PROFIL
kalleo🇧🇷123
VOIE DES TROPHÉES
II
Record : 16 690
VICTOIRES
CLASSÉ
OR I
ACTUEL
1 669
DIAMANT I
RECORD
3 136
DÉFI DU CHAMPIONNAT
✕ Non qualifié
GLOIRE MONDIALE I
Niveau d'EXP
Brawl Stars a supprimé l’expérience, mais Supercell continue de la cumuler en coulisses à chaque partie. Voici la valeur actuelle ; dans le jeu, dans Stats Précédentes, elle est figée à celle que tu avais quand elle a été supprimée, donc tu y verras un nombre plus bas.
Temps de jeu (estimé)
Estimé à partir de ses victoires : chaque victoire en 3c3 correspond à un nombre de parties (selon le taux de victoire typique des joueurs actifs) multiplié par la durée d’une partie plus l’attente minimale entre deux, et chaque victoire en Survivant, aux parties qu’il faut à un joueur typique pour en gagner une. Ces valeurs sont mesurées chaque jour avec un échantillon aléatoire de joueurs actifs et sont les mêmes pour tous. C’est une estimation basse : les modes sans compteur de victoires (duels, événements…) ne comptent pas, ni le temps passé dans le menu.
L’API ne donne que les victoires : les défaites se calculent avec le taux de victoire mesuré. En 3c3, 64,8 % des parties sont gagnées, donc chaque victoire représente environ 1,5 parties ; en Survivant, 2,5 en solo et 1,9 en duo.
Par les parties≈ 76 h
3c3 : 1 240 victoires ÷ 64.8 % de victoires × (92 s par partie + 25 s d’attente et de chargement)
Survivant en solo : 64 victoires ÷ 40 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Survivant en duo : 197 victoires ÷ 52 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Le taux de victoire et les pourcentages de Survivant sont ceux d’un joueur actif typique, les mêmes pour tous : ainsi le chiffre ne monte ni ne baisse avec une série.
L’attente (25 s) est ce que coûte n’importe quelle partie même si tu rejoues tout de suite : résultats, recherche de partie et chargement. Nous l’avons mesurée sur des milliers de parties enchaînées de joueurs choisis au hasard : c’est le temps le plus fréquent entre deux parties ; au-delà, c’est du temps dans le menu et il ne compte pas.
D’où vient chaque valeur
| Valeur | Mesuré | Échantillon |
|---|---|---|
| Taux de victoire en 3v3 | 64.8 % | 3 096 075 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie en 3v3 | 92 s | 3 096 075 parties (30 derniers jours) |
| Survivant solo : parties gagnées | 39.9 % | 1 070 204 parties (30 derniers jours) |
| Survivant duo : parties gagnées | 51.6 % | 669 843 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie de Survivant | 65 s | 1 615 883 parties (30 derniers jours) |
| Attente entre les parties | 25 s | 4 124 attentes de 400 joueurs au hasard (la plus fréquente : 25-29 s) |
Sans les temps d’attente: ≈ 59 h
Sans suivi
Avec suivi
Cadres des joueurs
Le bleu et le rose n’apparaissent qu’avec ton compte connecté, et toi seul les vois.
Ce qui se met à jour et quand
| Section | Sans suivi | Avec suivi |
|---|---|---|
| Profil, brawlers, skill, valeur et investissement | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) |
| Historique des combats | Les 25 derniers (ce que donne l’API) | Tous les combats, enregistrés à chaque vérification et à l’ouverture du profil, avec les points de classé gagnés ou perdus dans chacun |
| Coéquipiers | Avec ses 25 derniers combats | À partir de tous les combats enregistrés |
| Progression, route des trophées et points de classé | — | À chaque vérification (graphiques par jour : un relevé par jour) |
| Statistiques | Les 25 derniers (à l’ouverture du profil) | À chaque vérification |
| Meilleur rang par saison | La saison en cours. Le top 200 classé de BrawlHub GG : son meilleur rang de chaque saison depuis la 49 | À chaque vérification |
| Historique des clubs | Seulement les arrivées et départs dans les clubs suivis | En plus, ses propres changements de club, à chaque vérification |
| Défi du Championnat | — | Ses parties du Championnat (victoires et défaites) et sa qualification, enregistrées depuis le 8 oct 2026 |
| Catalogue de cosmétiques | Tout se coche à la main | Les skins qu’on lui voit équipés se cochent seuls et ne peuvent pas être décochés (un skin ne se perd pas) ; le reste, à la main |
| Places sur BrawlHub GG et «Top X %» | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. |
À quelle fréquence un joueur suivi est vérifié
| En partie classée | Toutes les 5min |
|---|---|
| Joue sans arrêt (25 nouveaux combats) | Toutes les 10min |
| A joué dans la dernière heure | Toutes les 20min |
| A joué dans les 6 dernières heures | Toutes les 45min |
| Plus de 6 heures sans jouer | Toutes les 1h |
S’il n’a pas joué depuis la dernière vérification, seul son profil est consulté ; ses combats sont récupérés dès qu’il rejoue.
