PROFIL
SNK | ŋịƙï 💯🌪
VOIE DES TROPHÉES
II
Record : 83 479
VICTOIRES
CLASSÉ
OR II
ACTUEL
2 460
DIAMANT III
RECORD
4 760
DÉFI DU CHAMPIONNAT
✕ Non qualifié
GLOIRE SATURNALE III
Niveau d'EXP
Brawl Stars a supprimé l’expérience, mais Supercell continue de la cumuler en coulisses à chaque partie. Voici la valeur actuelle ; dans le jeu, dans Stats Précédentes, elle est figée à celle que tu avais quand elle a été supprimée, donc tu y verras un nombre plus bas.
Temps de jeu (estimé)
Estimé à partir de ses victoires : chaque victoire en 3c3 correspond à un nombre de parties (selon le taux de victoire typique des joueurs actifs) multiplié par la durée d’une partie plus l’attente minimale entre deux, et chaque victoire en Survivant, aux parties qu’il faut à un joueur typique pour en gagner une. Ces valeurs sont mesurées chaque jour avec un échantillon aléatoire de joueurs actifs et sont les mêmes pour tous. C’est une estimation basse : les modes sans compteur de victoires (duels, événements…) ne comptent pas, ni le temps passé dans le menu.
L’API ne donne que les victoires : les défaites se calculent avec le taux de victoire mesuré. En 3c3, 64,8 % des parties sont gagnées, donc chaque victoire représente environ 1,5 parties ; en Survivant, 2,5 en solo et 1,9 en duo.
Par les parties≈ 367 h
3c3 : 3 607 victoires ÷ 64.8 % de victoires × (92 s par partie + 25 s d’attente et de chargement)
Survivant en solo : 1 437 victoires ÷ 40 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Survivant en duo : 1 983 victoires ÷ 52 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Le taux de victoire et les pourcentages de Survivant sont ceux d’un joueur actif typique, les mêmes pour tous : ainsi le chiffre ne monte ni ne baisse avec une série.
L’attente (25 s) est ce que coûte n’importe quelle partie même si tu rejoues tout de suite : résultats, recherche de partie et chargement. Nous l’avons mesurée sur des milliers de parties enchaînées de joueurs choisis au hasard : c’est le temps le plus fréquent entre deux parties ; au-delà, c’est du temps dans le menu et il ne compte pas.
D’où vient chaque valeur
| Valeur | Mesuré | Échantillon |
|---|---|---|
| Taux de victoire en 3v3 | 64.8 % | 2 803 863 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie en 3v3 | 92 s | 2 803 863 parties (30 derniers jours) |
| Survivant solo : parties gagnées | 39.8 % | 987 159 parties (30 derniers jours) |
| Survivant duo : parties gagnées | 51.6 % | 616 263 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie de Survivant | 65 s | 1 488 566 parties (30 derniers jours) |
| Attente entre les parties | 25 s | 4 124 attentes de 400 joueurs au hasard (la plus fréquente : 25-29 s) |
Sans les temps d’attente: ≈ 277 h
Sans suivi
Avec suivi
Cadres des joueurs
Le bleu et le rose n’apparaissent qu’avec ton compte connecté, et toi seul les vois.
Ce qui se met à jour et quand
| Section | Sans suivi | Avec suivi |
|---|---|---|
| Profil, brawlers, skill, valeur et investissement | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) |
| Historique des combats | Les 25 derniers (ce que donne l’API) | Tous les combats, enregistrés à chaque vérification et à l’ouverture du profil, avec les points de classé gagnés ou perdus dans chacun |
| Coéquipiers | Avec ses 25 derniers combats | À partir de tous les combats enregistrés |
| Progression, route des trophées et points de classé | — | À chaque vérification (graphiques par jour : un relevé par jour) |
| Statistiques | Les 25 derniers (à l’ouverture du profil) | À chaque vérification |
| Meilleur rang par saison | La saison en cours. Le top 200 classé de BrawlHub GG : son meilleur rang de chaque saison depuis la 49 | À chaque vérification |
| Historique des clubs | Seulement les arrivées et départs dans les clubs suivis | En plus, ses propres changements de club, à chaque vérification |
| Défi du Championnat | — | Ses parties du Championnat (victoires et défaites) et sa qualification, enregistrées depuis le 8 oct 2026 |
| Catalogue de cosmétiques | Tout se coche à la main | Les skins qu’on lui voit équipés se cochent seuls et ne peuvent pas être décochés (un skin ne se perd pas) ; le reste, à la main |
| Places sur BrawlHub GG et «Top X %» | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. |
À quelle fréquence un joueur suivi est vérifié
| En partie classée | Toutes les 5min |
|---|---|
| Joue sans arrêt (25 nouveaux combats) | Toutes les 10min |
| A joué dans la dernière heure | Toutes les 20min |
| A joué dans les 6 dernières heures | Toutes les 45min |
| Plus de 6 heures sans jouer | Toutes les 1h |
S’il n’a pas joué depuis la dernière vérification, seul son profil est consulté ; ses combats sont récupérés dès qu’il rejoue.
