PROFIL
𝔪𝔞𝔱𝔰⚡
JALAN TROFI
I
Tertinggi: 61,992
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
BERLIAN III
SAAT INI
4,426
MISTIS III
REKOR
7,134
TANTANGAN KEJUARAAN
✕ Tidak lolos kualifikasi
KETENARAN BUMI II
Level XP
Brawl Stars sudah menghapus pengalaman, tetapi Supercell tetap menambahkannya di balik layar setiap pertandingan. Ini nilai saat ini; di game, di Statistik Sebelumnya, nilainya membeku di angka saat dihapus, jadi di sana angkanya lebih kecil.
Waktu bermain (perkiraan)
Diperkirakan dari kemenangannya: tiap kemenangan 3v3 setara sejumlah pertandingan (menurut tingkat kemenangan umum pemain aktif) dikali lama satu pertandingan ditambah waktu tunggu minimum di antaranya, dan tiap kemenangan Showdown setara pertandingan yang dibutuhkan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai-nilai ini diukur setiap hari dengan sampel acak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ini perkiraan rendah: mode tanpa penghitung kemenangan (duel, event…) dan waktu di menu tidak dihitung.
API hanya memberi jumlah kemenangan: kekalahan dihitung dari tingkat kemenangan yang diukur. Di 3v3, 64.8 % pertandingan dimenangkan, jadi tiap kemenangan setara sekitar 1.5 pertandingan; di Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Dari pertandingan≈ 642 jam
3v3: 8,654 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 dtk per pertandingan + 25 dtk menunggu dan memuat)
Showdown solo: 1,871 kemenangan ÷ 40 % pertandingan yang menang × 90 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Showdown duo: 1,871 kemenangan ÷ 52 % pertandingan yang menang × 90 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Tingkat kemenangan dan persentase Showdown adalah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angkanya tidak naik turun karena beruntun.
Waktu tunggu (25 detik) adalah waktu yang dibutuhkan setiap pertandingan meski kamu langsung main lagi: hasil, mencari pertandingan, dan memuat. Kami mengukurnya dari ribuan pertandingan beruntun pemain acak: itu waktu yang paling sering di antara dua pertandingan; lebih dari itu adalah waktu di menu dan tidak dihitung.
Dari mana setiap nilai berasal
| Nilai | Terukur | Sampel |
|---|---|---|
| Persentase menang 3v3 | 64.8 % | 2,803,863 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan 3v3 | 92 s | 2,803,863 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: pertandingan yang menang | 39.8 % | 987,159 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: pertandingan yang menang | 51.6 % | 616,263 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan Showdown | 65 s | 1,488,566 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Waktu tunggu antarpertandingan | 25 s | 4,124 waktu tunggu dari 400 pemain acak (paling sering: 25-29 detik) |
Tanpa waktu tunggu: ≈ 492 jam
Tanpa pelacakan
Dengan pelacakan
Bingkai pemain
Biru dan merah muda hanya muncul saat kamu masuk, dan hanya kamu yang melihatnya.
Apa yang diperbarui dan seberapa sering
| Bagian | Tanpa pelacakan | Dengan pelacakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai, dan investasi | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (dari API) | Semua laga, disimpan di setiap pemeriksaan dan saat profil dibuka, beserta poin peringkat yang didapat atau hilang di tiap laga |
| Rekan setim | Dari 25 laga terakhir | Dari semua laga tersimpan |
| Progres, jalur trofi, dan poin peringkat | — | Di setiap pemeriksaan (grafik harian: satu catatan per hari) |
| Statistik | 25 terakhir (saat profil dibuka) | Di setiap pemeriksaan |
| Peringkat terbaik per musim | Musim berjalan. Top 200 ranked BrawlHub GG: peringkat terbaik tiap musim sejak musim 49 | Di setiap pemeriksaan |
| Riwayat klub | Hanya masuk dan keluar di klub yang dilacak | Plus perubahan klubnya sendiri, di setiap pemeriksaan |
| Tantangan Kejuaraan | — | Pertandingan Kejuaraan (menang dan kalah) dan apakah lolos, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua dicentang manual | Skin yang terlihat dipakai dicentang otomatis dan tidak bisa dihapus (skin tidak bisa hilang); sisanya manual |
| Peringkat di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. |
Seberapa sering pemain yang dilacak diperiksa
| Sedang main peringkat | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baru) | Setiap 10m |
| Main dalam satu jam terakhir | Setiap 20m |
| Main dalam 6 jam terakhir | Setiap 45m |
| Lebih dari 6 jam tidak main | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak pemeriksaan terakhir, hanya profilnya yang dilihat; laganya diambil begitu ia main lagi.
