PROFIL
Tomar 753
VOIE DES TROPHÉES
III
Record : 19 352
VICTOIRES
CLASSÉ
OR I
ACTUEL
1 500
DIAMANT II
RECORD
3 638
DÉFI DU CHAMPIONNAT
✕ Non qualifié
GLOIRE MONDIALE I
Niveau d'EXP
Brawl Stars a supprimé l’expérience, mais Supercell continue de la cumuler en coulisses à chaque partie. Voici la valeur actuelle ; dans le jeu, dans Stats Précédentes, elle est figée à celle que tu avais quand elle a été supprimée, donc tu y verras un nombre plus bas.
Temps de jeu (estimé)
Estimé à partir de ses victoires : chaque victoire en 3c3 correspond à un nombre de parties (selon le taux de victoire typique des joueurs actifs) multiplié par la durée d’une partie plus l’attente minimale entre deux, et chaque victoire en Survivant, aux parties qu’il faut à un joueur typique pour en gagner une. Ces valeurs sont mesurées chaque jour avec un échantillon aléatoire de joueurs actifs et sont les mêmes pour tous. C’est une estimation basse : les modes sans compteur de victoires (duels, événements…) ne comptent pas, ni le temps passé dans le menu.
L’API ne donne que les victoires : les défaites se calculent avec le taux de victoire mesuré. En 3c3, 64,8 % des parties sont gagnées, donc chaque victoire représente environ 1,5 parties ; en Survivant, 2,5 en solo et 1,9 en duo.
Par les parties≈ 72 h
3c3 : 576 victoires ÷ 64.8 % de victoires × (92 s par partie + 25 s d’attente et de chargement)
Survivant en solo : 408 victoires ÷ 40 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Survivant en duo : 353 victoires ÷ 52 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Le taux de victoire et les pourcentages de Survivant sont ceux d’un joueur actif typique, les mêmes pour tous : ainsi le chiffre ne monte ni ne baisse avec une série.
L’attente (25 s) est ce que coûte n’importe quelle partie même si tu rejoues tout de suite : résultats, recherche de partie et chargement. Nous l’avons mesurée sur des milliers de parties enchaînées de joueurs choisis au hasard : c’est le temps le plus fréquent entre deux parties ; au-delà, c’est du temps dans le menu et il ne compte pas.
D’où vient chaque valeur
| Valeur | Mesuré | Échantillon |
|---|---|---|
| Taux de victoire en 3v3 | 64.8 % | 2 803 863 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie en 3v3 | 92 s | 2 803 863 parties (30 derniers jours) |
| Survivant solo : parties gagnées | 39.8 % | 987 159 parties (30 derniers jours) |
| Survivant duo : parties gagnées | 51.6 % | 616 263 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie de Survivant | 65 s | 1 488 566 parties (30 derniers jours) |
| Attente entre les parties | 25 s | 4 124 attentes de 400 joueurs au hasard (la plus fréquente : 25-29 s) |
Sans les temps d’attente: ≈ 54 h
Sans suivi
Avec suivi
Cadres des joueurs
Le bleu et le rose n’apparaissent qu’avec ton compte connecté, et toi seul les vois.
Ce qui se met à jour et quand
| Section | Sans suivi | Avec suivi |
|---|---|---|
| Profil, brawlers, skill, valeur et investissement | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) |
| Historique des combats | Les 25 derniers (ce que donne l’API) | Tous les combats, enregistrés à chaque vérification et à l’ouverture du profil, avec les points de classé gagnés ou perdus dans chacun |
| Coéquipiers | Avec ses 25 derniers combats | À partir de tous les combats enregistrés |
| Progression, route des trophées et points de classé | — | À chaque vérification (graphiques par jour : un relevé par jour) |
| Statistiques | Les 25 derniers (à l’ouverture du profil) | À chaque vérification |
| Meilleur rang par saison | La saison en cours. Le top 200 classé de BrawlHub GG : son meilleur rang de chaque saison depuis la 49 | À chaque vérification |
| Historique des clubs | Seulement les arrivées et départs dans les clubs suivis | En plus, ses propres changements de club, à chaque vérification |
| Défi du Championnat | — | Ses parties du Championnat (victoires et défaites) et sa qualification, enregistrées depuis le 8 oct 2026 |
| Catalogue de cosmétiques | Tout se coche à la main | Les skins qu’on lui voit équipés se cochent seuls et ne peuvent pas être décochés (un skin ne se perd pas) ; le reste, à la main |
| Places sur BrawlHub GG et «Top X %» | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. |
À quelle fréquence un joueur suivi est vérifié
| En partie classée | Toutes les 5min |
|---|---|
| Joue sans arrêt (25 nouveaux combats) | Toutes les 10min |
| A joué dans la dernière heure | Toutes les 20min |
| A joué dans les 6 dernières heures | Toutes les 45min |
| Plus de 6 heures sans jouer | Toutes les 1h |
S’il n’a pas joué depuis la dernière vérification, seul son profil est consulté ; ses combats sont récupérés dès qu’il rejoue.
