PROFIL
džoni
ALEJA PUCHARÓW
I
Rekord: 52,126
ZWYCIĘSTWA
RANGA
DIAMENTOWA I
AKTUALNA
3,432
MITYCZNA I
NAJWYŻSZA
5,386
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
ŚWIATOWA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 359 godz.
3v3: 5,512 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 888 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 549 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 875,952 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 546,971 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,319,747 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 277 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 24 Rekord: MITYCZNA I
- Wbijanie trofeów 26 Średnia 20 najlepszych: 1,134 trofeów · 52,122 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Obecna formaW formie80% wygranych w 25 bitwach
-
3,432
Sezon 50 · w toku
Diamentowa I
Skill – džoni
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe19 / 80
- Wbijanie trofeów5 / 20
Rankingowe
24 × 80 % = 19.2 pktRekord: MITYCZNA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 16% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
26 × 20 % = 5.2 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,134 trofeów · 52,122 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 896,287 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 28% |
| Rankingowy | Top 16% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 34% |
| Prestiż | Top 17% |
| Sława | Top 42% |
| Doświadczenie | Top 27% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 25% |
| Wygrane w Starciu | Top 43% |
| Zadymiarze na 11 | Top 23% |
| Kolekcja | Top 42% |
| Najlepsza seria | Top 44% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
14 SHELLY
1,122
11
8 EL PRIMO
1,011
11
3 COLT
1,006
11
2 NITA
1,006
11
1 BROCK
1,005
11
BULL
1,000
11
POCO
800
11
ROSA
500
9
2 BARLEY
404
8
RICO
1,109
11
1 8-BIT
1,043
11
1 JACKY
1,023
11
6 DYNAMIKE
1,015
11
3 CARL
1,005
11
2 JESSIE
1,004
11
1 DARRYL
507
8
TICK
504
11
PENNY
494
8
7 GUS
477
8
EMZ
1,678
11
NANI
1,072
11
PIPER
1,037
11
BIBI
1,033
11
GALE
1,033
11
STU
1,011
11
8 FRANK
1,008
11
7 BO
1,006
11
4 EDGAR
1,002
11
3 LOLA
1,000
11
PAM
510
8
GRIFF
502
8
BEA
494
8
COLETTE
490
7
3 BELLE
475
9
3 BONNIE
426
7
GROM
412
7
3 MAISIE
286
7
MANDY
231
9
15 ASH
230
7
HANK
229
7
10 TRUNK
115
7
9 MEEPLE
111
4
5 LARRY & LAWRIE
63
1
SAM
0
1
PEARL
0
1
ANGELO
0
1
BERRY
0
1
SHADE
0
1
BOLT
0
1
3 FANG
2,038
11
MORTIS
1,057
11
3 TARA
1,006
11
3 MAX
1,005
11
7 SQUEAK
1,001
11
7 GRAY
1,000
11
4 MICO
537
11
2 CHARLIE
507
8
BUZZ
500
7
BYRON
463
7
2 SPROUT
401
7
2 MR. P
386
7
MELODIE
369
7
1 OTIS
252
8
4 DOUG
219
7
6 FINX
74
6
1 NAJIA
10
1
1 EVE
8
4
GENE
0
1
LOU
0
1
RUFFS
0
1
JANET
0
4
BUSTER
0
1
R-T
0
1
WILLOW
0
1
CHUCK
0
11
LILY
0
1
CLANCY
0
1
MOE
0
1
JUJU
0
1
OLLIE
0
1
LUMI
0
1
JAE-YONG
0
1
ALLI
0
1
MINA
0
1
ZIGGY
0
1
GIGI
0
1
GLOWY
0
1
DAMIAN
0
1
STARR NOVA
0
4
WENDY
0
6
COSMO
0
4
VINCE
0
1
2 KENJI
1,166
11
9 SPIKE
1,059
11
CORDELIUS
1,036
11
18 SANDY
1,012
11
1 SURGE
