PROFILO
Tomar 753
CAMMINO DEI TROFEI
III
Record: 19.352
VITTORIE
CLASSIFICATA
ORO I
ATTUALE
1.500
DIAMANTE II
MIGLIORE
3.638
SFIDA DEL TORNEO
✕ Non qualificato
FAMA MONDIALE I
Livello esperienza
Brawl Stars ha rimosso l’esperienza, ma Supercell continua a sommarla dietro le quinte a ogni partita. Qui vedi il valore attuale; nel gioco, in Statistiche Precedenti, è congelata a quella che avevi quando è stata rimossa, quindi lì vedrai un numero più basso.
Tempo di gioco (stimato)
Si stima dalle sue vittorie: ogni vittoria in 3c3 corrisponde a un certo numero di partite (secondo la percentuale di vittorie tipica dei giocatori attivi) per la durata di una partita più l’attesa minima tra una e l’altra, e ogni vittoria in Sopravvivenza alle partite che servono a un giocatore tipico per vincerne una. Questi valori si misurano ogni giorno con un campione casuale di giocatori attivi e sono uguali per tutti. È una stima per difetto: non contano le modalità senza contatore di vittorie (duelli, eventi…) né il tempo nel menu.
L’API fornisce solo le vittorie: le sconfitte si calcolano con la percentuale di vittorie misurata. In 3c3 si vince il 64,8 % delle partite, quindi ogni vittoria equivale a circa 1,5 partite; in Sopravvivenza, 2,5 in singolo e 1,9 in coppia.
Dalle partite≈ 72 h
3c3: 576 vittorie ÷ 64.8% di vittorie × (92 s a partita + 25 s di attesa e caricamento)
Sopravvivenza in solitario: 408 vittorie ÷ 40 % di partite vinte × 90 s a partita (con l’attesa)
Sopravvivenza in coppia: 353 vittorie ÷ 52 % di partite vinte × 90 s a partita (con l’attesa)
La percentuale di vittorie e quelle di Sopravvivenza sono quelle di un giocatore attivo tipico, uguali per tutti: così la cifra non sale né scende con una serie.
L’attesa (25 s) è quello che costa qualsiasi partita anche se rigiochi subito: risultati, ricerca della partita e caricamento. L’abbiamo misurata su migliaia di partite consecutive di giocatori scelti a caso: è il tempo più frequente tra una partita e l’altra; il resto è tempo nel menu e non conta.
Da dove viene ogni valore
| Valore | Misurato | Campione |
|---|---|---|
| % di vittorie in 3v3 | 64.8 % | 2.803.863 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita in 3v3 | 92 s | 2.803.863 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in solitario: partite vinte | 39.8 % | 987.159 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in coppia: partite vinte | 51.6 % | 616.263 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita di Sopravvivenza | 65 s | 1.488.566 partite (ultimi 30 giorni) |
| Attesa tra le partite | 25 s | 4.124 attese di 400 giocatori a caso (la più frequente: 25-29 s) |
Senza le attese: ≈ 54 h
Senza monitoraggio
Con monitoraggio
Cornici dei giocatori
Il blu e il rosa compaiono solo con l’account connesso e li vedi solo tu.
Cosa si aggiorna e ogni quanto
| Sezione | Senza monitoraggio | Con monitoraggio |
|---|---|---|
| Profilo, brawler, skill, valore e investimento | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) |
| Registro battaglie | Le ultime 25 (quelle dell’API) | Tutte le battaglie, salvate a ogni controllo e all’apertura del profilo, con i punti classificata vinti o persi in ognuna |
| Compagni | Dalle ultime 25 battaglie | Da tutte le battaglie salvate |
| Progressi, percorso trofei e punti classificata | — | A ogni controllo (grafici giornalieri: un’istantanea al giorno) |
| Statistiche | Le ultime 25 (all’apertura del profilo) | A ogni controllo |
| Miglior grado per stagione | La stagione in corso. La top 200 classificata di BrawlHub GG: il miglior grado di ogni stagione dalla 49 | A ogni controllo |
| Storico club | Solo ingressi e uscite nei club monitorati | In più, i suoi cambi di club, a ogni controllo |
| Sfida del Campionato | — | Le sue partite del Campionato (vittorie e sconfitte) e se si è qualificato, salvate dal 8 ott 2026 |
| Catalogo dei cosmetici | Tutto si spunta a mano | Le skin che gli vediamo equipaggiate si spuntano da sole e non si possono togliere (una skin non si perde); il resto a mano |
| Posizioni su BrawlHub GG e «Top X %» | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. |
Ogni quanto si controlla un giocatore monitorato
| Sta giocando classificata | Ogni 5m |
|---|---|
| Gioca senza sosta (25 nuove battaglie) | Ogni 10m |
| Ha giocato nell’ultima ora | Ogni 20m |
| Ha giocato nelle ultime 6 ore | Ogni 45m |
| Più di 6 ore senza giocare | Ogni 1h |
Se non ha giocato dall’ultimo controllo, si guarda solo il profilo; le battaglie si scaricano appena torna a giocare.
