PROFIL
džoni
VOIE DES TROPHÉES
I
Record : 52 126
VICTOIRES
CLASSÉ
DIAMANT I
ACTUEL
3 432
MYTHIQUE I
RECORD
5 386
DÉFI DU CHAMPIONNAT
✕ Non qualifié
GLOIRE MONDIALE I
Niveau d'EXP
Brawl Stars a supprimé l’expérience, mais Supercell continue de la cumuler en coulisses à chaque partie. Voici la valeur actuelle ; dans le jeu, dans Stats Précédentes, elle est figée à celle que tu avais quand elle a été supprimée, donc tu y verras un nombre plus bas.
Temps de jeu (estimé)
Estimé à partir de ses victoires : chaque victoire en 3c3 correspond à un nombre de parties (selon le taux de victoire typique des joueurs actifs) multiplié par la durée d’une partie plus l’attente minimale entre deux, et chaque victoire en Survivant, aux parties qu’il faut à un joueur typique pour en gagner une. Ces valeurs sont mesurées chaque jour avec un échantillon aléatoire de joueurs actifs et sont les mêmes pour tous. C’est une estimation basse : les modes sans compteur de victoires (duels, événements…) ne comptent pas, ni le temps passé dans le menu.
L’API ne donne que les victoires : les défaites se calculent avec le taux de victoire mesuré. En 3c3, 64,8 % des parties sont gagnées, donc chaque victoire représente environ 1,5 parties ; en Survivant, 2,5 en solo et 1,9 en duo.
Par les parties≈ 359 h
3c3 : 5 512 victoires ÷ 64.8 % de victoires × (92 s par partie + 25 s d’attente et de chargement)
Survivant en solo : 888 victoires ÷ 40 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Survivant en duo : 549 victoires ÷ 52 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Le taux de victoire et les pourcentages de Survivant sont ceux d’un joueur actif typique, les mêmes pour tous : ainsi le chiffre ne monte ni ne baisse avec une série.
L’attente (25 s) est ce que coûte n’importe quelle partie même si tu rejoues tout de suite : résultats, recherche de partie et chargement. Nous l’avons mesurée sur des milliers de parties enchaînées de joueurs choisis au hasard : c’est le temps le plus fréquent entre deux parties ; au-delà, c’est du temps dans le menu et il ne compte pas.
D’où vient chaque valeur
| Valeur | Mesuré | Échantillon |
|---|---|---|
| Taux de victoire en 3v3 | 64.8 % | 2 423 055 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie en 3v3 | 92 s | 2 423 055 parties (30 derniers jours) |
| Survivant solo : parties gagnées | 39.8 % | 875 952 parties (30 derniers jours) |
| Survivant duo : parties gagnées | 51.5 % | 546 971 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie de Survivant | 65 s | 1 319 747 parties (30 derniers jours) |
| Attente entre les parties | 25 s | 4 124 attentes de 400 joueurs au hasard (la plus fréquente : 25-29 s) |
Sans les temps d’attente: ≈ 277 h
Sans suivi
Avec suivi
Cadres des joueurs
Le bleu et le rose n’apparaissent qu’avec ton compte connecté, et toi seul les vois.
Ce qui se met à jour et quand
| Section | Sans suivi | Avec suivi |
|---|---|---|
| Profil, brawlers, skill, valeur et investissement | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) |
| Historique des combats | Les 25 derniers (ce que donne l’API) | Tous les combats, enregistrés à chaque vérification et à l’ouverture du profil, avec les points de classé gagnés ou perdus dans chacun |
| Coéquipiers | Avec ses 25 derniers combats | À partir de tous les combats enregistrés |
| Progression, route des trophées et points de classé | — | À chaque vérification (graphiques par jour : un relevé par jour) |
| Statistiques | Les 25 derniers (à l’ouverture du profil) | À chaque vérification |
| Meilleur rang par saison | La saison en cours. Le top 200 classé de BrawlHub GG : son meilleur rang de chaque saison depuis la 49 | À chaque vérification |
| Historique des clubs | Seulement les arrivées et départs dans les clubs suivis | En plus, ses propres changements de club, à chaque vérification |
| Défi du Championnat | — | Ses parties du Championnat (victoires et défaites) et sa qualification, enregistrées depuis le 8 oct 2026 |
| Catalogue de cosmétiques | Tout se coche à la main | Les skins qu’on lui voit équipés se cochent seuls et ne peuvent pas être décochés (un skin ne se perd pas) ; le reste, à la main |
| Places sur BrawlHub GG et «Top X %» | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. |
À quelle fréquence un joueur suivi est vérifié
| En partie classée | Toutes les 5min |
|---|---|
| Joue sans arrêt (25 nouveaux combats) | Toutes les 10min |
| A joué dans la dernière heure | Toutes les 20min |
| A joué dans les 6 dernières heures | Toutes les 45min |
| Plus de 6 heures sans jouer | Toutes les 1h |
S’il n’a pas joué depuis la dernière vérification, seul son profil est consulté ; ses combats sont récupérés dès qu’il rejoue.
