PROFIL
🦡!PORSUKMAN!🦡
TROPHÄENPFAD
III
Bestleistung: 23.013
SIEGE
RANGLISTE
SILBER I
AKTUELL
750
DIAMANT I
BESTLEISTUNG
3.376
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
WELTWEITER RUHM I
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 121 Std.
3v3: 1.382 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 458 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 476 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.423.055 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.423.055 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 875.952 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.5 % | 546.971 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 65 s | 1.319.747 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 92 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 14 Rekord: DIAMANT I
- Trophäen-Push 17 Schnitt der besten 20: 901 Trophäen · 23.013 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Aktuelle FormFormtief47 % Siege in 19 Kämpfen
Skill von 🦡!PORSUKMAN!🦡
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked11 / 80
- Trophäen-Push3 / 20
Ranked
14 × 80 % = 11.2 PunkteRekord: DIAMANT I
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Er hat diese Saison kein Ranked gespielt, daher zählt nur sein Rekord.
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
17 × 20 % = 3.4 PunkteSchnitt der besten 20: 901 Trophäen · 23.013 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 881.330 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 68 % |
| Rangliste | Top 86 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 67 % |
| Prestige | Top 47 % |
| Ruhm | Top 71 % |
| Erfahrung | Top 68 % |
| 3v3-Siege | Top 66 % |
| Showdown-Siege | Top 60 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 51 % |
| Sammlung | Top 54 % |
| Beste Siegesserie | Top 56 % |
BRAWLER
90/108 gesammelt
1 SHELLY
1.497
11
2 POCO
1.017
11
COLT
1.000
11
ROSA
288
9
NITA
173
7
4 BULL
42
2
1 BROCK
25
1
1 BARLEY
20
1
1 EL PRIMO
6
1
RICO
199
10
2 8-BIT
165
11
8 GUS
142
1
2 CARL
111
1
7 DYNAMIKE
101
1
4 PENNY
50
1
2 TICK
19
7
1 DARRYL
13
1
JESSIE
10
1
JACKY
0
1
1 MANDY
1.526
11
4 NANI
1.079
11
GRIFF
1.032
11
2 BIBI
1.023
11
STU
1.005
11
5 EDGAR
496
11
HANK
208
1
7 SAM
180
1
5 BO
179
11
4 ANGELO
152
7
10 FRANK
145
7
5 EMZ
93
5
7 TRUNK
91
9
7 LARRY & LAWRIE
90
7
5 BERRY
85
1
2 MAISIE
59
1
3 COLETTE
33
1
3 GALE
32
7
3 LOLA
29
1
PAM
23
1
2 MEEPLE
22
7
2 BEA
21
1
2 BONNIE
21
1
1 SHADE
13
1
PIPER
10
1
BELLE
0
1
GROM
0
1
ASH
0
1
PEARL
0
1
BOLT
0
1
3 ALLI
1.036
11
3 FINX
1.025
11
1 MICO
420
10
15 SPROUT
252
7
3 MORTIS
243
11
11 DAMIAN
232
7
1 MAX
223
8
MOE
202
7
GIGI
201
11
11 CLANCY
158
1
CHUCK
131
7
1 TARA
115
1
6 WILLOW
88
9
2 BYRON
78
5
5 JAE-YONG
68
1
3 LUMI
31
1
2 GRAY
30
1
2 NAJIA
26
1
2 SQUEAK
23
8
2 STARR NOVA
23
1
2 GENE
21
1
1 OTIS
15
1
ZIGGY
13
1
FANG
0
2
EVE
0
1
COSMO
0
1
2 CHESTER
1.089
11
2 KIT
1.064
11
CORDELIUS
1.057
11
1 SPIKE
1.045
11
1 CROW
790
11
5 DRACO
190
1
8 KENJI
118
8
7 LEON
97
1
PIERCE
88
1
1 AMBER
39
1
1 NORI
13
7
1 SANDY
12
1
MEG
0
1
2 SIRIUS
232
11
KAZE
0
3
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 115.205
JUWELEN
In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER90 freigeschaltet
8103026132
26.251
-
Kraftstufen96.640 Kraftpunkte · 200.900 Münzen
29.754
-
GADGETS79 freigeschaltet
7.900
-
STARPOWER52 freigeschaltet
10.400
-
Hyperladungen47 freigeschaltet
23.500
-
AUSRÜSTUNGEN21 freigeschaltet
2.100
-
Buffies51 freigeschaltet
15.300
Brawler zum Edelsteinpreis ihrer Seltenheit, alles andere zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Edelstein). Skins zählen nicht: Die API zeigt nur den, den jeder Brawler trägt.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
Enthält noch fehlende Brawler ab Stufe 1 (das Freischalten wird nicht gezählt).