Le suivi gratuit se met en pause si le compte BrawlHub GG qui l’a activé ne se connecte pas pendant 14 jours.
Carte de joueur
Une image du profil à partager : choisis le format, le fond et le brawler mis en avant.
Skill
Mesure le talent, pas l’investissement : elle vient de son classé et de ses records de trophées.
- Classé 18 Record : DIAMANT III
- Montée de trophées 38 Moyenne de ses 20 meilleurs : 1 365 trophées · 83 479 trophées au total · 0 classes maîtrisées sur 7
Forme actuelleNormale68 % de victoires sur 25 combats
-
2 510
Saison 50 · en cours
Or III
Skill de SNK | ŋịƙï 💯🌪
Comment le skill est calculé
Deux parties, chacune de 0 à 100. Dans l’anneau, chaque arc représente le poids d’une partie et sa section remplie, sa note : tout ce qui est rempli donne la note finale.
- Classé15 / 80
- Montée de trophées8 / 20
Classé
18 × 80 % = 14.4 pointsRecord : DIAMANT III
Son record en classé, sur une échelle qui récompense beaucoup plus les rangs élevés (Pro = 100). Pendant la saison, son rang actuel compte aussi, un peu plus à mesure qu’elle avance (jusqu’à 20 % à la fin), pour qu’un vieux record ne pèse pas autant s’il ne joue plus à ce niveau. En ce moment, le rang de la saison pèse 17 % (il augmente au fil de la saison).
Note à l’entrée de chaque rang
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Argent
I3
II4
III5
-
Or
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythique
I25
II31
III37
-
Légendaire
I54
II62
III70
-
Maîtres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Montée de trophées
38 × 20 % = 7.6 pointsMoyenne de ses 20 meilleurs : 1 365 trophées · 83 479 trophées au total · 0 classes maîtrisées sur 7
La moitié est la moyenne des records de trophées de ses 20 meilleurs brawlers (3 000 = 100 ; seulement 20, car avoir plus de brawlers montés relève du temps, pas du talent). 30 % sont ses trophées totaux (300 000 = 100). Les 20 % restants : combien des 7 classes il maîtrise (entière avec 2 brawlers ou plus au-dessus de 2 000 trophées, à moitié avec un seul).
Catégories
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilité monte d’un point s’il a joué en classé, d’un autre s’il y a joué cette saison (la donnée est actuelle) et d’un autre quand BrawlHub GG connaît 2 de ses saisons ou plus.
S’il joue presque uniquement en classé ou en tournoi (plus de la moitié de ses dernières parties, hors amicales et modes sans trophées), le classé pèse plus : de 80 jusqu’à 95 quand 90 % ou plus de ses parties sont en classé ou en tournoi, pour que peu de trophées ne fasse pas chuter la note. Il pèse aussi plus si sa note en classé dépasse de loin sa note en trophées (les deux vont de 0 à 100) : il commence à monter à 40 d’écart et atteint 95 à partir de 60. Un classé aussi au-dessus des trophées montre déjà qu’il joue en classé, même si ses dernières parties étaient à trophées.
Parmi les 921 901 joueurs dont BrawlHub GG a calculé le skill ces 30 derniers jours (surtout des joueurs actifs : pas tous ceux du jeu).
Rien de ce qui est investi ne compte : niveaux de puissance, gadgets, équipements…
La forme actuelle NE compte PAS dans la note : c’est le taux de victoire de ses derniers combats (sans les amicaux). Le jeu oppose chacun à des joueurs de son niveau, donc elle montre s’il est en série, pas son niveau.
Position sur BrawlHub GG
Sa place dans les top 200 de BrawlHub GG et sa position face aux joueurs actifs que nous connaissons.
