PROFIL
UnaguiP
JALAN TROFI
III
Tertinggi: 39,924
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
EMAS I
SAAT INI
1,768
EMAS III
REKOR
2,652
TANTANGAN KEJUARAAN
✕ Tidak lolos kualifikasi
KETENARAN MARS II
Level XP
Brawl Stars sudah menghapus pengalaman, tetapi Supercell tetap menambahkannya di balik layar setiap pertandingan. Ini nilai saat ini; di game, di Statistik Sebelumnya, nilainya membeku di angka saat dihapus, jadi di sana angkanya lebih kecil.
Waktu bermain (perkiraan)
Diperkirakan dari kemenangannya: tiap kemenangan 3v3 setara sejumlah pertandingan (menurut tingkat kemenangan umum pemain aktif) dikali lama satu pertandingan ditambah waktu tunggu minimum di antaranya, dan tiap kemenangan Showdown setara pertandingan yang dibutuhkan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai-nilai ini diukur setiap hari dengan sampel acak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ini perkiraan rendah: mode tanpa penghitung kemenangan (duel, event…) dan waktu di menu tidak dihitung.
API hanya memberi jumlah kemenangan: kekalahan dihitung dari tingkat kemenangan yang diukur. Di 3v3, 64.8 % pertandingan dimenangkan, jadi tiap kemenangan setara sekitar 1.5 pertandingan; di Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Dari pertandingan≈ 184 jam
3v3: 2,646 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 dtk per pertandingan + 25 dtk menunggu dan memuat)
Showdown solo: 215 kemenangan ÷ 40 % pertandingan yang menang × 90 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Showdown duo: 771 kemenangan ÷ 52 % pertandingan yang menang × 90 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Tingkat kemenangan dan persentase Showdown adalah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angkanya tidak naik turun karena beruntun.
Waktu tunggu (25 detik) adalah waktu yang dibutuhkan setiap pertandingan meski kamu langsung main lagi: hasil, mencari pertandingan, dan memuat. Kami mengukurnya dari ribuan pertandingan beruntun pemain acak: itu waktu yang paling sering di antara dua pertandingan; lebih dari itu adalah waktu di menu dan tidak dihitung.
Dari mana setiap nilai berasal
| Nilai | Terukur | Sampel |
|---|---|---|
| Persentase menang 3v3 | 64.8 % | 2,532,518 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan 3v3 | 92 s | 2,532,518 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: pertandingan yang menang | 39.8 % | 906,471 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: pertandingan yang menang | 51.6 % | 565,724 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan Showdown | 65 s | 1,365,668 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Waktu tunggu antarpertandingan | 25 s | 4,124 waktu tunggu dari 400 pemain acak (paling sering: 25-29 detik) |
Tanpa waktu tunggu: ≈ 141 jam
Tanpa pelacakan
Dengan pelacakan
Bingkai pemain
Biru dan merah muda hanya muncul saat kamu masuk, dan hanya kamu yang melihatnya.
Apa yang diperbarui dan seberapa sering
| Bagian | Tanpa pelacakan | Dengan pelacakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai, dan investasi | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (dari API) | Semua laga, disimpan di setiap pemeriksaan dan saat profil dibuka, beserta poin peringkat yang didapat atau hilang di tiap laga |
| Rekan setim | Dari 25 laga terakhir | Dari semua laga tersimpan |
| Progres, jalur trofi, dan poin peringkat | — | Di setiap pemeriksaan (grafik harian: satu catatan per hari) |
| Statistik | 25 terakhir (saat profil dibuka) | Di setiap pemeriksaan |
| Peringkat terbaik per musim | Musim berjalan. Top 200 ranked BrawlHub GG: peringkat terbaik tiap musim sejak musim 49 | Di setiap pemeriksaan |
| Riwayat klub | Hanya masuk dan keluar di klub yang dilacak | Plus perubahan klubnya sendiri, di setiap pemeriksaan |
| Tantangan Kejuaraan | — | Pertandingan Kejuaraan (menang dan kalah) dan apakah lolos, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua dicentang manual | Skin yang terlihat dipakai dicentang otomatis dan tidak bisa dihapus (skin tidak bisa hilang); sisanya manual |
| Peringkat di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. |
Seberapa sering pemain yang dilacak diperiksa
| Sedang main peringkat | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baru) | Setiap 10m |
| Main dalam satu jam terakhir | Setiap 20m |
| Main dalam 6 jam terakhir | Setiap 45m |
| Lebih dari 6 jam tidak main | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak pemeriksaan terakhir, hanya profilnya yang dilihat; laganya diambil begitu ia main lagi.
