PROFIL
ⁱᵃᵐ|Erikoismies
VOIE DES TROPHÉES
I
Record : 82 041
VICTOIRES
CLASSÉ
DIAMANT I
ACTUEL
3 079
MYTHIQUE I
RECORD
5 302
DÉFI DU CHAMPIONNAT
✕ Non qualifié
GLOIRE ALIENNE I
Niveau d'EXP
Brawl Stars a supprimé l’expérience, mais Supercell continue de la cumuler en coulisses à chaque partie. Voici la valeur actuelle ; dans le jeu, dans Stats Précédentes, elle est figée à celle que tu avais quand elle a été supprimée, donc tu y verras un nombre plus bas.
Temps de jeu (estimé)
Estimé à partir de ses victoires : chaque victoire en 3c3 correspond à un nombre de parties (selon le taux de victoire typique des joueurs actifs) multiplié par la durée d’une partie plus l’attente minimale entre deux, et chaque victoire en Survivant, aux parties qu’il faut à un joueur typique pour en gagner une. Ces valeurs sont mesurées chaque jour avec un échantillon aléatoire de joueurs actifs et sont les mêmes pour tous. C’est une estimation basse : les modes sans compteur de victoires (duels, événements…) ne comptent pas, ni le temps passé dans le menu.
L’API ne donne que les victoires : les défaites se calculent avec le taux de victoire mesuré. En 3c3, 64,8 % des parties sont gagnées, donc chaque victoire représente environ 1,5 parties ; en Survivant, 2,5 en solo et 1,9 en duo.
Par les parties≈ 590 h
3c3 : 6 940 victoires ÷ 64.8 % de victoires × (92 s par partie + 25 s d’attente et de chargement)
Survivant en solo : 1 034 victoires ÷ 40 % de parties gagnées × 85 s par partie (attente comprise)
Survivant en duo : 3 935 victoires ÷ 52 % de parties gagnées × 85 s par partie (attente comprise)
Le taux de victoire et les pourcentages de Survivant sont ceux d’un joueur actif typique, les mêmes pour tous : ainsi le chiffre ne monte ni ne baisse avec une série.
L’attente (25 s) est ce que coûte n’importe quelle partie même si tu rejoues tout de suite : résultats, recherche de partie et chargement. Nous l’avons mesurée sur des milliers de parties enchaînées de joueurs choisis au hasard : c’est le temps le plus fréquent entre deux parties ; au-delà, c’est du temps dans le menu et il ne compte pas.
D’où vient chaque valeur
| Valeur | Mesuré | Échantillon |
|---|---|---|
| Taux de victoire en 3v3 | 64.8 % | 2 450 232 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie en 3v3 | 92 s | 2 450 232 parties (30 derniers jours) |
| Survivant solo : parties gagnées | 39.8 % | 883 907 parties (30 derniers jours) |
| Survivant duo : parties gagnées | 51.5 % | 551 694 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie de Survivant | 60 s | 1 331 627 parties (30 derniers jours) |
| Attente entre les parties | 25 s | 4 124 attentes de 400 joueurs au hasard (la plus fréquente : 25-29 s) |
Sans les temps d’attente: ≈ 444 h
Sans suivi
Avec suivi
Cadres des joueurs
Le bleu et le rose n’apparaissent qu’avec ton compte connecté, et toi seul les vois.
Ce qui se met à jour et quand
| Section | Sans suivi | Avec suivi |
|---|---|---|
| Profil, brawlers, skill, valeur et investissement | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) |
| Historique des combats | Les 25 derniers (ce que donne l’API) | Tous les combats, enregistrés à chaque vérification et à l’ouverture du profil, avec les points de classé gagnés ou perdus dans chacun |
| Coéquipiers | Avec ses 25 derniers combats | À partir de tous les combats enregistrés |
| Progression, route des trophées et points de classé | — | À chaque vérification (graphiques par jour : un relevé par jour) |
| Statistiques | Les 25 derniers (à l’ouverture du profil) | À chaque vérification |
| Meilleur rang par saison | La saison en cours. Le top 200 classé de BrawlHub GG : son meilleur rang de chaque saison depuis la 49 | À chaque vérification |
| Historique des clubs | Seulement les arrivées et départs dans les clubs suivis | En plus, ses propres changements de club, à chaque vérification |
| Défi du Championnat | — | Ses parties du Championnat (victoires et défaites) et sa qualification, enregistrées depuis le 8 oct 2026 |
| Catalogue de cosmétiques | Tout se coche à la main | Les skins qu’on lui voit équipés se cochent seuls et ne peuvent pas être décochés (un skin ne se perd pas) ; le reste, à la main |
| Places sur BrawlHub GG et «Top X %» | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. |
À quelle fréquence un joueur suivi est vérifié
| En partie classée | Toutes les 5min |
|---|---|
| Joue sans arrêt (25 nouveaux combats) | Toutes les 10min |
| A joué dans la dernière heure | Toutes les 20min |
| A joué dans les 6 dernières heures | Toutes les 45min |
| Plus de 6 heures sans jouer | Toutes les 1h |
S’il n’a pas joué depuis la dernière vérification, seul son profil est consulté ; ses combats sont récupérés dès qu’il rejoue.
