PROFIL
TOLVOIDss
VOIE DES TROPHÉES
II
Record : 73 976
VICTOIRES
CLASSÉ
MYTHIQUE I
ACTUEL
4 809
MYTHIQUE III
RECORD
5 887
DÉFI DU CHAMPIONNAT
✕ Non qualifié
GLOIRE SATURNALE II
Niveau d'EXP
Brawl Stars a supprimé l’expérience, mais Supercell continue de la cumuler en coulisses à chaque partie. Voici la valeur actuelle ; dans le jeu, dans Stats Précédentes, elle est figée à celle que tu avais quand elle a été supprimée, donc tu y verras un nombre plus bas.
Temps de jeu (estimé)
Estimé à partir de ses victoires : chaque victoire en 3c3 correspond à un nombre de parties (selon le taux de victoire typique des joueurs actifs) multiplié par la durée d’une partie plus l’attente minimale entre deux, et chaque victoire en Survivant, aux parties qu’il faut à un joueur typique pour en gagner une. Ces valeurs sont mesurées chaque jour avec un échantillon aléatoire de joueurs actifs et sont les mêmes pour tous. C’est une estimation basse : les modes sans compteur de victoires (duels, événements…) ne comptent pas, ni le temps passé dans le menu.
L’API ne donne que les victoires : les défaites se calculent avec le taux de victoire mesuré. En 3c3, 64,8 % des parties sont gagnées, donc chaque victoire représente environ 1,5 parties ; en Survivant, 2,5 en solo et 1,9 en duo.
Par les parties≈ 551 h
3c3 : 8 864 victoires ÷ 64.8 % de victoires × (92 s par partie + 25 s d’attente et de chargement)
Survivant en solo : 1 531 victoires ÷ 40 % de parties gagnées × 85 s par partie (attente comprise)
Survivant en duo : 336 victoires ÷ 52 % de parties gagnées × 85 s par partie (attente comprise)
Le taux de victoire et les pourcentages de Survivant sont ceux d’un joueur actif typique, les mêmes pour tous : ainsi le chiffre ne monte ni ne baisse avec une série.
L’attente (25 s) est ce que coûte n’importe quelle partie même si tu rejoues tout de suite : résultats, recherche de partie et chargement. Nous l’avons mesurée sur des milliers de parties enchaînées de joueurs choisis au hasard : c’est le temps le plus fréquent entre deux parties ; au-delà, c’est du temps dans le menu et il ne compte pas.
D’où vient chaque valeur
| Valeur | Mesuré | Échantillon |
|---|---|---|
| Taux de victoire en 3v3 | 64.8 % | 2 450 232 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie en 3v3 | 92 s | 2 450 232 parties (30 derniers jours) |
| Survivant solo : parties gagnées | 39.8 % | 883 907 parties (30 derniers jours) |
| Survivant duo : parties gagnées | 51.5 % | 551 694 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie de Survivant | 60 s | 1 331 627 parties (30 derniers jours) |
| Attente entre les parties | 25 s | 4 124 attentes de 400 joueurs au hasard (la plus fréquente : 25-29 s) |
Sans les temps d’attente: ≈ 425 h
Sans suivi
Avec suivi
Cadres des joueurs
Le bleu et le rose n’apparaissent qu’avec ton compte connecté, et toi seul les vois.
Ce qui se met à jour et quand
| Section | Sans suivi | Avec suivi |
|---|---|---|
| Profil, brawlers, skill, valeur et investissement | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) |
| Historique des combats | Les 25 derniers (ce que donne l’API) | Tous les combats, enregistrés à chaque vérification et à l’ouverture du profil, avec les points de classé gagnés ou perdus dans chacun |
| Coéquipiers | Avec ses 25 derniers combats | À partir de tous les combats enregistrés |
| Progression, route des trophées et points de classé | — | À chaque vérification (graphiques par jour : un relevé par jour) |
| Statistiques | Les 25 derniers (à l’ouverture du profil) | À chaque vérification |
| Meilleur rang par saison | La saison en cours. Le top 200 classé de BrawlHub GG : son meilleur rang de chaque saison depuis la 49 | À chaque vérification |
| Historique des clubs | Seulement les arrivées et départs dans les clubs suivis | En plus, ses propres changements de club, à chaque vérification |
| Défi du Championnat | — | Ses parties du Championnat (victoires et défaites) et sa qualification, enregistrées depuis le 8 oct 2026 |
| Catalogue de cosmétiques | Tout se coche à la main | Les skins qu’on lui voit équipés se cochent seuls et ne peuvent pas être décochés (un skin ne se perd pas) ; le reste, à la main |
| Places sur BrawlHub GG et «Top X %» | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. |
À quelle fréquence un joueur suivi est vérifié
| En partie classée | Toutes les 5min |
|---|---|
| Joue sans arrêt (25 nouveaux combats) | Toutes les 10min |
| A joué dans la dernière heure | Toutes les 20min |
| A joué dans les 6 dernières heures | Toutes les 45min |
| Plus de 6 heures sans jouer | Toutes les 1h |
S’il n’a pas joué depuis la dernière vérification, seul son profil est consulté ; ses combats sont récupérés dès qu’il rejoue.