1,007
11
3 CROW
1,003
11
1 MEG
1,001
11
1 KIT
511
8
1 AMBER
381
11
6 NORI
239
11
1 CHESTER
234
5
DRACO
138
8
LEON
0
1
PIERCE
0
1
SIRIUS
1,013
11
KAZE
0
4
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 155,109
KLEJNOTY
Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy178,930 punktów mocy · 371,330 monet
55,026
-
GADŻETY124 zdobytych
12,400
-
GWIEZDNE MOCE88 zdobytych
17,600
-
Hiperładunki59 zdobytych
29,500
-
WYPOSAŻENIE20 zdobytych
2,000
-
Buffie19 zdobytych
5,700
Zadymiarze według ceny w klejnotach ich rzadkości, reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Skórki się nie liczą: API pokazuje tylko tę, którą nosi każdy zadymiarz.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 66
224,990
467,290
-
GADŻETYBrakuje 92
92,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 128
256,000
-
HiperładunkiBrakuje 49
245,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 645
656,000
-
BuffieBrakuje 80
160,000
80,000
-
Razem
384,990
1,796,290
≈ 218,128
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
Ostatnie 25 bitew (bez towarzyskich)
Współgracze
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
FlesH3.6
#LCYV8JPJV
Bitwy razem9Wygrane razem78%Jego najczęstszy zadymiarz
BibiOstatnio razem4h 3m temu -
soffff
#JPRRJV29J
Bitwy razem6Wygrane razem83%Jego najczęstszy zadymiarz
BibiOstatnio razem4h 41m temu -
NINJA
#8CU8GRQQC
Bitwy razem6Wygrane razem83%Jego najczęstszy zadymiarz
ZiggyOstatnio razem4h 41m temu
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
FlesH3.6
#LCYV8JPJV
Bitwy razem9Wygrane razem78%Jego najczęstszy zadymiarz
BibiOstatnio razem4h 3m temu -
soffff
#JPRRJV29J
Bitwy razem6Wygrane razem83%Jego najczęstszy zadymiarz
BibiOstatnio razem4h 41m temu -
NINJA
#8CU8GRQQC
Bitwy razem6Wygrane razem83%Jego najczęstszy zadymiarz
ZiggyOstatnio razem4h 41m temu
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
FlesH3.6
#LCYV8JPJV
Bitwy razem9Wygrane razem78%Jego najczęstszy zadymiarz
BibiOstatnio razem4h 3m temu -
soffff
#JPRRJV29J
Bitwy razem6Wygrane razem83%Jego najczęstszy zadymiarz
BibiOstatnio razem4h 41m temu -
NINJA
#8CU8GRQQC
Bitwy razem6Wygrane razem83%Jego najczęstszy zadymiarz
ZiggyOstatnio razem4h 41m temu
Z kim gra najczęściej w ostatnich 25 bitwach
-
FlesH3.6
#LCYV8JPJV
Bitwy razem9Wygrane razem78%Jego najczęstszy zadymiarz
BibiOstatnio razem4h 3m temu -
soffff
#JPRRJV29J
Bitwy razem6Wygrane razem83%Jego najczęstszy zadymiarz
BibiOstatnio razem4h 41m temu -
NINJA
#8CU8GRQQC
Bitwy razem6Wygrane razem83%Jego najczęstszy zadymiarz
ZiggyOstatnio razem4h 41m temu
DZIENNIK BITEW
- Wszyscy zadymiarze
Poco 17
Sirius 8
- Wszystkie wyniki
- Wygrana
- Porażka
- Remis
-
KONTRA2m 30s
-
KONTRA41s
-
KONTRA1m 31s
-
KONTRA35s
-
KONTRA48s
-
KONTRA2m 7s
-
KONTRA1m 7s
-
KONTRA40s
-
KONTRA1m 10s
-
KONTRA1m 4s
-
KONTRA1m 29s
-
KONTRA2m 30s
-
KONTRA1m 17s
-
KONTRA2m 30s
-
KONTRA1m 25s
-
KONTRA1m 26s
-
KONTRA56s
-
KONTRA2m 50s
-
KONTRA2m 19s
-
KONTRA1m 58s
-
KONTRA2m 5s
-
KONTRA1m 42s
-
KONTRA1m 16s
-
KONTRA2m 14s
-
KONTRA2m 30s