : OR I
Son record en classé, sur une échelle qui récompense beaucoup plus les rangs élevés (Pro = 100). Pendant la saison, son rang actuel compte aussi, un peu plus à mesure qu’elle avance (jusqu’à 20 % à la fin), pour qu’un vieux record ne pèse pas autant s’il ne joue plus à ce niveau. En ce moment, le rang de la saison pèse 18 % (il augmente au fil de la saison).
Note à l’entrée de chaque rang
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Argent
I3
II4
III5
-
Or
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythique
I25
II31
III37
-
Légendaire
I54
II62
III70
-
Maîtres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Montée de trophées
4 × 20 % = 0.8 pointsMoyenne de ses 20 meilleurs : 231 trophées · 4 775 trophées au total · 0 classes maîtrisées sur 7
La moitié est la moyenne des records de trophées de ses 20 meilleurs brawlers (3 000 = 100 ; seulement 20, car avoir plus de brawlers montés relève du temps, pas du talent). 30 % sont ses trophées totaux (300 000 = 100). Les 20 % restants : combien des 7 classes il maîtrise (entière avec 2 brawlers ou plus au-dessus de 2 000 trophées, à moitié avec un seul).
Catégories
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilité monte d’un point s’il a joué en classé, d’un autre s’il y a joué cette saison (la donnée est actuelle) et d’un autre quand BrawlHub GG connaît 2 de ses saisons ou plus.
S’il joue presque uniquement en classé ou en tournoi (plus de la moitié de ses dernières parties, hors amicales et modes sans trophées), le classé pèse plus : de 80 jusqu’à 95 quand 90 % ou plus de ses parties sont en classé ou en tournoi, pour que peu de trophées ne fasse pas chuter la note. Il pèse aussi plus si sa note en classé dépasse de loin sa note en trophées (les deux vont de 0 à 100) : il commence à monter à 40 d’écart et atteint 95 à partir de 60. Un classé aussi au-dessus des trophées montre déjà qu’il joue en classé, même si ses dernières parties étaient à trophées.
Parmi les 913 312 joueurs dont BrawlHub GG a calculé le skill ces 30 derniers jours (surtout des joueurs actifs : pas tous ceux du jeu).
Rien de ce qui est investi ne compte : niveaux de puissance, gadgets, équipements…
La forme actuelle NE compte PAS dans la note : c’est le taux de victoire de ses derniers combats (sans les amicaux). Le jeu oppose chacun à des joueurs de son niveau, donc elle montre s’il est en série, pas son niveau.
Position sur BrawlHub GG
Sa place dans les top 200 de BrawlHub GG et sa position face aux joueurs actifs que nous connaissons.
Position globale
Elle réunit toutes ses statistiques. Pour chacune, on prend son « Top X % » face aux joueurs actifs (le tableau) et on en fait la moyenne géométrique : être très haut dans quelque chose compte vraiment. Cette moyenne est le grand chiffre, le même que dans le top 200 de la position globale. En dessous, la part d’un échantillon aléatoire de joueurs actifs (vus ces 7 derniers jours) qu’il devance. Mis à jour chaque jour. Le skill n’est pas inclus : il a sa propre carte.