Pelacakan gratis dijeda jika akun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kartu pemain
Gambar profil untuk dibagikan: pilih format, latar, dan brawler unggulan.
Skill
Mengukur skill, bukan investasi: berasal dari ranked dan rekor trofinya.
- Ranked 35 Rekor: MISTIS III
- Push trofi 28 Rata-rata 20 terbaik: 1,160 trofi · 61,989 total trofi · 0 dari 7 kelas dikuasai
-
4,498
Musim 50 · berjalan
Berlian III
Skill milik 𝔪𝔞𝔱𝔰⚡
Cara skill dihitung
Dua bagian, masing-masing 0–100. Di cincin, tiap busur adalah bobot sebuah bagian dan bagian yang terisi adalah nilainya: semua yang terisi menjadi nilai akhir.
- Ranked28 / 80
- Push trofi6 / 20
Ranked
35 × 80 % = 28.0 poinRekor: MISTIS III
Rekor ranked tertingginya, dengan skala yang jauh lebih menghargai peringkat tinggi (Pro = 100). Selama musim, peringkat saat ini juga dihitung, sedikit lebih besar seiring musim berjalan (hingga 20% di akhir), agar rekor lama tidak sama beratnya jika tak lagi bermain di level itu. Saat ini peringkat musim ini berbobot 17% (bertambah seiring musim).
Nilai saat masuk tiap peringkat
-
Perunggu
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mistis
I25
II31
III37
-
Legendaris
I54
II62
III70
-
Master
I78
II84
III90
-
Pro
100
Push trofi
28 × 20 % = 5.6 poinRata-rata 20 terbaik: 1,160 trofi · 61,989 total trofi · 0 dari 7 kelas dikuasai
Setengahnya adalah rata-rata rekor trofi 20 brawler terbaiknya (3.000 = 100; hanya 20, karena menaikkan lebih banyak brawler adalah waktu, bukan skill). 30% adalah total trofinya (300.000 = 100). 20% sisanya adalah berapa dari 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 brawler atau lebih di atas 2.000 trofi dan setengah jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Keandalan naik satu poin jika pernah main ranked, satu lagi jika memainkannya musim ini (datanya terkini), dan satu lagi saat BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain ranked atau turnamen (lebih dari separuh pertandingan terakhir, tanpa persahabatan dan mode tanpa trofi), ranked berbobot lebih: dari 80 hingga 95 bila 90% atau lebih pertandingannya ranked atau turnamen, agar trofi yang sedikit tidak menjatuhkan nilai. Bobotnya juga lebih besar jika nilai ranked jauh di depan nilai trofi (keduanya 0 sampai 100): mulai naik pada selisih 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Ranked yang jauh di atas trofi sudah menunjukkan dia main ranked, meski pertandingan terakhirnya pertandingan trofi.
Di antara 926,076 pemain yang skill-nya dihitung BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakan pemain aktif: bukan semua pemain game).
Tidak ada yang dihitung dari investasi: level kekuatan, gadget, gear…
Performa saat ini TIDAK dihitung dalam nilai: ini persentase menang di laga terakhir (tanpa laga persahabatan). Game mempertemukan tiap pemain dengan yang selevel, jadi ini menunjukkan sedang on fire atau tidak, bukan seberapa jago.
Posisi di BrawlHub GG
Posisinya di top 200 BrawlHub GG dan perbandingannya dengan pemain aktif yang kami kenal.
Posisi keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Dari tiap statistik diambil «Top X %»-nya di antara pemain aktif (tabel) lalu dihitung rata-rata geometrisnya: jadi berada sangat tinggi di sesuatu benar-benar berpengaruh. Rata-rata itu adalah angka besar, sama dengan di top 200 posisi keseluruhan. Di bawahnya, di depan berapa bagian sampel acak pemain aktif (terlihat dalam 7 hari terakhir) ia berada. Diperbarui setiap hari. Skill tidak dihitung: punya kartunya sendiri.