Le suivi gratuit se met en pause si le compte BrawlHub GG qui l’a activé ne se connecte pas pendant 14 jours.
Carte de joueur
Une image du profil à partager : choisis le format, le fond et le brawler mis en avant.
Skill
Mesure le talent, pas l’investissement : elle vient de son classé et de ses records de trophées.
- Classé 36 Record : MYTHIQUE III
- Montée de trophées 31 Moyenne de ses 20 meilleurs : 1 236 trophées · 73 965 trophées au total · 0 classes maîtrisées sur 7
Forme actuelleNormale52 % de victoires sur 25 combats
-
4 940
Saison 50 · en cours
Mythique I
Skill de TOLVOIDss
Comment le skill est calculé
Deux parties, chacune de 0 à 100. Dans l’anneau, chaque arc représente le poids d’une partie et sa section remplie, sa note : tout ce qui est rempli donne la note finale.
- Classé31 / 87
- Montée de trophées4 / 13
Classé
36 × 87 % = 31.3 pointsRecord : MYTHIQUE III
Son record en classé, sur une échelle qui récompense beaucoup plus les rangs élevés (Pro = 100). Pendant la saison, son rang actuel compte aussi, un peu plus à mesure qu’elle avance (jusqu’à 20 % à la fin), pour qu’un vieux record ne pèse pas autant s’il ne joue plus à ce niveau. En ce moment, le rang de la saison pèse 16 % (il augmente au fil de la saison).
Note à l’entrée de chaque rang
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Argent
I3
II4
III5
-
Or
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythique
I25
II31
III37
-
Légendaire
I54
II62
III70
-
Maîtres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Montée de trophées
31 × 13 % = 4.0 pointsMoyenne de ses 20 meilleurs : 1 236 trophées · 73 965 trophées au total · 0 classes maîtrisées sur 7
La moitié est la moyenne des records de trophées de ses 20 meilleurs brawlers (3 000 = 100 ; seulement 20, car avoir plus de brawlers montés relève du temps, pas du talent). 30 % sont ses trophées totaux (300 000 = 100). Les 20 % restants : combien des 7 classes il maîtrise (entière avec 2 brawlers ou plus au-dessus de 2 000 trophées, à moitié avec un seul).
Catégories
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilité monte d’un point s’il a joué en classé, d’un autre s’il y a joué cette saison (la donnée est actuelle) et d’un autre quand BrawlHub GG connaît 2 de ses saisons ou plus.
S’il joue presque uniquement en classé ou en tournoi (plus de la moitié de ses dernières parties, hors amicales et modes sans trophées), le classé pèse plus : de 80 jusqu’à 95 quand 90 % ou plus de ses parties sont en classé ou en tournoi, pour que peu de trophées ne fasse pas chuter la note. Il pèse aussi plus si sa note en classé dépasse de loin sa note en trophées (les deux vont de 0 à 100) : il commence à monter à 40 d’écart et atteint 95 à partir de 60. Un classé aussi au-dessus des trophées montre déjà qu’il joue en classé, même si ses dernières parties étaient à trophées. Actuellement : 68 % de ses 25 dernières parties sont en classé ou en tournoi, il pèse donc 87 / 13.
Parmi les 911 379 joueurs dont BrawlHub GG a calculé le skill ces 30 derniers jours (surtout des joueurs actifs : pas tous ceux du jeu).
Rien de ce qui est investi ne compte : niveaux de puissance, gadgets, équipements…
La forme actuelle NE compte PAS dans la note : c’est le taux de victoire de ses derniers combats (sans les amicaux). Le jeu oppose chacun à des joueurs de son niveau, donc elle montre s’il est en série, pas son niveau.
Position sur BrawlHub GG
Sa place dans les top 200 de BrawlHub GG et sa position face aux joueurs actifs que nous connaissons.
