PROFIEL
UwU
TROFEEËNPAD
III
Hoogste: 49.001
OVERWINNINGEN
LADDERMODUS
GOUD II
HUIDIG
2.344
DIAMANT II
HOOGSTE
3.557
KAMPIOENSCHAPSUITDAGING
✕ Niet gekwalificeerd
WERELDWIJDE ROEM I
Ervaringslevel
Brawl Stars heeft ervaring weggehaald, maar Supercell telt die achter de schermen bij elk potje verder op. Hier zie je de huidige waarde; in het spel, bij Je Vorige Statistieken, staat die bevroren op wat je had toen het werd weggehaald, dus daar zie je een lager getal.
Speeltijd (geschat)
Geschat op basis van zijn overwinningen: elke 3v3-overwinning is een aantal potjes (volgens het typische winpercentage van actieve spelers) maal de duur van een potje plus de minimale wachttijd ertussen, en elke Showdown-overwinning het aantal potjes dat een typische speler nodig heeft om er een te winnen. Deze waarden worden elke dag gemeten met een willekeurige steekproef van actieve spelers en zijn voor iedereen gelijk. Het is een lage schatting: modi zonder overwinningsteller (duels, evenementen…) tellen niet mee, en de tijd in het menu ook niet.
De API geeft alleen overwinningen: nederlagen worden berekend met het gemeten winpercentage. In 3v3 wordt 64,8 % van de potjes gewonnen, dus elke overwinning staat voor ongeveer 1,5 potjes; in Showdown 2,5 solo en 1,9 duo.
Via potjes≈ 169 uur
3v3: 1.819 overwinningen ÷ 64.8% winst × (92 s per potje + 25 s wachten en laden)
Solo Showdown: 917 overwinningen ÷ 40 % potjes die winst zijn × 90 s per potje (met wachttijd)
Duo Showdown: 420 overwinningen ÷ 52 % potjes die winst zijn × 90 s per potje (met wachttijd)
Het winpercentage en de Showdown-percentages zijn die van een typische actieve speler, voor iedereen gelijk: zo gaat het getal niet op of neer met een reeks.
De wachttijd (25 s) is wat elk potje kost, ook als je meteen opnieuw speelt: resultaten, zoeken naar een potje en laden. We hebben het gemeten op duizenden potjes achter elkaar van willekeurige spelers: het is de meest voorkomende tijd tussen twee potjes; alles daarboven is tijd in het menu en telt niet mee.
Waar elke waarde vandaan komt
| Waarde | Gemeten | Steekproef |
|---|---|---|
| Winstpercentage 3 tegen 3 | 64.8 % | 2.532.518 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een 3 tegen 3-potje | 92 s | 2.532.518 potjes (laatste 30 dagen) |
| Solo Showdown: gewonnen potjes | 39.8 % | 906.471 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duo Showdown: gewonnen potjes | 51.6 % | 565.724 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een Showdown-potje | 65 s | 1.365.668 potjes (laatste 30 dagen) |
| Wachttijd tussen potjes | 25 s | 4.124 wachttijden van 400 willekeurige spelers (meest voorkomend: 25-29 s) |
Zonder wachttijd: ≈ 128 uur
Zonder volgen
Met volgen
Kaders van spelers
Blauw en roze verschijnen alleen als je bent ingelogd, en alleen jij ziet ze.
Wat wordt bijgewerkt en hoe vaak
| Onderdeel | Zonder volgen | Met volgen |
|---|---|---|
| Profiel, brawlers, skill, waarde en investering | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) |
| Gevechtslogboek | De laatste 25 (wat de API geeft) | Alle gevechten, opgeslagen bij elke controle en bij het openen van het profiel, met de gewonnen of verloren rankedpunten per gevecht |
| Teamgenoten | Uit de laatste 25 gevechten | Uit alle opgeslagen gevechten |
| Voortgang, trofeeënpad en ranked-punten | — | Bij elke controle (daggrafieken: één stand per dag) |
| Statistieken | De laatste 25 (bij het openen van het profiel) | Bij elke controle |
| Beste rang per seizoen | Het huidige seizoen. De ranked top 200 van BrawlHub GG: de beste rang van elk seizoen sinds seizoen 49 | Bij elke controle |
| Clubgeschiedenis | Alleen in- en uitstroom bij gevolgde clubs | Plus de eigen clubwissels, bij elke controle |
| Championship Challenge | — | Championship-potjes (winst en verlies) en of hij zich plaatste, opgeslagen sinds 8 okt 2026 |
| Cosmeticacatalogus | Alles wordt met de hand aangevinkt | Skins die we hem zien dragen worden automatisch aangevinkt en kunnen niet uit (een skin raak je nooit kwijt); de rest met de hand |
| Posities op BrawlHub GG en «Top X %» | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. |
Hoe vaak een gevolgde speler wordt gecontroleerd
| Speelt ranked | Elke 5m |
|---|---|
| Speelt non-stop (25 nieuwe gevechten) | Elke 10m |
| Heeft het afgelopen uur gespeeld | Elke 20m |
| Heeft de afgelopen 6 uur gespeeld | Elke 45m |
| Meer dan 6 uur niet gespeeld | Elke 1u |
Heeft hij sinds de laatste controle niet gespeeld, dan wordt alleen het profiel bekeken; de gevechten worden opgehaald zodra hij weer speelt.
