PROFIL
🇦🇿|𝐊𝐋𝐘𝐙𝐄
TROPHÄENPFAD
III
Bestleistung: 28.027
SIEGE
RANGLISTE
DIAMANT I
AKTUELL
3.166
DIAMANT II
BESTLEISTUNG
3.955
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
WELTWEITER RUHM I
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 139 Std.
3v3: 1.005 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 907 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 658 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.423.055 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.423.055 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 875.952 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.5 % | 546.971 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 65 s | 1.319.747 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 104 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 17 Rekord: DIAMANT II
- Trophäen-Push 16 Schnitt der besten 20: 767 Trophäen · 28.027 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
-
3.352
Saison 50 · läuft
Diamant I
Skill von 🇦🇿|𝐊𝐋𝐘𝐙𝐄
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked13 / 80
- Trophäen-Push3 / 20
Ranked
17 × 80 % = 13.6 PunkteRekord: DIAMANT II
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 16 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
16 × 20 % = 3.2 PunkteSchnitt der besten 20: 767 Trophäen · 28.027 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 896.287 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 61 % |
| Rangliste | Top 19 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 56 % |
| Prestige | Top 52 % |
| Ruhm | Top 71 % |
| Erfahrung | Top 58 % |
| 3v3-Siege | Top 72 % |
| Showdown-Siege | Top 38 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 57 % |
| Sammlung | Top 58 % |
| Beste Siegesserie | Top 56 % |
BRAWLER
93/108 gesammelt
9 SHELLY
1.014
11
2 COLT
1.004
11
1 EL PRIMO
1.004
11
2 POCO
327
11
ROSA
305
5
BARLEY
241
7
BROCK
214
9
2 BULL
210
4
1 NITA
202
9
2 DYNAMIKE
325
7
2 8-BIT
325
5
JACKY
257
6
RICO
256
7
DARRYL
256
9
CARL
246
6
1 PENNY
230
7
JESSIE
229
7
2 TICK
211
7
1 GUS
204
5
1 EMZ
1.011
11
EDGAR
1.000
11
FRANK
387
9
1 GRIFF
360
11
2 BO
354
7
1 PAM
335
8
STU
320
7
BERRY
288
7
2 GALE
278
7
4 BIBI
267
7
MEEPLE
242
7
2 SHADE
215
7
1 BEA
209
7
4 NANI
208
4
4 MAISIE
208
9
3 ANGELO
206
8
3 PEARL
204
7
2 GROM
203
8
3 SAM
202
8
1 COLETTE
132
7
9 LARRY & LAWRIE
120
7
2 MANDY
117
9
2 LOLA
109
6
9 HANK
109
4
6 BELLE
103
9
8 ASH
103
4
2 PIPER
98
7
7 TRUNK
98
7
BONNIE
82
6
2 BOLT
24
5
1 BUZZ
1.022
11
3 LILY
1.020
11
12 DOUG
1.011
11
2 MAX
484
9
TARA
325
7
4 MORTIS
256
9
GENE
228
8
1 MINA
211
8
3 LOU
210
6
5 LUMI
210
8
2 OLLIE
208
5
4 SQUEAK
206
7
6 ALLI
205
8
OTIS
202
9
1 MELODIE
201
11
GLOWY
155
7
8 FINX
123
7
GRAY
121
8
1 JUJU
111
4
4 GIGI
106
9
WILLOW
103
7
CHUCK
83
1
MICO
73
8
4 JANET
72
3
2 MOE
69
7
4 BUSTER
58
1
5 R-T
57
11
2 CLANCY
41
5
3 RUFFS
30
4
JAE-YONG
28
1
2 BYRON
27
6
ZIGGY
6
7
3 CHESTER
1.014
11
4 AMBER
1.012
11
2 KIT
1.002
11
2 SPIKE
628
11
CROW
318
11
3 NORI
229
7
5 LEON
209
8
12 SANDY
208
11
4 SURGE
102
8
3 PIERCE
74
6
1 SIRIUS
1.002
10
4 KAZE
315
8
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 110.183
JUWELEN
In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER93 freigeschaltet
8103032102
26.248
-
Kraftstufen114.250 Kraftpunkte · 237.100 Münzen
35.135
-
GADGETS88 freigeschaltet
8.800
-
STARPOWER39 freigeschaltet
7.800
-
Hyperladungen48 freigeschaltet
24.000
-
AUSRÜSTUNGEN43 freigeschaltet
4.300
-
Buffies13 freigeschaltet
3.900
Brawler zum Edelsteinpreis ihrer Seltenheit, alles andere zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Edelstein). Skins zählen nicht: Die API zeigt nur den, den jeder Brawler trägt.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
Enthält noch fehlende Brawler ab Stufe 1 (das Freischalten wird nicht gezählt).
-
Brawler auf Stufe 1175 fehlen
233.570
485.045
-
GADGETS98 fehlen
98.000
-
STARPOWER147 fehlen
294.000
-
Hyperladungen45 fehlen
225.000
-
AUSRÜSTUNGEN529 fehlen
538.000
-
Buffies80 fehlen
160.000
80.000
-
Gesamt
393.570
1.720.045
≈ 211.362
-
Brawler auf Stufe 1190 fehlen
289.670
601.520
-
GADGETS128 fehlen
128.000
-
STARPOWER177 fehlen
354.000
-
Hyperladungen60 fehlen
300.000
-
AUSRÜSTUNGEN622 fehlen
633.000
-
Buffies86 fehlen
172.000
86.000
-
Gesamt
461.670
2.102.520
≈ 256.419
Was man nicht kaufen kann
Fortschritt
BeispielStatistiken
BeispielKAMPFLOG
KEINE EINTRÄGE