PROFIL
felipe
VOIE DES TROPHÉES
III
Record : 13 603
VICTOIRES
CLASSÉ
DIAMANT II
ACTUEL
3 600
DIAMANT II
RECORD
3 600
DÉFI DU CHAMPIONNAT
✕ Non qualifié
GLOIRE MONDIALE I
Niveau d'EXP
Brawl Stars a supprimé l’expérience, mais Supercell continue de la cumuler en coulisses à chaque partie. Voici la valeur actuelle ; dans le jeu, dans Stats Précédentes, elle est figée à celle que tu avais quand elle a été supprimée, donc tu y verras un nombre plus bas.
Temps de jeu (estimé)
Estimé à partir de ses victoires : chaque victoire en 3c3 correspond à un nombre de parties (selon le taux de victoire typique des joueurs actifs) multiplié par la durée d’une partie plus l’attente minimale entre deux, et chaque victoire en Survivant, aux parties qu’il faut à un joueur typique pour en gagner une. Ces valeurs sont mesurées chaque jour avec un échantillon aléatoire de joueurs actifs et sont les mêmes pour tous. C’est une estimation basse : les modes sans compteur de victoires (duels, événements…) ne comptent pas, ni le temps passé dans le menu.
L’API ne donne que les victoires : les défaites se calculent avec le taux de victoire mesuré. En 3c3, 64,8 % des parties sont gagnées, donc chaque victoire représente environ 1,5 parties ; en Survivant, 2,5 en solo et 1,9 en duo.
Par les parties≈ 62 h
3c3 : 849 victoires ÷ 64.8 % de victoires × (92 s par partie + 25 s d’attente et de chargement)
Survivant en solo : 272 victoires ÷ 40 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Survivant en duo : 48 victoires ÷ 52 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Le taux de victoire et les pourcentages de Survivant sont ceux d’un joueur actif typique, les mêmes pour tous : ainsi le chiffre ne monte ni ne baisse avec une série.
L’attente (25 s) est ce que coûte n’importe quelle partie même si tu rejoues tout de suite : résultats, recherche de partie et chargement. Nous l’avons mesurée sur des milliers de parties enchaînées de joueurs choisis au hasard : c’est le temps le plus fréquent entre deux parties ; au-delà, c’est du temps dans le menu et il ne compte pas.
D’où vient chaque valeur
| Valeur | Mesuré | Échantillon |
|---|---|---|
| Taux de victoire en 3v3 | 64.8 % | 3 096 075 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie en 3v3 | 92 s | 3 096 075 parties (30 derniers jours) |
| Survivant solo : parties gagnées | 39.9 % | 1 070 204 parties (30 derniers jours) |
| Survivant duo : parties gagnées | 51.6 % | 669 843 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie de Survivant | 65 s | 1 615 883 parties (30 derniers jours) |
| Attente entre les parties | 25 s | 4 124 attentes de 400 joueurs au hasard (la plus fréquente : 25-29 s) |
Sans les temps d’attente: ≈ 48 h
Sans suivi
Avec suivi
Cadres des joueurs
Le bleu et le rose n’apparaissent qu’avec ton compte connecté, et toi seul les vois.
Ce qui se met à jour et quand
| Section | Sans suivi | Avec suivi |
|---|---|---|
| Profil, brawlers, skill, valeur et investissement | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) |
| Historique des combats | Les 25 derniers (ce que donne l’API) | Tous les combats, enregistrés à chaque vérification et à l’ouverture du profil, avec les points de classé gagnés ou perdus dans chacun |
| Coéquipiers | Avec ses 25 derniers combats | À partir de tous les combats enregistrés |
| Progression, route des trophées et points de classé | — | À chaque vérification (graphiques par jour : un relevé par jour) |
| Statistiques | Les 25 derniers (à l’ouverture du profil) | À chaque vérification |
| Meilleur rang par saison | La saison en cours. Le top 200 classé de BrawlHub GG : son meilleur rang de chaque saison depuis la 49 | À chaque vérification |
| Historique des clubs | Seulement les arrivées et départs dans les clubs suivis | En plus, ses propres changements de club, à chaque vérification |
| Défi du Championnat | — | Ses parties du Championnat (victoires et défaites) et sa qualification, enregistrées depuis le 8 oct 2026 |
| Catalogue de cosmétiques | Tout se coche à la main | Les skins qu’on lui voit équipés se cochent seuls et ne peuvent pas être décochés (un skin ne se perd pas) ; le reste, à la main |
| Places sur BrawlHub GG et «Top X %» | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. |
À quelle fréquence un joueur suivi est vérifié
| En partie classée | Toutes les 5min |
|---|---|
| Joue sans arrêt (25 nouveaux combats) | Toutes les 10min |
| A joué dans la dernière heure | Toutes les 20min |
| A joué dans les 6 dernières heures | Toutes les 45min |
| Plus de 6 heures sans jouer | Toutes les 1h |
S’il n’a pas joué depuis la dernière vérification, seul son profil est consulté ; ses combats sont récupérés dès qu’il rejoue.
