PROFIL
🦡!PORSUKMAN!🦡
JALAN TROFI
III
Tertinggi: 23,013
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
PERAK I
SAAT INI
750
BERLIAN I
REKOR
3,376
TANTANGAN KEJUARAAN
✕ Tidak lolos kualifikasi
KETENARAN BUMI I
Level XP
Brawl Stars sudah menghapus pengalaman, tetapi Supercell tetap menambahkannya di balik layar setiap pertandingan. Ini nilai saat ini; di game, di Statistik Sebelumnya, nilainya membeku di angka saat dihapus, jadi di sana angkanya lebih kecil.
Waktu bermain (perkiraan)
Diperkirakan dari kemenangannya: tiap kemenangan 3v3 setara sejumlah pertandingan (menurut tingkat kemenangan umum pemain aktif) dikali lama satu pertandingan ditambah waktu tunggu minimum di antaranya, dan tiap kemenangan Showdown setara pertandingan yang dibutuhkan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai-nilai ini diukur setiap hari dengan sampel acak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ini perkiraan rendah: mode tanpa penghitung kemenangan (duel, event…) dan waktu di menu tidak dihitung.
API hanya memberi jumlah kemenangan: kekalahan dihitung dari tingkat kemenangan yang diukur. Di 3v3, 64.8 % pertandingan dimenangkan, jadi tiap kemenangan setara sekitar 1.5 pertandingan; di Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Dari pertandingan≈ 121 jam
3v3: 1,382 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 dtk per pertandingan + 25 dtk menunggu dan memuat)
Showdown solo: 458 kemenangan ÷ 40 % pertandingan yang menang × 90 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Showdown duo: 476 kemenangan ÷ 52 % pertandingan yang menang × 90 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Tingkat kemenangan dan persentase Showdown adalah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angkanya tidak naik turun karena beruntun.
Waktu tunggu (25 detik) adalah waktu yang dibutuhkan setiap pertandingan meski kamu langsung main lagi: hasil, mencari pertandingan, dan memuat. Kami mengukurnya dari ribuan pertandingan beruntun pemain acak: itu waktu yang paling sering di antara dua pertandingan; lebih dari itu adalah waktu di menu dan tidak dihitung.
Dari mana setiap nilai berasal
| Nilai | Terukur | Sampel |
|---|---|---|
| Persentase menang 3v3 | 64.8 % | 2,423,055 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan 3v3 | 92 s | 2,423,055 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: pertandingan yang menang | 39.8 % | 875,952 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: pertandingan yang menang | 51.5 % | 546,971 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan Showdown | 65 s | 1,319,747 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Waktu tunggu antarpertandingan | 25 s | 4,124 waktu tunggu dari 400 pemain acak (paling sering: 25-29 detik) |
Tanpa waktu tunggu: ≈ 92 jam
Tanpa pelacakan
Dengan pelacakan
Bingkai pemain
Biru dan merah muda hanya muncul saat kamu masuk, dan hanya kamu yang melihatnya.
Apa yang diperbarui dan seberapa sering
| Bagian | Tanpa pelacakan | Dengan pelacakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai, dan investasi | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (dari API) | Semua laga, disimpan di setiap pemeriksaan dan saat profil dibuka, beserta poin peringkat yang didapat atau hilang di tiap laga |
| Rekan setim | Dari 25 laga terakhir | Dari semua laga tersimpan |
| Progres, jalur trofi, dan poin peringkat | — | Di setiap pemeriksaan (grafik harian: satu catatan per hari) |
| Statistik | 25 terakhir (saat profil dibuka) | Di setiap pemeriksaan |
| Peringkat terbaik per musim | Musim berjalan. Top 200 ranked BrawlHub GG: peringkat terbaik tiap musim sejak musim 49 | Di setiap pemeriksaan |
| Riwayat klub | Hanya masuk dan keluar di klub yang dilacak | Plus perubahan klubnya sendiri, di setiap pemeriksaan |
| Tantangan Kejuaraan | — | Pertandingan Kejuaraan (menang dan kalah) dan apakah lolos, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua dicentang manual | Skin yang terlihat dipakai dicentang otomatis dan tidak bisa dihapus (skin tidak bisa hilang); sisanya manual |
| Peringkat di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. |
Seberapa sering pemain yang dilacak diperiksa
| Sedang main peringkat | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baru) | Setiap 10m |
| Main dalam satu jam terakhir | Setiap 20m |
| Main dalam 6 jam terakhir | Setiap 45m |
| Lebih dari 6 jam tidak main | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak pemeriksaan terakhir, hanya profilnya yang dilihat; laganya diambil begitu ia main lagi.