Gratis volgen pauzeert als het BrawlHub GG-account dat het aanzette 14 dagen niet langskomt.
Spelerskaart
Een afbeelding van het profiel om te delen: kies formaat, achtergrond en uitgelichte brawler.
Skill
Meet vaardigheid, geen investering: komt uit zijn ranked en zijn trofeeënrecords.
- Ranked 16 Record: DIAMANT II
- Trofeeën pushen 21 Gemiddelde van de beste 20: 989 trofeeën · 49.001 trofeeën in totaal · 0 van 7 klassen beheerst
-
2.551
Seizoen 50 · bezig
Goud III
Skill van UwU
Zo wordt skill berekend
Twee onderdelen, elk van 0 tot 100. In de ring is elke boog het gewicht van een onderdeel en het gevulde stuk de score: alles wat gevuld is, vormt de eindscore.
- Ranked13 / 80
- Trofeeën pushen4 / 20
Ranked
16 × 80 % = 12.8 puntenRecord: DIAMANT II
Het ranked-record, op een schaal die hoge rangen veel meer beloont (Pro = 100). Tijdens het seizoen telt ook de huidige rang mee, steeds iets meer naarmate het vordert (tot 20% aan het eind), zodat een oud record niet even zwaar weegt als hij niet meer op dat niveau speelt. Op dit moment weegt de rang van dit seizoen 16% (dat groeit naarmate het seizoen vordert).
Score bij het bereiken van elke rang
-
Brons
I0
II1
III2
-
Zilver
I3
II4
III5
-
Goud
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendarisch
I54
II62
III70
-
Meester
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trofeeën pushen
21 × 20 % = 4.2 puntenGemiddelde van de beste 20: 989 trofeeën · 49.001 trofeeën in totaal · 0 van 7 klassen beheerst
De helft is het gemiddelde trofeeënrecord van zijn 20 beste brawlers (3.000 = 100; maar 20, want meer gepushte brawlers is tijd, geen vaardigheid). 30% is zijn totaal aantal trofeeën (300.000 = 100). De overige 20% is hoeveel van de 7 klassen hij beheerst: een klasse telt volledig met 2 of meer brawlers boven 2.000 trofeeën en half met maar één.
Categorieën
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
De betrouwbaarheid stijgt een punt als hij ranked heeft gespeeld, nog een als hij het dit seizoen speelde (de data is actueel) en nog een zodra BrawlHub GG 2 of meer van zijn seizoenen kent.
Speelt hij bijna alleen ranked of toernooien (meer dan de helft van zijn laatste potjes, zonder vriendschappelijke en modi zonder trofeeën), dan weegt ranked zwaarder: van 80 tot 95 als 90% of meer ranked of toernooi is, zodat weinig trofeeën de score niet omlaag halen. Het weegt ook zwaarder als zijn ranked-score ver voor ligt op zijn trofeeënscore (beide van 0 tot 100): het begint te stijgen bij 40 verschil en bereikt 95 bij 60 of meer. Ranked zo ver boven de trofeeën laat al zien dat hij ranked speelt, ook als zijn laatste potjes om trofeeën gingen.
Onder de 929.145 spelers van wie BrawlHub GG de skill in de laatste 30 dagen heeft berekend (vooral actieve spelers: niet iedereen in het spel).
Niets van wat geïnvesteerd is telt: krachtniveaus, gadgets, uitrusting…
De huidige vorm telt NIET mee voor de score: het is het winpercentage van zijn laatste gevechten (zonder vriendschappelijke). Het spel koppelt iedereen aan spelers van zijn niveau, dus het toont of hij op dreef is, niet hoe goed hij is.
Positie op BrawlHub GG
De plaats in de top 200’s van BrawlHub GG en de vergelijking met de actieve spelers die we kennen.
Totale positie
Brengt al zijn statistieken samen. Van elke nemen we zijn „Top X %” ten opzichte van de actieve spelers (de tabel) en berekenen het meetkundig gemiddelde: zo telt heel hoog staan in iets echt mee. Dat gemiddelde is het grote getal, hetzelfde als in de top 200 van de totale positie. Daaronder: voor welk deel van een willekeurige steekproef van actieve spelers (gezien in de laatste 7 dagen) hij staat. Elke dag bijgewerkt. Skill telt niet mee: die heeft een eigen kaart.