Le suivi gratuit se met en pause si le compte BrawlHub GG qui l’a activé ne se connecte pas pendant 14 jours.
Carte de joueur
Une image du profil à partager : choisis le format, le fond et le brawler mis en avant.
Skill
Mesure le talent, pas l’investissement : elle vient de son classé et de ses records de trophées.
- Classé 18 Record : DIAMANT II
- Montée de trophées 10 Moyenne de ses 20 meilleurs : 525 trophées · 13 603 trophées au total · 0 classes maîtrisées sur 7
Forme actuelleNormale64 % de victoires sur 25 combats
-
3 600
Saison 50 · en cours
Diamant II
Skill de felipe
Comment le skill est calculé
Deux parties, chacune de 0 à 100. Dans l’anneau, chaque arc représente le poids d’une partie et sa section remplie, sa note : tout ce qui est rempli donne la note finale.
- Classé14 / 80
- Montée de trophées2 / 20
Classé
18 × 80 % = 14.4 pointsRecord : DIAMANT II
Son record en classé, sur une échelle qui récompense beaucoup plus les rangs élevés (Pro = 100). Pendant la saison, son rang actuel compte aussi, un peu plus à mesure qu’elle avance (jusqu’à 20 % à la fin), pour qu’un vieux record ne pèse pas autant s’il ne joue plus à ce niveau. En ce moment, le rang de la saison pèse 18 % (il augmente au fil de la saison).
Note à l’entrée de chaque rang
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Argent
I3
II4
III5
-
Or
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythique
I25
II31
III37
-
Légendaire
I54
II62
III70
-
Maîtres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Montée de trophées
10 × 20 % = 2.0 pointsMoyenne de ses 20 meilleurs : 525 trophées · 13 603 trophées au total · 0 classes maîtrisées sur 7
La moitié est la moyenne des records de trophées de ses 20 meilleurs brawlers (3 000 = 100 ; seulement 20, car avoir plus de brawlers montés relève du temps, pas du talent). 30 % sont ses trophées totaux (300 000 = 100). Les 20 % restants : combien des 7 classes il maîtrise (entière avec 2 brawlers ou plus au-dessus de 2 000 trophées, à moitié avec un seul).
Catégories
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilité monte d’un point s’il a joué en classé, d’un autre s’il y a joué cette saison (la donnée est actuelle) et d’un autre quand BrawlHub GG connaît 2 de ses saisons ou plus.
S’il joue presque uniquement en classé ou en tournoi (plus de la moitié de ses dernières parties, hors amicales et modes sans trophées), le classé pèse plus : de 80 jusqu’à 95 quand 90 % ou plus de ses parties sont en classé ou en tournoi, pour que peu de trophées ne fasse pas chuter la note. Il pèse aussi plus si sa note en classé dépasse de loin sa note en trophées (les deux vont de 0 à 100) : il commence à monter à 40 d’écart et atteint 95 à partir de 60. Un classé aussi au-dessus des trophées montre déjà qu’il joue en classé, même si ses dernières parties étaient à trophées.
Parmi les 913 312 joueurs dont BrawlHub GG a calculé le skill ces 30 derniers jours (surtout des joueurs actifs : pas tous ceux du jeu).