| Catégorie | Position |
|---|---|
| Trophées | Top 93 % |
| Classé | Top 41 % |
| Meilleur rang en classé | Top 88 % |
| Prestige | Top 96 % |
| Célébrité | Top 70 % |
| Expérience | Top 94 % |
| Victoires en 3v3 | Top 94 % |
| Victoires en Survivant | Top 89 % |
| Brawlers niveau 11 | Top 71 % |
| Collection | Top 90 % |
| Meilleure série | Top 75 % |
BRAWLERS
Possédés : 55 / 108
SHELLY
20
6
BARLEY
235
10
7 COLT
105
9
1 NITA
68
7
BULL
0
2
BROCK
0
2
EL PRIMO
0
4
POCO
0
2
ROSA
0
2
1 DARRYL
647
11
RICO
286
11
7 8-BIT
112
11
TICK
96
8
2 JACKY
21
2
DYNAMIKE
18
2
1 CARL
10
8
JESSIE
0
2
GUS
0
6
3 EDGAR
688
11
3 SHADE
431
11
11 TRUNK
198
10
5 HANK
60
8
3 FRANK
50
11
3 NANI
41
9
1 GROM
31
7
LOLA
18
7
1 EMZ
13
5
BO
0
4
PIPER
0
2
PAM
0
2
BIBI
0
2
BEA
0
2
GALE
0
2
BELLE
0
2
GRIFF
0
2
ASH
0
4
BONNIE
0
2
MANDY
0
2
LARRY & LAWRIE
0
2
ANGELO
0
10
MORTIS
584
11
R-T
318
11
5 MAX
75
9
2 OTIS
19
2
2 FANG
17
9
1 CHUCK
13
2
1 JAE-YONG
13
9
TARA
0
2
GENE
0
4
BYRON
0
2
EVE
0
5
FINX
0
2
7 PIERCE
290
11
10 CORDELIUS
205
11
6 SPIKE
93
11
Valeur du compte
Ce que coûterait en gemmes tout ce qu’il possède
≈ 46 053
GEMMES
Sans les cosmétiques, le rang, les trophées ni le prestige Investi dans les brawlers:
Comment fonctionnent les recommandations
-
BRAWLERS55 obtenus
8922123
10 946
-
Niveaux de puissance61 050 points de puissance · 127 020 pièces
18 807
-
GADGETS18 obtenus
1 800
-
POUVOIRS STAR16 obtenus
3 200
-
Hypercharges15 obtenus
7 500
-
ÉQUIPEMENTS14 obtenus
1 400
-
Buffies8 obtenus
2 400
Les brawlers comptent au prix en gemmes de leur rareté ; le reste au taux du jeu (10 pièces ou 10 points de puissance par gemme). Les cosmétiques (skins, pins, sprays et icônes) ne comptent pas, car l’API n’indique que le skin équipé sur chaque brawler ; ni le rang, les trophées ou le prestige, qui ne s’achètent pas.
Pour tout maximiser
Ne compte que les brawlers déjà obtenus.
Inclut les brawlers pas encore obtenus, depuis le niveau 1 (les débloquer n’est pas compté).
-
Brawlers au niveau 1144 manquants
144 650
300 055
-
GADGETS92 manquants
92 000
-
POUVOIRS STAR94 manquants
188 000
-
Hypercharges40 manquants
200 000
-
ÉQUIPEMENTS330 manquants
339 000
-
Buffies61 manquants
122 000
61 000
-
Total
266 650
1 180 055
≈ 144 671
-
Brawlers au niveau 1197 manquants
342 870
711 600
-
GADGETS198 manquants
198 000
-
POUVOIRS STAR200 manquants
400 000
-
Hypercharges93 manquants
465 000
-
ÉQUIPEMENTS651 manquants
662 000
-
Buffies91 manquants
182 000
91 000
-
Total
524 870
2 527 600
≈ 305 247
Ce qui ne s’achète pas
Skins vus
3
3
9
1
1
1
Seulement ce qu'on lui a vu porter en partie : il en a sûrement plus.