Pelacakan gratis dijeda jika akun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kartu pemain
Gambar profil untuk dibagikan: pilih format, latar, dan brawler unggulan.
Skill
Mengukur skill, bukan investasi: berasal dari ranked dan rekor trofinya.
- Ranked 10 Rekor: EMAS III
- Push trofi 20 Rata-rata 20 terbaik: 942 trofi · 39,924 total trofi · 0 dari 7 kelas dikuasai
-
1,794
Musim 50 · berjalan
Emas I
Skill milik UnaguiP
Cara skill dihitung
Dua bagian, masing-masing 0–100. Di cincin, tiap busur adalah bobot sebuah bagian dan bagian yang terisi adalah nilainya: semua yang terisi menjadi nilai akhir.
- Ranked8 / 80
- Push trofi4 / 20
Ranked
10 × 80 % = 8.0 poinRekor: EMAS III
Rekor ranked tertingginya, dengan skala yang jauh lebih menghargai peringkat tinggi (Pro = 100). Selama musim, peringkat saat ini juga dihitung, sedikit lebih besar seiring musim berjalan (hingga 20% di akhir), agar rekor lama tidak sama beratnya jika tak lagi bermain di level itu. Saat ini peringkat musim ini berbobot 16% (bertambah seiring musim).
Nilai saat masuk tiap peringkat
-
Perunggu
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mistis
I25
II31
III37
-
Legendaris
I54
II62
III70
-
Master
I78
II84
III90
-
Pro
100
Push trofi
20 × 20 % = 4.0 poinRata-rata 20 terbaik: 942 trofi · 39,924 total trofi · 0 dari 7 kelas dikuasai
Setengahnya adalah rata-rata rekor trofi 20 brawler terbaiknya (3.000 = 100; hanya 20, karena menaikkan lebih banyak brawler adalah waktu, bukan skill). 30% adalah total trofinya (300.000 = 100). 20% sisanya adalah berapa dari 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 brawler atau lebih di atas 2.000 trofi dan setengah jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Keandalan naik satu poin jika pernah main ranked, satu lagi jika memainkannya musim ini (datanya terkini), dan satu lagi saat BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain ranked atau turnamen (lebih dari separuh pertandingan terakhir, tanpa persahabatan dan mode tanpa trofi), ranked berbobot lebih: dari 80 hingga 95 bila 90% atau lebih pertandingannya ranked atau turnamen, agar trofi yang sedikit tidak menjatuhkan nilai. Bobotnya juga lebih besar jika nilai ranked jauh di depan nilai trofi (keduanya 0 sampai 100): mulai naik pada selisih 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Ranked yang jauh di atas trofi sudah menunjukkan dia main ranked, meski pertandingan terakhirnya pertandingan trofi.
Di antara 911,379 pemain yang skill-nya dihitung BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakan pemain aktif: bukan semua pemain game).
Tidak ada yang dihitung dari investasi: level kekuatan, gadget, gear…
Performa saat ini TIDAK dihitung dalam nilai: ini persentase menang di laga terakhir (tanpa laga persahabatan). Game mempertemukan tiap pemain dengan yang selevel, jadi ini menunjukkan sedang on fire atau tidak, bukan seberapa jago.
Posisi di BrawlHub GG
Posisinya di top 200 BrawlHub GG dan perbandingannya dengan pemain aktif yang kami kenal.
Posisi keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Dari tiap statistik diambil «Top X %»-nya di antara pemain aktif (tabel) lalu dihitung rata-rata geometrisnya: jadi berada sangat tinggi di sesuatu benar-benar berpengaruh. Rata-rata itu adalah angka besar, sama dengan di top 200 posisi keseluruhan. Di bawahnya, di depan berapa bagian sampel acak pemain aktif (terlihat dalam 7 hari terakhir) ia berada. Diperbarui setiap hari. Skill tidak dihitung: punya kartunya sendiri.