Rien de ce qui est investi ne compte : niveaux de puissance, gadgets, équipements…
La forme actuelle NE compte PAS dans la note : c’est le taux de victoire de ses derniers combats (sans les amicaux). Le jeu oppose chacun à des joueurs de son niveau, donc elle montre s’il est en série, pas son niveau.
Position sur BrawlHub GG
Sa place dans les top 200 de BrawlHub GG et sa position face aux joueurs actifs que nous connaissons.
Position globale
Elle réunit toutes ses statistiques. Pour chacune, on prend son « Top X % » face aux joueurs actifs (le tableau) et on en fait la moyenne géométrique : être très haut dans quelque chose compte vraiment. Cette moyenne est le grand chiffre, le même que dans le top 200 de la position globale. En dessous, la part d’un échantillon aléatoire de joueurs actifs (vus ces 7 derniers jours) qu’il devance. Mis à jour chaque jour. Le skill n’est pas inclus : il a sa propre carte.
| Catégorie | Position |
|---|---|
| Trophées | Top 80 % |
| Classé | Top 14 % |
| Meilleur rang en classé | Top 54 % |
| Prestige | Top 70 % |
| Célébrité | Top 70 % |
| Expérience | Top 82 % |
| Victoires en 3v3 | Top 75 % |
| Victoires en Survivant | Top 84 % |
| Brawlers niveau 11 | Top 78 % |
| Collection | Top 81 % |
| Meilleure série | Top 75 % |
BRAWLERS
Possédés : 63 / 108
SHELLY
26
9
4 BULL
324
11
BARLEY
260
9
2 ROSA
251
11
3 NITA
151
5
1 BROCK
73
8
4 POCO
56
3
2 EL PRIMO
21
6
COLT
8
6
RICO
370
7
GUS
172
9
4 8-BIT
86
5
4 DARRYL
56
6
4 CARL
46
4
3 TICK
36
4
1 JESSIE
13
3
1 DYNAMIKE
13
4
1 JACKY
13
3
PENNY
0
5
5 COLETTE
1 176
11
9 EDGAR
1 072
9
1 SHADE
576
11
2 ANGELO
343
7
FRANK
338
11
1 BIBI
331
3
BONNIE
307
8
EMZ
284
1
BEA
246
1
GRIFF
229
9
BERRY
212
3
1 BO
187
1
MANDY
184
7
1 LARRY & LAWRIE
176
5
PIPER
173
1
7 LOLA
91
1
5 SAM
72
6
1 MEEPLE
59
7
3 HANK
45
1
3 ASH
35
1
2 PEARL
21
1
1 STU
10
1
1 BELLE
10
1
1 GROM
10
1
1 MAISIE
10
1
1 TRUNK
10
1
1 BOLT
10
7
PAM
0
7
GALE
0
3
NANI
0
3
1 VINCE
1 003
11
1 BUZZ
292
7
2 STARR NOVA
277
5
FANG
264
5
CHARLIE
190
7
9 LUMI
143
5
7 GLOWY
91
4
1 ZIGGY
10
3
AMBER
1 326
11
1 NORI
1 070
11
3 SANDY
369
8
PIERCE
207
9
SPIKE
148
8
2 SURGE
21
1
Valeur du compte
Ce que coûterait en gemmes tout ce qu’il possède
≈ 52 149
GEMMES
Sans les cosmétiques, le rang, les trophées ni le prestige Investi dans les brawlers:
Comment fonctionnent les recommandations
-
BRAWLERS63 obtenus
8103086
13 078
-
Niveaux de puissance49 280 points de puissance · 101 430 pièces
15 071
-
GADGETS43 obtenus
4 300
-
POUVOIRS STAR23 obtenus
4 600
-
Hypercharges17 obtenus
8 500
-
ÉQUIPEMENTS12 obtenus
1 200
-
Buffies18 obtenus
5 400
Les brawlers comptent au prix en gemmes de leur rareté ; le reste au taux du jeu (10 pièces ou 10 points de puissance par gemme). Les cosmétiques (skins, pins, sprays et icônes) ne comptent pas, car l’API n’indique que le skin équipé sur chaque brawler ; ni le rang, les trophées ou le prestige, qui ne s’achètent pas.
