PROFIL
kalleo🇧🇷123
TROPHÄENPFAD
II
Bestleistung: 16.690
SIEGE
RANGLISTE
GOLD I
AKTUELL
1.669
DIAMANT I
BESTLEISTUNG
3.136
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
WELTWEITER RUHM I
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 76 Std.
3v3: 1.240 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 64 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 197 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 3.096.075 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 3.096.075 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.9 % | 1.070.204 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.6 % | 669.843 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 65 s | 1.615.883 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 59 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 13 Rekord: DIAMANT I
- Trophäen-Push 12 Schnitt der besten 20: 637 Trophäen · 16.690 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Aktuelle FormNormal67 % Siege in 21 Kämpfen
-
2.185
Saison 50 · läuft
Gold II
Skill von kalleo🇧🇷123
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked10 / 80
- Trophäen-Push2 / 20
Ranked
13 × 80 % = 10.4 PunkteRekord: DIAMANT I
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 17 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
12 × 20 % = 2.4 PunkteSchnitt der besten 20: 637 Trophäen · 16.690 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 913.116 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 76 % |
| Rangliste | Top 46 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 65 % |
| Prestige | Top 67 % |
| Ruhm | Top 70 % |
| Erfahrung | Top 81 % |
| 3v3-Siege | Top 67 % |
| Showdown-Siege | Top 87 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 73 % |
| Sammlung | Top 81 % |
| Beste Siegesserie | Top 38 % |
BRAWLER
77/108 gesammelt
1 SHELLY
569
11
1 EL PRIMO
1.014
11
3 BULL
1.003
11
COLT
656
11
BROCK
617
11
13 BARLEY
267
8
3 NITA
33
7
2 POCO
31
4
ROSA
0
5
RICO
1.100
11
DYNAMIKE
1.000
9
8-BIT
648
11
5 GUS
420
9
1 JESSIE
255
6
DARRYL
164
8
3 CARL
127
6
7 JACKY
101
6
3 PENNY
38
5
TICK
0
5
4 GALE
532
8
6 SHADE
518
8
6 BIBI
419
8
STU
268
7
8 GRIFF
171
10
3 FRANK
156
10
9 LARRY & LAWRIE
130
9
2 BELLE
124
6
6 BO
85
9
6 SAM
85
7
6 EMZ
81
8
2 COLETTE
77
8
5 NANI
65
7
BONNIE
65
8
5 MANDY
60
8
1 EDGAR
56
10
ASH
49
8
4 HANK
45
6
PEARL
38
7
3 LOLA
33
7
2 PAM
21
6
2 MEEPLE
21
6
ANGELO
15
1
1 PIPER
10
5
2 BERRY
9
5
BEA
0
3
GROM
0
5
MAISIE
0
5
TRUNK
0
4
BOLT
0
5
4 MORTIS
1.300
11
1 CLANCY
364
10
1 SQUEAK
282
10
1 MR. P
274
9
13 BUZZ
209
9
11 GENE
167
6
8 VINCE
154
7
3 STARR NOVA
148
8
3 DOUG
142
7
9 SPROUT
131
6
9 ZIGGY
126
6
1 BYRON
69
6
5 MICO
66
6
5 JAE-YONG
65
6
4 GRAY
63
8
3 DAMIAN
55
10
1 GIGI
47
7
4 RUFFS
46
9
3 GLOWY
33
8
2 R-T
21
6
2 MINA
21
6
1 MELODIE
12
6
MAX
0
5
FANG
0
5
LUMI
0
6
SURGE
1.017
11
2 MEG
355
7
SPIKE
347
11
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 71.184
JUWELEN
Ohne Kosmetik, Rang, Trophäen und Prestige In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER77 freigeschaltet
81030253
16.914
-
Kraftstufen84.770 Kraftpunkte · 175.925 Münzen
26.070
-
GADGETS38 freigeschaltet
3.800
-
STARPOWER23 freigeschaltet
4.600
-
Hyperladungen28 freigeschaltet
14.000
-
AUSRÜSTUNGEN13 freigeschaltet
1.300
-
Buffies15 freigeschaltet
4.500
Brawler zählen zum Juwelenpreis ihrer Seltenheit, der Rest zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Juwel). Kosmetik (Skins, Pins, Sprays und Symbole) zählt nicht, weil die API nur den angelegten Skin jedes Brawlers verrät; ebenso wenig Rang, Trophäen oder Prestige, die man nicht kaufen kann.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
Enthält noch fehlende Brawler ab Stufe 1 (das Freischalten wird nicht gezählt).
-
Brawler auf Stufe 1167 fehlen
203.210
421.980
-
GADGETS116 fehlen
116.000
-
STARPOWER131 fehlen
262.000
-
Hyperladungen49 fehlen
245.000
-
AUSRÜSTUNGEN461 fehlen
468.500
-
Buffies66 fehlen
132.000
66.000
-
Gesamt
335.210
1.579.480
≈ 191.469
-
Brawler auf Stufe 1198 fehlen
319.150
662.695
-
GADGETS178 fehlen
178.000
-
STARPOWER193 fehlen
386.000
-
Hyperladungen80 fehlen
400.000
-
AUSRÜSTUNGEN652 fehlen
663.000
-
Buffies84 fehlen
168.000
84.000
-
Gesamt
487.150
2.373.695
≈ 286.085
Was man nicht kaufen kann
Gesehene Skins
2
7
18
5
1
1
Nur, was wir ihn in Matches tragen sahen – er hat sicher mehr.