Position globale
Elle réunit toutes ses statistiques. Pour chacune, on prend son « Top X % » face aux joueurs actifs (le tableau) et on en fait la moyenne géométrique : être très haut dans quelque chose compte vraiment. Cette moyenne est le grand chiffre, le même que dans le top 200 de la position globale. En dessous, la part d’un échantillon aléatoire de joueurs actifs (vus ces 7 derniers jours) qu’il devance. Mis à jour chaque jour. Le skill n’est pas inclus : il a sa propre carte.
| Catégorie | Position |
|---|---|
| Trophées | Top 11 % |
| Classé | Top 5.6 % |
| Meilleur rang en classé | Top 15 % |
| Prestige | Top 5.7 % |
| Célébrité | Top 22 % |
| Expérience | Top 15 % |
| Victoires en 3v3 | Top 13 % |
| Victoires en Survivant | Top 30 % |
| Brawlers niveau 11 | Top 9.5 % |
| Collection | Top 14 % |
| Meilleure série | Top 56 % |
BRAWLERS
Possédés : 108 / 108
SHELLY
1 000
11
COLT
1 033
11
NITA
1 012
11
3 POCO
1 008
11
4 ROSA
1 007
11
1 BULL
1 003
11
1 BARLEY
315
7
3 EL PRIMO
214
3
1 BROCK
185
10
1 RICO
1 313
11
CARL
1 226
11
2 GUS
1 024
11
6 DARRYL
1 013
10
3 TICK
1 010
11
3 8-BIT
1 006
11
PENNY
1 003
11
JESSIE
1 000
11
DYNAMIKE
205
1
1 JACKY
156
1
STU
1 397
11
1 LARRY & LAWRIE
1 031
11
3 BIBI
1 018
11
6 TRUNK
1 018
11
9 MEEPLE
1 015
11
2 BEA
1 008
11
EDGAR
1 008
11
1 ASH
1 008
11
3 EMZ
1 004
10
1 HANK
1 003
11
5 ANGELO
1 003
11
3 PAM
1 002
11
6 BELLE
1 001
11
FRANK
1 000
11
7 GALE
1 000
11
1 MAISIE
1 000
11
SHADE
523
8
1 GRIFF
484
11
1 GROM
288
5
1 BONNIE
241
3
BO
209
7
5 COLETTE
193
1
LOLA
192
1
1 PEARL
156
1
BERRY
156
1
3 PIPER
143
1
NANI
134
1
MANDY
133
1
2 SAM
126
1
BOLT
42
1
CLANCY
1 544
11
MORTIS
1 107
11
5 LUMI
1 074
11
2 STARR NOVA
1 068
11
1 MAX
1 060
11
TARA
1 045
11
4 RUFFS
1 026
11
4 FANG
1 014
11
1 GENE
1 009
11
4 ALLI
1 009
11
1 SPROUT
1 006
11
7 LOU
1 006
11
4 GIGI
1 006
11
1 LILY
1 005
11
2 R-T
1 004
11
10 SQUEAK
1 002
11
BYRON
1 000
11
1 JANET
566
8
DAMIAN
475
11
JAE-YONG
460
11
1 COSMO
315
11
MR. P
260
11
8 OTIS
169
1
1 MELODIE
165
1
1 DOUG
161
1
2 EVE
153
1
MICO
153
1
6 BUZZ
152
1
FINX
133
1
9 CHUCK
126
1
BUSTER
111
1
2 MOE
105
1
6 CHARLIE
75
1
6 JUJU
75
1
5 GRAY
69
1
6 WILLOW
63
1
6 GLOWY
63
1
5 ZIGGY
60
1
3 MINA
59
1
3 NAJIA
55
1
4 OLLIE
44
1
3 WENDY
42
6
1 VINCE
10
6
1 CHESTER
2 025
11
CORDELIUS
1 141
11
4 KENJI
1 050
11
7 AMBER
1 029
11
8 CROW
1 016
10
2 SPIKE
1 012
11
4 SURGE
1 007
11
3 KIT
1 005
11
5 MEG
1 004
11
LEON
1 002
11
1 NORI
1 001
11
SANDY
1 000
11
2 PIERCE
206
1
3 DRACO
64
1
9 SIRIUS
2 020
11
KAZE
1 010
11
Valeur du compte
Ce que coûterait en gemmes tout ce qu’il possède
≈ 219 363
GEMMES
Sans les cosmétiques, le rang, les trophées ni le prestige Investi dans les brawlers:
Comment fonctionnent les recommandations
-
BRAWLERS108 obtenus
8103043142
32 883
-
Niveaux de puissance248 480 points de puissance · 516 315 pièces
76 480
-
GADGETS142 obtenus
14 200
-
POUVOIRS STAR134 obtenus
26 800
-
Hypercharges95 obtenus
47 500
-
ÉQUIPEMENTS106 obtenus
10 700
-
Buffies36 obtenus
10 800
Les brawlers comptent au prix en gemmes de leur rareté ; le reste au taux du jeu (10 pièces ou 10 points de puissance par gemme). Les cosmétiques (skins, pins, sprays et icônes) ne comptent pas, car l’API n’indique que le skin équipé sur chaque brawler ; ni le rang, les trophées ou le prestige, qui ne s’achètent pas.