Progression
ExempleStatistiques
25 derniers combats (sans les amicaux)
| Combats | Victoires | JOUEUR STAR | |
|---|---|---|---|
| 21 | 71% | 25% | |
| 4 | 50% | 0% |
Coéquipiers
Avec qui il joue le plus : 25 combats sur cette période
-
Benis
#2YYRYGPPJ
Combats ensemble4Victoires ensemble75%Son brawler le plus joué
PearlDernière fois ensembleIl y a 9h 17min -
esau3
#CQCLUYYG
Combats ensemble4Victoires ensemble50%Son brawler le plus joué
BibiDernière fois ensembleIl y a 9h 27min -
mirinda
#2U9JC2JCVG
Combats ensemble3Victoires ensemble100%Son brawler le plus joué
AngeloDernière fois ensembleIl y a 9h 43min
Avec qui il joue le plus : 25 combats sur cette période
-
Benis
#2YYRYGPPJ
Combats ensemble4Victoires ensemble75%Son brawler le plus joué
PearlDernière fois ensembleIl y a 9h 17min -
esau3
#CQCLUYYG
Combats ensemble4Victoires ensemble50%Son brawler le plus joué
BibiDernière fois ensembleIl y a 9h 27min -
mirinda
#2U9JC2JCVG
Combats ensemble3Victoires ensemble100%Son brawler le plus joué
AngeloDernière fois ensembleIl y a 9h 43min
Avec qui il joue le plus : 25 combats sur cette période
-
Benis
#2YYRYGPPJ
Combats ensemble4Victoires ensemble75%Son brawler le plus joué
PearlDernière fois ensembleIl y a 9h 17min -
esau3
#CQCLUYYG
Combats ensemble4Victoires ensemble50%Son brawler le plus joué
BibiDernière fois ensembleIl y a 9h 27min -
mirinda
#2U9JC2JCVG
Combats ensemble3Victoires ensemble100%Son brawler le plus joué
AngeloDernière fois ensembleIl y a 9h 43min
Avec qui il joue le plus sur ses 25 derniers combats
-
Benis
#2YYRYGPPJ
Combats ensemble4Victoires ensemble75%Son brawler le plus joué
PearlDernière fois ensembleIl y a 9h 17min -
esau3
#CQCLUYYG
Combats ensemble4Victoires ensemble50%Son brawler le plus joué
BibiDernière fois ensembleIl y a 9h 27min -
mirinda
#2U9JC2JCVG
Combats ensemble3Victoires ensemble100%Son brawler le plus joué
AngeloDernière fois ensembleIl y a 9h 43min
JOURNAL DE COMBAT
- Tous les brawlers
Darryl 20
Colt 2
Squeak 1
Edgar 1
8-bit 1
- Tous les types
Trophées 21
Classé 4
- Tous les modes
Méga Survivant Duo 15
Chasse Ouverte 5c5 4
Survivant Trio 2
Hors-jeu 2
Prime 1
Razzia de Gemmes 1
- Tous les résultats
- Victoire
- Défaite
- Égalité
-
531
NIV.11
||||||||
645
NIV.11
darle
-
630
NIV.11
darle
516
NIV.11
||||||||
-
634
NIV.11
darle
397
NIV.9
Benis
-
625
NIV.11
darle
388
NIV.9
Benis
-
385
NIV.9
Benis
623
NIV.11
darle
-
608
NIV.11
darle
370
NIV.9
Benis
-
612
NIV.11
darle
613
NIV.11
milapav
-
292
NIV.10
MAEL PRO😘😘
616
NIV.11
darle
-
621
NIV.11
darle
437
NIV.11
esau3
-
606
NIV.11
darle
422
NIV.11
esau3
-
608
NIV.11
darle
421
NIV.11
esau3
-
591
NIV.11
darle
404
NIV.11
esau3
-
575
NIV.11
darle
587
NIV.11
PapaLucas
-
567
NIV.11
darle
1532
NIV.11
vip escort
-
568
NIV.11
darle
518
NIV.11
KuikentjeFerre
-
VS1min 9s
453
NIV.11
ale giolitti
827
NIV.11
Diegoboss🦦
JOUEUR STAR
522
NIV.11
darle
671
NIV.11
elv Maxou
360
NIV.11
sasuke
- CLASSÉ
-
CLASSÉ
VS1min 45s
-
CLASSÉ
VS2min 19s
-
CLASSÉ
VS1min 49s

















