PROFILO
🇦🇿|𝐊𝐋𝐘𝐙𝐄
CAMMINO DEI TROFEI
III
Record: 28.027
VITTORIE
CLASSIFICATA
DIAMANTE I
ATTUALE
3.166
DIAMANTE II
MIGLIORE
3.955
SFIDA DEL TORNEO
✕ Non qualificato
FAMA MONDIALE I
Livello esperienza
Brawl Stars ha rimosso l’esperienza, ma Supercell continua a sommarla dietro le quinte a ogni partita. Qui vedi il valore attuale; nel gioco, in Statistiche Precedenti, è congelata a quella che avevi quando è stata rimossa, quindi lì vedrai un numero più basso.
Tempo di gioco (stimato)
Si stima dalle sue vittorie: ogni vittoria in 3c3 corrisponde a un certo numero di partite (secondo la percentuale di vittorie tipica dei giocatori attivi) per la durata di una partita più l’attesa minima tra una e l’altra, e ogni vittoria in Sopravvivenza alle partite che servono a un giocatore tipico per vincerne una. Questi valori si misurano ogni giorno con un campione casuale di giocatori attivi e sono uguali per tutti. È una stima per difetto: non contano le modalità senza contatore di vittorie (duelli, eventi…) né il tempo nel menu.
L’API fornisce solo le vittorie: le sconfitte si calcolano con la percentuale di vittorie misurata. In 3c3 si vince il 64,8 % delle partite, quindi ogni vittoria equivale a circa 1,5 partite; in Sopravvivenza, 2,5 in singolo e 1,9 in coppia.
Dalle partite≈ 139 h
3c3: 1.005 vittorie ÷ 64.8% di vittorie × (92 s a partita + 25 s di attesa e caricamento)
Sopravvivenza in solitario: 907 vittorie ÷ 40 % di partite vinte × 90 s a partita (con l’attesa)
Sopravvivenza in coppia: 658 vittorie ÷ 52 % di partite vinte × 90 s a partita (con l’attesa)
La percentuale di vittorie e quelle di Sopravvivenza sono quelle di un giocatore attivo tipico, uguali per tutti: così la cifra non sale né scende con una serie.
L’attesa (25 s) è quello che costa qualsiasi partita anche se rigiochi subito: risultati, ricerca della partita e caricamento. L’abbiamo misurata su migliaia di partite consecutive di giocatori scelti a caso: è il tempo più frequente tra una partita e l’altra; il resto è tempo nel menu e non conta.
Da dove viene ogni valore
| Valore | Misurato | Campione |
|---|---|---|
| % di vittorie in 3v3 | 64.8 % | 2.423.055 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita in 3v3 | 92 s | 2.423.055 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in solitario: partite vinte | 39.8 % | 875.952 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in coppia: partite vinte | 51.5 % | 546.971 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita di Sopravvivenza | 65 s | 1.319.747 partite (ultimi 30 giorni) |
| Attesa tra le partite | 25 s | 4.124 attese di 400 giocatori a caso (la più frequente: 25-29 s) |
Senza le attese: ≈ 104 h
Senza monitoraggio
Con monitoraggio
Cornici dei giocatori
Il blu e il rosa compaiono solo con l’account connesso e li vedi solo tu.
Cosa si aggiorna e ogni quanto
| Sezione | Senza monitoraggio | Con monitoraggio |
|---|---|---|
| Profilo, brawler, skill, valore e investimento | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) |
| Registro battaglie | Le ultime 25 (quelle dell’API) | Tutte le battaglie, salvate a ogni controllo e all’apertura del profilo, con i punti classificata vinti o persi in ognuna |
| Compagni | Dalle ultime 25 battaglie | Da tutte le battaglie salvate |
| Progressi, percorso trofei e punti classificata | — | A ogni controllo (grafici giornalieri: un’istantanea al giorno) |
| Statistiche | Le ultime 25 (all’apertura del profilo) | A ogni controllo |
| Miglior grado per stagione | La stagione in corso. La top 200 classificata di BrawlHub GG: il miglior grado di ogni stagione dalla 49 | A ogni controllo |
| Storico club | Solo ingressi e uscite nei club monitorati | In più, i suoi cambi di club, a ogni controllo |
| Sfida del Campionato | — | Le sue partite del Campionato (vittorie e sconfitte) e se si è qualificato, salvate dal 8 ott 2026 |
| Catalogo dei cosmetici | Tutto si spunta a mano | Le skin che gli vediamo equipaggiate si spuntano da sole e non si possono togliere (una skin non si perde); il resto a mano |
| Posizioni su BrawlHub GG e «Top X %» | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. |
Ogni quanto si controlla un giocatore monitorato
| Sta giocando classificata | Ogni 5m |
|---|---|
| Gioca senza sosta (25 nuove battaglie) | Ogni 10m |
| Ha giocato nell’ultima ora | Ogni 20m |
| Ha giocato nelle ultime 6 ore | Ogni 45m |
| Più di 6 ore senza giocare | Ogni 1h |
Se non ha giocato dall’ultimo controllo, si guarda solo il profilo; le battaglie si scaricano appena torna a giocare.
