PROFIL
UwU
JALAN TROFI
III
Tertinggi: 49,001
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
EMAS II
SAAT INI
2,344
BERLIAN II
REKOR
3,557
TANTANGAN KEJUARAAN
✕ Tidak lolos kualifikasi
KETENARAN BUMI I
Level XP
Brawl Stars sudah menghapus pengalaman, tetapi Supercell tetap menambahkannya di balik layar setiap pertandingan. Ini nilai saat ini; di game, di Statistik Sebelumnya, nilainya membeku di angka saat dihapus, jadi di sana angkanya lebih kecil.
Waktu bermain (perkiraan)
Diperkirakan dari kemenangannya: tiap kemenangan 3v3 setara sejumlah pertandingan (menurut tingkat kemenangan umum pemain aktif) dikali lama satu pertandingan ditambah waktu tunggu minimum di antaranya, dan tiap kemenangan Showdown setara pertandingan yang dibutuhkan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai-nilai ini diukur setiap hari dengan sampel acak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ini perkiraan rendah: mode tanpa penghitung kemenangan (duel, event…) dan waktu di menu tidak dihitung.
API hanya memberi jumlah kemenangan: kekalahan dihitung dari tingkat kemenangan yang diukur. Di 3v3, 64.8 % pertandingan dimenangkan, jadi tiap kemenangan setara sekitar 1.5 pertandingan; di Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Dari pertandingan≈ 169 jam
3v3: 1,819 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 dtk per pertandingan + 25 dtk menunggu dan memuat)
Showdown solo: 917 kemenangan ÷ 40 % pertandingan yang menang × 90 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Showdown duo: 420 kemenangan ÷ 52 % pertandingan yang menang × 90 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Tingkat kemenangan dan persentase Showdown adalah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angkanya tidak naik turun karena beruntun.
Waktu tunggu (25 detik) adalah waktu yang dibutuhkan setiap pertandingan meski kamu langsung main lagi: hasil, mencari pertandingan, dan memuat. Kami mengukurnya dari ribuan pertandingan beruntun pemain acak: itu waktu yang paling sering di antara dua pertandingan; lebih dari itu adalah waktu di menu dan tidak dihitung.
Dari mana setiap nilai berasal
| Nilai | Terukur | Sampel |
|---|---|---|
| Persentase menang 3v3 | 64.8 % | 2,532,518 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan 3v3 | 92 s | 2,532,518 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: pertandingan yang menang | 39.8 % | 906,471 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: pertandingan yang menang | 51.6 % | 565,724 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan Showdown | 65 s | 1,365,668 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Waktu tunggu antarpertandingan | 25 s | 4,124 waktu tunggu dari 400 pemain acak (paling sering: 25-29 detik) |
Tanpa waktu tunggu: ≈ 128 jam
Tanpa pelacakan
Dengan pelacakan
Bingkai pemain
Biru dan merah muda hanya muncul saat kamu masuk, dan hanya kamu yang melihatnya.
Apa yang diperbarui dan seberapa sering
| Bagian | Tanpa pelacakan | Dengan pelacakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai, dan investasi | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (dari API) | Semua laga, disimpan di setiap pemeriksaan dan saat profil dibuka, beserta poin peringkat yang didapat atau hilang di tiap laga |
| Rekan setim | Dari 25 laga terakhir | Dari semua laga tersimpan |
| Progres, jalur trofi, dan poin peringkat | — | Di setiap pemeriksaan (grafik harian: satu catatan per hari) |
| Statistik | 25 terakhir (saat profil dibuka) | Di setiap pemeriksaan |
| Peringkat terbaik per musim | Musim berjalan. Top 200 ranked BrawlHub GG: peringkat terbaik tiap musim sejak musim 49 | Di setiap pemeriksaan |
| Riwayat klub | Hanya masuk dan keluar di klub yang dilacak | Plus perubahan klubnya sendiri, di setiap pemeriksaan |
| Tantangan Kejuaraan | — | Pertandingan Kejuaraan (menang dan kalah) dan apakah lolos, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua dicentang manual | Skin yang terlihat dipakai dicentang otomatis dan tidak bisa dihapus (skin tidak bisa hilang); sisanya manual |
| Peringkat di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. |
Seberapa sering pemain yang dilacak diperiksa
| Sedang main peringkat | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baru) | Setiap 10m |
| Main dalam satu jam terakhir | Setiap 20m |
| Main dalam 6 jam terakhir | Setiap 45m |
| Lebih dari 6 jam tidak main | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak pemeriksaan terakhir, hanya profilnya yang dilihat; laganya diambil begitu ia main lagi.
