PROFIL
ⁱᵃᵐ|Erikoismies
TROPHÄENPFAD
I
Bestleistung: 82.041
SIEGE
RANGLISTE
DIAMANT I
AKTUELL
3.079
MYTHISCH I
BESTLEISTUNG
5.302
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
ALIENRUHM I
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 590 Std.
3v3: 6.940 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 1.034 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 85 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 3.935 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 85 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.450.232 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.450.232 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 883.907 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.5 % | 551.694 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 60 s | 1.331.627 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 444 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 23 Rekord: MYTHISCH I
- Trophäen-Push 31 Schnitt der besten 20: 1.191 Trophäen · 82.036 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Aktuelle FormNormal64 % Siege in 25 Kämpfen
-
3.224
Saison 50 · läuft
Diamant I
Skill von ⁱᵃᵐ|Erikoismies
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked19 / 80
- Trophäen-Push6 / 20
Ranked
23 × 80 % = 18.4 PunkteRekord: MYTHISCH I
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 16 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
31 × 20 % = 6.2 PunkteSchnitt der besten 20: 1.191 Trophäen · 82.036 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 930.382 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 7.8 % |
| Rangliste | Top 20 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 34 % |
| Prestige | Top 16 % |
| Ruhm | Top 2.1 % |
| Erfahrung | Top 10.0 % |
| 3v3-Siege | Top 19 % |
| Showdown-Siege | Top 3.4 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 0.82 % |
| Sammlung | Top 5.6 % |
| Beste Siegesserie | Top 34 % |
BRAWLER
108/108 gesammelt
1 SHELLY
645
11
1 EL PRIMO
1.269
11
24 POCO
1.269
11
1 BROCK
1.145
11
1 NITA
1.004
11
1 BULL
758
11
1 COLT
665
11
8 BARLEY
665
11
4 ROSA
566
11
8 TICK
1.010
11
JESSIE
1.007
11
9 JACKY
1.006
11
10 8-BIT
1.002
11
1 DYNAMIKE
1.000
11
RICO
630
11
2 PENNY
628
11
4 CARL
608
11
4 DARRYL
590
11
1 GUS
556
11
PIPER
2.000
11
13 BO
1.053
11
3 GROM
1.040
11
2 PAM
1.031
11
2 NANI
1.008
11
GRIFF
1.007
11
1 GALE
1.006
11
STU
1.000
11
5 HANK
1.000
11
6 ANGELO
1.000
11
3 BELLE
866
11
2 LARRY & LAWRIE
855
11
BONNIE
789
11
1 EMZ
755
11
3 MAISIE
679
11
EDGAR
678
11
12 BOLT
654
11
2 FRANK
632
11
3 MANDY
603
11
SAM
596
11
1 BIBI
590
11
7 ASH
579
11
BEA
578
11
1 COLETTE
575
11
5 BERRY
556
11
1 TRUNK
530
11
7 PEARL
511
11
6 LOLA
509
11
3 SHADE
509
11
3 MEEPLE
506
11
BUSTER
1.397
11
1 SQUEAK
1.061
11
2 BYRON
1.051
11
1 MORTIS
1.016
11
8 STARR NOVA
1.012
11
7 NAJIA
1.003
11
1 MAX
1.000
11
LOU
1.000
11
3 BUZZ
1.000
11
7 FANG
1.000
11
5 GRAY
1.000
11
9 MICO
782
11
9 EVE
754
11
6 TARA
732
11
COSMO
687
11
4 GLOWY
625
11
10 ALLI
624
11
2 MR. P
602
11
MELODIE
598
11
1 CHUCK
590
11
1 LILY
580
11
4 GENE
575
11
DAMIAN
575
11
7 JAE-YONG
558
11
5 MOE
547
11
2 MINA
533
11
2 WILLOW
528
11
6 ZIGGY
526
11
1 DOUG
516
11
10 JANET
513
11
1 VINCE
512
11
3 CHARLIE
508
11
5 GIGI
508
11
RUFFS
506
11
3 LUMI
506
11
SPROUT
504
11
4 OTIS
503
11
1 CLANCY
503
11
WENDY
500
11
JUJU
452
11
R-T
414
11
2 OLLIE
352
11
FINX
339
11
3 SURGE
2.007
11
4 KIT
1.014
11
1 SPIKE
1.000
11
CROW
1.000
11
4 CORDELIUS
1.000
11
2 LEON
702
11
5 DRACO
702
11
4 MEG
693
11
KENJI
643
11
4 SANDY
610
11
4 AMBER
584
11
PIERCE
534
11
3 CHESTER
530
11
1 NORI
507
11
9 SIRIUS
1.158
11
KAZE
542
11
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 288.787
JUWELEN
Ohne Kosmetik, Rang, Trophäen und Prestige In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER108 freigeschaltet
8103043142
32.883
-
Kraftstufen403.920 Kraftpunkte · 838.620 Münzen
124.254
-
GADGETS216 freigeschaltet
21.600
-
STARPOWER185 freigeschaltet
37.000
-
Hyperladungen96 freigeschaltet
48.000
-
AUSRÜSTUNGEN114 freigeschaltet
11.850
-
Buffies44 freigeschaltet
13.200
Brawler zählen zum Juwelenpreis ihrer Seltenheit, der Rest zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Juwel). Kosmetik (Skins, Pins, Sprays und Symbole) zählt nicht, weil die API nur den angelegten Skin jedes Brawlers verrät; ebenso wenig Rang, Trophäen oder Prestige, die man nicht kaufen kann.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
-
Brawler auf Stufe 11Alles erledigt!