Le suivi gratuit se met en pause si le compte BrawlHub GG qui l’a activé ne se connecte pas pendant 14 jours.
Carte de joueur
Une image du profil à partager : choisis le format, le fond et le brawler mis en avant.
Skill
Mesure le talent, pas l’investissement : elle vient de son classé et de ses records de trophées.
- Classé 15 Record : DIAMANT II
- Montée de trophées 11 Moyenne de ses 20 meilleurs : 566 trophées · 19 349 trophées au total · 0 classes maîtrisées sur 7
-
1 616
Saison 50 · en cours
Or I
Skill de Tomar 753
Comment le skill est calculé
Deux parties, chacune de 0 à 100. Dans l’anneau, chaque arc représente le poids d’une partie et sa section remplie, sa note : tout ce qui est rempli donne la note finale.
- Classé12 / 80
- Montée de trophées2 / 20
Classé
15 × 80 % = 12.0 pointsRecord : DIAMANT II
Son record en classé, sur une échelle qui récompense beaucoup plus les rangs élevés (Pro = 100). Pendant la saison, son rang actuel compte aussi, un peu plus à mesure qu’elle avance (jusqu’à 20 % à la fin), pour qu’un vieux record ne pèse pas autant s’il ne joue plus à ce niveau. En ce moment, le rang de la saison pèse 17 % (il augmente au fil de la saison).
Note à l’entrée de chaque rang
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Argent
I3
II4
III5
-
Or
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythique
I25
II31
III37
-
Légendaire
I54
II62
III70
-
Maîtres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Montée de trophées
11 × 20 % = 2.2 pointsMoyenne de ses 20 meilleurs : 566 trophées · 19 349 trophées au total · 0 classes maîtrisées sur 7
La moitié est la moyenne des records de trophées de ses 20 meilleurs brawlers (3 000 = 100 ; seulement 20, car avoir plus de brawlers montés relève du temps, pas du talent). 30 % sont ses trophées totaux (300 000 = 100). Les 20 % restants : combien des 7 classes il maîtrise (entière avec 2 brawlers ou plus au-dessus de 2 000 trophées, à moitié avec un seul).
Catégories
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilité monte d’un point s’il a joué en classé, d’un autre s’il y a joué cette saison (la donnée est actuelle) et d’un autre quand BrawlHub GG connaît 2 de ses saisons ou plus.
S’il joue presque uniquement en classé ou en tournoi (plus de la moitié de ses dernières parties, hors amicales et modes sans trophées), le classé pèse plus : de 80 jusqu’à 95 quand 90 % ou plus de ses parties sont en classé ou en tournoi, pour que peu de trophées ne fasse pas chuter la note. Il pèse aussi plus si sa note en classé dépasse de loin sa note en trophées (les deux vont de 0 à 100) : il commence à monter à 40 d’écart et atteint 95 à partir de 60. Un classé aussi au-dessus des trophées montre déjà qu’il joue en classé, même si ses dernières parties étaient à trophées.
Parmi les 936 967 joueurs dont BrawlHub GG a calculé le skill ces 30 derniers jours (surtout des joueurs actifs : pas tous ceux du jeu).
Rien de ce qui est investi ne compte : niveaux de puissance, gadgets, équipements…
La forme actuelle NE compte PAS dans la note : c’est le taux de victoire de ses derniers combats (sans les amicaux). Le jeu oppose chacun à des joueurs de son niveau, donc elle montre s’il est en série, pas son niveau.
Position sur BrawlHub GG
Sa place dans les top 200 de BrawlHub GG et sa position face aux joueurs actifs que nous connaissons.
Position globale
Elle réunit toutes ses statistiques. Pour chacune, on prend son « Top X % » face aux joueurs actifs (le tableau) et on en fait la moyenne géométrique : être très haut dans quelque chose compte vraiment. Cette moyenne est le grand chiffre, le même que dans le top 200 de la position globale. En dessous, la part d’un échantillon aléatoire de joueurs actifs (vus ces 7 derniers jours) qu’il devance. Mis à jour chaque jour. Le skill n’est pas inclus : il a sa propre carte.