Pelacakan gratis dijeda jika akun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kartu pemain
Gambar profil untuk dibagikan: pilih format, latar, dan brawler unggulan.
Skill
Mengukur skill, bukan investasi: berasal dari ranked dan rekor trofinya.
- Ranked 16 Rekor: BERLIAN II
- Push trofi 21 Rata-rata 20 terbaik: 989 trofi · 49,001 total trofi · 0 dari 7 kelas dikuasai
-
2,551
Musim 50 · berjalan
Emas III
Skill milik UwU
Cara skill dihitung
Dua bagian, masing-masing 0–100. Di cincin, tiap busur adalah bobot sebuah bagian dan bagian yang terisi adalah nilainya: semua yang terisi menjadi nilai akhir.
- Ranked13 / 80
- Push trofi4 / 20
Ranked
16 × 80 % = 12.8 poinRekor: BERLIAN II
Rekor ranked tertingginya, dengan skala yang jauh lebih menghargai peringkat tinggi (Pro = 100). Selama musim, peringkat saat ini juga dihitung, sedikit lebih besar seiring musim berjalan (hingga 20% di akhir), agar rekor lama tidak sama beratnya jika tak lagi bermain di level itu. Saat ini peringkat musim ini berbobot 16% (bertambah seiring musim).
Nilai saat masuk tiap peringkat
-
Perunggu
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mistis
I25
II31
III37
-
Legendaris
I54
II62
III70
-
Master
I78
II84
III90
-
Pro
100
Push trofi
21 × 20 % = 4.2 poinRata-rata 20 terbaik: 989 trofi · 49,001 total trofi · 0 dari 7 kelas dikuasai
Setengahnya adalah rata-rata rekor trofi 20 brawler terbaiknya (3.000 = 100; hanya 20, karena menaikkan lebih banyak brawler adalah waktu, bukan skill). 30% adalah total trofinya (300.000 = 100). 20% sisanya adalah berapa dari 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 brawler atau lebih di atas 2.000 trofi dan setengah jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Keandalan naik satu poin jika pernah main ranked, satu lagi jika memainkannya musim ini (datanya terkini), dan satu lagi saat BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain ranked atau turnamen (lebih dari separuh pertandingan terakhir, tanpa persahabatan dan mode tanpa trofi), ranked berbobot lebih: dari 80 hingga 95 bila 90% atau lebih pertandingannya ranked atau turnamen, agar trofi yang sedikit tidak menjatuhkan nilai. Bobotnya juga lebih besar jika nilai ranked jauh di depan nilai trofi (keduanya 0 sampai 100): mulai naik pada selisih 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Ranked yang jauh di atas trofi sudah menunjukkan dia main ranked, meski pertandingan terakhirnya pertandingan trofi.
Di antara 929,145 pemain yang skill-nya dihitung BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakan pemain aktif: bukan semua pemain game).
Tidak ada yang dihitung dari investasi: level kekuatan, gadget, gear…
Performa saat ini TIDAK dihitung dalam nilai: ini persentase menang di laga terakhir (tanpa laga persahabatan). Game mempertemukan tiap pemain dengan yang selevel, jadi ini menunjukkan sedang on fire atau tidak, bukan seberapa jago.
Posisi di BrawlHub GG
Posisinya di top 200 BrawlHub GG dan perbandingannya dengan pemain aktif yang kami kenal.
Posisi keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Dari tiap statistik diambil «Top X %»-nya di antara pemain aktif (tabel) lalu dihitung rata-rata geometrisnya: jadi berada sangat tinggi di sesuatu benar-benar berpengaruh. Rata-rata itu adalah angka besar, sama dengan di top 200 posisi keseluruhan. Di bawahnya, di depan berapa bagian sampel acak pemain aktif (terlihat dalam 7 hari terakhir) ia berada. Diperbarui setiap hari. Skill tidak dihitung: punya kartunya sendiri.