Pelacakan gratis dijeda jika akun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kartu pemain
Gambar profil untuk dibagikan: pilih format, latar, dan brawler unggulan.
Skill
Mengukur skill, bukan investasi: berasal dari ranked dan rekor trofinya.
- Ranked 14 Rekor: BERLIAN I
- Push trofi 17 Rata-rata 20 terbaik: 901 trofi · 23,013 total trofi · 0 dari 7 kelas dikuasai
Skill milik 🦡!PORSUKMAN!🦡
Cara skill dihitung
Dua bagian, masing-masing 0–100. Di cincin, tiap busur adalah bobot sebuah bagian dan bagian yang terisi adalah nilainya: semua yang terisi menjadi nilai akhir.
- Ranked11 / 80
- Push trofi3 / 20
Ranked
14 × 80 % = 11.2 poinRekor: BERLIAN I
Rekor ranked tertingginya, dengan skala yang jauh lebih menghargai peringkat tinggi (Pro = 100). Selama musim, peringkat saat ini juga dihitung, sedikit lebih besar seiring musim berjalan (hingga 20% di akhir), agar rekor lama tidak sama beratnya jika tak lagi bermain di level itu. Belum main ranked musim ini, jadi hanya rekornya yang dihitung.
Nilai saat masuk tiap peringkat
-
Perunggu
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mistis
I25
II31
III37
-
Legendaris
I54
II62
III70
-
Master
I78
II84
III90
-
Pro
100
Push trofi
17 × 20 % = 3.4 poinRata-rata 20 terbaik: 901 trofi · 23,013 total trofi · 0 dari 7 kelas dikuasai
Setengahnya adalah rata-rata rekor trofi 20 brawler terbaiknya (3.000 = 100; hanya 20, karena menaikkan lebih banyak brawler adalah waktu, bukan skill). 30% adalah total trofinya (300.000 = 100). 20% sisanya adalah berapa dari 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 brawler atau lebih di atas 2.000 trofi dan setengah jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Keandalan naik satu poin jika pernah main ranked, satu lagi jika memainkannya musim ini (datanya terkini), dan satu lagi saat BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain ranked atau turnamen (lebih dari separuh pertandingan terakhir, tanpa persahabatan dan mode tanpa trofi), ranked berbobot lebih: dari 80 hingga 95 bila 90% atau lebih pertandingannya ranked atau turnamen, agar trofi yang sedikit tidak menjatuhkan nilai. Bobotnya juga lebih besar jika nilai ranked jauh di depan nilai trofi (keduanya 0 sampai 100): mulai naik pada selisih 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Ranked yang jauh di atas trofi sudah menunjukkan dia main ranked, meski pertandingan terakhirnya pertandingan trofi.
Di antara 893,615 pemain yang skill-nya dihitung BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakan pemain aktif: bukan semua pemain game).
Tidak ada yang dihitung dari investasi: level kekuatan, gadget, gear…
Performa saat ini TIDAK dihitung dalam nilai: ini persentase menang di laga terakhir (tanpa laga persahabatan). Game mempertemukan tiap pemain dengan yang selevel, jadi ini menunjukkan sedang on fire atau tidak, bukan seberapa jago.
Posisi di BrawlHub GG
Posisinya di top 200 BrawlHub GG dan perbandingannya dengan pemain aktif yang kami kenal.
Posisi keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Dari tiap statistik diambil «Top X %»-nya di antara pemain aktif (tabel) lalu dihitung rata-rata geometrisnya: jadi berada sangat tinggi di sesuatu benar-benar berpengaruh. Rata-rata itu adalah angka besar, sama dengan di top 200 posisi keseluruhan. Di bawahnya, di depan berapa bagian sampel acak pemain aktif (terlihat dalam 7 hari terakhir) ia berada. Diperbarui setiap hari. Skill tidak dihitung: punya kartunya sendiri.