Il monitoraggio gratuito va in pausa se l’account BrawlHub GG che l’ha attivato non entra per 14 giorni.
Scheda giocatore
Un’immagine del profilo da condividere: scegli formato, sfondo e brawler in evidenza.
Skill
Misura l’abilità, non l’investimento: viene dalle classificate e dai record di trofei.
- Classificate 17 Record: DIAMANTE II
- Spinta dei trofei 16 Media dei migliori 20: 767 trofei · 28.027 trofei totali · 0 classi padroneggiate su 7
-
3.352
Stagione 50 · in corso
Diamante I
Skill di 🇦🇿|𝐊𝐋𝐘𝐙𝐄
Come si calcola lo skill
Due parti, ciascuna da 0 a 100. Nell’anello ogni arco è quanto pesa una parte e la sezione piena è il suo voto: tutto il pieno dà il voto finale.
- Classificate13 / 80
- Spinta dei trofei3 / 20
Classificate
17 × 80 % = 13.6 puntiRecord: DIAMANTE II
Il suo record nelle classificate, su una scala che premia molto di più i gradi alti (Pro = 100). Durante la stagione conta anche il grado attuale, un po’ di più man mano che avanza (fino al 20% alla fine), così un vecchio record non pesa allo stesso modo se non gioca più a quel livello. In questo momento il grado della stagione pesa il 15% (cresce con l’avanzare della stagione).
Voto all’ingresso in ogni grado
-
Bronzo
I0
II1
III2
-
Argento
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Miti
I25
II31
III37
-
Leggende
I54
II62
III70
-
Campioni
I78
II84
III90
-
Pro
100
Spinta dei trofei
16 × 20 % = 3.2 puntiMedia dei migliori 20: 767 trofei · 28.027 trofei totali · 0 classi padroneggiate su 7
Metà è la media dei record di trofei dei suoi 20 migliori brawler (3.000 = 100; solo 20, perché avere più brawler alti è tempo, non abilità). Il 30% sono i suoi trofei totali (300.000 = 100). L’altro 20% è quante delle 7 classi padroneggia: una classe conta per intero con 2 o più brawler oltre 2.000 trofei e a metà con uno solo.
Categorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
L’affidabilità sale di un punto se ha giocato le classificate, di un altro se le ha giocate in questa stagione (il dato è attuale) e di un altro quando BrawlHub GG conosce 2 o più sue stagioni.
Se gioca quasi solo classificate o tornei (più della metà delle ultime partite, senza amichevoli né modalità senza trofei), le classificate pesano di più: da 80 fino a 95 quando il 90% o più delle partite sono classificate o tornei, così avere pochi trofei non affossa il voto. Pesano di più anche se il voto delle classificate supera di molto quello dei trofei (vanno entrambi da 0 a 100): inizia a salire con 40 di differenza e arriva a 95 con 60 o più. Classificate così sopra i trofei dicono già che gioca le classificate, anche se le ultime partite erano a trofei.
Tra i 893.615 giocatori di cui BrawlHub GG ha calcolato lo skill negli ultimi 30 giorni (soprattutto giocatori attivi: non tutti quelli del gioco).
Non conta nulla di ciò che è investito: livelli di potenza, gadget, equipaggiamenti…
La forma attuale NON conta nel voto: è la percentuale di vittorie delle ultime battaglie (senza amichevoli). Il gioco abbina ognuno a giocatori del suo livello, quindi dice se è in serie, non quanto è bravo.
Posizione su BrawlHub GG
Il suo posto nei top 200 di BrawlHub GG e il confronto con i giocatori attivi che conosciamo.
Posizione complessiva
Mette insieme tutte le sue statistiche. Per ognuna prendiamo il suo «Top X %» rispetto ai giocatori attivi (la tabella) e ne facciamo la media geometrica: così essere molto in alto in qualcosa conta davvero. Quella media è la cifra grande, la stessa della top 200 della posizione complessiva. Sotto, davanti a quale parte di un campione casuale di giocatori attivi (visti negli ultimi 7 giorni) si trova. Aggiornato ogni giorno. La skill non è inclusa: ha la sua scheda.
