PROFIL
Bs🤫Kili
JALAN TROFI
I
Tertinggi: 72,698
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
EMAS I
SAAT INI
1,701
EMAS II
REKOR
2,447
TANTANGAN KEJUARAAN
✕ Tidak lolos kualifikasi
KETENARAN BUMI III
Level XP
Brawl Stars sudah menghapus pengalaman, tetapi Supercell tetap menambahkannya di balik layar setiap pertandingan. Ini nilai saat ini; di game, di Statistik Sebelumnya, nilainya membeku di angka saat dihapus, jadi di sana angkanya lebih kecil.
Waktu bermain (perkiraan)
Diperkirakan dari kemenangannya: tiap kemenangan 3v3 setara sejumlah pertandingan (menurut tingkat kemenangan umum pemain aktif) dikali lama satu pertandingan ditambah waktu tunggu minimum di antaranya, dan tiap kemenangan Showdown setara pertandingan yang dibutuhkan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai-nilai ini diukur setiap hari dengan sampel acak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ini perkiraan rendah: mode tanpa penghitung kemenangan (duel, event…) dan waktu di menu tidak dihitung.
API hanya memberi jumlah kemenangan: kekalahan dihitung dari tingkat kemenangan yang diukur. Di 3v3, 64.8 % pertandingan dimenangkan, jadi tiap kemenangan setara sekitar 1.5 pertandingan; di Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Dari pertandingan≈ 209 jam
3v3: 936 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 dtk per pertandingan + 25 dtk menunggu dan memuat)
Showdown solo: 971 kemenangan ÷ 40 % pertandingan yang menang × 90 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Showdown duo: 2,075 kemenangan ÷ 52 % pertandingan yang menang × 90 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Tingkat kemenangan dan persentase Showdown adalah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angkanya tidak naik turun karena beruntun.
Waktu tunggu (25 detik) adalah waktu yang dibutuhkan setiap pertandingan meski kamu langsung main lagi: hasil, mencari pertandingan, dan memuat. Kami mengukurnya dari ribuan pertandingan beruntun pemain acak: itu waktu yang paling sering di antara dua pertandingan; lebih dari itu adalah waktu di menu dan tidak dihitung.
Dari mana setiap nilai berasal
| Nilai | Terukur | Sampel |
|---|---|---|
| Persentase menang 3v3 | 64.8 % | 2,423,055 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan 3v3 | 92 s | 2,423,055 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: pertandingan yang menang | 39.8 % | 875,952 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: pertandingan yang menang | 51.5 % | 546,971 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan Showdown | 65 s | 1,319,747 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Waktu tunggu antarpertandingan | 25 s | 4,124 waktu tunggu dari 400 pemain acak (paling sering: 25-29 detik) |
Tanpa waktu tunggu: ≈ 154 jam
Tanpa pelacakan
Dengan pelacakan
Bingkai pemain
Biru dan merah muda hanya muncul saat kamu masuk, dan hanya kamu yang melihatnya.
Apa yang diperbarui dan seberapa sering
| Bagian | Tanpa pelacakan | Dengan pelacakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai, dan investasi | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (dari API) | Semua laga, disimpan di setiap pemeriksaan dan saat profil dibuka, beserta poin peringkat yang didapat atau hilang di tiap laga |
| Rekan setim | Dari 25 laga terakhir | Dari semua laga tersimpan |
| Progres, jalur trofi, dan poin peringkat | — | Di setiap pemeriksaan (grafik harian: satu catatan per hari) |
| Statistik | 25 terakhir (saat profil dibuka) | Di setiap pemeriksaan |
| Peringkat terbaik per musim | Musim berjalan. Top 200 ranked BrawlHub GG: peringkat terbaik tiap musim sejak musim 49 | Di setiap pemeriksaan |
| Riwayat klub | Hanya masuk dan keluar di klub yang dilacak | Plus perubahan klubnya sendiri, di setiap pemeriksaan |
| Tantangan Kejuaraan | — | Pertandingan Kejuaraan (menang dan kalah) dan apakah lolos, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua dicentang manual | Skin yang terlihat dipakai dicentang otomatis dan tidak bisa dihapus (skin tidak bisa hilang); sisanya manual |
| Peringkat di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. |
Seberapa sering pemain yang dilacak diperiksa
| Sedang main peringkat | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baru) | Setiap 10m |
| Main dalam satu jam terakhir | Setiap 20m |
| Main dalam 6 jam terakhir | Setiap 45m |
| Lebih dari 6 jam tidak main | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak pemeriksaan terakhir, hanya profilnya yang dilihat; laganya diambil begitu ia main lagi.