Pour tout maximiser
Ne compte que les brawlers déjà obtenus.
-
Brawlers au niveau 1145 manquants
155 440
322 305
-
GADGETS74 manquants
74 000
-
POUVOIRS STAR82 manquants
164 000
-
Hypercharges13 manquants
65 000
-
ÉQUIPEMENTS559 manquants
569 000
-
Buffies63 manquants
126 000
63 000
-
Total
281 440
1 257 305
≈ 153 875
Ce qui ne s’achète pas
Progression
ExempleStatistiques
25 derniers combats (sans les amicaux)
| Combats | Victoires | JOUEUR STAR | |
|---|---|---|---|
| 8 | 50% | 0% | |
| 17 | 53% | 0% |
Coéquipiers
Avec qui il joue le plus : 25 combats sur cette période
-
wikisito
#2UQRUYVRYG
Combats ensemble6Victoires ensemble50%Son brawler le plus joué
EdgarDernière fois ensembleIl y a 4h 4min -
VLDC|Anier 🦎
#28URQR2JP
Combats ensemble6Victoires ensemble50%Son brawler le plus joué
NoriDernière fois ensembleIl y a 4h 4min -
sorynop😘🍑🫷🤤
#28YVCRGJVQ
Combats ensemble5Victoires ensemble40%Son brawler le plus joué
PiperDernière fois ensembleIl y a 4h 30min
Avec qui il joue le plus : 25 combats sur cette période
-
wikisito
#2UQRUYVRYG
Combats ensemble6Victoires ensemble50%Son brawler le plus joué
EdgarDernière fois ensembleIl y a 4h 4min -
VLDC|Anier 🦎
#28URQR2JP
Combats ensemble6Victoires ensemble50%Son brawler le plus joué
NoriDernière fois ensembleIl y a 4h 4min -
sorynop😘🍑🫷🤤
#28YVCRGJVQ
Combats ensemble5Victoires ensemble40%Son brawler le plus joué
PiperDernière fois ensembleIl y a 4h 30min
Avec qui il joue le plus : 25 combats sur cette période
-
wikisito
#2UQRUYVRYG
Combats ensemble6Victoires ensemble50%Son brawler le plus joué
EdgarDernière fois ensembleIl y a 4h 4min -
VLDC|Anier 🦎
#28URQR2JP
Combats ensemble6Victoires ensemble50%Son brawler le plus joué
NoriDernière fois ensembleIl y a 4h 4min -
sorynop😘🍑🫷🤤
#28YVCRGJVQ
Combats ensemble5Victoires ensemble40%Son brawler le plus joué
PiperDernière fois ensembleIl y a 4h 30min
Avec qui il joue le plus sur ses 25 derniers combats
-
wikisito
#2UQRUYVRYG
Combats ensemble6Victoires ensemble50%Son brawler le plus joué
EdgarDernière fois ensembleIl y a 4h 4min -
VLDC|Anier 🦎
#28URQR2JP
Combats ensemble6Victoires ensemble50%Son brawler le plus joué
NoriDernière fois ensembleIl y a 4h 4min -
sorynop😘🍑🫷🤤
#28YVCRGJVQ
Combats ensemble5Victoires ensemble40%Son brawler le plus joué
PiperDernière fois ensembleIl y a 4h 30min
JOURNAL DE COMBAT
- Tous les brawlers
Chester 6
Sirius 3
Byron 3
Clancy 3
Griff 2
Ruffs 2
Cordelius 2
Maisie 2
Poco 2
- Tous les types
Classé 17
Trophées 8
- Tous les modes
Brawlball 12
Braquage 5
Razzia de Gemmes 4
Hors-jeu 3
Survivant Solo 1
- Tous les résultats
- Victoire
- Défaite
- Égalité
-
VS2min 4s
-
CLASSÉ
VS1min 28s
-
CLASSÉ
VS1min 19s
-
CLASSÉ
VS2min 30s
-
CLASSÉ
VS3min 29s
-
CLASSÉ
VS2min 4s
-
CLASSÉ
VS1min 48s
-
CLASSÉ
VS1min 56s
-
CLASSÉ
VS2min 10s
-
CLASSÉ
VS1min 32s
-
CLASSÉ
VS1min 37s
-
CLASSÉ
VS1min 29s
-
CLASSÉ
VS1min 17s
-
CLASSÉ
VS1min 21s
-
CLASSÉ
VS1min 42s
-
CLASSÉ
VS2min 7s
-
CLASSÉ
VS1min 42s
-
CLASSÉ
VS2min 8s
-
VS2min 48s
-
VS54s
-
VS2min 30s
-
VS2min 32s
-
VS2min 46s
-
VS2min 43s