Il monitoraggio gratuito va in pausa se l’account BrawlHub GG che l’ha attivato non entra per 14 giorni.
Scheda giocatore
Un’immagine del profilo da condividere: scegli formato, sfondo e brawler in evidenza.
Skill
Misura l’abilità, non l’investimento: viene dalle classificate e dai record di trofei.
- Classificate 15 Record: DIAMANTE II
- Spinta dei trofei 11 Media dei migliori 20: 566 trofei · 19.349 trofei totali · 0 classi padroneggiate su 7
Forma attualeNormale72% di vittorie in 25 battaglie
-
1.616
Stagione 50 · in corso
Oro I
Skill di Tomar 753
Come si calcola lo skill
Due parti, ciascuna da 0 a 100. Nell’anello ogni arco è quanto pesa una parte e la sezione piena è il suo voto: tutto il pieno dà il voto finale.
- Classificate12 / 80
- Spinta dei trofei2 / 20
Classificate
15 × 80 % = 12.0 puntiRecord: DIAMANTE II
Il suo record nelle classificate, su una scala che premia molto di più i gradi alti (Pro = 100). Durante la stagione conta anche il grado attuale, un po’ di più man mano che avanza (fino al 20% alla fine), così un vecchio record non pesa allo stesso modo se non gioca più a quel livello. In questo momento il grado della stagione pesa il 17% (cresce con l’avanzare della stagione).
Voto all’ingresso in ogni grado
-
Bronzo
I0
II1
III2
-
Argento
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Miti
I25
II31
III37
-
Leggende
I54
II62
III70
-
Campioni
I78
II84
III90
-
Pro
100
Spinta dei trofei
11 × 20 % = 2.2 puntiMedia dei migliori 20: 566 trofei · 19.349 trofei totali · 0 classi padroneggiate su 7
Metà è la media dei record di trofei dei suoi 20 migliori brawler (3.000 = 100; solo 20, perché avere più brawler alti è tempo, non abilità). Il 30% sono i suoi trofei totali (300.000 = 100). L’altro 20% è quante delle 7 classi padroneggia: una classe conta per intero con 2 o più brawler oltre 2.000 trofei e a metà con uno solo.
Categorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
L’affidabilità sale di un punto se ha giocato le classificate, di un altro se le ha giocate in questa stagione (il dato è attuale) e di un altro quando BrawlHub GG conosce 2 o più sue stagioni.
Se gioca quasi solo classificate o tornei (più della metà delle ultime partite, senza amichevoli né modalità senza trofei), le classificate pesano di più: da 80 fino a 95 quando il 90% o più delle partite sono classificate o tornei, così avere pochi trofei non affossa il voto. Pesano di più anche se il voto delle classificate supera di molto quello dei trofei (vanno entrambi da 0 a 100): inizia a salire con 40 di differenza e arriva a 95 con 60 o più. Classificate così sopra i trofei dicono già che gioca le classificate, anche se le ultime partite erano a trofei.
Tra i 921.901 giocatori di cui BrawlHub GG ha calcolato lo skill negli ultimi 30 giorni (soprattutto giocatori attivi: non tutti quelli del gioco).
Non conta nulla di ciò che è investito: livelli di potenza, gadget, equipaggiamenti…
La forma attuale NON conta nel voto: è la percentuale di vittorie delle ultime battaglie (senza amichevoli). Il gioco abbina ognuno a giocatori del suo livello, quindi dice se è in serie, non quanto è bravo.
Posizione su BrawlHub GG
Il suo posto nei top 200 di BrawlHub GG e il confronto con i giocatori attivi che conosciamo.
Posizione complessiva
Mette insieme tutte le sue statistiche. Per ognuna prendiamo il suo «Top X %» rispetto ai giocatori attivi (la tabella) e ne facciamo la media geometrica: così essere molto in alto in qualcosa conta davvero. Quella media è la cifra grande, la stessa della top 200 della posizione complessiva. Sotto, davanti a quale parte di un campione casuale di giocatori attivi (visti negli ultimi 7 giorni) si trova. Aggiornato ogni giorno. La skill non è inclusa: ha la sua scheda.