| Kategori | Posisi |
|---|---|
| Trofi | Top 18% |
| Ranked | Top 8.9% |
| Rank tertinggi di ranked | Top 15% |
| Prestise | Top 19% |
| Ketenaran | Top 40% |
| Pengalaman | Top 9.5% |
| Menang 3v3 | Top 13% |
| Menang Showdown | Top 7.1% |
| Brawler power 11 | Top 58% |
| Koleksi | Top 27% |
| Streak terbaik | Top 56% |
JAGOAN
105/108 Dibuka
3 SHELLY
1,020
10
BULL
1,087
10
13 BROCK
1,059
11
9 COLT
1,047
11
2 EL PRIMO
1,005
11
1 NITA
669
9
ROSA
579
9
2 POCO
557
9
BARLEY
554
9
DYNAMIKE
1,117
11
10 8-BIT
1,016
11
3 TICK
1,006
10
JESSIE
1,000
10
1 RICO
758
10
DARRYL
688
9
JACKY
568
9
CARL
540
9
1 PENNY
537
9
GUS
321
9
3 PIPER
2,002
11
1 EDGAR
1,170
11
1 GRIFF
1,045
10
5 BIBI
1,025
10
2 ANGELO
1,019
10
BOLT
1,013
10
4 BO
1,009
11
NANI
1,000
10
EMZ
929
9
BELLE
686
9
FRANK
645
10
2 LARRY & LAWRIE
637
9
STU
612
9
5 COLETTE
608
9
3 PAM
592
9
BEA
552
9
1 GALE
526
9
8 HANK
512
9
8 GROM
507
9
MANDY
408
8
3 BONNIE
388
8
MAISIE
345
7
PEARL
304
9
SAM
265
8
LOLA
252
8
ASH
237
8
TRUNK
230
9
2 SHADE
174
9
BERRY
157
8
3 MEEPLE
39
5
MORTIS
1,122
11
1 BYRON
1,104
11
3 FANG
1,083
11
4 LILY
1,055
11
MICO
1,023
11
9 BUZZ
1,010
9
5 RUFFS
1,006
11
4 MELODIE
1,001
11
1 MAX
826
9
SQUEAK
776
9
1 MR. P
605
9
3 WILLOW
599
9
2 TARA
581
9
LOU
551
9
SPROUT
540
9
GENE
534
9
EVE
273
7
1 CHUCK
266
9
1 ZIGGY
257
7
3 CLANCY
256
8
13 GIGI
220
7
12 DAMIAN
220
9
BUSTER
207
7
1 OTIS
190
7
4 ALLI
186
5
COSMO
184
6
MOE
183
9
R-T
164
8
1 GRAY
157
8
1 DOUG
153
8
1 CHARLIE
152
9
JANET
142
7
1 STARR NOVA
78
8
3 JUJU
61
5
NAJIA
60
7
3 FINX
49
4
4 WENDY
49
7
4 GLOWY
46
4
2 LUMI
21
4
1 MINA
13
1
1 OLLIE
12
4
LEON
2,075
11
3 KIT
1,025
10
NORI
1,014
10
1 CROW
1,010
11
3 SURGE
1,005
10
5 SPIKE
1,001
10
AMBER
939
10
1 MEG
619
9
2 CORDELIUS
552
9
SANDY
520
9
2 CHESTER
408
9
KENJI
384
8
1 PIERCE
223
7
DRACO
152
8
3 KAZE
31
6
Nilai akun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 149,340
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, rank, trofi, dan prestise Diinvestasikan ke brawler:
Cara kerja rekomendasi
-
JAGOAN105 dimiliki
8103041141
31,186
-
Level kekuatan173,310 power point · 368,725 koin
54,204
-
GADGET159 dimiliki
15,900
-
KEKUATAN BINTANG113 dimiliki
22,600
-
Hypercharge23 dimiliki
11,500
-
BUSTER81 dimiliki
8,250
-
Buffie19 dimiliki
5,700
Brawler dihitung dengan harga permata sesuai kelangkaannya; sisanya dengan kurs game (10 koin atau 10 power point per permata). Kosmetik (skin, pin, semprotan, dan ikon) tidak dihitung, karena API hanya memberi tahu skin yang dipakai tiap brawler; begitu juga rank, trofi, dan prestise, yang tidak bisa dibeli.
Untuk memaksimalkan semuanya
Hanya menghitung brawler yang sudah dimiliki.
Termasuk brawler yang belum dimiliki, dari level 1 (membukanya tidak dihitung).
-
Brawler ke level 11Kurang 88
219,390
446,600
-
GADGETKurang 51
51,000
-
KEKUATAN BINTANGKurang 97
194,000
-
HyperchargeKurang 82
410,000
-
BUSTERKurang 566
575,500
-
BuffieKurang 80
160,000
80,000
-
Total
379,390
1,757,100
≈ 213,649
-
Brawler ke level 11Kurang 91
230,610
469,895
-
GADGETKurang 57
57,000
-
KEKUATAN BINTANGKurang 103
206,000
-
HyperchargeKurang 85
425,000
-
BUSTERKurang 584
593,500
-
BuffieKurang 80
160,000
80,000
-
Total
390,610
1,831,395
≈ 222,201
Yang tak bisa dibeli
Skin yang terlihat
18
26
19
1
1
2
1
Hanya yang pernah kami lihat dipakai di pertandingan, jadi pasti punya lebih banyak.
Progres
ContohStatistik
ContohLOG LAGA
TIDAK ADA ENTRI






