| Categorie | Positie |
|---|---|
| Trofeeën | Top 31% |
| Ranked | Top 29% |
| Beste rang in ranked | Top 55% |
| Prestige | Top 43% |
| Roem | Top 71% |
| Ervaring | Top 49% |
| 3 tegen 3-overwinningen | Top 58% |
| Showdown-overwinningen | Top 46% |
| Brawlers op 11 | Top 26% |
| Collectie | Top 69% |
| Beste reeks | Top 1.8% |
KNOKKERS
89/108 verzameld
1 SHELLY
524
11
7 COLT
1.002
11
1 ROSA
1.002
11
1 BARLEY
513
7
3 EL PRIMO
386
5
BROCK
362
4
1 NITA
335
5
1 POCO
330
5
1 BULL
300
4
1 CARL
511
5
PENNY
501
11
2 8-BIT
501
6
1 GUS
501
5
1 TICK
338
4
JESSIE
333
5
JACKY
331
5
1 DYNAMIKE
319
4
RICO
288
4
2 DARRYL
255
3
EMZ
1.132
11
3 PIPER
1.032
11
4 BELLE
1.019
11
1 GRIFF
1.015
11
7 MAISIE
1.009
11
2 LARRY & LAWRIE
1.007
11
2 MANDY
1.006
11
1 COLETTE
1.000
11
EDGAR
697
11
1 NANI
642
7
6 FRANK
604
11
SHADE
575
11
BIBI
566
11
1 GROM
539
11
1 BEA
523
6
ANGELO
509
6
1 BO
504
6
1 LOLA
502
11
1 ASH
500
6
SAM
500
4
TRUNK
427
8
HANK
406
7
1 BONNIE
391
5
GALE
372
3
PEARL
370
5
STU
329
3
BOLT
305
2
1 PAM
300
5
1 BERRY
295
5
MEEPLE
284
4
BYRON
1.085
11
4 ALLI
858
11
1 SQUEAK
611
11
2 LILY
533
11
TARA
531
11
LUMI
531
11
2 JAE-YONG
531
6
1 CHUCK
517
6
MORTIS
515
11
1 GENE
507
7
4 MAX
505
7
STARR NOVA
505
6
2 DOUG
502
7
1 JUJU
425
8
JANET
402
7
1 BUSTER
382
6
2 MINA
351
5
MOE
312
10
1 MR. P
269
5
2 BUZZ
268
5
1 CLANCY
263
2
SPROUT
256
3
NAJIA
252
3
FINX
251
7
1 RUFFS
250
4
2 MICO
128
5
6 AMBER
1.042
11
1 CROW
1.041
11
KIT
1.006
11
SPIKE
1.000
11
CHESTER
900
11
LEON
877
11
DRACO
621
11
CORDELIUS
599
11
SANDY
563
11
PIERCE
527
11
SURGE
393
11
1 KENJI
380
11
1 KAZE
1.001
11
SIRIUS
519
11
Accountwaarde
Wat alles wat hij heeft in edelstenen zou kosten
≈ 119.239
EDELSTENEN
Zonder cosmetica, rang, trofeeën en prestige Geïnvesteerd in brawlers:
Zo werken de aanbevelingen
-
KNOKKERS89 in bezit
8103026122
25.552
-
Krachtniveaus160.620 krachtpunten · 330.245 munten
49.087
-
GADGETS63 in bezit
6.300
-
STERRENKRACHTEN48 in bezit
9.600
-
Hyperladingen45 in bezit
22.500
-
UITRUSTINGEN5 in bezit
500
-
Buffies19 in bezit
5.700
Brawlers tegen de edelsteenprijs van hun zeldzaamheid; de rest tegen de koers van het spel (10 munten of 10 krachtpunten per edelsteen). Cosmetica (skins, pins, sprays en iconen) tellen niet, omdat de API alleen de skin geeft die elke brawler draagt; rang, trofeeën en prestige ook niet, want die kun je niet kopen.
Om alles te maxen
Telt alleen de brawlers die al vrijgespeeld zijn.
Inclusief brawlers die nog niet vrijgespeeld zijn, vanaf niveau 1 (vrijspelen telt niet mee).
-
Brawlers naar niveau 11Nog 50
172.240
360.840
-
GADGETSNog 115
115.000
-
STERRENKRACHTENNog 130
260.000
-
HyperladingenNog 44
220.000
-
UITRUSTINGENNog 543
552.000
-
BuffiesNog 74
148.000
74.000
-
Totaal
320.240
1.581.840
≈ 190.208
-
Brawlers naar niveau 11Nog 69
243.300
508.375
-
GADGETSNog 153
153.000
-
STERRENKRACHTENNog 168
336.000
-
HyperladingenNog 63
315.000
-
UITRUSTINGENNog 660
671.000
-
BuffiesNog 80
160.000
80.000
-
Totaal
403.300
2.063.375
≈ 246.668
Wat je niet kunt kopen
Geziene skins
12
11
24
4
3
2
1
1
Alleen wat we hem in potjes zagen dragen, dus hij heeft er vast meer.
Voortgang
VoorbeeldStatistieken
VoorbeeldGEVECHTSLOG
GEEN GEGEVENS






