Le suivi gratuit se met en pause si le compte BrawlHub GG qui l’a activé ne se connecte pas pendant 14 jours.
Carte de joueur
Une image du profil à partager : choisis le format, le fond et le brawler mis en avant.
Skill
Mesure le talent, pas l’investissement : elle vient de son classé et de ses records de trophées.
- Classé 24 Record : MYTHIQUE I
- Montée de trophées 26 Moyenne de ses 20 meilleurs : 1 134 trophées · 52 122 trophées au total · 0 classes maîtrisées sur 7
Forme actuelleEn forme80 % de victoires sur 25 combats
-
3 432
Saison 50 · en cours
Diamant I
Skill de džoni
Comment le skill est calculé
Deux parties, chacune de 0 à 100. Dans l’anneau, chaque arc représente le poids d’une partie et sa section remplie, sa note : tout ce qui est rempli donne la note finale.
- Classé19 / 80
- Montée de trophées5 / 20
Classé
24 × 80 % = 19.2 pointsRecord : MYTHIQUE I
Son record en classé, sur une échelle qui récompense beaucoup plus les rangs élevés (Pro = 100). Pendant la saison, son rang actuel compte aussi, un peu plus à mesure qu’elle avance (jusqu’à 20 % à la fin), pour qu’un vieux record ne pèse pas autant s’il ne joue plus à ce niveau. En ce moment, le rang de la saison pèse 16 % (il augmente au fil de la saison).
Note à l’entrée de chaque rang
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Argent
I3
II4
III5
-
Or
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythique
I25
II31
III37
-
Légendaire
I54
II62
III70
-
Maîtres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Montée de trophées
26 × 20 % = 5.2 pointsMoyenne de ses 20 meilleurs : 1 134 trophées · 52 122 trophées au total · 0 classes maîtrisées sur 7
La moitié est la moyenne des records de trophées de ses 20 meilleurs brawlers (3 000 = 100 ; seulement 20, car avoir plus de brawlers montés relève du temps, pas du talent). 30 % sont ses trophées totaux (300 000 = 100). Les 20 % restants : combien des 7 classes il maîtrise (entière avec 2 brawlers ou plus au-dessus de 2 000 trophées, à moitié avec un seul).
Catégories
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilité monte d’un point s’il a joué en classé, d’un autre s’il y a joué cette saison (la donnée est actuelle) et d’un autre quand BrawlHub GG connaît 2 de ses saisons ou plus.
S’il joue presque uniquement en classé ou en tournoi (plus de la moitié de ses dernières parties, hors amicales et modes sans trophées), le classé pèse plus : de 80 jusqu’à 95 quand 90 % ou plus de ses parties sont en classé ou en tournoi, pour que peu de trophées ne fasse pas chuter la note. Il pèse aussi plus si sa note en classé dépasse de loin sa note en trophées (les deux vont de 0 à 100) : il commence à monter à 40 d’écart et atteint 95 à partir de 60. Un classé aussi au-dessus des trophées montre déjà qu’il joue en classé, même si ses dernières parties étaient à trophées.
Parmi les 896 287 joueurs dont BrawlHub GG a calculé le skill ces 30 derniers jours (surtout des joueurs actifs : pas tous ceux du jeu).
Rien de ce qui est investi ne compte : niveaux de puissance, gadgets, équipements…
La forme actuelle NE compte PAS dans la note : c’est le taux de victoire de ses derniers combats (sans les amicaux). Le jeu oppose chacun à des joueurs de son niveau, donc elle montre s’il est en série, pas son niveau.
