個人資料
SNK | ŋịƙï 💯🌪
榮耀之路
II
最高: 83,479
勝場
排位賽
黃金II
目前
2,460
鑽石III
最高
4,760
全球錦標賽挑戰
✕ 未晉級
土星聲望3
經驗等級
荒野亂鬥已移除經驗,但 Supercell 仍在後台隨每場對戰繼續累計。這裡顯示的是目前數值;遊戲裡的「你的歷史數據」中,經驗停在移除時的數值,所以那裡的數字會比較小。
遊戲時數(估算)
按他的勝場估算:每場 3v3 勝利相當於若干場對局(按活躍玩家的典型勝率)乘以一局時長加上兩局之間的最短等待;每場荒野決鬥勝利,相當於典型玩家贏一場所需的對局數。這些數值每天用活躍玩家的隨機樣本測量,對所有人都一樣。這是偏低的估算:沒有勝場計數的模式(對決、活動等)和在選單裡的時間都不算。
API 只提供勝場:敗場按測得的勝率計算。3v3 中 64.8 % 的對局獲勝,所以每場勝利約等於 1.5 場對局;荒野決鬥中,單人為 2.5 場,雙人為 1.9 場。
按對戰約 367 小時
3v3:3,607 勝 ÷ 勝率 64.8% ×(每局 92 秒 + 等待和載入 25 秒)
單人荒野決鬥:1,437 勝 ÷ 獲勝對局占比 40% × 每局 90 秒(含等待)
雙人荒野決鬥:1,983 勝 ÷ 獲勝對局占比 52% × 每局 90 秒(含等待)
勝率和荒野決鬥的比例取典型活躍玩家的數值,對所有人相同:這樣數字不會因連勝或連敗而起伏。
等待時間(25秒)是每一場都要花的時間,即使馬上再來一場也一樣:結算、配對和載入。我們用隨機玩家連續進行的數千場測量得出:這是兩場之間最常見的間隔;超出的部分是在選單裡的時間,不計入。
每個數值的來源
| 數值 | 測得 | 樣本 |
|---|---|---|
| 3v3 勝率 | 64.8 % | 2,803,863場(近30天) |
| 一場3v3的長度 | 92 s | 2,803,863場(近30天) |
| 單人荒野生死鬥:獲勝場次比例 | 39.8 % | 987,159場(近30天) |
| 雙人荒野生死鬥:獲勝場次比例 | 51.6 % | 616,263場(近30天) |
| 一場荒野生死鬥的長度 | 65 s | 1,488,566場(近30天) |
| 兩場之間的等待 | 25 s | 400名隨機玩家的4,124次等待(最常見:25-29秒) |
不含等待時間: 約 277 小時
未追蹤
追蹤中
玩家邊框
藍色和粉紅色僅在登入後顯示,且只有你看得到。
更新內容與頻率
| 區塊 | 未追蹤 | 追蹤中 |
|---|---|---|
| 個人資料、英雄、實力、價值與投入 | 開啟個人頁面時(最多 2–3 分鐘前的資料) | 開啟個人頁面時(最多 2–3 分鐘前的資料) |
| 對戰紀錄 | 最近 25 場(API 提供) | 所有對戰,每次檢查和開啟個人頁面時儲存,排位賽還顯示每場獲得或失去的積分 |
| 隊友 | 根據最近 25 場 | 根據所有已儲存的對戰 |
| 進度、獎盃之路和排位積分 | — | 每次檢查時(按日圖表:每天一次紀錄) |
| 統計 | 最近 25 場(開啟個人頁面時) | 每次檢查時 |
| 各賽季最高段位 | 目前賽季。BrawlHub GG 排位前 200:第 49 賽季起每個賽季的最高段位 | 每次檢查時 |
| 戰隊歷史 | 僅被追蹤戰隊中的加入與退出 | 另外,本人的戰隊變動,每次檢查時 |
| 錦標賽挑戰賽 | — | 錦標賽對戰(勝負)及是否晉級,自 2026年10月8日 起保存 |
| 外觀圖鑑 | 全部手動勾選 | 看到其裝備過的造型會自動勾選且無法取消(造型不會被收回);其餘手動勾選 |
| BrawlHub GG 排名與「Top X %」 | 每天 (排位賽每小時一次,下次 )。與其他玩家相比的實力每 6 小時一次。 | 每天 (排位賽每小時一次,下次 )。與其他玩家相比的實力每 6 小時一次。 |
追蹤中玩家的檢查頻率
| 正在打排位 | 每 5分 |
|---|---|
| 不停地玩(25 場新對戰) | 每 10分 |
| 最近 1 小時內玩過 | 每 20分 |
