PROFIL
🇦🇿|𝐊𝐋𝐘𝐙𝐄
JALAN TROFI
III
Tertinggi: 28,027
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
BERLIAN I
SAAT INI
3,166
BERLIAN II
REKOR
3,955
TANTANGAN KEJUARAAN
✕ Tidak lolos kualifikasi
KETENARAN BUMI I
Level XP
Brawl Stars sudah menghapus pengalaman, tetapi Supercell tetap menambahkannya di balik layar setiap pertandingan. Ini nilai saat ini; di game, di Statistik Sebelumnya, nilainya membeku di angka saat dihapus, jadi di sana angkanya lebih kecil.
Waktu bermain (perkiraan)
Diperkirakan dari kemenangannya: tiap kemenangan 3v3 setara sejumlah pertandingan (menurut tingkat kemenangan umum pemain aktif) dikali lama satu pertandingan ditambah waktu tunggu minimum di antaranya, dan tiap kemenangan Showdown setara pertandingan yang dibutuhkan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai-nilai ini diukur setiap hari dengan sampel acak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ini perkiraan rendah: mode tanpa penghitung kemenangan (duel, event…) dan waktu di menu tidak dihitung.
API hanya memberi jumlah kemenangan: kekalahan dihitung dari tingkat kemenangan yang diukur. Di 3v3, 64.8 % pertandingan dimenangkan, jadi tiap kemenangan setara sekitar 1.5 pertandingan; di Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Dari pertandingan≈ 139 jam
3v3: 1,005 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 dtk per pertandingan + 25 dtk menunggu dan memuat)
Showdown solo: 907 kemenangan ÷ 40 % pertandingan yang menang × 90 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Showdown duo: 658 kemenangan ÷ 52 % pertandingan yang menang × 90 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Tingkat kemenangan dan persentase Showdown adalah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angkanya tidak naik turun karena beruntun.
Waktu tunggu (25 detik) adalah waktu yang dibutuhkan setiap pertandingan meski kamu langsung main lagi: hasil, mencari pertandingan, dan memuat. Kami mengukurnya dari ribuan pertandingan beruntun pemain acak: itu waktu yang paling sering di antara dua pertandingan; lebih dari itu adalah waktu di menu dan tidak dihitung.
Dari mana setiap nilai berasal
| Nilai | Terukur | Sampel |
|---|---|---|
| Persentase menang 3v3 | 64.8 % | 2,423,055 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan 3v3 | 92 s | 2,423,055 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: pertandingan yang menang | 39.8 % | 875,952 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: pertandingan yang menang | 51.5 % | 546,971 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan Showdown | 65 s | 1,319,747 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Waktu tunggu antarpertandingan | 25 s | 4,124 waktu tunggu dari 400 pemain acak (paling sering: 25-29 detik) |
Tanpa waktu tunggu: ≈ 104 jam
Tanpa pelacakan
Dengan pelacakan
Bingkai pemain
Biru dan merah muda hanya muncul saat kamu masuk, dan hanya kamu yang melihatnya.
Apa yang diperbarui dan seberapa sering
| Bagian | Tanpa pelacakan | Dengan pelacakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai, dan investasi | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (dari API) | Semua laga, disimpan di setiap pemeriksaan dan saat profil dibuka, beserta poin peringkat yang didapat atau hilang di tiap laga |
| Rekan setim | Dari 25 laga terakhir | Dari semua laga tersimpan |
| Progres, jalur trofi, dan poin peringkat | — | Di setiap pemeriksaan (grafik harian: satu catatan per hari) |
| Statistik | 25 terakhir (saat profil dibuka) | Di setiap pemeriksaan |
| Peringkat terbaik per musim | Musim berjalan. Top 200 ranked BrawlHub GG: peringkat terbaik tiap musim sejak musim 49 | Di setiap pemeriksaan |
| Riwayat klub | Hanya masuk dan keluar di klub yang dilacak | Plus perubahan klubnya sendiri, di setiap pemeriksaan |
| Tantangan Kejuaraan | — | Pertandingan Kejuaraan (menang dan kalah) dan apakah lolos, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua dicentang manual | Skin yang terlihat dipakai dicentang otomatis dan tidak bisa dihapus (skin tidak bisa hilang); sisanya manual |
| Peringkat di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. |
Seberapa sering pemain yang dilacak diperiksa
| Sedang main peringkat | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baru) | Setiap 10m |
| Main dalam satu jam terakhir | Setiap 20m |
| Main dalam 6 jam terakhir | Setiap 45m |
| Lebih dari 6 jam tidak main | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak pemeriksaan terakhir, hanya profilnya yang dilihat; laganya diambil begitu ia main lagi.