-
GADGETSAlles erledigt!
-
STARPOWER31 fehlen
62.000
-
Hyperladungen12 fehlen
60.000
-
AUSRÜSTUNGEN551 fehlen
557.500
-
Buffies55 fehlen
110.000
55.000
-
Gesamt
110.000
734.500
≈ 84.450
Was man nicht kaufen kann
Fortschritt
BeispielStatistiken
Letzte 25 Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele)
Mitspieler
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
цибуля
#2RC9VJUCV0
Kämpfe zusammen25Siege zusammen64%Sein meistgespielter Brawler
KenjiZuletzt zusammenVor 3H 38M
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
цибуля
#2RC9VJUCV0
Kämpfe zusammen25Siege zusammen64%Sein meistgespielter Brawler
KenjiZuletzt zusammenVor 3H 38M
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
цибуля
#2RC9VJUCV0
Kämpfe zusammen25Siege zusammen64%Sein meistgespielter Brawler
KenjiZuletzt zusammenVor 3H 38M
Mit wem er in den letzten 25 Kämpfen am meisten spielt
-
цибуля
#2RC9VJUCV0
Kämpfe zusammen25Siege zusammen64%Sein meistgespielter Brawler
KenjiZuletzt zusammenVor 3H 38M
KAMPFLOG
- Alle Ergebnisse
- Sieg
- Niederlage
- Unentschieden
-
503
LVL9
цибуля
692
LVL11
ⁱᵃᵐ|Erikoismies
-
488
LVL9
цибуля
677
LVL11
ⁱᵃᵐ|Erikoismies
-
491
LVL9
цибуля
682
LVL11
ⁱᵃᵐ|Erikoismies
-
476
LVL9
цибуля
667
LVL11
ⁱᵃᵐ|Erikoismies
-
478
LVL9
цибуля
671
LVL11
ⁱᵃᵐ|Erikoismies
-
463
LVL9
цибуля
656
LVL11
ⁱᵃᵐ|Erikoismies
-
465
LVL9
цибуля
660
LVL11
ⁱᵃᵐ|Erikoismies
-
450
LVL9
цибуля
645
LVL11
ⁱᵃᵐ|Erikoismies
-
451
LVL9
цибуля
648
LVL11
ⁱᵃᵐ|Erikoismies
-
436
LVL9
цибуля
633
LVL11
ⁱᵃᵐ|Erikoismies
-
437
LVL9
цибуля
636
LVL11
ⁱᵃᵐ|Erikoismies
-
422
LVL9
цибуля
621
LVL11
ⁱᵃᵐ|Erikoismies
-
425
LVL9
цибуля
626
LVL11
ⁱᵃᵐ|Erikoismies
-
409
LVL9
цибуля
610
LVL11
ⁱᵃᵐ|Erikoismies
-
406
LVL9
цибуля
608
LVL11
ⁱᵃᵐ|Erikoismies
-
391
LVL9
цибуля
593
LVL11
ⁱᵃᵐ|Erikoismies
-
596
LVL11
ⁱᵃᵐ|Erikoismies
393
LVL9
цибуля
-
375
LVL9
цибуля
578
LVL11
ⁱᵃᵐ|Erikoismies
-
372
LVL9
цибуля
576
LVL11
ⁱᵃᵐ|Erikoismies
-
355
LVL9
цибуля
559
LVL11
ⁱᵃᵐ|Erikoismies
-
339
LVL9
цибуля
543
LVL11
ⁱᵃᵐ|Erikoismies
-
331
LVL9
цибуля
535
LVL11
ⁱᵃᵐ|Erikoismies
-
332
LVL9
цибуля
537
LVL11
ⁱᵃᵐ|Erikoismies
-
316
LVL9
цибуля
521
LVL11
ⁱᵃᵐ|Erikoismies
-
301
LVL9
цибуля
506
LVL11
ⁱᵃᵐ|Erikoismies