PROFIL
☠️BUCHER☠️
VOIE DES TROPHÉES
IV
Record : 116 434
VICTOIRES
CLASSÉ
DIAMANT II
ACTUEL
3 580
MYTHIQUE III
RECORD
5 698
DÉFI DU CHAMPIONNAT
✕ Non qualifié
GLOIRE MÉTÉORIQUE I
Niveau d'EXP
Brawl Stars a supprimé l’expérience, mais Supercell continue de la cumuler en coulisses à chaque partie. Voici la valeur actuelle ; dans le jeu, dans Stats Précédentes, elle est figée à celle que tu avais quand elle a été supprimée, donc tu y verras un nombre plus bas.
Temps de jeu (estimé)
Estimé à partir de ses victoires : chaque victoire en 3c3 correspond à un nombre de parties (selon le taux de victoire typique des joueurs actifs) multiplié par la durée d’une partie plus l’attente minimale entre deux, et chaque victoire en Survivant, aux parties qu’il faut à un joueur typique pour en gagner une. Ces valeurs sont mesurées chaque jour avec un échantillon aléatoire de joueurs actifs et sont les mêmes pour tous. C’est une estimation basse : les modes sans compteur de victoires (duels, événements…) ne comptent pas, ni le temps passé dans le menu.
L’API ne donne que les victoires : les défaites se calculent avec le taux de victoire mesuré. En 3c3, 64,8 % des parties sont gagnées, donc chaque victoire représente environ 1,5 parties ; en Survivant, 2,5 en solo et 1,9 en duo.
Par les parties≈ 791 h
3c3 : 8 111 victoires ÷ 64.8 % de victoires × (92 s par partie + 25 s d’attente et de chargement)
Survivant en solo : 2 582 victoires ÷ 40 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Survivant en duo : 4 566 victoires ÷ 52 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Le taux de victoire et les pourcentages de Survivant sont ceux d’un joueur actif typique, les mêmes pour tous : ainsi le chiffre ne monte ni ne baisse avec une série.
L’attente (25 s) est ce que coûte n’importe quelle partie même si tu rejoues tout de suite : résultats, recherche de partie et chargement. Nous l’avons mesurée sur des milliers de parties enchaînées de joueurs choisis au hasard : c’est le temps le plus fréquent entre deux parties ; au-delà, c’est du temps dans le menu et il ne compte pas.
D’où vient chaque valeur
| Valeur | Mesuré | Échantillon |
|---|---|---|
| Taux de victoire en 3v3 | 64.8 % | 2 423 055 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie en 3v3 | 92 s | 2 423 055 parties (30 derniers jours) |
| Survivant solo : parties gagnées | 39.8 % | 875 952 parties (30 derniers jours) |
| Survivant duo : parties gagnées | 51.5 % | 546 971 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie de Survivant | 65 s | 1 319 747 parties (30 derniers jours) |
| Attente entre les parties | 25 s | 4 124 attentes de 400 joueurs au hasard (la plus fréquente : 25-29 s) |
Sans les temps d’attente: ≈ 597 h
Sans suivi
Avec suivi
Cadres des joueurs
Le bleu et le rose n’apparaissent qu’avec ton compte connecté, et toi seul les vois.
Ce qui se met à jour et quand
| Section | Sans suivi | Avec suivi |
|---|---|---|
| Profil, brawlers, skill, valeur et investissement | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) |
| Historique des combats | Les 25 derniers (ce que donne l’API) | Tous les combats, enregistrés à chaque vérification et à l’ouverture du profil, avec les points de classé gagnés ou perdus dans chacun |
| Coéquipiers | Avec ses 25 derniers combats | À partir de tous les combats enregistrés |
| Progression, route des trophées et points de classé | — | À chaque vérification (graphiques par jour : un relevé par jour) |
| Statistiques | Les 25 derniers (à l’ouverture du profil) | À chaque vérification |
| Meilleur rang par saison | La saison en cours. Le top 200 classé de BrawlHub GG : son meilleur rang de chaque saison depuis la 49 | À chaque vérification |
| Historique des clubs | Seulement les arrivées et départs dans les clubs suivis | En plus, ses propres changements de club, à chaque vérification |
| Défi du Championnat | — | Ses parties du Championnat (victoires et défaites) et sa qualification, enregistrées depuis le 8 oct 2026 |
| Catalogue de cosmétiques | Tout se coche à la main | Les skins qu’on lui voit équipés se cochent seuls et ne peuvent pas être décochés (un skin ne se perd pas) ; le reste, à la main |
| Places sur BrawlHub GG et «Top X %» | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. |
À quelle fréquence un joueur suivi est vérifié
| En partie classée | Toutes les 5min |
|---|---|
| Joue sans arrêt (25 nouveaux combats) | Toutes les 10min |
| A joué dans la dernière heure | Toutes les 20min |
| A joué dans les 6 dernières heures | Toutes les 45min |
| Plus de 6 heures sans jouer | Toutes les 1h |
S’il n’a pas joué depuis la dernière vérification, seul son profil est consulté ; ses combats sont récupérés dès qu’il rejoue.