Pour tout maximiser
Ne compte que les brawlers déjà obtenus.
Inclut les brawlers pas encore obtenus, depuis le niveau 1 (les débloquer n’est pas compté).
-
Brawlers au niveau 1155 manquants
186 340
387 765
-
GADGETS83 manquants
83 000
-
POUVOIRS STAR103 manquants
206 000
-
Hypercharges46 manquants
230 000
-
ÉQUIPEMENTS377 manquants
384 000
-
Buffies54 manquants
108 000
54 000
-
Total
294 340
1 344 765
≈ 163 911
-
Brawlers au niveau 11100 manquants
354 640
737 190
-
GADGETS173 manquants
173 000
-
POUVOIRS STAR193 manquants
386 000
-
Hypercharges91 manquants
455 000
-
ÉQUIPEMENTS653 manquants
664 000
-
Buffies81 manquants
162 000
81 000
-
Total
516 640
2 496 190
≈ 301 283
Ce qui ne s’achète pas
Skins vus
1
3
15
3
1
1
Seulement ce qu'on lui a vu porter en partie : il en a sûrement plus.
Progression
ExempleStatistiques
25 derniers combats (sans les amicaux)
Coéquipiers
Avec qui il joue le plus : 25 combats sur cette période
-
chora não 🤡
#2VYJCYQJQP
Combats ensemble2Victoires ensemble50%Son brawler le plus joué
ColtDernière fois ensembleIl y a 5h 21min -
Sumerania
#2JG0YRQ00R
Combats ensemble2Victoires ensemble50%Son brawler le plus joué
ColetteDernière fois ensembleIl y a 5h 55min -
별꽃 | Lili |🎀
#2UUJPJG0UJ
Combats ensemble2Victoires ensemble50%Son brawler le plus joué
PennyDernière fois ensembleIl y a 5h 59min
Avec qui il joue le plus : 25 combats sur cette période
-
chora não 🤡
#2VYJCYQJQP
Combats ensemble2Victoires ensemble50%Son brawler le plus joué
ColtDernière fois ensembleIl y a 5h 21min -
Sumerania
#2JG0YRQ00R
Combats ensemble2Victoires ensemble50%Son brawler le plus joué
ColetteDernière fois ensembleIl y a 5h 55min -
별꽃 | Lili |🎀
#2UUJPJG0UJ
Combats ensemble2Victoires ensemble50%Son brawler le plus joué
PennyDernière fois ensembleIl y a 5h 59min
Avec qui il joue le plus : 25 combats sur cette période
-
chora não 🤡
#2VYJCYQJQP
Combats ensemble2Victoires ensemble50%Son brawler le plus joué
ColtDernière fois ensembleIl y a 5h 21min -
Sumerania
#2JG0YRQ00R
Combats ensemble2Victoires ensemble50%Son brawler le plus joué
ColetteDernière fois ensembleIl y a 5h 55min -
별꽃 | Lili |🎀
#2UUJPJG0UJ
Combats ensemble2Victoires ensemble50%Son brawler le plus joué
PennyDernière fois ensembleIl y a 5h 59min
Avec qui il joue le plus sur ses 25 derniers combats
-
chora não 🤡
#2VYJCYQJQP
Combats ensemble2Victoires ensemble50%Son brawler le plus joué
ColtDernière fois ensembleIl y a 5h 21min -
Sumerania
#2JG0YRQ00R
Combats ensemble2Victoires ensemble50%Son brawler le plus joué
ColetteDernière fois ensembleIl y a 5h 55min -
별꽃 | Lili |🎀
#2UUJPJG0UJ
Combats ensemble2Victoires ensemble50%Son brawler le plus joué
PennyDernière fois ensembleIl y a 5h 59min
JOURNAL DE COMBAT
- Tous les modes
Ultime Survivant 15
Hors-jeu 10
- Tous les résultats
- Victoire
- Défaite
- Égalité
-
VS1min 2s
-
VS1min 18s
-
VS1min 4s
-
VS1min 40s
-
VS38s
-
VS1min 31s
-
VS2min 16s
-
VS2min 48s
-
VS1min 33s
-
VS2min 50s