| Kategori | Posisi |
|---|---|
| Trofi | Top 31% |
| Ranked | Top 29% |
| Rank tertinggi di ranked | Top 55% |
| Prestise | Top 43% |
| Ketenaran | Top 71% |
| Pengalaman | Top 49% |
| Menang 3v3 | Top 58% |
| Menang Showdown | Top 46% |
| Brawler power 11 | Top 26% |
| Koleksi | Top 69% |
| Streak terbaik | Top 1.8% |
JAGOAN
89/108 Dibuka
1 SHELLY
524
11
7 COLT
1,002
11
1 ROSA
1,002
11
1 BARLEY
513
7
3 EL PRIMO
386
5
BROCK
362
4
1 NITA
335
5
1 POCO
330
5
1 BULL
300
4
1 CARL
511
5
PENNY
501
11
2 8-BIT
501
6
1 GUS
501
5
1 TICK
338
4
JESSIE
333
5
JACKY
331
5
1 DYNAMIKE
319
4
RICO
288
4
2 DARRYL
255
3
EMZ
1,132
11
3 PIPER
1,032
11
4 BELLE
1,019
11
1 GRIFF
1,015
11
7 MAISIE
1,009
11
2 LARRY & LAWRIE
1,007
11
2 MANDY
1,006
11
1 COLETTE
1,000
11
EDGAR
697
11
1 NANI
642
7
6 FRANK
604
11
SHADE
575
11
BIBI
566
11
1 GROM
539
11
1 BEA
523
6
ANGELO
509
6
1 BO
504
6
1 LOLA
502
11
1 ASH
500
6
SAM
500
4
TRUNK
427
8
HANK
406
7
1 BONNIE
391
5
GALE
372
3
PEARL
370
5
STU
329
3
BOLT
305
2
1 PAM
300
5
1 BERRY
295
5
MEEPLE
284
4
BYRON
1,085
11
4 ALLI
858
11
1 SQUEAK
611
11
2 LILY
533
11
TARA
531
11
LUMI
531
11
2 JAE-YONG
531
6
1 CHUCK
517
6
MORTIS
515
11
1 GENE
507
7
4 MAX
505
7
STARR NOVA
505
6
2 DOUG
502
7
1 JUJU
425
8
JANET
402
7
1 BUSTER
382
6
2 MINA
351
5
MOE
312
10
1 MR. P
269
5
2 BUZZ
268
5
1 CLANCY
263
2
SPROUT
256
3
NAJIA
252
3
FINX
251
7
1 RUFFS
250
4
2 MICO
128
5
6 AMBER
1,042
11
1 CROW
1,041
11
KIT
1,006
11
SPIKE
1,000
11
CHESTER
900
11
LEON
877
11
DRACO
621
11
CORDELIUS
599
11
SANDY
563
11
PIERCE
527
11
SURGE
393
11
1 KENJI
380
11
1 KAZE
1,001
11
SIRIUS
519
11
Nilai akun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 119,239
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, rank, trofi, dan prestise Diinvestasikan ke brawler:
Cara kerja rekomendasi
-
JAGOAN89 dimiliki
8103026122
25,552
-
Level kekuatan160,620 power point · 330,245 koin
49,087
-
GADGET63 dimiliki
6,300
-
KEKUATAN BINTANG48 dimiliki
9,600
-
Hypercharge45 dimiliki
22,500
-
BUSTER5 dimiliki
500
-
Buffie19 dimiliki
5,700
Brawler dihitung dengan harga permata sesuai kelangkaannya; sisanya dengan kurs game (10 koin atau 10 power point per permata). Kosmetik (skin, pin, semprotan, dan ikon) tidak dihitung, karena API hanya memberi tahu skin yang dipakai tiap brawler; begitu juga rank, trofi, dan prestise, yang tidak bisa dibeli.
Untuk memaksimalkan semuanya
Hanya menghitung brawler yang sudah dimiliki.
Termasuk brawler yang belum dimiliki, dari level 1 (membukanya tidak dihitung).
-
Brawler ke level 11Kurang 50
172,240
360,840
-
GADGETKurang 115
115,000
-
KEKUATAN BINTANGKurang 130
260,000
-
HyperchargeKurang 44
220,000
-
BUSTERKurang 543
552,000
-
BuffieKurang 74
148,000
74,000
-
Total
320,240
1,581,840
≈ 190,208
-
Brawler ke level 11Kurang 69
243,300
508,375
-
GADGETKurang 153
153,000
-
KEKUATAN BINTANGKurang 168
336,000
-
HyperchargeKurang 63
315,000
-
BUSTERKurang 660
671,000
-
BuffieKurang 80
160,000
80,000
-
Total
403,300
2,063,375
≈ 246,668
Yang tak bisa dibeli
Skin yang terlihat
12
11
24
4
3
2
1
1
Hanya yang pernah kami lihat dipakai di pertandingan, jadi pasti punya lebih banyak.
Progres
ContohStatistik
ContohLOG LAGA
TIDAK ADA ENTRI






































