PROFIL
darle
TROPHÄENPFAD
III
Bestleistung: 4.775
SIEGE
RANGLISTE
GOLD I
AKTUELL
1.834
GOLD I
BESTLEISTUNG
1.834
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
WELTWEITER RUHM I
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 21 Std.
3v3: 158 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 180 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 34 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 3.096.075 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 3.096.075 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.9 % | 1.070.204 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.6 % | 669.843 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 65 s | 1.615.883 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 16 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 7 Rekord: GOLD I
- Trophäen-Push 4 Schnitt der besten 20: 231 Trophäen · 4.775 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Aktuelle FormNormal68 % Siege in 25 Kämpfen
-
1.834
Saison 50 · läuft
Gold I
Skill von darle
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked6 / 80
- Trophäen-Push1 / 20
Ranked
7 × 80 % = 5.6 PunkteRekord: GOLD I
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 18 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
4 × 20 % = 0.8 PunkteSchnitt der besten 20: 231 Trophäen · 4.775 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 913.312 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 93 % |
| Rangliste | Top 41 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 88 % |
| Prestige | Top 96 % |
| Ruhm | Top 70 % |
| Erfahrung | Top 94 % |
| 3v3-Siege | Top 94 % |
| Showdown-Siege | Top 89 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 71 % |
| Sammlung | Top 90 % |
| Beste Siegesserie | Top 75 % |
BRAWLER
55/108 gesammelt
SHELLY
20
6
BARLEY
235
10
7 COLT
105
9
1 NITA
68
7
BULL
0
2
BROCK
0
2
EL PRIMO
0
4
POCO
0
2
ROSA
0
2
1 DARRYL
647
11
RICO
286
11
7 8-BIT
112
11
TICK
96
8
2 JACKY
21
2
DYNAMIKE
18
2
1 CARL
10
8
JESSIE
0
2
GUS
0
6
3 EDGAR
688
11
3 SHADE
431
11
11 TRUNK
198
10
5 HANK
60
8
3 FRANK
50
11
3 NANI
41
9
1 GROM
31
7
LOLA
18
7
1 EMZ
13
5
BO
0
4
PIPER
0
2
PAM
0
2
BIBI
0
2
BEA
0
2
GALE
0
2
BELLE
0
2
GRIFF
0
2
ASH
0
4
BONNIE
0
2
MANDY
0
2
LARRY & LAWRIE
0
2
ANGELO
0
10
MORTIS
584
11
R-T
318
11
5 MAX
75
9
2 OTIS
19
2
2 FANG
17
9
1 CHUCK
13
2
1 JAE-YONG
13
9
TARA
0
2
GENE
0
4
BYRON
0
2
EVE
0
5
FINX
0
2
7 PIERCE
290
11
10 CORDELIUS
205
11
6 SPIKE
93
11
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 46.053
JUWELEN
Ohne Kosmetik, Rang, Trophäen und Prestige In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER55 freigeschaltet
8922123
10.946
-
Kraftstufen61.050 Kraftpunkte · 127.020 Münzen
18.807
-
GADGETS18 freigeschaltet
1.800
-
STARPOWER16 freigeschaltet
3.200
-
Hyperladungen15 freigeschaltet
7.500
-
AUSRÜSTUNGEN14 freigeschaltet
1.400
-
Buffies8 freigeschaltet
2.400
Brawler zählen zum Juwelenpreis ihrer Seltenheit, der Rest zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Juwel). Kosmetik (Skins, Pins, Sprays und Symbole) zählt nicht, weil die API nur den angelegten Skin jedes Brawlers verrät; ebenso wenig Rang, Trophäen oder Prestige, die man nicht kaufen kann.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
Enthält noch fehlende Brawler ab Stufe 1 (das Freischalten wird nicht gezählt).
-
Brawler auf Stufe 1144 fehlen
144.650
300.055
-
GADGETS92 fehlen
92.000
-
STARPOWER94 fehlen
188.000
-
Hyperladungen40 fehlen
200.000
-
AUSRÜSTUNGEN330 fehlen
339.000
-
Buffies61 fehlen
122.000
61.000
-
Gesamt
266.650
1.180.055
≈ 144.671
-
Brawler auf Stufe 1197 fehlen
342.870
711.600
-
GADGETS198 fehlen
198.000
-
STARPOWER200 fehlen
400.000
-
Hyperladungen93 fehlen
465.000
-
AUSRÜSTUNGEN651 fehlen
662.000
-
Buffies91 fehlen
182.000
91.000
-
Gesamt
524.870
2.527.600
≈ 305.247
Was man nicht kaufen kann
Gesehene Skins
3
3
9
1
1
1
Nur, was wir ihn in Matches tragen sahen – er hat sicher mehr.