Position sur BrawlHub GG
Sa place dans les top 200 de BrawlHub GG et sa position face aux joueurs actifs que nous connaissons.
Position globale
Elle réunit toutes ses statistiques. Pour chacune, on prend son « Top X % » face aux joueurs actifs (le tableau) et on en fait la moyenne géométrique : être très haut dans quelque chose compte vraiment. Cette moyenne est le grand chiffre, le même que dans le top 200 de la position globale. En dessous, la part d’un échantillon aléatoire de joueurs actifs (vus ces 7 derniers jours) qu’il devance. Mis à jour chaque jour. Le skill n’est pas inclus : il a sa propre carte.
| Catégorie | Position |
|---|---|
| Trophées | Top 28 % |
| Classé | Top 16 % |
| Meilleur rang en classé | Top 34 % |
| Prestige | Top 17 % |
| Célébrité | Top 42 % |
| Expérience | Top 27 % |
| Victoires en 3v3 | Top 25 % |
| Victoires en Survivant | Top 43 % |
| Brawlers niveau 11 | Top 23 % |
| Collection | Top 42 % |
| Meilleure série | Top 44 % |
BRAWLERS
Possédés : 108 / 108
14 SHELLY
1 122
11
8 EL PRIMO
1 011
11
3 COLT
1 006
11
2 NITA
1 006
11
1 BROCK
1 005
11
BULL
1 000
11
POCO
800
11
ROSA
500
9
2 BARLEY
404
8
RICO
1 109
11
1 8-BIT
1 043
11
1 JACKY
1 023
11
6 DYNAMIKE
1 015
11
3 CARL
1 005
11
2 JESSIE
1 004
11
1 DARRYL
507
8
TICK
504
11
PENNY
494
8
7 GUS
477
8
EMZ
1 678
11
NANI
1 072
11
PIPER
1 037
11
BIBI
1 033
11
GALE
1 033
11
STU
1 011
11
8 FRANK
1 008
11
7 BO
1 006
11
4 EDGAR
1 002
11
3 LOLA
1 000
11
PAM
510
8
GRIFF
502
8
BEA
494
8
COLETTE
490
7
3 BELLE
475
9
3 BONNIE
426
7
GROM
412
7
3 MAISIE
286
7
MANDY
231
9
15 ASH
230
7
HANK
229
7
10 TRUNK
115
7
9 MEEPLE
111
4
5 LARRY & LAWRIE
63
1
SAM
0
1
PEARL
0
1
ANGELO
0
1
BERRY
0
1
SHADE
0
1
BOLT
0
1
3 FANG
2 038
11
MORTIS
1 057
11
3 TARA
1 006
11
3 MAX
1 005
11
7 SQUEAK
1 001
11
7 GRAY
1 000
11
4 MICO
537
11
2 CHARLIE
507
8
BUZZ
500
7
BYRON
463
7
2 SPROUT
401
7
2 MR. P
386
7
MELODIE
369
7
1 OTIS
252
8
4 DOUG
219
7
6 FINX
74
6
1 NAJIA
10
1
1 EVE
8
4
GENE
0
1
LOU
0
1
RUFFS
0
1
JANET
0
4
BUSTER
0
1
R-T
0
1
WILLOW
0
1
CHUCK
0
11
LILY
0
1
CLANCY
0
1
MOE
0
1
JUJU
0
1
OLLIE
0
1
LUMI
0
1
JAE-YONG
0
1
ALLI
0
1
MINA
0
1
ZIGGY
0
1
GIGI
0
1
GLOWY
0
1
DAMIAN
0
1
STARR NOVA
0
4
WENDY
0
6
COSMO
0
4
VINCE
0
1
2 KENJI
1 166
11
9 SPIKE
1 059
11
CORDELIUS
1 036
11
18 SANDY
1 012
11
1 SURGE
1 007
11
3 CROW
1 003
11
1 MEG
1 001
11
1 KIT
511
8
1 AMBER
381
11
6 NORI
239
11
1 CHESTER
234
5
DRACO
138
8
LEON
0
1
PIERCE
0
1
SIRIUS
1 013
11
KAZE
0
4
Valeur du compte
Ce que coûterait en gemmes tout ce qu’il possède
≈ 155 109
GEMMES
Investi dans les brawlers:
Comment fonctionnent les recommandations
-
BRAWLERS108 obtenus
8103043142
32 883
-
Niveaux de puissance178 930 points de puissance · 371 330 pièces
55 026
-
GADGETS124 obtenus
12 400
-
POUVOIRS STAR88 obtenus
17 600
-
Hypercharges59 obtenus
29 500
-
ÉQUIPEMENTS20 obtenus
2 000
-
Buffies19 obtenus
5 700
Les brawlers au prix en gemmes de leur rareté ; le reste au taux du jeu (10 pièces ou 10 points de puissance par gemme). Les skins ne comptent pas : l’API ne montre que celui que porte chaque brawler.