-
Brawler auf Stufe 1169 fehlen
239.960
497.950
-
GADGETS101 fehlen
101.000
-
STARPOWER128 fehlen
256.000
-
Hyperladungen43 fehlen
215.000
-
AUSRÜSTUNGEN536 fehlen
547.000
-
Buffies39 fehlen
78.000
39.000
-
Gesamt
317.960
1.655.950
≈ 197.391
-
Brawler auf Stufe 1187 fehlen
307.280
637.720
-
GADGETS137 fehlen
137.000
-
STARPOWER164 fehlen
328.000
-
Hyperladungen61 fehlen
305.000
-
AUSRÜSTUNGEN644 fehlen
655.000
-
Buffies48 fehlen
96.000
48.000
-
Gesamt
403.280
2.110.720
≈ 251.400
Was man nicht kaufen kann
Fortschritt
BeispielStatistiken
Letzte 19 Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele)
Mitspieler
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
code toprak
#2Q82CL8RRC
Kämpfe zusammen20Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
HankZuletzt zusammenVor 3M 14S -
FUT/KARTAL🦅
#2UPRQQ92YC
Kämpfe zusammen3Siege zusammen67%Sein meistgespielter Brawler
EdgarZuletzt zusammenVor 22H 51M
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
code toprak
#2Q82CL8RRC
Kämpfe zusammen20Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
HankZuletzt zusammenVor 3M 14S -
FUT/KARTAL🦅
#2UPRQQ92YC
Kämpfe zusammen3Siege zusammen67%Sein meistgespielter Brawler
EdgarZuletzt zusammenVor 22H 51M
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
code toprak
#2Q82CL8RRC
Kämpfe zusammen20Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
HankZuletzt zusammenVor 3M 14S -
FUT/KARTAL🦅
#2UPRQQ92YC
Kämpfe zusammen3Siege zusammen67%Sein meistgespielter Brawler
EdgarZuletzt zusammenVor 22H 51M
Mit wem er in den letzten 25 Kämpfen am meisten spielt
-
code toprak
#2Q82CL8RRC
Kämpfe zusammen20Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
HankZuletzt zusammenVor 3M 14S -
FUT/KARTAL🦅
#2UPRQQ92YC
Kämpfe zusammen3Siege zusammen67%Sein meistgespielter Brawler
EdgarZuletzt zusammenVor 22H 51M
KAMPFLOG
- Alle Brawler
Mandy 19
Stu 2
Edgar 1
Cordelius 1
Bo 1
El Primo 1
- Alle Matchtypen
Trophäen 19- Freundschaftsspiele 6
- Alle Modi
Megaduo-showdown 17
Duo-showdown 6
Mega-showdown 1
Brawlball 1
- Alle Ergebnisse
- Sieg
- Niederlage
- Unentschieden
-
1517
LVL11
🦡!PORSUKMAN!🦡
598
LVL11
code toprak
-
1522
LVL11
🦡!PORSUKMAN!🦡
599
LVL11
code toprak
-
1507
LVL11
🦡!PORSUKMAN!🦡
286
LVL9
code toprak
-
1501
LVL11
ЦАРЬ ПЁТР ИВАН
896
LVL11
zxc SLEXY
1702
LVL11
black diamond
986
LVL11
TYGRE
1967
LVL11
Thorkell
1777
LVL11
HMB|Boss
492
LVL6
Toxic_Player⚡️
1696
LVL11
First
1620
LVL10
A_010
218
LVL9
SK| MOHAMMD
2000
LVL11
Mariaangeless
1868
LVL11
@m!rm@hd!.M
639
LVL11
barth 🤬
1512
LVL11
🦡!PORSUKMAN!🦡
2349
LVL11
hildren akk 2
788
LVL9
anélim
892
LVL9
sefas.18
1908
LVL11
btwtex
627
LVL11
пельмень
2167
LVL10
Demir2015
-
1502
LVL11
🦡!PORSUKMAN!🦡
1399
LVL11
code toprak
-
1505
LVL11
🦡!PORSUKMAN!🦡
1401
LVL11
code toprak
-
1511
LVL11
🦡!PORSUKMAN!🦡
1407
LVL11
code toprak
-
1495
LVL11
🦡!PORSUKMAN!🦡
268
LVL9
code toprak
-
1480
LVL11
🦡!PORSUKMAN!🦡
251
LVL9
code toprak
-
1486
LVL11
🦡!PORSUKMAN!🦡
200
LVL7
code toprak
-
1496
LVL11
🦡!PORSUKMAN!🦡
203
LVL7
code toprak
-
1491
LVL11
🦡!PORSUKMAN!🦡
196
LVL7
code toprak
-
194
LVL7
code toprak
1495
LVL11
🦡!PORSUKMAN!🦡
-
192
LVL7
code toprak
1500
LVL11
🦡!PORSUKMAN!🦡
-
1488
LVL11
🦡!PORSUKMAN!🦡
181
LVL7
code toprak
-
1477
LVL11
🦡!PORSUKMAN!🦡
171
LVL7
code toprak
-
VS.27S
-
249
LVL9
code toprak
1467
LVL11
🦡!PORSUKMAN!🦡
-
1451
LVL11
🦡!PORSUKMAN!🦡
233
LVL9
code toprak
-
TESTSPIEL
1. PLATZ
Duo-showdown
-
TESTSPIEL
1. PLATZ
Duo-showdown
-
TESTSPIEL
2. PLATZ
Duo-showdown
-
TESTSPIEL
1. PLATZ
Duo-showdown
-
TESTSPIEL
1. PLATZ
Duo-showdown
-
TESTSPIEL
2. PLATZ
Duo-showdown