Le suivi gratuit se met en pause si le compte BrawlHub GG qui l’a activé ne se connecte pas pendant 14 jours.
Carte de joueur
Une image du profil à partager : choisis le format, le fond et le brawler mis en avant.
Skill
Mesure le talent, pas l’investissement : elle vient de son classé et de ses records de trophées.
- Classé 34 Record : MYTHIQUE III
- Montée de trophées 53 Moyenne de ses 20 meilleurs : 1 772 trophées · 116 414 trophées au total · 3 classes maîtrisées sur 7
Forme actuelleNormale52 % de victoires sur 25 combats
-
3 644
Saison 50 · en cours
Diamant II
Skill de ☠️BUCHER☠️
Comment le skill est calculé
Deux parties, chacune de 0 à 100. Dans l’anneau, chaque arc représente le poids d’une partie et sa section remplie, sa note : tout ce qui est rempli donne la note finale.
- Classé27 / 80
- Montée de trophées11 / 20
Classé
34 × 80 % = 27.2 pointsRecord : MYTHIQUE III
Son record en classé, sur une échelle qui récompense beaucoup plus les rangs élevés (Pro = 100). Pendant la saison, son rang actuel compte aussi, un peu plus à mesure qu’elle avance (jusqu’à 20 % à la fin), pour qu’un vieux record ne pèse pas autant s’il ne joue plus à ce niveau. En ce moment, le rang de la saison pèse 16 % (il augmente au fil de la saison).
Note à l’entrée de chaque rang
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Argent
I3
II4
III5
-
Or
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythique
I25
II31
III37
-
Légendaire
I54
II62
III70
-
Maîtres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Montée de trophées
53 × 20 % = 10.6 pointsMoyenne de ses 20 meilleurs : 1 772 trophées · 116 414 trophées au total · 3 classes maîtrisées sur 7
La moitié est la moyenne des records de trophées de ses 20 meilleurs brawlers (3 000 = 100 ; seulement 20, car avoir plus de brawlers montés relève du temps, pas du talent). 30 % sont ses trophées totaux (300 000 = 100). Les 20 % restants : combien des 7 classes il maîtrise (entière avec 2 brawlers ou plus au-dessus de 2 000 trophées, à moitié avec un seul).
Catégories
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilité monte d’un point s’il a joué en classé, d’un autre s’il y a joué cette saison (la donnée est actuelle) et d’un autre quand BrawlHub GG connaît 2 de ses saisons ou plus.
S’il joue presque uniquement en classé ou en tournoi (plus de la moitié de ses dernières parties, hors amicales et modes sans trophées), le classé pèse plus : de 80 jusqu’à 95 quand 90 % ou plus de ses parties sont en classé ou en tournoi, pour que peu de trophées ne fasse pas chuter la note. Il pèse aussi plus si sa note en classé dépasse de loin sa note en trophées (les deux vont de 0 à 100) : il commence à monter à 40 d’écart et atteint 95 à partir de 60. Un classé aussi au-dessus des trophées montre déjà qu’il joue en classé, même si ses dernières parties étaient à trophées.
Parmi les 896 287 joueurs dont BrawlHub GG a calculé le skill ces 30 derniers jours (surtout des joueurs actifs : pas tous ceux du jeu).
Rien de ce qui est investi ne compte : niveaux de puissance, gadgets, équipements…
La forme actuelle NE compte PAS dans la note : c’est le taux de victoire de ses derniers combats (sans les amicaux). Le jeu oppose chacun à des joueurs de son niveau, donc elle montre s’il est en série, pas son niveau.
Position sur BrawlHub GG
Sa place dans les top 200 de BrawlHub GG et sa position face aux joueurs actifs que nous connaissons.