| Catégorie | Position |
|---|---|
| Trophées | Top 72 % |
| Classé | Top 53 % |
| Meilleur rang en classé | Top 54 % |
| Prestige | Top 82 % |
| Célébrité | Top 70 % |
| Expérience | Top 79 % |
| Victoires en 3v3 | Top 82 % |
| Victoires en Survivant | Top 65 % |
| Brawlers niveau 11 | Top 92 % |
| Collection | Top 59 % |
| Meilleure série | Top 49 % |
BRAWLERS
Possédés : 78 / 108
3 SHELLY
348
7
1 BROCK
272
7
3 POCO
252
7
12 NITA
243
8
1 COLT
196
5
11 EL PRIMO
177
7
10 ROSA
160
7
1 BARLEY
10
7
BULL
0
5
RICO
327
7
12 JACKY
209
7
11 CARL
162
7
4 DYNAMIKE
160
9
4 PENNY
120
7
5 DARRYL
93
6
GUS
36
7
2 8-BIT
31
7
JESSIE
5
5
TICK
5
5
3 GALE
1 058
8
HANK
651
8
GRIFF
635
11
4 SAM
568
8
4 MANDY
525
7
LARRY & LAWRIE
478
11
BO
476
7
1 EDGAR
469
8
2 BIBI
374
7
2 FRANK
361
7
3 ASH
358
7
2 MEEPLE
238
7
5 NANI
212
7
1 STU
196
7
2 PIPER
191
6
8 COLETTE
178
6
1 BELLE
156
7
1 ANGELO
112
1
6 BOLT
97
6
TRUNK
90
9
3 SHADE
75
7
4 EMZ
54
7
2 MAISIE
27
1
BERRY
20
1
1 BONNIE
12
8
GROM
5
6
PAM
0
6
BEA
0
6
LOLA
0
6
PEARL
0
1
STARR NOVA
1 196
11
1 MORTIS
375
9
4 MR. P
319
7
JANET
317
7
BUSTER
305
9
6 CHARLIE
305
8
4 R-T
297
8
SPROUT
290
6
1 RUFFS
286
7
3 BUZZ
280
7
4 OTIS
275
7
WILLOW
250
8
14 GIGI
242
9
1 MOE
235
7
7 GENE
168
8
TARA
148
6
2 JUJU
144
7
6 ALLI
127
8
5 FANG
114
5
4 JAE-YONG
61
7
2 NAJIA
33
7
1 LILY
10
7
1 MEG
760
9
CROW
749
8
NORI
711
8
2 LEON
555
8
AMBER
188
10
11 SPIKE
171
9
1 PIERCE
16
5
Valeur du compte
Ce que coûterait en gemmes tout ce qu’il possède
≈ 80 759
GEMMES
Sans les cosmétiques, le rang, les trophées ni le prestige Investi dans les brawlers:
Comment fonctionnent les recommandations
-
BRAWLERS78 obtenus
81030227
18 663
-
Niveaux de puissance56 770 points de puissance · 117 190 pièces
17 396
-
GADGETS108 obtenus
10 800
-
POUVOIRS STAR24 obtenus
4 800
-
Hypercharges31 obtenus
15 500
-
ÉQUIPEMENTS16 obtenus
1 600
-
Buffies40 obtenus
12 000
Les brawlers comptent au prix en gemmes de leur rareté ; le reste au taux du jeu (10 pièces ou 10 points de puissance par gemme). Les cosmétiques (skins, pins, sprays et icônes) ne comptent pas, car l’API n’indique que le skin équipé sur chaque brawler ; ni le rang, les trophées ou le prestige, qui ne s’achètent pas.
Pour tout maximiser
Ne compte que les brawlers déjà obtenus.
Inclut les brawlers pas encore obtenus, depuis le niveau 1 (les débloquer n’est pas compté).
-
Brawlers au niveau 1175 manquants
234 950
488 480
-
GADGETS48 manquants
48 000
-
POUVOIRS STAR132 manquants
264 000
-
Hypercharges47 manquants
235 000
-
ÉQUIPEMENTS466 manquants
474 500
-
Buffies44 manquants
88 000
44 000
-
Total
322 950
1 553 980
≈ 187 693
-
Brawlers au niveau 11105 manquants
347 150
721 430
-
GADGETS108 manquants
108 000
-
POUVOIRS STAR192 manquants
384 000
-
Hypercharges77 manquants
385 000
-
ÉQUIPEMENTS649 manquants
660 000
-
Buffies59 manquants
118 000
59 000
-
Total
465 150
2 317 430
≈ 278 258
Ce qui ne s’achète pas
Skins vus
1
6
25
10
2
2
1
Seulement ce qu'on lui a vu porter en partie : il en a sûrement plus.
Progression
ExempleStatistiques
ExempleJOURNAL DE COMBAT
AUCUNE ENTRÉE






