| Categoria | Posizione |
|---|---|
| Trofei | Top 73% |
| Classificata | Top 54% |
| Miglior grado in classificata | Top 55% |
| Prestigio | Top 83% |
| Fama | Top 71% |
| Esperienza | Top 80% |
| Vittorie in 3v3 | Top 83% |
| Vittorie in Sopravvivenza | Top 65% |
| Brawler al livello 11 | Top 93% |
| Collezione | Top 60% |
| Miglior serie | Top 49% |
BRAWLER
Ottenuti: 78/108
3 SHELLY
348
7
1 BROCK
272
7
3 POCO
252
7
12 NITA
243
8
1 COLT
196
5
11 EL PRIMO
177
7
10 ROSA
160
7
1 BARLEY
10
7
BULL
0
5
RICO
327
7
12 JACKY
209
7
11 CARL
162
7
4 DYNAMIKE
160
9
4 PENNY
120
7
5 DARRYL
93
6
GUS
36
7
2 8-BIT
31
7
JESSIE
5
5
TICK
5
5
3 GALE
1.058
8
HANK
651
8
GRIFF
635
11
4 SAM
568
8
4 MANDY
525
7
LARRY & LAWRIE
478
11
BO
476
7
1 EDGAR
469
8
2 BIBI
374
7
2 FRANK
361
7
3 ASH
358
7
2 MEEPLE
238
7
5 NANI
212
7
1 STU
196
7
2 PIPER
191
6
8 COLETTE
178
6
1 BELLE
156
7
1 ANGELO
112
1
6 BOLT
97
6
TRUNK
90
9
3 SHADE
75
7
4 EMZ
54
7
2 MAISIE
27
1
BERRY
20
1
1 BONNIE
12
8
GROM
5
6
PAM
0
6
BEA
0
6
LOLA
0
6
PEARL
0
1
STARR NOVA
1.196
11
1 MORTIS
375
9
4 MR. P
319
7
JANET
317
7
BUSTER
305
9
6 CHARLIE
305
8
4 R-T
297
8
SPROUT
290
6
1 RUFFS
286
7
3 BUZZ
280
7
4 OTIS
275
7
WILLOW
250
8
14 GIGI
242
9
1 MOE
235
7
7 GENE
168
8
TARA
148
6
2 JUJU
144
7
6 ALLI
127
8
5 FANG
114
5
4 JAE-YONG
61
7
2 NAJIA
33
7
1 LILY
10
7
1 MEG
760
9
CROW
749
8
NORI
711
8
2 LEON
555
8
AMBER
188
10
11 SPIKE
171
9
1 PIERCE
16
5
Valore dell’account
Quanto costerebbe in gemme tutto ciò che possiede
≈ 80.759
GEMME
Esclusi cosmetici, rango, trofei e prestigio Investito nei brawler:
Come funzionano i consigli
-
BRAWLER78 ottenuti
81030227
18.663
-
Livelli di potenza56.770 punti potenza · 117.190 monete
17.396
-
GADGET108 ottenuti
10.800
-
ABILITÀ STELLARI24 ottenuti
4.800
-
Ipercariche31 ottenuti
15.500
-
EQUIPAGGIAMENTI16 ottenuti
1.600
-
Buffies40 ottenuti
12.000
I brawler al prezzo in gemme della loro rarità; il resto al cambio del gioco (10 monete o 10 punti potenza per gemma). I cosmetici (skin, pin, spray e icone) non contano, perché l’API dice solo la skin equipaggiata da ogni brawler; né il rango, i trofei o il prestigio, che non si comprano.
Per avere tutto al massimo
Conta solo i brawler già ottenuti.
Include i brawler che non ha ancora, dal livello 1 (sbloccarli non è contato).
-
Brawler al livello 11Ne mancano 75
234.950
488.480
-
GADGETNe mancano 48
48.000
-
ABILITÀ STELLARINe mancano 132
264.000
-
IpercaricheNe mancano 47
235.000
-
EQUIPAGGIAMENTINe mancano 466
474.500
-
BuffiesNe mancano 44
88.000
44.000
-
Totale
322.950
1.553.980
≈ 187.693
-
Brawler al livello 11Ne mancano 105
347.150
721.430
-
GADGETNe mancano 108
108.000
-
ABILITÀ STELLARINe mancano 192
384.000
-
IpercaricheNe mancano 77
385.000
-
EQUIPAGGIAMENTINe mancano 649
660.000
-
BuffiesNe mancano 59
118.000
59.000
-
Totale
465.150
2.317.430
≈ 278.258
Ciò che non si compra
Progressi
EsempioStatistiche
Ultime 25 partite (amichevoli escluse)
| Battaglie | Vittorie | MIGLIORE | |
|---|---|---|---|
| 21 | 86% | 0% | |
| 1 | 0% | 0% | |
| 3 | 0% | — |
REGISTRO MISCHIE
- Tutti i brawler
Griff 24
Starr Nova 1
- Tutti i tipi
Trofei 21
Sfide 3
Classificata 1
- Tutte le modalità
Sopravvivenza (solo) 16
Megasopravvivenza (in Due) 4
Sopravvivenza (in Tre) 2
Sopravvivenza Random 1
Footbrawl 1
K.O. 5v5 1
- Tutti i risultati
- Vittoria
- Sconfitta
- Pareggio
-
SFIDA SPECIALE
2
LIV.11
Δ μη.τρ
2
LIV.11
Tomar 753
-
SFIDA SPECIALE
1
LIV.11
Tomar 753
1
LIV.11
Gabi. 222
-
SFIDA SPECIALE
0
LIV.11
BABAPRO
0
LIV.11
Tomar 753
-
CLASSIFICATA
VS45s
-
348
LIV.8
Tomar 753
353
LIV.11
nikita-1000-7