Fortschritt
BeispielStatistiken
Letzte 25 Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele)
| Kämpfe | Siegquote | STARSPIELER | |
|---|---|---|---|
| 21 | 71% | 25% | |
| 4 | 50% | 0% |
Mitspieler
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
Benis
#2YYRYGPPJ
Kämpfe zusammen4Siege zusammen75%Sein meistgespielter Brawler
PearlZuletzt zusammenVor 9H 17M -
esau3
#CQCLUYYG
Kämpfe zusammen4Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
BibiZuletzt zusammenVor 9H 27M -
mirinda
#2U9JC2JCVG
Kämpfe zusammen3Siege zusammen100%Sein meistgespielter Brawler
AngeloZuletzt zusammenVor 9H 43M
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
Benis
#2YYRYGPPJ
Kämpfe zusammen4Siege zusammen75%Sein meistgespielter Brawler
PearlZuletzt zusammenVor 9H 17M -
esau3
#CQCLUYYG
Kämpfe zusammen4Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
BibiZuletzt zusammenVor 9H 27M -
mirinda
#2U9JC2JCVG
Kämpfe zusammen3Siege zusammen100%Sein meistgespielter Brawler
AngeloZuletzt zusammenVor 9H 43M
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
Benis
#2YYRYGPPJ
Kämpfe zusammen4Siege zusammen75%Sein meistgespielter Brawler
PearlZuletzt zusammenVor 9H 17M -
esau3
#CQCLUYYG
Kämpfe zusammen4Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
BibiZuletzt zusammenVor 9H 27M -
mirinda
#2U9JC2JCVG
Kämpfe zusammen3Siege zusammen100%Sein meistgespielter Brawler
AngeloZuletzt zusammenVor 9H 43M
Mit wem er in den letzten 25 Kämpfen am meisten spielt
-
Benis
#2YYRYGPPJ
Kämpfe zusammen4Siege zusammen75%Sein meistgespielter Brawler
PearlZuletzt zusammenVor 9H 17M -
esau3
#CQCLUYYG
Kämpfe zusammen4Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
BibiZuletzt zusammenVor 9H 27M -
mirinda
#2U9JC2JCVG
Kämpfe zusammen3Siege zusammen100%Sein meistgespielter Brawler
AngeloZuletzt zusammenVor 9H 43M
KAMPFLOG
- Alle Brawler
Darryl 20
Colt 2
Squeak 1
Edgar 1
8-bit 1
- Alle Matchtypen
Trophäen 21
Ranglisten 4
- Alle Modi
Megaduo-showdown 15
Eliminierung 5v5 4
Trio-showdown 2
Knockout 2
Kopfgeldjagd 1
Juwelenjagd 1
- Alle Ergebnisse
- Sieg
- Niederlage
- Unentschieden
-
531
LVL11
||||||||
645
LVL11
darle
-
630
LVL11
darle
516
LVL11
||||||||
-
634
LVL11
darle
397
LVL9
Benis
-
625
LVL11
darle
388
LVL9
Benis
-
385
LVL9
Benis
623
LVL11
darle
-
608
LVL11
darle
370
LVL9
Benis
-
612
LVL11
darle
613
LVL11
milapav
-
292
LVL10
MAEL PRO😘😘
616
LVL11
darle
-
621
LVL11
darle
437
LVL11
esau3
-
606
LVL11
darle
422
LVL11
esau3
-
608
LVL11
darle
421
LVL11
esau3
-
591
LVL11
darle
404
LVL11
esau3
-
575
LVL11
darle
587
LVL11
PapaLucas
-
567
LVL11
darle
1532
LVL11
vip escort
-
568
LVL11
darle
518
LVL11
KuikentjeFerre
-
VS.1M 9S
453
LVL11
ale giolitti
827
LVL11
Diegoboss🦦
STARSPIELER
522
LVL11
darle
671
LVL11
elv Maxou
360
LVL11
sasuke
- RANGLISTENSPIEL
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 45S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.2M 19S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 49S

