Pelacakan gratis dijeda jika akun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kartu pemain
Gambar profil untuk dibagikan: pilih format, latar, dan brawler unggulan.
Skill
Mengukur skill, bukan investasi: berasal dari ranked dan rekor trofinya.
- Ranked 8 Rekor: EMAS II
- Push trofi 35 Rata-rata 20 terbaik: 1,292 trofi · 72,698 total trofi · 1 dari 7 kelas dikuasai
-
1,701
Musim 50 · berjalan
Emas I
Skill milik Bs🤫Kili
Cara skill dihitung
Dua bagian, masing-masing 0–100. Di cincin, tiap busur adalah bobot sebuah bagian dan bagian yang terisi adalah nilainya: semua yang terisi menjadi nilai akhir.
- Ranked6 / 80
- Push trofi7 / 20
Ranked
8 × 80 % = 6.4 poinRekor: EMAS II
Rekor ranked tertingginya, dengan skala yang jauh lebih menghargai peringkat tinggi (Pro = 100). Selama musim, peringkat saat ini juga dihitung, sedikit lebih besar seiring musim berjalan (hingga 20% di akhir), agar rekor lama tidak sama beratnya jika tak lagi bermain di level itu. Saat ini peringkat musim ini berbobot 15% (bertambah seiring musim).
Nilai saat masuk tiap peringkat
-
Perunggu
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mistis
I25
II31
III37
-
Legendaris
I54
II62
III70
-
Master
I78
II84
III90
-
Pro
100
Push trofi
35 × 20 % = 7.0 poinRata-rata 20 terbaik: 1,292 trofi · 72,698 total trofi · 1 dari 7 kelas dikuasai
Setengahnya adalah rata-rata rekor trofi 20 brawler terbaiknya (3.000 = 100; hanya 20, karena menaikkan lebih banyak brawler adalah waktu, bukan skill). 30% adalah total trofinya (300.000 = 100). 20% sisanya adalah berapa dari 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 brawler atau lebih di atas 2.000 trofi dan setengah jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Keandalan naik satu poin jika pernah main ranked, satu lagi jika memainkannya musim ini (datanya terkini), dan satu lagi saat BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain ranked atau turnamen (lebih dari separuh pertandingan terakhir, tanpa persahabatan dan mode tanpa trofi), ranked berbobot lebih: dari 80 hingga 95 bila 90% atau lebih pertandingannya ranked atau turnamen, agar trofi yang sedikit tidak menjatuhkan nilai. Bobotnya juga lebih besar jika nilai ranked jauh di depan nilai trofi (keduanya 0 sampai 100): mulai naik pada selisih 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Ranked yang jauh di atas trofi sudah menunjukkan dia main ranked, meski pertandingan terakhirnya pertandingan trofi.
Di antara 893,615 pemain yang skill-nya dihitung BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakan pemain aktif: bukan semua pemain game).
Tidak ada yang dihitung dari investasi: level kekuatan, gadget, gear…
Performa saat ini TIDAK dihitung dalam nilai: ini persentase menang di laga terakhir (tanpa laga persahabatan). Game mempertemukan tiap pemain dengan yang selevel, jadi ini menunjukkan sedang on fire atau tidak, bukan seberapa jago.
Posisi di BrawlHub GG
Posisinya di top 200 BrawlHub GG dan perbandingannya dengan pemain aktif yang kami kenal.
Posisi keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Dari tiap statistik diambil «Top X %»-nya di antara pemain aktif (tabel) lalu dihitung rata-rata geometrisnya: jadi berada sangat tinggi di sesuatu benar-benar berpengaruh. Rata-rata itu adalah angka besar, sama dengan di top 200 posisi keseluruhan. Di bawahnya, di depan berapa bagian sampel acak pemain aktif (terlihat dalam 7 hari terakhir) ia berada. Diperbarui setiap hari. Skill tidak dihitung: punya kartunya sendiri.
