PROFILO
🦡!PORSUKMAN!🦡
CAMMINO DEI TROFEI
III
Record: 23.013
VITTORIE
CLASSIFICATA
ARGENTO I
ATTUALE
750
DIAMANTE I
MIGLIORE
3.376
SFIDA DEL TORNEO
✕ Non qualificato
FAMA MONDIALE I
Livello esperienza
Brawl Stars ha rimosso l’esperienza, ma Supercell continua a sommarla dietro le quinte a ogni partita. Qui vedi il valore attuale; nel gioco, in Statistiche Precedenti, è congelata a quella che avevi quando è stata rimossa, quindi lì vedrai un numero più basso.
Tempo di gioco (stimato)
Si stima dalle sue vittorie: ogni vittoria in 3c3 corrisponde a un certo numero di partite (secondo la percentuale di vittorie tipica dei giocatori attivi) per la durata di una partita più l’attesa minima tra una e l’altra, e ogni vittoria in Sopravvivenza alle partite che servono a un giocatore tipico per vincerne una. Questi valori si misurano ogni giorno con un campione casuale di giocatori attivi e sono uguali per tutti. È una stima per difetto: non contano le modalità senza contatore di vittorie (duelli, eventi…) né il tempo nel menu.
L’API fornisce solo le vittorie: le sconfitte si calcolano con la percentuale di vittorie misurata. In 3c3 si vince il 64,8 % delle partite, quindi ogni vittoria equivale a circa 1,5 partite; in Sopravvivenza, 2,5 in singolo e 1,9 in coppia.
Dalle partite≈ 121 h
3c3: 1.382 vittorie ÷ 64.8% di vittorie × (92 s a partita + 25 s di attesa e caricamento)
Sopravvivenza in solitario: 458 vittorie ÷ 40 % di partite vinte × 90 s a partita (con l’attesa)
Sopravvivenza in coppia: 476 vittorie ÷ 52 % di partite vinte × 90 s a partita (con l’attesa)
La percentuale di vittorie e quelle di Sopravvivenza sono quelle di un giocatore attivo tipico, uguali per tutti: così la cifra non sale né scende con una serie.
L’attesa (25 s) è quello che costa qualsiasi partita anche se rigiochi subito: risultati, ricerca della partita e caricamento. L’abbiamo misurata su migliaia di partite consecutive di giocatori scelti a caso: è il tempo più frequente tra una partita e l’altra; il resto è tempo nel menu e non conta.
Da dove viene ogni valore
| Valore | Misurato | Campione |
|---|---|---|
| % di vittorie in 3v3 | 64.8 % | 2.423.055 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita in 3v3 | 92 s | 2.423.055 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in solitario: partite vinte | 39.8 % | 875.952 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in coppia: partite vinte | 51.5 % | 546.971 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita di Sopravvivenza | 65 s | 1.319.747 partite (ultimi 30 giorni) |
| Attesa tra le partite | 25 s | 4.124 attese di 400 giocatori a caso (la più frequente: 25-29 s) |
Senza le attese: ≈ 92 h
Senza monitoraggio
Con monitoraggio
Cornici dei giocatori
Il blu e il rosa compaiono solo con l’account connesso e li vedi solo tu.
Cosa si aggiorna e ogni quanto
| Sezione | Senza monitoraggio | Con monitoraggio |
|---|---|---|
| Profilo, brawler, skill, valore e investimento | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) |
| Registro battaglie | Le ultime 25 (quelle dell’API) | Tutte le battaglie, salvate a ogni controllo e all’apertura del profilo, con i punti classificata vinti o persi in ognuna |
| Compagni | Dalle ultime 25 battaglie | Da tutte le battaglie salvate |
| Progressi, percorso trofei e punti classificata | — | A ogni controllo (grafici giornalieri: un’istantanea al giorno) |
| Statistiche | Le ultime 25 (all’apertura del profilo) | A ogni controllo |
| Miglior grado per stagione | La stagione in corso. La top 200 classificata di BrawlHub GG: il miglior grado di ogni stagione dalla 49 | A ogni controllo |
| Storico club | Solo ingressi e uscite nei club monitorati | In più, i suoi cambi di club, a ogni controllo |
| Sfida del Campionato | — | Le sue partite del Campionato (vittorie e sconfitte) e se si è qualificato, salvate dal 8 ott 2026 |
| Catalogo dei cosmetici | Tutto si spunta a mano | Le skin che gli vediamo equipaggiate si spuntano da sole e non si possono togliere (una skin non si perde); il resto a mano |
| Posizioni su BrawlHub GG e «Top X %» | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. |
Ogni quanto si controlla un giocatore monitorato
| Sta giocando classificata | Ogni 5m |
|---|---|
| Gioca senza sosta (25 nuove battaglie) | Ogni 10m |
| Ha giocato nell’ultima ora | Ogni 20m |
| Ha giocato nelle ultime 6 ore | Ogni 45m |
| Più di 6 ore senza giocare | Ogni 1h |
Se non ha giocato dall’ultimo controllo, si guarda solo il profilo; le battaglie si scaricano appena torna a giocare.
