PROFIL
Bs🤫Kili
TROPHÄENPFAD
I
Bestleistung: 72.698
SIEGE
RANGLISTE
GOLD I
AKTUELL
1.701
GOLD II
BESTLEISTUNG
2.447
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
WELTWEITER RUHM III
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 209 Std.
3v3: 936 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 971 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 2.075 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.423.055 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.423.055 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 875.952 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.5 % | 546.971 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 65 s | 1.319.747 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 154 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 8 Rekord: GOLD II
- Trophäen-Push 35 Schnitt der besten 20: 1.292 Trophäen · 72.698 Trophäen insgesamt · 1 von 7 Klassen gemeistert
-
1.701
Saison 50 · läuft
Gold I
Skill von Bs🤫Kili
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked6 / 80
- Trophäen-Push7 / 20
Ranked
8 × 80 % = 6.4 PunkteRekord: GOLD II
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 16 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
35 × 20 % = 7.0 PunkteSchnitt der besten 20: 1.292 Trophäen · 72.698 Trophäen insgesamt · 1 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 896.287 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 12 % |
| Rangliste | Top 46 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 83 % |
| Prestige | Top 10.0 % |
| Ruhm | Top 40 % |
| Erfahrung | Top 39 % |
| 3v3-Siege | Top 74 % |
| Showdown-Siege | Top 13 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 74 % |
| Sammlung | Top 59 % |
| Beste Siegesserie | Top 16 % |
BRAWLER
108/108 gesammelt
1 SHELLY
1.144
10
5 BULL
2.003
11
12 BROCK
1.009
9
3 NITA
1.002
9
2 EL PRIMO
1.001
10
COLT
1.000
11
1 ROSA
1.000
8
BARLEY
311
6
2 POCO
302
7
7 DYNAMIKE
1.074
10
DARRYL
1.002
8
4 RICO
1.000
10
GUS
362
7
5 JESSIE
333
7
CARL
332
8
9 PENNY
313
7
8-BIT
292
7
TICK
288
8
8 JACKY
253
8
2 BIBI
2.007
11
4 EDGAR
2.005
11
SHADE
1.322
10
1 PIPER
1.124
9
GRIFF
1.048
8
5 FRANK
1.008
8
6 BEA
1.002
7
2 MEEPLE
1.002
9
1 EMZ
1.001
8
2 NANI
1.001
8
3 MANDY
1.000
9
7 TRUNK
1.000
9
PAM
551
7
COLETTE
529
7
MAISIE
507
6
1 STU
503
9
4 PEARL
502
7
BO
408
9
BOLT
336
6
BERRY
267
7
4 BONNIE
261
6
1 GALE
260
8
1 HANK
259
7
1 LARRY & LAWRIE
259
10
4 SAM
256
8
2 GROM
255
3
1 ASH
253
6
2 BELLE
252
10
2 LOLA
252
7
ANGELO
251
10
MORTIS
1.328
11
1 MICO
1.061
7
2 DOUG
1.045
9
4 COSMO
1.007
6
ALLI
1.004
8
1 STARR NOVA
1.004
5
BUZZ
1.001
10
7 DAMIAN
1.001
7
7 WENDY
1.000
7
2 CLANCY
652
5
GRAY
613
9
4 LILY
526
8
4 MOE
518
6
2 JAE-YONG
504
6
2 BYRON
502
9
TARA
419
8
MINA
401
7
3 MAX
381
6
FANG
376
5
1 GIGI
372
7
2 LUMI
366
5
2 JUJU
363
4
SPROUT
346
6
2 MELODIE
317
4
10 ZIGGY
311
3
3 BUSTER
310
5
1 GLOWY
303
8
OTIS
292
6
NAJIA
291
6
2 LOU
286
5
MR. P
277
6
1 VINCE
276
4
13 OLLIE
267
5
1 CHARLIE
263
6
6 WILLOW
260
5
8 CHUCK
258
9
7 GENE
257
8
3 RUFFS
256
7
4 JANET
254
6
1 FINX
254
7
1 EVE
253
5
2 SQUEAK
252
6
1 R-T
252
5
KENJI
1.244
10
4 LEON
1.161
11
1 KIT
1.031
11
1 NORI
1.025
6
1 CROW
1.022
11
4 AMBER
1.006
11
3 MEG
1.004
8
4 PIERCE
1.004
7
3 CORDELIUS
1.003
10
1 SPIKE
1.000
9
SURGE
1.000
8
1 CHESTER
1.000
11
7 SANDY
540
6
4 DRACO
520
6
1 SIRIUS
2.005
9
4 KAZE
1.152
9
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 126.003
JUWELEN
In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER108 freigeschaltet
8103043142
32.883
-
Kraftstufen117.820 Kraftpunkte · 246.375 Münzen
36.420
-
GADGETS78 freigeschaltet
7.800
-
STARPOWER71 freigeschaltet
14.200
-
Hyperladungen57 freigeschaltet
28.500
-
AUSRÜSTUNGEN2 freigeschaltet
200
-
Buffies20 freigeschaltet
6.000
Brawler zum Edelsteinpreis ihrer Seltenheit, alles andere zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Edelstein). Skins zählen nicht: Die API zeigt nur den, den jeder Brawler trägt.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
-
Brawler auf Stufe 1198 fehlen
286.100
592.245
-
GADGETS138 fehlen
138.000
-
STARPOWER145 fehlen
290.000
-
Hyperladungen51 fehlen
255.000
-
AUSRÜSTUNGEN663 fehlen
674.000
-
Buffies79 fehlen
158.000
79.000
-
Gesamt
444.100
2.028.245
≈ 247.235
Was man nicht kaufen kann
Fortschritt
BeispielStatistiken
BeispielKAMPFLOG
KEINE EINTRÄGE