| 最近 6 小時內玩過 | 每 45分 |
| 超過 6 小時沒玩 | 每 1小時 |
如果上次檢查後沒玩,只查看個人資料;一旦再玩就立刻取得對戰。
免費追蹤在開啟它的 BrawlHub GG 帳號 14 天未造訪時暫停。
玩家卡片
用於分享的資料圖片:選擇格式、背景和展示角色。
實力
衡量的是技術而不是投入:來自排位賽和獎盃紀錄。
- 排位賽 18 最高:鑽石III
- 獎盃衝刺 38 最佳 20 個平均:1,365 獎盃 · 總獎盃 83,479 · 精通 0/7 個職業
近期狀態正常25 場勝率 68%
-
2,510
第 50 賽季 · 進行中
黃金iii
SNK | ŋịƙï 💯🌪的實力
實力如何計算
兩個部分,各 0–100 分。圓環中每段弧代表該部分的權重,填滿的部分是其分數:所有填滿的部分加起來就是總分。
- 排位賽15 / 80
- 獎盃衝刺8 / 20
排位賽
18 × 80 % = 14.4 分最高:鑽石III
排位賽歷史最高,按更看重高段位的標準計分(Pro = 100)。賽季期間也會計入目前段位,賽季越往後占比越高(最後最多 20%),以免舊紀錄在已不在該水準時仍占同樣分量。 目前本賽季段位占 17%(隨賽季推進而增加)。
進入各段位時的分數
-
青銅i
I0
II1
III2
-
白銀i
I3
II4
III5
-
黃金i
I6
II8
III10
-
鑽石i
I14
II17
III20
-
神話i
I25
II31
III37
-
傳奇i
I54
II62
III70
-
大師i
I78
II84
III90
-
Pro
100
獎盃衝刺
38 × 20 % = 7.6 分最佳 20 個平均:1,365 獎盃 · 總獎盃 83,479 · 精通 0/7 個職業
一半是最好的 20 名角色的獎盃紀錄平均值(3,000 = 100;只算 20 名,因為衝更多角色靠的是時間而不是技術)。30% 是總獎盃(300,000 = 100)。另外 20% 是精通了 7 個職業中的幾個(某職業有 2 名或以上超過 2,000 獎盃算完整一個,1 名算一半)。
等級
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
玩過排位賽,可靠度加一點;本賽季玩過(數據是最新的)再加一點;BrawlHub GG 掌握其 2 個或以上賽季後再加一點。
如果幾乎只打排位賽或錦標賽(最近對戰中超過一半,不含友誼賽和不計獎盃的模式),排位賽的權重會提高:排位賽或錦標賽占 90% 或以上時從 80 提高到 95,以免獎盃少拉低分數。 如果排位賽得分遠遠領先獎盃得分(兩者都是 0 到 100),權重也會提高:差距達到 40 開始上升,60 或以上時達到 95。排位賽遠高於獎盃,已說明他在打排位賽,即使最近的對戰是獎盃賽。
在 BrawlHub GG 最近 30 天計算過技術分的 921,901 名玩家中(主要是活躍玩家,並非遊戲中的所有人)。
不計算任何投入:能量等級、隨身妙具、裝備……
近期狀態不計入分數:它是最近對戰(不含友誼賽)的勝率。遊戲會把實力相近的玩家配對在一起,所以它反映的是狀態起伏,而不是水準高低。
在 BrawlHub GG 的排名
在 BrawlHub GG 前 200 榜單中的名次,以及與我們所知活躍玩家的比較。
綜合排名
匯總他的所有數據。每項取他在活躍玩家中的「前 X%」(見表),再求幾何平均:這樣在某項特別靠前才真正有分量。這個平均值就是大數字,與綜合排名前 200 榜相同。下面是他領先活躍玩家隨機樣本(最近 7 天出現過)的比例。每天更新。不含技術評分:它有自己的卡片。
| 類別 | 排名 |
|---|---|
| 獎盃 | 前7.0% |
| 排位賽 | 前27% |
| 排位賽最高段位 | 前45% |
| 威望 | 前5.7% |
| 名望 | 前18% |
| 經驗 | 前19% |
| 3v3勝場 | 前37% |
| 荒野生死鬥勝場 | 前8.9% |
| 11 級英雄 | 前26% |
| 收藏 | 前22% |
| 最佳連勝 | 前11% |
英雄
已收集108/108
1 SHELLY