Le suivi gratuit se met en pause si le compte BrawlHub GG qui l’a activé ne se connecte pas pendant 14 jours.
Carte de joueur
Une image du profil à partager : choisis le format, le fond et le brawler mis en avant.
Skill
Mesure le talent, pas l’investissement : elle vient de son classé et de ses records de trophées.
- Classé 23 Record : MYTHIQUE I
- Montée de trophées 31 Moyenne de ses 20 meilleurs : 1 191 trophées · 82 036 trophées au total · 0 classes maîtrisées sur 7
-
3 224
Saison 50 · en cours
Diamant I
Skill de ⁱᵃᵐ|Erikoismies
Comment le skill est calculé
Deux parties, chacune de 0 à 100. Dans l’anneau, chaque arc représente le poids d’une partie et sa section remplie, sa note : tout ce qui est rempli donne la note finale.
- Classé19 / 80
- Montée de trophées6 / 20
Classé
23 × 80 % = 18.4 pointsRecord : MYTHIQUE I
Son record en classé, sur une échelle qui récompense beaucoup plus les rangs élevés (Pro = 100). Pendant la saison, son rang actuel compte aussi, un peu plus à mesure qu’elle avance (jusqu’à 20 % à la fin), pour qu’un vieux record ne pèse pas autant s’il ne joue plus à ce niveau. En ce moment, le rang de la saison pèse 16 % (il augmente au fil de la saison).
Note à l’entrée de chaque rang
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Argent
I3
II4
III5
-
Or
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythique
I25
II31
III37
-
Légendaire
I54
II62
III70
-
Maîtres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Montée de trophées
31 × 20 % = 6.2 pointsMoyenne de ses 20 meilleurs : 1 191 trophées · 82 036 trophées au total · 0 classes maîtrisées sur 7
La moitié est la moyenne des records de trophées de ses 20 meilleurs brawlers (3 000 = 100 ; seulement 20, car avoir plus de brawlers montés relève du temps, pas du talent). 30 % sont ses trophées totaux (300 000 = 100). Les 20 % restants : combien des 7 classes il maîtrise (entière avec 2 brawlers ou plus au-dessus de 2 000 trophées, à moitié avec un seul).
Catégories
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilité monte d’un point s’il a joué en classé, d’un autre s’il y a joué cette saison (la donnée est actuelle) et d’un autre quand BrawlHub GG connaît 2 de ses saisons ou plus.
S’il joue presque uniquement en classé ou en tournoi (plus de la moitié de ses dernières parties, hors amicales et modes sans trophées), le classé pèse plus : de 80 jusqu’à 95 quand 90 % ou plus de ses parties sont en classé ou en tournoi, pour que peu de trophées ne fasse pas chuter la note. Il pèse aussi plus si sa note en classé dépasse de loin sa note en trophées (les deux vont de 0 à 100) : il commence à monter à 40 d’écart et atteint 95 à partir de 60. Un classé aussi au-dessus des trophées montre déjà qu’il joue en classé, même si ses dernières parties étaient à trophées.
Parmi les 930 382 joueurs dont BrawlHub GG a calculé le skill ces 30 derniers jours (surtout des joueurs actifs : pas tous ceux du jeu).
Rien de ce qui est investi ne compte : niveaux de puissance, gadgets, équipements…
La forme actuelle NE compte PAS dans la note : c’est le taux de victoire de ses derniers combats (sans les amicaux). Le jeu oppose chacun à des joueurs de son niveau, donc elle montre s’il est en série, pas son niveau.
Position sur BrawlHub GG
Sa place dans les top 200 de BrawlHub GG et sa position face aux joueurs actifs que nous connaissons.
Position globale
Elle réunit toutes ses statistiques. Pour chacune, on prend son « Top X % » face aux joueurs actifs (le tableau) et on en fait la moyenne géométrique : être très haut dans quelque chose compte vraiment. Cette moyenne est le grand chiffre, le même que dans le top 200 de la position globale. En dessous, la part d’un échantillon aléatoire de joueurs actifs (vus ces 7 derniers jours) qu’il devance. Mis à jour chaque jour. Le skill n’est pas inclus : il a sa propre carte.
