PROFIL
🇦🇿|𝐊𝐋𝐘𝐙𝐄
JALAN TROFI
III
Tertinggi: 28,027
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
BERLIAN I
SEMASA
3,166
BERLIAN II
TERTINGGI
3,955
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN GLOBAL I
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 139 jam
3v3: 1,005 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 907 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 658 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,423,055 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,423,055 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 875,952 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.5 % | 546,971 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,319,747 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 104 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 17 Rekod: BERLIAN II
- Tolak trofi 16 Purata 20 terbaik: 767 trofi · 28,027 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
-
3,352
Musim 50 · sedang berjalan
Berlian I
Kemahiran milik 🇦🇿|𝐊𝐋𝐘𝐙𝐄
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan13 / 80
- Tolak trofi3 / 20
Kedudukan
17 × 80 % = 13.6 mataRekod: BERLIAN II
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 15% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
16 × 20 % = 3.2 mataPurata 20 terbaik: 767 trofi · 28,027 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 893,615 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 61% teratas |
| Berperingkat | 19% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 56% teratas |
| Prestij | 52% teratas |
| Kemasyhuran | 71% teratas |
| Pengalaman | 58% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 72% teratas |
| Menang Showdown | 38% teratas |
| Brawler tahap 11 | 57% teratas |
| Koleksi | 58% teratas |
| Rentetan terbaik | 56% teratas |
BRAWLER
93 / 108 Dikumpul
9 SHELLY
1,014
11
2 COLT
1,004
11
1 EL PRIMO
1,004
11
2 POCO
327
11
ROSA
305
5
BARLEY
241
7
BROCK
214
9
2 BULL
210
4
1 NITA
202
9
2 DYNAMIKE
325
7
2 8-BIT
325
5
JACKY
257
6
RICO
256
7
DARRYL
256
9
CARL
246
6
1 PENNY
230
7
JESSIE
229
7
2 TICK
211
7
1 GUS
204
5
1 EMZ
1,011
11
EDGAR
1,000
11
FRANK
387
9
1 GRIFF
360
11
2 BO
354
7
1 PAM
335
8
STU
320
7
BERRY
288
7
2 GALE
278
7
4 BIBI
267
7
MEEPLE
242
7
2 SHADE
215
7
1 BEA
209
7
4 NANI
208
4
4 MAISIE
208
9
3 ANGELO
206
8
3 PEARL
204
7
2 GROM
203
8
3 SAM
202
8
1 COLETTE
132
7
9 LARRY & LAWRIE
120
7
2 MANDY
117
9
2 LOLA
109
6
9 HANK
109
4
6 BELLE
103
9
8 ASH
103
4
2 PIPER
98
7
7 TRUNK
98
7
BONNIE
82
6
2 BOLT
24
5
1 BUZZ
1,022
11
3 LILY
1,020
11
12 DOUG
1,011
11
2 MAX
484
9
TARA
325
7
4 MORTIS
256
9
GENE
228
8
1 MINA
211
8
3 LOU
210
6
5 LUMI
210
8
2 OLLIE
208
5
4 SQUEAK
206
7
6 ALLI
205
8
OTIS
202
9
1 MELODIE
201
11
GLOWY
155
7
8 FINX
123
7
GRAY
121
8
1 JUJU
111
4
4 GIGI
106
9
WILLOW
103
7
CHUCK
83
1
MICO
73
8
4 JANET
72
3
2 MOE
69
7
4 BUSTER
58
1
5 R-T
57
11
2 CLANCY
41
5
3 RUFFS
30
4
JAE-YONG
28
1
2 BYRON
27
6
ZIGGY
6
7
3 CHESTER
1,014
11
4 AMBER
1,012
11
2 KIT
1,002
11
2 SPIKE
628
11
CROW
318
11
3 NORI
229
7
5 LEON
209
8
12 SANDY
208
11
4 SURGE
102
8
3 PIERCE
74
6
1 SIRIUS
1,002
10
4 KAZE
315
8
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 110,183
PERMATA
Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER93 dimiliki
8103032102
26,248
-
Tahap kuasa114,250 mata kuasa · 237,100 syiling
35,135
-
ALAT-ALAT88 dimiliki
8,800
-
KUASA BINTANG39 dimiliki
7,800
-
Hipercas48 dimiliki
24,000
-
PELENGKAP43 dimiliki
4,300
-
Buffie13 dimiliki
3,900
Brawler mengikut harga permata kejarangannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa bagi setiap permata). Kulit tidak dikira: API hanya menunjukkan kulit yang dipakai setiap brawler.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
Termasuk brawler yang belum dimiliki, dari tahap 1 (membukanya tidak dikira).
-
Brawler ke tahap 11Kurang 75
233,570
485,045
-
ALAT-ALATKurang 98
98,000
-
KUASA BINTANGKurang 147
294,000
-
HipercasKurang 45
225,000
-
PELENGKAPKurang 529
538,000
-
BuffieKurang 80
160,000
80,000
-
Jumlah
393,570
1,720,045
≈ 211,362
-
Brawler ke tahap 11Kurang 90
289,670
601,520
-
ALAT-ALATKurang 128
128,000
-
KUASA BINTANGKurang 177
354,000
-
HipercasKurang 60
300,000
-
PELENGKAPKurang 622
633,000
-
BuffieKurang 86
172,000
86,000
-
Jumlah
461,670
2,102,520
≈ 256,419
Yang tidak boleh dibeli
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI