PROFİL
🦡!PORSUKMAN!🦡
KUPA YOLU
III
En Yüksek: 23.013
ZAFER
AŞAMALI
GÜMÜŞ I
ŞU ANKİ
750
ELMAS I
EN YÜKSEK
3.376
ŞAMPİYONLUK MÜCADELESİ
✕ Katılım hakkı yok
DÜNYA ŞÖHRETİ I
Deneyim Seviyesi
Brawl Stars deneyimi kaldırdı ama Supercell onu her maçta arka planda saymaya devam ediyor. Burada güncel değeri görürsün; oyunda, Önceki İstatistiklerin bölümünde, kaldırıldığı andaki değerinde donmuş durur, yani orada daha düşük bir sayı görürsün.
Oyun süresi (tahmini)
Galibiyetlerinden tahmin edilir: her 3v3 galibiyeti, aktif oyuncuların tipik kazanma oranına göre belli sayıda maç × bir maçın süresi artı aralarındaki en kısa bekleme; her Hesaplaşma galibiyeti ise tipik bir oyuncunun bir galibiyet için oynadığı maç sayısıdır. Bu değerler her gün rastgele bir aktif oyuncu örneğiyle ölçülür ve herkes için aynıdır. Düşük bir tahmindir: galibiyet sayacı olmayan modlar (düellolar, etkinlikler…) ve menüde geçen süre sayılmaz.
API yalnızca galibiyetleri verir: yenilgiler ölçülen kazanma oranından hesaplanır. 3v3’te maçların 64,8 % kazanılır, yani her galibiyet yaklaşık 1,5 maç demektir; Hesaplaşma’da tekli 2,5, ikili 1,9.
Maçlardan≈ 121 sa
3v3: 1.382 galibiyet ÷ %64.8 galibiyet oranı × (maç başına 92 sn + 25 sn bekleme ve yükleme)
Tekli Hesaplaşma: 458 galibiyet ÷ maçların %40 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
İkili Hesaplaşma: 476 galibiyet ÷ maçların %52 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
Kazanma oranı ve Hesaplaşma yüzdeleri tipik bir aktif oyuncununkilerdir, herkes için aynıdır: böylece sayı bir seriyle artmaz ya da azalmaz.
Bekleme (25 sn), hemen yeniden oynasan bile her maçın aldığı süredir: sonuçlar, rakip arama ve yükleme. Rastgele oyuncuların arka arkaya oynadığı binlerce maçla ölçtük: iki maç arasındaki en sık görülen süre budur; fazlası menüde geçen süredir ve sayılmaz.
Her değer nereden geliyor
| Değer | Ölçülen | Örneklem |
|---|---|---|
| 3’e 3 zafer oranı | 64.8 % | 2.423.055 maç (son 30 gün) |
| Bir 3’e 3 maçın süresi | 92 s | 2.423.055 maç (son 30 gün) |
| Tekli hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 39.8 % | 875.952 maç (son 30 gün) |
| İkili hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 51.5 % | 546.971 maç (son 30 gün) |
| Bir hesaplaşma maçının süresi | 65 s | 1.319.747 maç (son 30 gün) |
| Maçlar arası bekleme | 25 s | 400 rastgele oyuncudan 4.124 bekleme (en sık: 25-29 sn) |
Bekleme süreleri hariç: ≈ 92 sa
Takipsiz
Takiple
Oyuncu çerçeveleri
Mavi ve pembe yalnızca hesabınla giriş yaptığında görünür ve onları yalnızca sen görürsün.