| Catégorie | Position |
|---|---|
| Trophées | Top 7.8 % |
| Classé | Top 20 % |
| Meilleur rang en classé | Top 34 % |
| Prestige | Top 16 % |
| Célébrité | Top 2.1 % |
| Expérience | Top 10.0 % |
| Victoires en 3v3 | Top 19 % |
| Victoires en Survivant | Top 3.4 % |
| Brawlers niveau 11 | Top 0.82 % |
| Collection | Top 5.6 % |
| Meilleure série | Top 34 % |
BRAWLERS
Possédés : 108 / 108
1 SHELLY
645
11
1 EL PRIMO
1 269
11
24 POCO
1 269
11
1 BROCK
1 145
11
1 NITA
1 004
11
1 BULL
758
11
1 COLT
665
11
8 BARLEY
665
11
4 ROSA
566
11
8 TICK
1 010
11
JESSIE
1 007
11
9 JACKY
1 006
11
10 8-BIT
1 002
11
1 DYNAMIKE
1 000
11
RICO
630
11
2 PENNY
628
11
4 CARL
608
11
4 DARRYL
590
11
1 GUS
556
11
PIPER
2 000
11
13 BO
1 053
11
3 GROM
1 040
11
2 PAM
1 031
11
2 NANI
1 008
11
GRIFF
1 007
11
1 GALE
1 006
11
STU
1 000
11
5 HANK
1 000
11
6 ANGELO
1 000
11
3 BELLE
866
11
2 LARRY & LAWRIE
855
11
BONNIE
789
11
1 EMZ
755
11
3 MAISIE
679
11
EDGAR
678
11
12 BOLT
654
11
2 FRANK
632
11
3 MANDY
603
11
SAM
596
11
1 BIBI
590
11
7 ASH
579
11
BEA
578
11
1 COLETTE
575
11
5 BERRY
556
11
1 TRUNK
530
11
7 PEARL
511
11
6 LOLA
509
11
3 SHADE
509
11
3 MEEPLE
506
11
BUSTER
1 397
11
1 SQUEAK
1 061
11
2 BYRON
1 051
11
1 MORTIS
1 016
11
8 STARR NOVA
1 012
11
7 NAJIA
1 003
11
1 MAX
1 000
11
LOU
1 000
11
3 BUZZ
1 000
11
7 FANG
1 000
11
5 GRAY
1 000
11
9 MICO
782
11
9 EVE
754
11
6 TARA
732
11
COSMO
687
11
4 GLOWY
625
11
10 ALLI
624
11
2 MR. P
602
11
MELODIE
598
11
1 CHUCK
590
11
1 LILY
580
11
4 GENE
575
11
DAMIAN
575
11
7 JAE-YONG
558
11
5 MOE
547
11
2 MINA
533
11
2 WILLOW
528
11
6 ZIGGY
526
11
1 DOUG
516
11
10 JANET
513
11
1 VINCE
512
11
3 CHARLIE
508
11
5 GIGI
508
11
RUFFS
506
11
3 LUMI
506
11
SPROUT
504
11
4 OTIS
503
11
1 CLANCY
503
11
WENDY
500
11
JUJU
452
11
R-T
414
11
2 OLLIE
352
11
FINX
339
11
3 SURGE
2 007
11
4 KIT
1 014
11
1 SPIKE
1 000
11
CROW
1 000
11
4 CORDELIUS
1 000
11
2 LEON
702
11
5 DRACO
702
11
4 MEG
693
11
KENJI
643
11
4 SANDY
610
11
4 AMBER
584
11
PIERCE
534
11
3 CHESTER
530
11
1 NORI
507
11
9 SIRIUS
1 158
11
KAZE
542
11
Valeur du compte
Ce que coûterait en gemmes tout ce qu’il possède
≈ 288 787
GEMMES
Sans les cosmétiques, le rang, les trophées ni le prestige Investi dans les brawlers:
Comment fonctionnent les recommandations
-
BRAWLERS108 obtenus
8103043142
32 883
-
Niveaux de puissance403 920 points de puissance · 838 620 pièces
124 254
-
GADGETS216 obtenus
21 600
-
POUVOIRS STAR185 obtenus
37 000
-
Hypercharges96 obtenus
48 000
-
ÉQUIPEMENTS114 obtenus
11 850
-
Buffies44 obtenus
13 200
Les brawlers comptent au prix en gemmes de leur rareté ; le reste au taux du jeu (10 pièces ou 10 points de puissance par gemme). Les cosmétiques (skins, pins, sprays et icônes) ne comptent pas, car l’API n’indique que le skin équipé sur chaque brawler ; ni le rang, les trophées ou le prestige, qui ne s’achètent pas.
Pour tout maximiser
Ne compte que les brawlers déjà obtenus.
-
Brawlers au niveau 11Terminé !
-
GADGETSTerminé !
-
POUVOIRS STAR31 manquants
62 000
-
Hypercharges12 manquants
60 000
-
ÉQUIPEMENTS551 manquants
557 500
-
Buffies55 manquants
110 000
55 000
-
Total
110 000
734 500
≈ 84 450
Ce qui ne s’achète pas
Progression
ExempleStatistiques
ExempleJOURNAL DE COMBAT
AUCUNE ENTRÉE