Pelacakan gratis dijeda jika akun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kartu pemain
Gambar profil untuk dibagikan: pilih format, latar, dan brawler unggulan.
Skill
Mengukur skill, bukan investasi: berasal dari ranked dan rekor trofinya.
- Ranked 17 Rekor: BERLIAN II
- Push trofi 16 Rata-rata 20 terbaik: 767 trofi · 28,027 total trofi · 0 dari 7 kelas dikuasai
-
3,352
Musim 50 · berjalan
Berlian I
Skill milik 🇦🇿|𝐊𝐋𝐘𝐙𝐄
Cara skill dihitung
Dua bagian, masing-masing 0–100. Di cincin, tiap busur adalah bobot sebuah bagian dan bagian yang terisi adalah nilainya: semua yang terisi menjadi nilai akhir.
- Ranked13 / 80
- Push trofi3 / 20
Ranked
17 × 80 % = 13.6 poinRekor: BERLIAN II
Rekor ranked tertingginya, dengan skala yang jauh lebih menghargai peringkat tinggi (Pro = 100). Selama musim, peringkat saat ini juga dihitung, sedikit lebih besar seiring musim berjalan (hingga 20% di akhir), agar rekor lama tidak sama beratnya jika tak lagi bermain di level itu. Saat ini peringkat musim ini berbobot 15% (bertambah seiring musim).
Nilai saat masuk tiap peringkat
-
Perunggu
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mistis
I25
II31
III37
-
Legendaris
I54
II62
III70
-
Master
I78
II84
III90
-
Pro
100
Push trofi
16 × 20 % = 3.2 poinRata-rata 20 terbaik: 767 trofi · 28,027 total trofi · 0 dari 7 kelas dikuasai
Setengahnya adalah rata-rata rekor trofi 20 brawler terbaiknya (3.000 = 100; hanya 20, karena menaikkan lebih banyak brawler adalah waktu, bukan skill). 30% adalah total trofinya (300.000 = 100). 20% sisanya adalah berapa dari 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 brawler atau lebih di atas 2.000 trofi dan setengah jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Keandalan naik satu poin jika pernah main ranked, satu lagi jika memainkannya musim ini (datanya terkini), dan satu lagi saat BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain ranked atau turnamen (lebih dari separuh pertandingan terakhir, tanpa persahabatan dan mode tanpa trofi), ranked berbobot lebih: dari 80 hingga 95 bila 90% atau lebih pertandingannya ranked atau turnamen, agar trofi yang sedikit tidak menjatuhkan nilai. Bobotnya juga lebih besar jika nilai ranked jauh di depan nilai trofi (keduanya 0 sampai 100): mulai naik pada selisih 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Ranked yang jauh di atas trofi sudah menunjukkan dia main ranked, meski pertandingan terakhirnya pertandingan trofi.
Di antara 893,615 pemain yang skill-nya dihitung BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakan pemain aktif: bukan semua pemain game).
Tidak ada yang dihitung dari investasi: level kekuatan, gadget, gear…
Performa saat ini TIDAK dihitung dalam nilai: ini persentase menang di laga terakhir (tanpa laga persahabatan). Game mempertemukan tiap pemain dengan yang selevel, jadi ini menunjukkan sedang on fire atau tidak, bukan seberapa jago.
Posisi di BrawlHub GG
Posisinya di top 200 BrawlHub GG dan perbandingannya dengan pemain aktif yang kami kenal.
Posisi keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Dari tiap statistik diambil «Top X %»-nya di antara pemain aktif (tabel) lalu dihitung rata-rata geometrisnya: jadi berada sangat tinggi di sesuatu benar-benar berpengaruh. Rata-rata itu adalah angka besar, sama dengan di top 200 posisi keseluruhan. Di bawahnya, di depan berapa bagian sampel acak pemain aktif (terlihat dalam 7 hari terakhir) ia berada. Diperbarui setiap hari. Skill tidak dihitung: punya kartunya sendiri.