| Kategori | Posisi |
|---|---|
| Trofi | Top 43% |
| Ranked | Top 44% |
| Rank tertinggi di ranked | Top 75% |
| Prestise | Top 59% |
| Ketenaran | Top 30% |
| Pengalaman | Top 57% |
| Menang 3v3 | Top 47% |
| Menang Showdown | Top 58% |
| Brawler power 11 | Top 42% |
| Koleksi | Top 37% |
| Streak terbaik | Top 20% |
JAGOAN
108/108 Dibuka
1 SHELLY
429
9
3 NITA
264
6
3 BULL
259
6
1 BROCK
239
6
3 BARLEY
179
4
2 EL PRIMO
177
5
3 ROSA
169
8
3 POCO
157
3
12 COLT
143
3
1 8-BIT
448
8
2 JESSIE
281
6
3 DYNAMIKE
256
5
1 GUS
222
6
1 CARL
219
1
2 JACKY
192
6
1 PENNY
190
5
1 DARRYL
176
4
2 RICO
173
4
6 TICK
158
6
COLETTE
929
11
3 BIBI
880
11
4 MAISIE
800
11
1 EDGAR
620
11
BONNIE
618
11
2 BEA
528
10
4 MANDY
472
9
1 BELLE
306
5
3 ANGELO
291
8
2 PIPER
265
6
7 PAM
265
5
1 LOLA
258
6
1 EMZ
254
5
8 MEEPLE
254
8
2 NANI
244
6
6 GRIFF
242
7
BOLT
236
6
2 LARRY & LAWRIE
235
7
14 SHADE
233
7
2 BO
223
4
8 STU
216
7
3 ASH
212
4
1 HANK
193
6
4 BERRY
190
6
2 GALE
161
7
11 SAM
159
5
4 GROM
157
6
11 FRANK
142
1
9 PEARL
139
6
10 TRUNK
125
4
NAJIA
1,521
11
1 FINX
1,514
11
5 JANET
1,468
11
7 ALLI
1,089
11
3 LUMI
1,075
11
28 STARR NOVA
1,017
11
5 WILLOW
1,008
11
3 MELODIE
1,006
11
2 MINA
878
11
2 BUZZ
733
11
4 CHARLIE
685
11
LOU
651
11
6 FANG
571
11
16 RUFFS
563
11
6 ZIGGY
448
10
GLOWY
419
10
SPROUT
404
10
4 MAX
399
6
2 GIGI
342
6
16 WENDY
314
11
1 JAE-YONG
305
7
11 DAMIAN
287
11
JUJU
283
5
1 DOUG
228
8
BYRON
225
9
3 SQUEAK
222
7
MOE
207
6
MR. P
200
6
12 LILY
191
9
MORTIS
179
6
4 TARA
171
6
1 GRAY
169
7
11 MICO
169
7
10 BUSTER
151
6
7 R-T
105
6
6 COSMO
76
9
5 CHUCK
73
6
3 OLLIE
66
6
5 CLANCY
63
6
1 EVE
46
6
2 OTIS
42
6
2 VINCE
42
11
GENE
0
1
2 DRACO
1,020
11
8 KIT
664
10
1 NORI
452
11
2 PIERCE
451
10
4 CROW
432
8
AMBER
389
10
3 CHESTER
383
9
4 KENJI
238
8
1 MEG
237
9
13 CORDELIUS
220
6
6 SPIKE
193
5
LEON
132
6
SURGE
120
1
8 SANDY
109
6
KAZE
635
11
SIRIUS
466
11
Nilai akun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 151,387
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, rank, trofi, dan prestise Diinvestasikan ke brawler:
Cara kerja rekomendasi
-
JAGOAN108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Level kekuatan145,840 power point · 301,195 koin
44,704
-
GADGET83 dimiliki
8,300
-
KEKUATAN BINTANG78 dimiliki
15,600
-
Hypercharge60 dimiliki
30,000
-
BUSTER73 dimiliki
7,300
-
Buffie42 dimiliki
12,600
Brawler dihitung dengan harga permata sesuai kelangkaannya; sisanya dengan kurs game (10 koin atau 10 power point per permata). Kosmetik (skin, pin, semprotan, dan ikon) tidak dihitung, karena API hanya memberi tahu skin yang dipakai tiap brawler; begitu juga rank, trofi, dan prestise, yang tidak bisa dibeli.
Untuk memaksimalkan semuanya
Hanya menghitung brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke level 11Kurang 82
258,080
537,425
-
GADGETKurang 133
133,000
-
KEKUATAN BINTANGKurang 138
276,000
-
HyperchargeKurang 48
240,000
-
BUSTERKurang 592
603,000
-
BuffieKurang 57
114,000
57,000
-
Total
372,080
1,846,425
≈ 221,851
Yang tak bisa dibeli
Progres
ContohStatistik
ContohLOG LAGA
TIDAK ADA ENTRI