| Categoria | Posizione |
|---|---|
| Trofei | Top 61% |
| Classificata | Top 19% |
| Miglior grado in classificata | Top 56% |
| Prestigio | Top 52% |
| Fama | Top 71% |
| Esperienza | Top 58% |
| Vittorie in 3v3 | Top 72% |
| Vittorie in Sopravvivenza | Top 38% |
| Brawler al livello 11 | Top 57% |
| Collezione | Top 58% |
| Miglior serie | Top 56% |
BRAWLER
Ottenuti: 93/108
9 SHELLY
1.014
11
2 COLT
1.004
11
1 EL PRIMO
1.004
11
2 POCO
327
11
ROSA
305
5
BARLEY
241
7
BROCK
214
9
2 BULL
210
4
1 NITA
202
9
2 DYNAMIKE
325
7
2 8-BIT
325
5
JACKY
257
6
RICO
256
7
DARRYL
256
9
CARL
246
6
1 PENNY
230
7
JESSIE
229
7
2 TICK
211
7
1 GUS
204
5
1 EMZ
1.011
11
EDGAR
1.000
11
FRANK
387
9
1 GRIFF
360
11
2 BO
354
7
1 PAM
335
8
STU
320
7
BERRY
288
7
2 GALE
278
7
4 BIBI
267
7
MEEPLE
242
7
2 SHADE
215
7
1 BEA
209
7
4 NANI
208
4
4 MAISIE
208
9
3 ANGELO
206
8
3 PEARL
204
7
2 GROM
203
8
3 SAM
202
8
1 COLETTE
132
7
9 LARRY & LAWRIE
120
7
2 MANDY
117
9
2 LOLA
109
6
9 HANK
109
4
6 BELLE
103
9
8 ASH
103
4
2 PIPER
98
7
7 TRUNK
98
7
BONNIE
82
6
2 BOLT
24
5
1 BUZZ
1.022
11
3 LILY
1.020
11
12 DOUG
1.011
11
2 MAX
484
9
TARA
325
7
4 MORTIS
256
9
GENE
228
8
1 MINA
211
8
3 LOU
210
6
5 LUMI
210
8
2 OLLIE
208
5
4 SQUEAK
206
7
6 ALLI
205
8
OTIS
202
9
1 MELODIE
201
11
GLOWY
155
7
8 FINX
123
7
GRAY
121
8
1 JUJU
111
4
4 GIGI
106
9
WILLOW
103
7
CHUCK
83
1
MICO
73
8
4 JANET
72
3
2 MOE
69
7
4 BUSTER
58
1
5 R-T
57
11
2 CLANCY
41
5
3 RUFFS
30
4
JAE-YONG
28
1
2 BYRON
27
6
ZIGGY
6
7
3 CHESTER
1.014
11
4 AMBER
1.012
11
2 KIT
1.002
11
2 SPIKE
628
11
CROW
318
11
3 NORI
229
7
5 LEON
209
8
12 SANDY
208
11
4 SURGE
102
8
3 PIERCE
74
6
1 SIRIUS
1.002
10
4 KAZE
315
8
Valore dell’account
Quanto costerebbe in gemme tutto ciò che possiede
≈ 110.183
GEMME
Investito nei brawler:
Come funzionano i consigli
-
BRAWLER93 ottenuti
8103032102
26.248
-
Livelli di potenza114.250 punti potenza · 237.100 monete
35.135
-
GADGET88 ottenuti
8.800
-
ABILITÀ STELLARI39 ottenuti
7.800
-
Ipercariche48 ottenuti
24.000
-
EQUIPAGGIAMENTI43 ottenuti
4.300
-
Buffies13 ottenuti
3.900
I brawler al prezzo in gemme della loro rarità; il resto al cambio del gioco (10 monete o 10 punti potenza per gemma). Le skin non contano: l’API mostra solo quella che indossa ogni brawler.
Per avere tutto al massimo
Conta solo i brawler già ottenuti.
Include i brawler che non ha ancora, dal livello 1 (sbloccarli non è contato).
-
Brawler al livello 11Ne mancano 75
233.570
485.045
-
GADGETNe mancano 98
98.000
-
ABILITÀ STELLARINe mancano 147
294.000
-
IpercaricheNe mancano 45
225.000
-
EQUIPAGGIAMENTINe mancano 529
538.000
-
BuffiesNe mancano 80
160.000
80.000
-
Totale
393.570
1.720.045
≈ 211.362
-
Brawler al livello 11Ne mancano 90
289.670
601.520
-
GADGETNe mancano 128
128.000
-
ABILITÀ STELLARINe mancano 177
354.000
-
IpercaricheNe mancano 60
300.000
-
EQUIPAGGIAMENTINe mancano 622
633.000
-
BuffiesNe mancano 86
172.000
86.000
-
Totale
461.670
2.102.520
≈ 256.419
Ciò che non si compra
Progressi
EsempioStatistiche
EsempioREGISTRO MISCHIE
VUOTO