| Kategori | Posisi |
|---|---|
| Trofi | Top 61% |
| Ranked | Top 19% |
| Rank tertinggi di ranked | Top 56% |
| Prestise | Top 52% |
| Ketenaran | Top 71% |
| Pengalaman | Top 58% |
| Menang 3v3 | Top 72% |
| Menang Showdown | Top 38% |
| Brawler power 11 | Top 57% |
| Koleksi | Top 58% |
| Streak terbaik | Top 56% |
JAGOAN
93/108 Dibuka
9 SHELLY
1,014
11
2 COLT
1,004
11
1 EL PRIMO
1,004
11
2 POCO
327
11
ROSA
305
5
BARLEY
241
7
BROCK
214
9
2 BULL
210
4
1 NITA
202
9
2 DYNAMIKE
325
7
2 8-BIT
325
5
JACKY
257
6
RICO
256
7
DARRYL
256
9
CARL
246
6
1 PENNY
230
7
JESSIE
229
7
2 TICK
211
7
1 GUS
204
5
1 EMZ
1,011
11
EDGAR
1,000
11
FRANK
387
9
1 GRIFF
360
11
2 BO
354
7
1 PAM
335
8
STU
320
7
BERRY
288
7
2 GALE
278
7
4 BIBI
267
7
MEEPLE
242
7
2 SHADE
215
7
1 BEA
209
7
4 NANI
208
4
4 MAISIE
208
9
3 ANGELO
206
8
3 PEARL
204
7
2 GROM
203
8
3 SAM
202
8
1 COLETTE
132
7
9 LARRY & LAWRIE
120
7
2 MANDY
117
9
2 LOLA
109
6
9 HANK
109
4
6 BELLE
103
9
8 ASH
103
4
2 PIPER
98
7
7 TRUNK
98
7
BONNIE
82
6
2 BOLT
24
5
1 BUZZ
1,022
11
3 LILY
1,020
11
12 DOUG
1,011
11
2 MAX
484
9
TARA
325
7
4 MORTIS
256
9
GENE
228
8
1 MINA
211
8
3 LOU
210
6
5 LUMI
210
8
2 OLLIE
208
5
4 SQUEAK
206
7
6 ALLI
205
8
OTIS
202
9
1 MELODIE
201
11
GLOWY
155
7
8 FINX
123
7
GRAY
121
8
1 JUJU
111
4
4 GIGI
106
9
WILLOW
103
7
CHUCK
83
1
MICO
73
8
4 JANET
72
3
2 MOE
69
7
4 BUSTER
58
1
5 R-T
57
11
2 CLANCY
41
5
3 RUFFS
30
4
JAE-YONG
28
1
2 BYRON
27
6
ZIGGY
6
7
3 CHESTER
1,014
11
4 AMBER
1,012
11
2 KIT
1,002
11
2 SPIKE
628
11
CROW
318
11
3 NORI
229
7
5 LEON
209
8
12 SANDY
208
11
4 SURGE
102
8
3 PIERCE
74
6
1 SIRIUS
1,002
10
4 KAZE
315
8
Nilai akun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 110,183
PERMATA
Diinvestasikan ke brawler:
Cara kerja rekomendasi
-
JAGOAN93 dimiliki
8103032102
26,248
-
Level kekuatan114,250 power point · 237,100 koin
35,135
-
GADGET88 dimiliki
8,800
-
KEKUATAN BINTANG39 dimiliki
7,800
-
Hypercharge48 dimiliki
24,000
-
BUSTER43 dimiliki
4,300
-
Buffie13 dimiliki
3,900
Brawler dihitung dengan harga permata kelangkaannya; sisanya dengan kurs game (10 koin atau 10 power point per permata). Skin tidak dihitung: API hanya menunjukkan skin yang dipakai tiap brawler.
Untuk memaksimalkan semuanya
Hanya menghitung brawler yang sudah dimiliki.
Termasuk brawler yang belum dimiliki, dari level 1 (membukanya tidak dihitung).
-
Brawler ke level 11Kurang 75
233,570
485,045
-
GADGETKurang 98
98,000
-
KEKUATAN BINTANGKurang 147
294,000
-
HyperchargeKurang 45
225,000
-
BUSTERKurang 529
538,000
-
BuffieKurang 80
160,000
80,000
-
Total
393,570
1,720,045
≈ 211,362
-
Brawler ke level 11Kurang 90
289,670
601,520
-
GADGETKurang 128
128,000
-
KEKUATAN BINTANGKurang 177
354,000
-
HyperchargeKurang 60
300,000
-
BUSTERKurang 622
633,000
-
BuffieKurang 86
172,000
86,000
-
Total
461,670
2,102,520
≈ 256,419
Yang tak bisa dibeli
Progres
ContohStatistik
ContohLOG LAGA
TIDAK ADA ENTRI