2,015
11
1 BROCK
2,030
11
2 BARLEY
2,006
11
1 COLT
1,002
11
2 EL PRIMO
1,001
10
4 BULL
1,000
11
ROSA
1,000
9
2 POCO
522
9
NITA
318
9
GUS
1,028
11
1 RICO
1,026
11
3 DARRYL
1,025
11
8-BIT
1,008
11
1 CARL
1,003
9
2 DYNAMIKE
1,002
11
4 JACKY
519
9
2 PENNY
505
9
JESSIE
343
9
1 TICK
330
9
1 GRIFF
2,019
11
EDGAR
1,276
11
1 PIPER
1,180
11
EMZ
1,176
11
GROM
1,129
9
6 SHADE
1,058
11
ASH
1,024
9
3 BIBI
1,008
11
8 PEARL
1,008
11
3 GALE
1,007
11
1 STU
1,005
11
2 NANI
1,003
9
BO
1,000
11
PAM
1,000
9
FRANK
1,000
11
COLETTE
621
10
BONNIE
519
9
1 HANK
509
9
1 LOLA
503
9
ANGELO
346
9
4 BEA
322
9
1 BERRY
322
9
1 MAISIE
316
9
BOLT
314
9
4 BELLE
299
9
MANDY
289
9
2 SAM
283
9
1 TRUNK
282
9
1 LARRY & LAWRIE
265
9
MEEPLE
263
9
3 LUMI
1,125
9
2 RUFFS
1,033
9
4 WENDY
1,022
9
7 STARR NOVA
1,014
11
4 CLANCY
1,013
11
2 DAMIAN
1,010
9
WILLOW
1,009
9
BUZZ
1,008
11
3 FANG
1,004
11
LILY
1,001
9
MORTIS
1,000
11
MAX
1,000
11
DOUG
1,000
11
5 GIGI
1,000
9
MELODIE
590
9
MICO
544
9
7 TARA
532
9
VINCE
515
8
2 JAE-YONG
505
9
1 EVE
504
9
3 MOE
503
9
2 MR. P
500
9
1 JUJU
465
9
ALLI
322
9
2 BYRON
311
9
SQUEAK
308
9
OTIS
304
9
JANET
296
9
3 GENE
292
9
CHUCK
289
9
GLOWY
288
9
5 R-T
286
9
4 OLLIE
284
9
GRAY
283
9
LOU
278
9
3 FINX
275
9
3 NAJIA
275
9
3 MINA
269
9
SPROUT
268
9
5 CHARLIE
266
9
2 COSMO
261
9
1 BUSTER
260
9
1 ZIGGY
259
9
KENJI
2,045
11
NORI
1,645
10
SPIKE
1,145
9
SURGE
1,046
11
2 MEG
1,022
11
3 AMBER
1,016
11
LEON
1,013
11
2 DRACO
1,013
11
1 CHESTER
1,010
11
3 KIT
1,008
11
2 CROW
1,004
9
4 CORDELIUS
1,003
11
12 PIERCE
1,001
9
3 SANDY
902
9
2 SIRIUS
1,006
10
KAZE
1,000
11
帳號價值
擁有的一切折合多少寶石
≈ 208,028
寶石
不含裝飾、段位、獎盃和聲望 英雄投入:
推薦是怎麼來的
-
英雄已擁有 108
8103043142
32,883
-
能量等級243,830 能量點 · 517,620 金幣
76,145
-
武裝配件已擁有 120
12,000
-
能力之星已擁有 105
21,000
-
超級充能已擁有 91
45,500
-
強化裝置已擁有 79