Il monitoraggio gratuito va in pausa se l’account BrawlHub GG che l’ha attivato non entra per 14 giorni.
Scheda giocatore
Un’immagine del profilo da condividere: scegli formato, sfondo e brawler in evidenza.
Skill
Misura l’abilità, non l’investimento: viene dalle classificate e dai record di trofei.
- Classificate 14 Record: DIAMANTE I
- Spinta dei trofei 17 Media dei migliori 20: 901 trofei · 23.013 trofei totali · 0 classi padroneggiate su 7
Skill di 🦡!PORSUKMAN!🦡
Come si calcola lo skill
Due parti, ciascuna da 0 a 100. Nell’anello ogni arco è quanto pesa una parte e la sezione piena è il suo voto: tutto il pieno dà il voto finale.
- Classificate11 / 80
- Spinta dei trofei3 / 20
Classificate
14 × 80 % = 11.2 puntiRecord: DIAMANTE I
Il suo record nelle classificate, su una scala che premia molto di più i gradi alti (Pro = 100). Durante la stagione conta anche il grado attuale, un po’ di più man mano che avanza (fino al 20% alla fine), così un vecchio record non pesa allo stesso modo se non gioca più a quel livello. Non ha giocato le classificate in questa stagione, quindi conta solo il suo record.
Voto all’ingresso in ogni grado
-
Bronzo
I0
II1
III2
-
Argento
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Miti
I25
II31
III37
-
Leggende
I54
II62
III70
-
Campioni
I78
II84
III90
-
Pro
100
Spinta dei trofei
17 × 20 % = 3.4 puntiMedia dei migliori 20: 901 trofei · 23.013 trofei totali · 0 classi padroneggiate su 7
Metà è la media dei record di trofei dei suoi 20 migliori brawler (3.000 = 100; solo 20, perché avere più brawler alti è tempo, non abilità). Il 30% sono i suoi trofei totali (300.000 = 100). L’altro 20% è quante delle 7 classi padroneggia: una classe conta per intero con 2 o più brawler oltre 2.000 trofei e a metà con uno solo.
Categorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
L’affidabilità sale di un punto se ha giocato le classificate, di un altro se le ha giocate in questa stagione (il dato è attuale) e di un altro quando BrawlHub GG conosce 2 o più sue stagioni.
Se gioca quasi solo classificate o tornei (più della metà delle ultime partite, senza amichevoli né modalità senza trofei), le classificate pesano di più: da 80 fino a 95 quando il 90% o più delle partite sono classificate o tornei, così avere pochi trofei non affossa il voto. Pesano di più anche se il voto delle classificate supera di molto quello dei trofei (vanno entrambi da 0 a 100): inizia a salire con 40 di differenza e arriva a 95 con 60 o più. Classificate così sopra i trofei dicono già che gioca le classificate, anche se le ultime partite erano a trofei.
Tra i 893.615 giocatori di cui BrawlHub GG ha calcolato lo skill negli ultimi 30 giorni (soprattutto giocatori attivi: non tutti quelli del gioco).
Non conta nulla di ciò che è investito: livelli di potenza, gadget, equipaggiamenti…
La forma attuale NON conta nel voto: è la percentuale di vittorie delle ultime battaglie (senza amichevoli). Il gioco abbina ognuno a giocatori del suo livello, quindi dice se è in serie, non quanto è bravo.
Posizione su BrawlHub GG
Il suo posto nei top 200 di BrawlHub GG e il confronto con i giocatori attivi che conosciamo.
Posizione complessiva
Mette insieme tutte le sue statistiche. Per ognuna prendiamo il suo «Top X %» rispetto ai giocatori attivi (la tabella) e ne facciamo la media geometrica: così essere molto in alto in qualcosa conta davvero. Quella media è la cifra grande, la stessa della top 200 della posizione complessiva. Sotto, davanti a quale parte di un campione casuale di giocatori attivi (visti negli ultimi 7 giorni) si trova. Aggiornato ogni giorno. La skill non è inclusa: ha la sua scheda.