| Kategori | Posisi |
|---|---|
| Trofi | Top 68% |
| Ranked | Top 86% |
| Rank tertinggi di ranked | Top 67% |
| Prestise | Top 47% |
| Ketenaran | Top 71% |
| Pengalaman | Top 68% |
| Menang 3v3 | Top 66% |
| Menang Showdown | Top 60% |
| Brawler power 11 | Top 51% |
| Koleksi | Top 54% |
| Streak terbaik | Top 56% |
JAGOAN
90/108 Dibuka
1 SHELLY
1,497
11
2 POCO
1,017
11
COLT
1,000
11
ROSA
288
9
NITA
173
7
4 BULL
42
2
1 BROCK
25
1
1 BARLEY
20
1
1 EL PRIMO
6
1
RICO
199
10
2 8-BIT
165
11
8 GUS
142
1
2 CARL
111
1
7 DYNAMIKE
101
1
4 PENNY
50
1
2 TICK
19
7
1 DARRYL
13
1
JESSIE
10
1
JACKY
0
1
1 MANDY
1,526
11
4 NANI
1,079
11
GRIFF
1,032
11
2 BIBI
1,023
11
STU
1,005
11
5 EDGAR
496
11
HANK
208
1
7 SAM
180
1
5 BO
179
11
4 ANGELO
152
7
10 FRANK
145
7
5 EMZ
93
5
7 TRUNK
91
9
7 LARRY & LAWRIE
90
7
5 BERRY
85
1
2 MAISIE
59
1
3 COLETTE
33
1
3 GALE
32
7
3 LOLA
29
1
PAM
23
1
2 MEEPLE
22
7
2 BEA
21
1
2 BONNIE
21
1
1 SHADE
13
1
PIPER
10
1
BELLE
0
1
GROM
0
1
ASH
0
1
PEARL
0
1
BOLT
0
1
3 ALLI
1,036
11
3 FINX
1,025
11
1 MICO
420
10
15 SPROUT
252
7
3 MORTIS
243
11
11 DAMIAN
232
7
1 MAX
223
8
MOE
202
7
GIGI
201
11
11 CLANCY
158
1
CHUCK
131
7
1 TARA
115
1
6 WILLOW
88
9
2 BYRON
78
5
5 JAE-YONG
68
1
3 LUMI
31
1
2 GRAY
30
1
2 NAJIA
26
1
2 SQUEAK
23
8
2 STARR NOVA
23
1
2 GENE
21
1
1 OTIS
15
1
ZIGGY
13
1
FANG
0
2
EVE
0
1
COSMO
0
1
2 CHESTER
1,089
11
2 KIT
1,064
11
CORDELIUS
1,057
11
1 SPIKE
1,045
11
1 CROW
790
11
5 DRACO
190
1
8 KENJI
118
8
7 LEON
97
1
PIERCE
88
1
1 AMBER
39
1
1 NORI
13
7
1 SANDY
12
1
MEG
0
1
2 SIRIUS
232
11
KAZE
0
3
Nilai akun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 115,205
PERMATA
Diinvestasikan ke brawler:
Cara kerja rekomendasi
-
JAGOAN90 dimiliki
8103026132
26,251
-
Level kekuatan96,640 power point · 200,900 koin
29,754
-
GADGET79 dimiliki
7,900
-
KEKUATAN BINTANG52 dimiliki
10,400
-
Hypercharge47 dimiliki
23,500
-
BUSTER21 dimiliki
2,100
-
Buffie51 dimiliki
15,300
Brawler dihitung dengan harga permata kelangkaannya; sisanya dengan kurs game (10 koin atau 10 power point per permata). Skin tidak dihitung: API hanya menunjukkan skin yang dipakai tiap brawler.
Untuk memaksimalkan semuanya
Hanya menghitung brawler yang sudah dimiliki.
Termasuk brawler yang belum dimiliki, dari level 1 (membukanya tidak dihitung).
-
Brawler ke level 11Kurang 69
239,960
497,950
-
GADGETKurang 101
101,000
-
KEKUATAN BINTANGKurang 128
256,000
-
HyperchargeKurang 43
215,000
-
BUSTERKurang 536
547,000
-
BuffieKurang 39
78,000
39,000
-
Total
317,960
1,655,950
≈ 197,391
-
Brawler ke level 11Kurang 87
307,280
637,720
-
GADGETKurang 137
137,000
-
KEKUATAN BINTANGKurang 164
328,000
-
HyperchargeKurang 61
305,000
-
BUSTERKurang 644
655,000
-
BuffieKurang 48
96,000
48,000
-
Total
403,280
2,110,720
≈ 251,400
Yang tak bisa dibeli
Progres
ContohStatistik
ContohLOG LAGA
TIDAK ADA ENTRI