Position globale
Elle réunit toutes ses statistiques. Pour chacune, on prend son « Top X % » face aux joueurs actifs (le tableau) et on en fait la moyenne géométrique : être très haut dans quelque chose compte vraiment. Cette moyenne est le grand chiffre, le même que dans le top 200 de la position globale. En dessous, la part d’un échantillon aléatoire de joueurs actifs (vus ces 7 derniers jours) qu’il devance. Mis à jour chaque jour. Le skill n’est pas inclus : il a sa propre carte.
| Catégorie | Position |
|---|---|
| Trophées | Top 7.0 % |
| Classé | Top 27 % |
| Meilleur rang en classé | Top 45 % |
| Prestige | Top 5.7 % |
| Célébrité | Top 18 % |
| Expérience | Top 19 % |
| Victoires en 3v3 | Top 37 % |
| Victoires en Survivant | Top 8.9 % |
| Brawlers niveau 11 | Top 26 % |
| Collection | Top 22 % |
| Meilleure série | Top 11 % |
BRAWLERS
Possédés : 108 / 108
1 SHELLY
2 015
11
1 BROCK
2 030
11
2 BARLEY
2 006
11
1 COLT
1 002
11
2 EL PRIMO
1 001
10
4 BULL
1 000
11
ROSA
1 000
9
2 POCO
522
9
NITA
318
9
GUS
1 028
11
1 RICO
1 026
11
3 DARRYL
1 025
11
8-BIT
1 008
11
1 CARL
1 003
9
2 DYNAMIKE
1 002
11
4 JACKY
519
9
2 PENNY
505
9
JESSIE
343
9
1 TICK
330
9
1 GRIFF
2 019
11
EDGAR
1 276
11
1 PIPER
1 180
11
EMZ
1 176
11
GROM
1 129
9
6 SHADE
1 058
11
ASH
1 024
9
3 BIBI
1 008
11
8 PEARL
1 008
11
3 GALE
1 007
11
1 STU
1 005
11
2 NANI
1 003
9
BO
1 000
11
PAM
1 000
9
FRANK
1 000
11
COLETTE
621
10
BONNIE
519
9
1 HANK
509
9
1 LOLA
503
9
ANGELO
346
9
4 BEA
322
9
1 BERRY
322
9
1 MAISIE
316
9
BOLT
314
9
4 BELLE
299
9
MANDY
289
9
2 SAM
283
9
1 TRUNK
282
9
1 LARRY & LAWRIE
265
9
MEEPLE
263
9
3 LUMI
1 125
9
2 RUFFS
1 033
9
4 WENDY
1 022
9
7 STARR NOVA
1 014
11
4 CLANCY
1 013
11
2 DAMIAN
1 010
9
WILLOW
1 009
9
BUZZ
1 008
11
3 FANG
1 004
11
LILY
1 001
9
MORTIS
1 000
11
MAX
1 000
11
DOUG
1 000
11
5 GIGI
1 000
9
MELODIE
590
9
MICO
544
9
7 TARA
532
9
VINCE
515
8
2 JAE-YONG
505
9
1 EVE
504
9
3 MOE
503
9
2 MR. P
500
9
1 JUJU
465
9
ALLI
322
9
2 BYRON
311
9
SQUEAK
308
9
OTIS
304
9
JANET
296
9
3 GENE
292
9
CHUCK
289
9
GLOWY
288
9
5 R-T
286
9
4 OLLIE
284
9
GRAY
283
9
LOU
278
9
3 FINX
275
9
3 NAJIA
275
9
3 MINA
269
9
SPROUT
268
9
5 CHARLIE
266
9
2 COSMO
261
9
1 BUSTER
260
9
1 ZIGGY
259
9
KENJI
2 045
11
NORI
1 645
10
SPIKE
1 145
9
SURGE
1 046
11
2 MEG
1 022
11
3 AMBER
1 016
11
LEON
1 013
11
2 DRACO
1 013
11
1 CHESTER
1 010
11
3 KIT
1 008
11
2 CROW
1 004
9
4 CORDELIUS
1 003
11
12 PIERCE
1 001
9
3 SANDY
902
9
2 SIRIUS
1 006
10
KAZE
1 000
11
Valeur du compte
Ce que coûterait en gemmes tout ce qu’il possède
≈ 208 028
GEMMES
Sans les cosmétiques, le rang, les trophées ni le prestige Investi dans les brawlers:
Comment fonctionnent les recommandations
-
BRAWLERS108 obtenus
8103043142
32 883
-
Niveaux de puissance243 830 points de puissance · 517 620 pièces
76 145
-
GADGETS120 obtenus
12 000
-
POUVOIRS STAR105 obtenus
21 000
-
Hypercharges91 obtenus
45 500
-
ÉQUIPEMENTS79 obtenus
7 900
-
Buffies42 obtenus
12 600
Les brawlers comptent au prix en gemmes de leur rareté ; le reste au taux du jeu (10 pièces ou 10 points de puissance par gemme). Les cosmétiques (skins, pins, sprays et icônes) ne comptent pas, car l’API n’indique que le skin équipé sur chaque brawler ; ni le rang, les trophées ou le prestige, qui ne s’achètent pas.