Ne ne sıklıkla güncellenir
| Bölüm | Takipsiz | Takiple |
|---|---|---|
| Profil, savaşçılar, beceri, değer ve yatırım | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) |
| Maç kaydı | Son 25 (API’nin verdiği) | Tüm maçlar, her kontrolde ve profil açılınca kaydedilir, her birinde kazanılan veya kaybedilen dereceli puanla |
| Takım arkadaşları | Son 25 maçtan | Kaydedilmiş tüm maçlardan |
| İlerleme, kupa yolu ve dereceli puanlar | — | Her kontrolde (günlük grafikler: günde bir kayıt) |
| İstatistikler | Son 25 (profil açıldığında) | Her kontrolde |
| Sezon başına en iyi rütbe | Devam eden sezon. BrawlHub GG dereceli ilk 200: 49. sezondan beri her sezonun en iyi rütbesi | Her kontrolde |
| Kulüp geçmişi | Yalnızca takipteki kulüplere katılma ve ayrılmalar | Ayrıca kendi kulüp değişiklikleri, her kontrolde |
| Şampiyona Meydan Okuması | — | Şampiyona maçları (galibiyet ve mağlubiyet) ve katılım hakkı, 8 Eki 2026 tarihinden beri kaydediliyor |
| Kozmetik kataloğu | Her şey elle işaretlenir | Kuşandığını gördüğümüz kostümler kendiliğinden işaretlenir ve kaldırılamaz (kostüm geri alınmaz); gerisi elle |
| BrawlHub GG sıralamaları ve «Top X %» | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. |
Takipteki oyuncu ne sıklıkla kontrol edilir
| Dereceli oynuyor | 5dk’de bir |
|---|---|
| Durmadan oynuyor (25 yeni maç) | 10dk’de bir |
| Son bir saatte oynadı | 20dk’de bir |
| Son 6 saatte oynadı | 45dk’de bir |
| 6 saatten uzun süredir oynamıyor | 1sa’de bir |
Son kontrolden beri oynamadıysa yalnızca profiline bakılır; tekrar oynadığı anda maçları alınır.
Ücretsiz takip, onu açan BrawlHub GG hesabı 14 gün girmezse duraklar.
Oyuncu kartı
Paylaşmak için profil görseli: formatı, arka planı ve öne çıkan savaşçıyı seç.
Beceri
Yatırımı değil beceriyi ölçer: derecelisinden ve kupa rekorlarından gelir.
- Dereceli 14 Rekor: ELMAS I
- Kupa yükseltme 17 En iyi 20 ortalaması: 901 kupa · toplam 23.013 kupa · 7 sınıftan 0 tanesinde ustalaşmış
🦡!PORSUKMAN!🦡 – Beceri
Beceri nasıl hesaplanır
Her biri 0–100 arası iki bölüm. Halkada her yay bir bölümün ağırlığı, dolu kısmı ise puanıdır: dolu olanların hepsi son puanı verir.
- Dereceli11 / 80
- Kupa yükseltme3 / 20
Dereceli
14 × 80 % = 11.2 puanRekor: ELMAS I
Dereceli rekoru, yüksek rütbeleri çok daha fazla ödüllendiren bir ölçekte (Pro = 100). Sezon boyunca mevcut rütbesi de sayılır; sezon ilerledikçe biraz daha (sonunda %20’ye kadar). Böylece eski bir rekor, artık o seviyede oynamıyorsa aynı ağırlıkta olmaz. Bu sezon dereceli oynamadı, bu yüzden yalnızca rekoru sayılır.
Her rütbeye girişteki puan
-
Bronz
I0
II1
III2
-
Gümüş
I3
II4
III5
-
Altın
I6
II8
III10
-
Elmas
I14
II17
III20
-
Gizemli
I25
II31
III37
-
Efsanevi
I54
II62
III70
-
Ustalar
I78
II84
III90
-
Pro
100
Kupa yükseltme
17 × 20 % = 3.4 puanEn iyi 20 ortalaması: 901 kupa · toplam 23.013 kupa · 7 sınıftan 0 tanesinde ustalaşmış
Yarısı en iyi 20 savaşçısının kupa rekorlarının ortalamasıdır (3.000 = 100; yalnızca 20, çünkü daha fazla savaşçı yükseltmek zamandır, beceri değil). %30’u toplam kupalarıdır (300.000 = 100). Kalan %20, 7 sınıftan kaçında ustalaştığıdır: bir sınıf, 2.000 kupanın üzerinde 2 veya daha fazla savaşçıyla tam, tek biriyle yarım sayılır.