| Kategori | Posisi |
|---|---|
| Trofi | Top 12% |
| Ranked | Top 46% |
| Rank tertinggi di ranked | Top 83% |
| Prestise | Top 10.0% |
| Ketenaran | Top 40% |
| Pengalaman | Top 39% |
| Menang 3v3 | Top 74% |
| Menang Showdown | Top 13% |
| Brawler power 11 | Top 74% |
| Koleksi | Top 59% |
| Streak terbaik | Top 16% |
JAGOAN
108/108 Dibuka
1 SHELLY
1,144
10
5 BULL
2,003
11
12 BROCK
1,009
9
3 NITA
1,002
9
2 EL PRIMO
1,001
10
COLT
1,000
11
1 ROSA
1,000
8
BARLEY
311
6
2 POCO
302
7
7 DYNAMIKE
1,074
10
DARRYL
1,002
8
4 RICO
1,000
10
GUS
362
7
5 JESSIE
333
7
CARL
332
8
9 PENNY
313
7
8-BIT
292
7
TICK
288
8
8 JACKY
253
8
2 BIBI
2,007
11
4 EDGAR
2,005
11
SHADE
1,322
10
1 PIPER
1,124
9
GRIFF
1,048
8
5 FRANK
1,008
8
6 BEA
1,002
7
2 MEEPLE
1,002
9
1 EMZ
1,001
8
2 NANI
1,001
8
3 MANDY
1,000
9
7 TRUNK
1,000
9
PAM
551
7
COLETTE
529
7
MAISIE
507
6
1 STU
503
9
4 PEARL
502
7
BO
408
9
BOLT
336
6
BERRY
267
7
4 BONNIE
261
6
1 GALE
260
8
1 HANK
259
7
1 LARRY & LAWRIE
259
10
4 SAM
256
8
2 GROM
255
3
1 ASH
253
6
2 BELLE
252
10
2 LOLA
252
7
ANGELO
251
10
MORTIS
1,328
11
1 MICO
1,061
7
2 DOUG
1,045
9
4 COSMO
1,007
6
ALLI
1,004
8
1 STARR NOVA
1,004
5
BUZZ
1,001
10
7 DAMIAN
1,001
7
7 WENDY
1,000
7
2 CLANCY
652
5
GRAY
613
9
4 LILY
526
8
4 MOE
518
6
2 JAE-YONG
504
6
2 BYRON
502
9
TARA
419
8
MINA
401
7
3 MAX
381
6
FANG
376
5
1 GIGI
372
7
2 LUMI
366
5
2 JUJU
363
4
SPROUT
346
6
2 MELODIE
317
4
10 ZIGGY
311
3
3 BUSTER
310
5
1 GLOWY
303
8
OTIS
292
6
NAJIA
291
6
2 LOU
286
5
MR. P
277
6
1 VINCE
276
4
13 OLLIE
267
5
1 CHARLIE
263
6
6 WILLOW
260
5
8 CHUCK
258
9
7 GENE
257
8
3 RUFFS
256
7
4 JANET
254
6
1 FINX
254
7
1 EVE
253
5
2 SQUEAK
252
6
1 R-T
252
5
KENJI
1,244
10
4 LEON
1,161
11
1 KIT
1,031
11
1 NORI
1,025
6
1 CROW
1,022
11
4 AMBER
1,006
11
3 MEG
1,004
8
4 PIERCE
1,004
7
3 CORDELIUS
1,003
10
1 SPIKE
1,000
9
SURGE
1,000
8
1 CHESTER
1,000
11
7 SANDY
540
6
4 DRACO
520
6
1 SIRIUS
2,005
9
4 KAZE
1,152
9
Nilai akun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 126,003
PERMATA
Diinvestasikan ke brawler:
Cara kerja rekomendasi
-
JAGOAN108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Level kekuatan117,820 power point · 246,375 koin
36,420
-
GADGET78 dimiliki
7,800
-
KEKUATAN BINTANG71 dimiliki
14,200
-
Hypercharge57 dimiliki
28,500
-
BUSTER2 dimiliki
200
-
Buffie20 dimiliki
6,000
Brawler dihitung dengan harga permata kelangkaannya; sisanya dengan kurs game (10 koin atau 10 power point per permata). Skin tidak dihitung: API hanya menunjukkan skin yang dipakai tiap brawler.
Untuk memaksimalkan semuanya
Hanya menghitung brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke level 11Kurang 98
286,100
592,245
-
GADGETKurang 138
138,000
-
KEKUATAN BINTANGKurang 145
290,000
-
HyperchargeKurang 51
255,000
-
BUSTERKurang 663
674,000
-
BuffieKurang 79
158,000
79,000
-
Total
444,100
2,028,245
≈ 247,235
Yang tak bisa dibeli
Progres
ContohStatistik
ContohLOG LAGA
TIDAK ADA ENTRI