Fortschritt
BeispielStatistiken
Letzte 21 Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele)
| Kämpfe | Siegquote | STARSPIELER | |
|---|---|---|---|
| 20 | 70% | 50% | |
| 1 | 0% | — |
Mitspieler
Mit wem er am meisten spielt: 13 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
KAKA JC
#2UY0C2VYVP
Kämpfe zusammen7Siege zusammen71%Sein meistgespielter Brawler
GriffZuletzt zusammenVor 16H 6M
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
KAKA JC
#2UY0C2VYVP
Kämpfe zusammen15Siege zusammen73%Sein meistgespielter Brawler
GriffZuletzt zusammenVor 16H 6M
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
KAKA JC
#2UY0C2VYVP
Kämpfe zusammen15Siege zusammen73%Sein meistgespielter Brawler
GriffZuletzt zusammenVor 16H 6M
Mit wem er in den letzten 25 Kämpfen am meisten spielt
-
KAKA JC
#2UY0C2VYVP
Kämpfe zusammen15Siege zusammen73%Sein meistgespielter Brawler
GriffZuletzt zusammenVor 16H 6M
KAMPFLOG
- Alle Brawler
Brock 13
Rico 4
Bibi 2
Meg 2
Griff 2
8-bit 2
- Alle Matchtypen
Trophäen 20- Freundschaftsspiele 4
Herausforderungen 1
- Alle Modi
Megaduo-showdown 16
Knockout 3
Mega-showdown 3
Brawlball 2
Juwelenjagd 1
- Alle Ergebnisse
- Sieg
- Niederlage
- Unentschieden
-
VS.52S
-
VS.57S
- TESTSPIEL
- TESTSPIEL
- TESTSPIEL
- TESTSPIEL
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
0
LVL11
sporting jax37
0
LVL11
kalleo🇧🇷123
-
1940
LVL11
Diego[BS] 🗿😅
621
LVL11
kalleo🇧🇷123
-
446
LVL11
KAKA JC
624
LVL11
kalleo🇧🇷123
-
443
LVL11
KAKA JC
622
LVL11
kalleo🇧🇷123
-
428
LVL10
KAKA JC
622
LVL11
kalleo🇧🇷123
-
430
LVL10
KAKA JC
626
LVL11
kalleo🇧🇷123
-
412
LVL10
KAKA JC
609
LVL11
kalleo🇧🇷123
-
149
LVL10
kalleo🇧🇷123
149
LVL10
niko26.GEORGIA
158
LVL10
Brawler
159
LVL8
dsc.gg/talemod
146
LVL7
tg @SCRE1
141
LVL9
2015сила
143
LVL8
Brawler
164
LVL10
İSLAM katıl!
151
LVL7
Brawler
163
LVL9
Brawler
142
LVL8
Brawler
157
LVL9
CLEAN LEON
144
LVL9
Brawler
136
LVL10
holdik
137
LVL8
Brawler
161
LVL10
Brawler
148
LVL8
Brawler
153
LVL10
Brawler
153
LVL10
Brawler
140
LVL9
Brawler
-
133
LVL9
Brawler
130
LVL10
kalleo🇧🇷123
123
LVL8
Brawler
143
LVL10
Brawler
126
LVL10
Brawler
117
LVL7
Brawler
130
LVL8
Brawler
143
LVL10
Brawler
125
LVL10
novelixs._.2
130
LVL8
tg:ofbrawl
135
LVL10
Brawler
139
LVL8
Brawler
125
LVL7
Brawler
128
LVL9
Brawler
133
LVL8
Brawler
132
LVL9
Brawler
116
LVL8
YULIETH 💜
118
LVL9
kukikiiii
139
LVL9
Brawler
138
LVL10
kırıcı
-
746
LVL11
sopifungica
724
LVL11
iker🌛🐉
990
LVL11
eytor
597
LVL11
taniaa
362
LVL10
?????
1841
LVL11
jp
949
LVL10
gera5
459
LVL10
Miguel 21
304
LVL11
𝔽𝕃𝕆ℝ(˶˃ ᵕ ˂˶
346
LVL11
Fosejo_SCL
1105
LVL11
KBzone
709
LVL10
《¤Sukuna¤》
265
LVL9
yoel
458
LVL11
Josefa
923
LVL9
strike BS☣️
300
LVL6
Hellnix
1106
LVL11
kalleo🇧🇷123
333
LVL8
zariguella
249
LVL9
GENIO MAGNATE
243
LVL7
ROBYSTA
-
296
LVL10
doulingo buda
1089
LVL11
kalleo🇧🇷123
-
357
LVL10
KAKA JC
1080
LVL11
kalleo🇧🇷123
-
1070
LVL11
kalleo🇧🇷123
346
LVL10
KAKA JC
-
341
LVL10
KAKA JC
648
LVL11
kalleo🇧🇷123
-
340
LVL10
KAKA JC
650
LVL11
kalleo🇧🇷123
-
333
LVL10
KAKA JC
603
LVL11
kalleo🇧🇷123
-
318
LVL10
KAKA JC
588
LVL11
kalleo🇧🇷123
-
321
LVL10
KAKA JC
592
LVL11
kalleo🇧🇷123
-
301
LVL10
KAKA JC
592
LVL11
kalleo🇧🇷123
