7,900
-
增益已擁有 42
12,600
角色按其稀有度的寶石價格計算;其餘按遊戲匯率(每顆寶石 10 金幣或 10 能量點)。不計算裝飾(造型、表情、噴漆和頭像),因為 API 只告訴我們每個角色裝備的造型;也不計算無法購買的段位、獎盃和聲望。
全部滿級需要
只計算已擁有的英雄。
-
英雄升到 11 級還差 70
160,090
321,000
-
武裝配件還差 96
96,000
-
能力之星還差 111
222,000
-
超級充能還差 17
85,000
-
強化裝置還差 586
597,000
-
增益還差 57
114,000
57,000
-
合計
274,090
1,378,000
≈ 165,209
買不到的東西
進度
範例統計
最近 25 場對戰(不含友誼賽)
| 對戰 | 勝率 | MVP | |
|---|---|---|---|
| 20 | 75% | — | |
| 1 | 0% | 0% | |
| 4 | 50% | — |
隊友
最常一起玩的人:這段時間 25 場
-
NikGamingYT2
#LQRVLLLU0
一起的對戰12一起的勝率83%最常用的英雄
Pierce最近一起6小時 16分前
最常一起玩的人:這段時間 25 場
-
NikGamingYT2
#LQRVLLLU0
一起的對戰12一起的勝率83%最常用的英雄
Pierce最近一起6小時 16分前
最常一起玩的人:這段時間 25 場
-
NikGamingYT2
#LQRVLLLU0
一起的對戰12一起的勝率83%最常用的英雄
Pierce最近一起6小時 16分前
最近 25 場中最常一起玩的人
-
NikGamingYT2
#LQRVLLLU0
一起的對戰12一起的勝率83%最常用的英雄
Pierce最近一起6小時 16分前
對戰紀錄
- 所有英雄
Sandy 19
Edgar 4
Colt 1
Vince 1
- 所有類型
獎盃 20
挑戰賽 4
排位賽 1
- 所有模式
超級雙人荒野生死鬥 17
單人荒野生死鬥 4
重裝荒野生死鬥 3
搶星大作戰 1
- 所有結果
- 勝利
- 戰敗
- 平局
-
排位賽
VS1分 1秒
-
特別挑戰
201
等級11
SNK | ŋịƙï 💯🌪
203
等級11
teyto/TEYTO-tr
-
特別挑戰
200
等級11
SNK | ŋịƙï 💯🌪
203
等級11
8am Elias
-
特別挑戰
100
等級11
efsa🇹🇷neler
100
等級11
SNK | ŋịƙï 💯🌪
-
特別挑戰
0
等級11
SNK | ŋịƙï 💯🌪
0
等級11
lana
-
957
等級11
NikGamingYT2
846
等級9
SNK | ŋịƙï 💯🌪
-
331
等級7
المرعب٧💀☠️
516
等級8
SNK | ŋịƙï 💯🌪
-
827
等級9
SNK | ŋịƙï 💯🌪
938
等級11
NikGamingYT2
-
819
等級9
SNK | ŋịƙï 💯🌪
930
等級11
NikGamingYT2
-
812
等級9
SNK | ŋịƙï 💯🌪
923
等級11
NikGamingYT2
-
914
等級11
NikGamingYT2
803
等級9
SNK | ŋịƙï 💯🌪
-
913
等級11
NikGamingYT2
802
等級9
SNK | ŋịƙï 💯🌪
-
911
等級11
NikGamingYT2
800
等級9
SNK | ŋịƙï 💯🌪
-
901
等級11
NikGamingYT2
790
等級9
SNK | ŋịƙï 💯🌪
-
904
等級11
NikGamingYT2
793
等級9
SNK | ŋịƙï 💯🌪
-
903
等級11
NikGamingYT2
792
等級9
SNK | ŋịƙï 💯🌪
-
796
等級9
SNK | ŋịƙï 💯🌪
907
等級11
NikGamingYT2
-
898
等級11
NikGamingYT2
786
等級9
SNK | ŋịƙï 💯🌪






