Position globale
Elle réunit toutes ses statistiques. Pour chacune, on prend son « Top X % » face aux joueurs actifs (le tableau) et on en fait la moyenne géométrique : être très haut dans quelque chose compte vraiment. Cette moyenne est le grand chiffre, le même que dans le top 200 de la position globale. En dessous, la part d’un échantillon aléatoire de joueurs actifs (vus ces 7 derniers jours) qu’il devance. Mis à jour chaque jour. Le skill n’est pas inclus : il a sa propre carte.
| Catégorie | Position |
|---|---|
| Trophées | Top 1.5 % |
| Classé | Top 15 % |
| Meilleur rang en classé | Top 15 % |
| Prestige | Top 2.1 % |
| Célébrité | Top 7.3 % |
| Expérience | Top 4.9 % |
| Victoires en 3v3 | Top 15 % |
| Victoires en Survivant | Top 0.99 % |
| Brawlers niveau 11 | Top 7.1 % |
| Collection | Top 3.6 % |
| Meilleure série | Top 0.91 % |
BRAWLERS
Possédés : 108 / 108
5 SHELLY
1 021
10
10 COLT
2 016
11
BROCK
2 000
11
1 POCO
1 222
11
BULL
1 162
11
2 BARLEY
1 141
11
1 ROSA
1 099
10
NITA
1 019
11
13 EL PRIMO
1 016
10
9 GUS
2 012
11
5 PENNY
2 009
11
8 RICO
2 000
11
8-BIT
1 372
11
8 DARRYL
1 145
10
TICK
1 126
11
3 CARL
1 068
11
10 DYNAMIKE
1 046
10
1 JESSIE
1 036
11
1 JACKY
597
9
BERRY
2 040
11
3 EDGAR
2 009
11
6 ANGELO
2 005
11
11 MAISIE
2 002
11
PIPER
2 000
11
MANDY
2 000
11
BO
1 722
11
6 BEA
1 275
11
3 BIBI
1 151
11
BELLE
1 142
11
2 GALE
1 117
11
5 STU
1 103
11
2 SHADE
1 099
11
PEARL
1 067
11
4 EMZ
1 066
11
GROM
1 064
11
15 GRIFF
1 040
10
MEEPLE
1 040
11
5 COLETTE
1 030
11
3 PAM
1 021
11
1 HANK
1 011
9
8 TRUNK
1 008
9
ASH
1 000
11
2 NANI
743
9
3 FRANK
626
9
4 SAM
596
8
4 LOLA
575
9
BONNIE
568
11
LARRY & LAWRIE
527
7
5 BOLT
231
1
EVE
2 006
11
BYRON
1 565
11
2 RUFFS
1 440
11
5 CLANCY
1 273
11
FANG
1 208
11
4 STARR NOVA
1 172
11
SQUEAK
1 151
11
8 ZIGGY
1 151
10
1 DOUG
1 135
9
MR. P
1 128
11
2 OTIS
1 124
11
GRAY
1 112
11
1 MAX
1 110
11
LOU
1 100
11
6 JANET
1 093
11
2 MICO
1 081
10
19 BUZZ
1 059
11
18 LILY
1 059
11
7 CHARLIE
1 058
11
1 GENE
1 046
11
7 TARA
1 034
11
67 DAMIAN
1 034
11
9 ALLI
1 018
11
5 MORTIS
1 012
11
3 FINX
1 012
11
6 MOE
1 007
10
25 SPROUT
1 006
11
5 R-T
1 002
11
2 GLOWY
708
9
8 MINA
697
9
GIGI
644
10
5 MELODIE
595
10
7 JUJU
587
9
JAE-YONG
586
7
3 LUMI
565
8
7 WENDY
564
10
BUSTER
537
11
2 WILLOW
535
10
1 OLLIE
371
7
5 CHUCK
357
9
1 NAJIA
323
10
12 COSMO
188
6
VINCE
0
1
KIT
1 253
11
1 SURGE
1 190
11
5 CROW
1 180
11
CHESTER
1 159
11
PIERCE
1 158
11
AMBER
1 145
10
SPIKE
1 105
11
LEON
1 098
11
8 NORI
1 079
11
3 MEG
1 060
11
16 SANDY
1 053
11
6 CORDELIUS
1 009
10
1 KENJI
646
8
5 DRACO
595
10
1 SIRIUS
1 241
11
2 KAZE
1 005
11
Valeur du compte
Ce que coûterait en gemmes tout ce qu’il possède
≈ 271 134
GEMMES
Investi dans les brawlers:
Comment fonctionnent les recommandations
-
BRAWLERS108 obtenus
8103043142
32 883
-
Niveaux de puissance324 600 points de puissance · 678 910 pièces
100 351
-
GADGETS210 obtenus
21 000
-
POUVOIRS STAR194 obtenus
38 800
-
Hypercharges85 obtenus
42 500
-
ÉQUIPEMENTS170 obtenus
17 600
-
Buffies60 obtenus
18 000
Les brawlers au prix en gemmes de leur rareté ; le reste au taux du jeu (10 pièces ou 10 points de puissance par gemme). Les skins ne comptent pas : l’API ne montre que celui que porte chaque brawler.