Pour tout maximiser
Ne compte que les brawlers déjà obtenus.
-
Brawlers au niveau 1170 manquants
160 090
321 000
-
GADGETS96 manquants
96 000
-
POUVOIRS STAR111 manquants
222 000
-
Hypercharges17 manquants
85 000
-
ÉQUIPEMENTS586 manquants
597 000
-
Buffies57 manquants
114 000
57 000
-
Total
274 090
1 378 000
≈ 165 209
Ce qui ne s’achète pas
Skins vus
15
13
39
10
2
4
2
1
Seulement ce qu'on lui a vu porter en partie : il en a sûrement plus.
Progression
ExempleStatistiques
25 derniers combats (sans les amicaux)
| Combats | Victoires | JOUEUR STAR | |
|---|---|---|---|
| 20 | 75% | — | |
| 1 | 0% | 0% | |
| 4 | 50% | — |
Coéquipiers
Avec qui il joue le plus : 25 combats sur cette période
-
NikGamingYT2
#LQRVLLLU0
Combats ensemble12Victoires ensemble83%Son brawler le plus joué
PierceDernière fois ensembleIl y a 6h 16min
Avec qui il joue le plus : 25 combats sur cette période
-
NikGamingYT2
#LQRVLLLU0
Combats ensemble12Victoires ensemble83%Son brawler le plus joué
PierceDernière fois ensembleIl y a 6h 16min
Avec qui il joue le plus : 25 combats sur cette période
-
NikGamingYT2
#LQRVLLLU0
Combats ensemble12Victoires ensemble83%Son brawler le plus joué
PierceDernière fois ensembleIl y a 6h 16min
Avec qui il joue le plus sur ses 25 derniers combats
-
NikGamingYT2
#LQRVLLLU0
Combats ensemble12Victoires ensemble83%Son brawler le plus joué
PierceDernière fois ensembleIl y a 6h 16min
JOURNAL DE COMBAT
- Tous les brawlers
Sandy 19
Edgar 4
Colt 1
Vince 1
- Tous les types
Trophées 20
Défis 4
Classé 1
- Tous les modes
Méga Survivant Duo 17
Survivant Solo 4
Ultime Survivant 3
Prime 1
- Tous les résultats
- Victoire
- Défaite
- Égalité
-
CLASSÉ
VS1min 1s
-
DÉFI SPÉCIAL
201
NIV.11
SNK | ŋịƙï 💯🌪
203
NIV.11
teyto/TEYTO-tr
-
DÉFI SPÉCIAL
200
NIV.11
SNK | ŋịƙï 💯🌪
203
NIV.11
8am Elias
-
DÉFI SPÉCIAL
100
NIV.11
efsa🇹🇷neler
100
NIV.11
SNK | ŋịƙï 💯🌪
-
DÉFI SPÉCIAL
0
NIV.11
SNK | ŋịƙï 💯🌪
0
NIV.11
lana
-
957
NIV.11
NikGamingYT2
846
NIV.9
SNK | ŋịƙï 💯🌪
-
331
NIV.7
المرعب٧💀☠️
516
NIV.8
SNK | ŋịƙï 💯🌪
-
827
NIV.9
SNK | ŋịƙï 💯🌪
938
NIV.11
NikGamingYT2
-
819
NIV.9
SNK | ŋịƙï 💯🌪
930
NIV.11
NikGamingYT2
-
812
NIV.9
SNK | ŋịƙï 💯🌪
923
NIV.11
NikGamingYT2
-
914
NIV.11
NikGamingYT2
803
NIV.9
SNK | ŋịƙï 💯🌪
-
913
NIV.11
NikGamingYT2
802
NIV.9
SNK | ŋịƙï 💯🌪
-
911
NIV.11
NikGamingYT2
800
NIV.9
SNK | ŋịƙï 💯🌪
-
901
NIV.11
NikGamingYT2
790
NIV.9
SNK | ŋịƙï 💯🌪
-
904
NIV.11
NikGamingYT2
793
NIV.9
SNK | ŋịƙï 💯🌪
-
903
NIV.11
NikGamingYT2
792
NIV.9
SNK | ŋịƙï 💯🌪
-
796
NIV.9
SNK | ŋịƙï 💯🌪
907
NIV.11
NikGamingYT2
-
898
NIV.11
NikGamingYT2
786
NIV.9
SNK | ŋịƙï 💯🌪






