Le suivi gratuit se met en pause si le compte BrawlHub GG qui l’a activé ne se connecte pas pendant 14 jours.
Carte de joueur
Une image du profil à partager : choisis le format, le fond et le brawler mis en avant.
Skill
Mesure le talent, pas l’investissement : elle vient de son classé et de ses records de trophées.
- Classé 13 Record : DIAMANT I
- Montée de trophées 12 Moyenne de ses 20 meilleurs : 637 trophées · 16 690 trophées au total · 0 classes maîtrisées sur 7
-
2 185
Saison 50 · en cours
Or II
Skill de kalleo🇧🇷123
Comment le skill est calculé
Deux parties, chacune de 0 à 100. Dans l’anneau, chaque arc représente le poids d’une partie et sa section remplie, sa note : tout ce qui est rempli donne la note finale.
- Classé10 / 80
- Montée de trophées2 / 20
Classé
13 × 80 % = 10.4 pointsRecord : DIAMANT I
Son record en classé, sur une échelle qui récompense beaucoup plus les rangs élevés (Pro = 100). Pendant la saison, son rang actuel compte aussi, un peu plus à mesure qu’elle avance (jusqu’à 20 % à la fin), pour qu’un vieux record ne pèse pas autant s’il ne joue plus à ce niveau. En ce moment, le rang de la saison pèse 17 % (il augmente au fil de la saison).
Note à l’entrée de chaque rang
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Argent
I3
II4
III5
-
Or
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythique
I25
II31
III37
-
Légendaire
I54
II62
III70
-
Maîtres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Montée de trophées
12 × 20 % = 2.4 pointsMoyenne de ses 20 meilleurs : 637 trophées · 16 690 trophées au total · 0 classes maîtrisées sur 7
La moitié est la moyenne des records de trophées de ses 20 meilleurs brawlers (3 000 = 100 ; seulement 20, car avoir plus de brawlers montés relève du temps, pas du talent). 30 % sont ses trophées totaux (300 000 = 100). Les 20 % restants : combien des 7 classes il maîtrise (entière avec 2 brawlers ou plus au-dessus de 2 000 trophées, à moitié avec un seul).
Catégories
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilité monte d’un point s’il a joué en classé, d’un autre s’il y a joué cette saison (la donnée est actuelle) et d’un autre quand BrawlHub GG connaît 2 de ses saisons ou plus.
S’il joue presque uniquement en classé ou en tournoi (plus de la moitié de ses dernières parties, hors amicales et modes sans trophées), le classé pèse plus : de 80 jusqu’à 95 quand 90 % ou plus de ses parties sont en classé ou en tournoi, pour que peu de trophées ne fasse pas chuter la note. Il pèse aussi plus si sa note en classé dépasse de loin sa note en trophées (les deux vont de 0 à 100) : il commence à monter à 40 d’écart et atteint 95 à partir de 60. Un classé aussi au-dessus des trophées montre déjà qu’il joue en classé, même si ses dernières parties étaient à trophées.
Parmi les 913 116 joueurs dont BrawlHub GG a calculé le skill ces 30 derniers jours (surtout des joueurs actifs : pas tous ceux du jeu).
Rien de ce qui est investi ne compte : niveaux de puissance, gadgets, équipements…
La forme actuelle NE compte PAS dans la note : c’est le taux de victoire de ses derniers combats (sans les amicaux). Le jeu oppose chacun à des joueurs de son niveau, donc elle montre s’il est en série, pas son niveau.
Position sur BrawlHub GG
Sa place dans les top 200 de BrawlHub GG et sa position face aux joueurs actifs que nous connaissons.
Position globale
Elle réunit toutes ses statistiques. Pour chacune, on prend son « Top X % » face aux joueurs actifs (le tableau) et on en fait la moyenne géométrique : être très haut dans quelque chose compte vraiment. Cette moyenne est le grand chiffre, le même que dans le top 200 de la position globale. En dessous, la part d’un échantillon aléatoire de joueurs actifs (vus ces 7 derniers jours) qu’il devance. Mis à jour chaque jour. Le skill n’est pas inclus : il a sa propre carte.