Pour tout maximiser
Ne compte que les brawlers déjà obtenus.
-
Brawlers au niveau 1137 manquants
79 320
159 710
-
GADGETS6 manquants
6 000
-
POUVOIRS STAR22 manquants
44 000
-
Hypercharges23 manquants
115 000
-
ÉQUIPEMENTS495 manquants
500 000
-
Buffies39 manquants
78 000
39 000
-
Total
157 320
863 710
≈ 102 103
Ce qui ne s’achète pas
Progression
ExempleStatistiques
25 derniers combats (sans les amicaux)
| Combats | Victoires | JOUEUR STAR | |
|---|---|---|---|
| 23 | 48% | — | |
| 2 | 100% | — |
Coéquipiers
Aucun combat sur cette période.
Avec qui il joue le plus : 25 combats sur cette période
-
فارس الظلام
#LUCVCJ0Q
Combats ensemble25Victoires ensemble52%Son brawler le plus joué
MandyDernière fois ensembleIl y a 1j 12h
Avec qui il joue le plus : 25 combats sur cette période
-
فارس الظلام
#LUCVCJ0Q
Combats ensemble25Victoires ensemble52%Son brawler le plus joué
MandyDernière fois ensembleIl y a 1j 12h
Avec qui il joue le plus sur ses 25 derniers combats
-
فارس الظلام
#LUCVCJ0Q
Combats ensemble25Victoires ensemble52%Son brawler le plus joué
MandyDernière fois ensembleIl y a 1j 12h
JOURNAL DE COMBAT
- Tous les brawlers
Bo 23
Kit 2
- Tous les types
Trophées 23
Défis 2
- Tous les résultats
- Victoire
- Défaite
- Égalité
-
1730
NIV.11
☠️BUCHER☠️
1499
NIV.11
فارس الظلام
-
1505
NIV.11
فارس الظلام
1736
NIV.11
☠️BUCHER☠️
-
1511
NIV.11
فارس الظلام
1742
NIV.11
☠️BUCHER☠️
-
1724
NIV.11
☠️BUCHER☠️
1486
NIV.11
فارس الظلام
-
1990
NIV.11
فارس الظلام
1712
NIV.11
☠️BUCHER☠️
-
1703
NIV.11
☠️BUCHER☠️
1981
NIV.11
فارس الظلام
-
DÉFI SPÉCIAL
1981
NIV.11
فارس الظلام
1703
NIV.11
☠️BUCHER☠️
-
1966
NIV.11
فارس الظلام
1688
NIV.11
☠️BUCHER☠️
-
1969
NIV.11
فارس الظلام
1691
NIV.11
☠️BUCHER☠️
-
1972
NIV.11
فارس الظلام
1694
NIV.11
☠️BUCHER☠️
-
1981
NIV.11
فارس الظلام
1702
NIV.11
☠️BUCHER☠️
-
1968
NIV.11
فارس الظلام
1689
NIV.11
☠️BUCHER☠️
-
1958
NIV.11
فارس الظلام
1679
NIV.11
☠️BUCHER☠️
-
1668
NIV.11
☠️BUCHER☠️
1947
NIV.11
فارس الظلام
-
1932
NIV.11
فارس الظلام
1653
NIV.11
☠️BUCHER☠️
-
1939
NIV.11
فارس الظلام
1659
NIV.11
☠️BUCHER☠️
-
DÉFI SPÉCIAL
1659
NIV.11
☠️BUCHER☠️
1939
NIV.11
فارس الظلام
-
1951
NIV.11
فارس الظلام
1670
NIV.11
☠️BUCHER☠️
-
1956
NIV.11
فارس الظلام
1675
NIV.11
☠️BUCHER☠️
-
1683
NIV.11
☠️BUCHER☠️
1965
NIV.11
فارس الظلام
-
1674
NIV.11
☠️BUCHER☠️
1956
NIV.11
فارس الظلام
-
1666
NIV.11
☠️BUCHER☠️
1948
NIV.11
فارس الظلام
-
1677
NIV.11
☠️BUCHER☠️
1960
NIV.11
فارس الظلام
-
1261
NIV.11
☠️BUCHER☠️
1972
NIV.11
فارس الظلام
-
1260
NIV.11
☠️BUCHER☠️
1972
NIV.11
فارس الظلام