Pour tout maximiser
Ne compte que les brawlers déjà obtenus.
-
Brawlers au niveau 1166 manquants
224 990
467 290
-
GADGETS92 manquants
92 000
-
POUVOIRS STAR128 manquants
256 000
-
Hypercharges49 manquants
245 000
-
ÉQUIPEMENTS645 manquants
656 000
-
Buffies80 manquants
160 000
80 000
-
Total
384 990
1 796 290
≈ 218 128
Ce qui ne s’achète pas
Progression
ExempleStatistiques
25 derniers combats (sans les amicaux)
Coéquipiers
Avec qui il joue le plus : 25 combats sur cette période
-
FlesH3.6
#LCYV8JPJV
Combats ensemble9Victoires ensemble78%Son brawler le plus joué
BibiDernière fois ensembleIl y a 4h 3min -
soffff
#JPRRJV29J
Combats ensemble6Victoires ensemble83%Son brawler le plus joué
BibiDernière fois ensembleIl y a 4h 41min -
NINJA
#8CU8GRQQC
Combats ensemble6Victoires ensemble83%Son brawler le plus joué
ZiggyDernière fois ensembleIl y a 4h 41min
Avec qui il joue le plus : 25 combats sur cette période
-
FlesH3.6
#LCYV8JPJV
Combats ensemble9Victoires ensemble78%Son brawler le plus joué
BibiDernière fois ensembleIl y a 4h 3min -
soffff
#JPRRJV29J
Combats ensemble6Victoires ensemble83%Son brawler le plus joué
BibiDernière fois ensembleIl y a 4h 41min -
NINJA
#8CU8GRQQC
Combats ensemble6Victoires ensemble83%Son brawler le plus joué
ZiggyDernière fois ensembleIl y a 4h 41min
Avec qui il joue le plus : 25 combats sur cette période
-
FlesH3.6
#LCYV8JPJV
Combats ensemble9Victoires ensemble78%Son brawler le plus joué
BibiDernière fois ensembleIl y a 4h 3min -
soffff
#JPRRJV29J
Combats ensemble6Victoires ensemble83%Son brawler le plus joué
BibiDernière fois ensembleIl y a 4h 41min -
NINJA
#8CU8GRQQC
Combats ensemble6Victoires ensemble83%Son brawler le plus joué
ZiggyDernière fois ensembleIl y a 4h 41min
Avec qui il joue le plus sur ses 25 derniers combats
-
FlesH3.6
#LCYV8JPJV
Combats ensemble9Victoires ensemble78%Son brawler le plus joué
BibiDernière fois ensembleIl y a 4h 3min -
soffff
#JPRRJV29J
Combats ensemble6Victoires ensemble83%Son brawler le plus joué
BibiDernière fois ensembleIl y a 4h 41min -
NINJA
#8CU8GRQQC
Combats ensemble6Victoires ensemble83%Son brawler le plus joué
ZiggyDernière fois ensembleIl y a 4h 41min
JOURNAL DE COMBAT
- Tous les brawlers
Poco 17
Sirius 8
- Tous les résultats
- Victoire
- Défaite
- Égalité
-
VS2min 30s
-
VS41s
-
VS1min 31s
-
VS35s
-
VS2min 7s
-
VS1min 7s
-
VS1min 10s
-
VS1min 4s
-
VS1min 29s
-
VS2min 30s
-
VS1min 17s
-
VS2min 30s
-
VS1min 25s
-
VS1min 26s
-
VS56s
-
VS2min 50s
-
VS2min 19s
-
VS1min 58s
-
VS2min 5s
-
VS1min 42s
-
VS1min 16s
-
VS2min 14s
-
VS2min 30s