| Catégorie | Position |
|---|---|
| Trophées | Top 76 % |
| Classé | Top 46 % |
| Meilleur rang en classé | Top 65 % |
| Prestige | Top 67 % |
| Célébrité | Top 70 % |
| Expérience | Top 81 % |
| Victoires en 3v3 | Top 67 % |
| Victoires en Survivant | Top 87 % |
| Brawlers niveau 11 | Top 73 % |
| Collection | Top 81 % |
| Meilleure série | Top 38 % |
BRAWLERS
Possédés : 77 / 108
1 SHELLY
569
11
1 EL PRIMO
1 014
11
3 BULL
1 003
11
COLT
656
11
BROCK
617
11
13 BARLEY
267
8
3 NITA
33
7
2 POCO
31
4
ROSA
0
5
RICO
1 100
11
DYNAMIKE
1 000
9
8-BIT
648
11
5 GUS
420
9
1 JESSIE
255
6
DARRYL
164
8
3 CARL
127
6
7 JACKY
101
6
3 PENNY
38
5
TICK
0
5
4 GALE
532
8
6 SHADE
518
8
6 BIBI
419
8
STU
268
7
8 GRIFF
171
10
3 FRANK
156
10
9 LARRY & LAWRIE
130
9
2 BELLE
124
6
6 BO
85
9
6 SAM
85
7
6 EMZ
81
8
2 COLETTE
77
8
5 NANI
65
7
BONNIE
65
8
5 MANDY
60
8
1 EDGAR
56
10
ASH
49
8
4 HANK
45
6
PEARL
38
7
3 LOLA
33
7
2 PAM
21
6
2 MEEPLE
21
6
ANGELO
15
1
1 PIPER
10
5
2 BERRY
9
5
BEA
0
3
GROM
0
5
MAISIE
0
5
TRUNK
0
4
BOLT
0
5
4 MORTIS
1 300
11
1 CLANCY
364
10
1 SQUEAK
282
10
1 MR. P
274
9
13 BUZZ
209
9
11 GENE
167
6
8 VINCE
154
7
3 STARR NOVA
148
8
3 DOUG
142
7
9 SPROUT
131
6
9 ZIGGY
126
6
1 BYRON
69
6
5 MICO
66
6
5 JAE-YONG
65
6
4 GRAY
63
8
3 DAMIAN
55
10
1 GIGI
47
7
4 RUFFS
46
9
3 GLOWY
33
8
2 R-T
21
6
2 MINA
21
6
1 MELODIE
12
6
MAX
0
5
FANG
0
5
LUMI
0
6
SURGE
1 017
11
2 MEG
355
7
SPIKE
347
11
Valeur du compte
Ce que coûterait en gemmes tout ce qu’il possède
≈ 71 184
GEMMES
Sans les cosmétiques, le rang, les trophées ni le prestige Investi dans les brawlers:
Comment fonctionnent les recommandations
-
BRAWLERS77 obtenus
81030253
16 914
-
Niveaux de puissance84 770 points de puissance · 175 925 pièces
26 070
-
GADGETS38 obtenus
3 800
-
POUVOIRS STAR23 obtenus
4 600
-
Hypercharges28 obtenus
14 000
-
ÉQUIPEMENTS13 obtenus
1 300
-
Buffies15 obtenus
4 500
Les brawlers comptent au prix en gemmes de leur rareté ; le reste au taux du jeu (10 pièces ou 10 points de puissance par gemme). Les cosmétiques (skins, pins, sprays et icônes) ne comptent pas, car l’API n’indique que le skin équipé sur chaque brawler ; ni le rang, les trophées ou le prestige, qui ne s’achètent pas.
Pour tout maximiser
Ne compte que les brawlers déjà obtenus.
Inclut les brawlers pas encore obtenus, depuis le niveau 1 (les débloquer n’est pas compté).
-
Brawlers au niveau 1167 manquants
203 210
421 980
-
GADGETS116 manquants
116 000
-
POUVOIRS STAR131 manquants
262 000
-
Hypercharges49 manquants
245 000
-
ÉQUIPEMENTS461 manquants
468 500
-
Buffies66 manquants
132 000
66 000
-
Total
335 210
1 579 480
≈ 191 469
-
Brawlers au niveau 1198 manquants
319 150
662 695
-
GADGETS178 manquants
178 000
-
POUVOIRS STAR193 manquants
386 000
-
Hypercharges80 manquants
400 000
-
ÉQUIPEMENTS652 manquants
663 000
-
Buffies84 manquants
168 000
84 000
-
Total
487 150
2 373 695
≈ 286 085
Ce qui ne s’achète pas
Skins vus
2
7
18
5
1
1
Seulement ce qu'on lui a vu porter en partie : il en a sûrement plus.
Progression
ExempleStatistiques
ExempleJOURNAL DE COMBAT
AUCUNE ENTRÉE
