| Categoria | Posizione |
|---|---|
| Trofei | Top 68% |
| Classificata | Top 86% |
| Miglior grado in classificata | Top 67% |
| Prestigio | Top 47% |
| Fama | Top 71% |
| Esperienza | Top 68% |
| Vittorie in 3v3 | Top 66% |
| Vittorie in Sopravvivenza | Top 60% |
| Brawler al livello 11 | Top 51% |
| Collezione | Top 54% |
| Miglior serie | Top 56% |
BRAWLER
Ottenuti: 90/108
1 SHELLY
1.497
11
2 POCO
1.017
11
COLT
1.000
11
ROSA
288
9
NITA
173
7
4 BULL
42
2
1 BROCK
25
1
1 BARLEY
20
1
1 EL PRIMO
6
1
RICO
199
10
2 8-BIT
165
11
8 GUS
142
1
2 CARL
111
1
7 DYNAMIKE
101
1
4 PENNY
50
1
2 TICK
19
7
1 DARRYL
13
1
JESSIE
10
1
JACKY
0
1
1 MANDY
1.526
11
4 NANI
1.079
11
GRIFF
1.032
11
2 BIBI
1.023
11
STU
1.005
11
5 EDGAR
496
11
HANK
208
1
7 SAM
180
1
5 BO
179
11
4 ANGELO
152
7
10 FRANK
145
7
5 EMZ
93
5
7 TRUNK
91
9
7 LARRY & LAWRIE
90
7
5 BERRY
85
1
2 MAISIE
59
1
3 COLETTE
33
1
3 GALE
32
7
3 LOLA
29
1
PAM
23
1
2 MEEPLE
22
7
2 BEA
21
1
2 BONNIE
21
1
1 SHADE
13
1
PIPER
10
1
BELLE
0
1
GROM
0
1
ASH
0
1
PEARL
0
1
BOLT
0
1
3 ALLI
1.036
11
3 FINX
1.025
11
1 MICO
420
10
15 SPROUT
252
7
3 MORTIS
243
11
11 DAMIAN
232
7
1 MAX
223
8
MOE
202
7
GIGI
201
11
11 CLANCY
158
1
CHUCK
131
7
1 TARA
115
1
6 WILLOW
88
9
2 BYRON
78
5
5 JAE-YONG
68
1
3 LUMI
31
1
2 GRAY
30
1
2 NAJIA
26
1
2 SQUEAK
23
8
2 STARR NOVA
23
1
2 GENE
21
1
1 OTIS
15
1
ZIGGY
13
1
FANG
0
2
EVE
0
1
COSMO
0
1
2 CHESTER
1.089
11
2 KIT
1.064
11
CORDELIUS
1.057
11
1 SPIKE
1.045
11
1 CROW
790
11
5 DRACO
190
1
8 KENJI
118
8
7 LEON
97
1
PIERCE
88
1
1 AMBER
39
1
1 NORI
13
7
1 SANDY
12
1
MEG
0
1
2 SIRIUS
232
11
KAZE
0
3
Valore dell’account
Quanto costerebbe in gemme tutto ciò che possiede
≈ 115.205
GEMME
Investito nei brawler:
Come funzionano i consigli
-
BRAWLER90 ottenuti
8103026132
26.251
-
Livelli di potenza96.640 punti potenza · 200.900 monete
29.754
-
GADGET79 ottenuti
7.900
-
ABILITÀ STELLARI52 ottenuti
10.400
-
Ipercariche47 ottenuti
23.500
-
EQUIPAGGIAMENTI21 ottenuti
2.100
-
Buffies51 ottenuti
15.300
I brawler al prezzo in gemme della loro rarità; il resto al cambio del gioco (10 monete o 10 punti potenza per gemma). Le skin non contano: l’API mostra solo quella che indossa ogni brawler.
Per avere tutto al massimo
Conta solo i brawler già ottenuti.
Include i brawler che non ha ancora, dal livello 1 (sbloccarli non è contato).
-
Brawler al livello 11Ne mancano 69
239.960
497.950
-
GADGETNe mancano 101
101.000
-
ABILITÀ STELLARINe mancano 128
256.000
-
IpercaricheNe mancano 43
215.000
-
EQUIPAGGIAMENTINe mancano 536
547.000
-
BuffiesNe mancano 39
78.000
39.000
-
Totale
317.960
1.655.950
≈ 197.391
-
Brawler al livello 11Ne mancano 87
307.280
637.720
-
GADGETNe mancano 137
137.000
-
ABILITÀ STELLARINe mancano 164
328.000
-
IpercaricheNe mancano 61
305.000
-
EQUIPAGGIAMENTINe mancano 644
655.000
-
BuffiesNe mancano 48
96.000
48.000
-
Totale
403.280
2.110.720
≈ 251.400
Ciò che non si compra
Progressi
EsempioStatistiche
EsempioREGISTRO MISCHIE
VUOTO