Kategoriler
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Güvenilirlik, dereceli oynadıysa bir puan, bu sezon oynadıysa (veri günceldir) bir puan daha ve BrawlHub GG onun 2 veya daha fazla sezonunu bildiğinde bir puan daha artar.
Neredeyse yalnızca dereceli veya turnuva oynuyorsa (dostluk maçları ve kupa vermeyen modlar hariç son maçlarının yarısından fazlası), dereceli daha ağır basar: maçlarının %90’ı veya fazlası dereceli ya da turnuvaysa 80’den 95’e kadar. Böylece az kupa puanı düşürmez. Dereceli puanı kupa puanının çok önündeyse de daha ağır basar (ikisi de 0–100 arası): 40 farkla artmaya başlar, 60 ve üstünde 95’e ulaşır. Derecelinin kupaların bu kadar üstünde olması, son maçları kupa maçı olsa bile dereceli oynadığını zaten gösterir.
BrawlHub GG’ın son 30 günde becerisini hesapladığı 893.615 oyuncu arasında (çoğunlukla aktif oyuncular: oyundaki herkes değil).
Yatırım yapılan hiçbir şey sayılmaz: güç seviyeleri, aksesuarlar, ekipmanlar…
Mevcut form puana DAHİL DEĞİLDİR: son savaşlarının (dostluk maçları hariç) galibiyet oranıdır. Oyun herkesi kendi seviyesindekilerle eşleştirir; bu yüzden ne kadar iyi olduğunu değil, formda olup olmadığını gösterir.
BrawlHub GG’deki yeri
BrawlHub GG ilk 200 listelerindeki yeri ve tanıdığımız aktif oyunculara göre durumu.
Genel sıralama
Tüm istatistiklerini bir araya getirir. Her birinden aktif oyunculara göre «Top X %» değeri (tablo) alınır ve geometrik ortalaması hesaplanır; böylece bir şeyde çok yukarıda olmak gerçekten önemli olur. Bu ortalama büyük sayıdır, genel sıralama ilk 200 listesindekiyle aynıdır. Altında, rastgele bir aktif oyuncu örneğinin (son 7 günde görülen) ne kadarının önünde olduğu yer alır. Her gün güncellenir. Beceri dahil değildir: kendi kartı vardır.
| Kategori | Sıra |
|---|---|
| Kupalar | İlk %68 |
| Dereceli | İlk %86 |
| En iyi dereceli rütbe | İlk %67 |
| Prestij | İlk %47 |
| Şöhret | İlk %71 |
| Tecrübe | İlk %68 |
| 3’e 3 zaferler | İlk %66 |
| Hesaplaşma zaferleri | İlk %60 |
| 11. seviye Brawler'lar | İlk %51 |
| Koleksiyon | İlk %54 |
| En iyi seri | İlk %56 |
SAVAŞÇILAR
90 / 108 Toplandı
1 SHELLY
1.497
11
2 POCO
1.017
11
COLT
1.000
11
ROSA
288
9
NITA
173
7
4 BULL
42
2
1 BROCK
25
1
1 BARLEY
20
1
1 EL PRIMO
6
1
RICO
199
10
2 8-BIT
165
11
8 GUS
142
1
2 CARL
111
1
7 DYNAMIKE
101
1
4 PENNY
50
1
2 TICK
19
7
1 DARRYL
13
1
JESSIE
10
1
JACKY
0
1
1 MANDY
1.526
11
4 NANI
1.079
11
GRIFF
1.032
11
2 BIBI
1.023
11
STU
1.005
11
5 EDGAR
496
11
HANK
208
1
7 SAM
180
1
5 BO
179
11
4 ANGELO
152
7
10 FRANK
145
7
5 EMZ
93
5
7 TRUNK
91
9
7 LARRY & LAWRIE
90
7
5 BERRY
85
1
2 MAISIE
59
1
3 COLETTE
33
1
3 GALE
32
7
3 LOLA
29
1
PAM
23
1
2 MEEPLE
22
7
2 BEA
21
1
2 BONNIE
21
1
1 SHADE
13
1
PIPER
10
1
BELLE
0
1
GROM
0
1
ASH
0
1
PEARL
0
1
BOLT
0
1
3 ALLI
1.036
11
3 FINX
1.025
11
1 MICO
420
10
15 SPROUT
252
7
3 MORTIS
243
11
11 DAMIAN
232
7
1 MAX
223
8
MOE
202
7
GIGI
201
11
11 CLANCY
158
1
CHUCK
131
7
1 TARA
115
1
6 WILLOW
88
9
2 BYRON
78
5
5 JAE-YONG
68
1
3 LUMI
31
1
2 GRAY
30
1
2 NAJIA
26
1
2 SQUEAK
23
8
2 STARR NOVA
23
1
2 GENE
21
1
1 OTIS
15
1
ZIGGY
13
1
FANG
0
2
EVE
0
1
COSMO
0
1
2 CHESTER
1.089
11
2 KIT
1.064
11
CORDELIUS
1.057
11
1 SPIKE
1.045
11
1 CROW
790
11
5 DRACO
190
1
8 KENJI
118
8
7 LEON
97
1
PIERCE
88
1
1 AMBER
39
1
1 NORI
13
7
1 SANDY
12
1
MEG
0
1
2 SIRIUS
232
11
KAZE
0
3
Hesap değeri
Sahip olduğu her şeyin elmas karşılığı
≈ 115.205
ELMAS
Savaşçılara yatırılan:
Öneriler nasıl çalışır
-
SAVAŞÇILAR90 sahip
8103026132
26.251
-
Güç seviyeleri96.640 güç puanı · 200.900 jeton
29.754
-
AKSESUARLAR79 sahip
7.900
-
YILDIZ GÜÇLERİ52 sahip
10.400
-
Hiperşarjlar47 sahip
23.500
-
EŞYALAR21 sahip
2.100
-
Buffie’ler51 sahip
15.300
Savaşçılar nadirliklerinin elmas fiyatıyla; geri kalanı oyunun kuruyla (elmas başına 10 altın veya 10 güç puanı). Kostümler sayılmaz: API yalnızca her savaşçının giydiğini gösterir.
Her şeyi maksimuma çıkarmak için
Yalnızca sahip olduğu savaşçıları sayar.
Henüz sahip olmadığı savaşçıları 1. seviyeden itibaren içerir (açmak sayılmaz).
-
Savaşçılar 11. seviyeye69 eksik
239.960
497.950
-
AKSESUARLAR101 eksik
101.000
-
YILDIZ GÜÇLERİ128 eksik
256.000
-
Hiperşarjlar43 eksik
215.000
-
EŞYALAR536 eksik
547.000
-
Buffie’ler39 eksik
78.000
39.000
-
Toplam
317.960
1.655.950
≈ 197.391
-
Savaşçılar 11. seviyeye87 eksik
307.280
637.720
-
AKSESUARLAR137 eksik
137.000
-
YILDIZ GÜÇLERİ164 eksik
328.000
-
Hiperşarjlar61 eksik
305.000
-
EŞYALAR644 eksik
655.000
-
Buffie’ler48 eksik
96.000
48.000
-
Toplam
403.280
2.110.720
≈ 251.400
Satın alınamayanlar
İlerleme
Örnekİstatistikler
ÖrnekSAVAŞ GÜNLÜĞÜ
GİRİŞ YOK