PROFIL
𝔪𝔞𝔱𝔰⚡
JALAN TROFI
I
Tertinggi: 61,992
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
BERLIAN III
SEMASA
4,426
MITOS III
TERTINGGI
7,134
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN GLOBAL II
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 642 jam
3v3: 8,654 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 1,871 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 1,871 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,803,863 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,803,863 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 987,159 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.6 % | 616,263 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,488,566 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 492 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 35 Rekod: MITOS III
- Tolak trofi 28 Purata 20 terbaik: 1,160 trofi · 61,989 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
-
4,498
Musim 50 · sedang berjalan
Berlian III
Kemahiran milik 𝔪𝔞𝔱𝔰⚡
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan28 / 80
- Tolak trofi6 / 20
Kedudukan
35 × 80 % = 28.0 mataRekod: MITOS III
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 17% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
28 × 20 % = 5.6 mataPurata 20 terbaik: 1,160 trofi · 61,989 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 926,076 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 18% teratas |
| Berperingkat | 8.9% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 15% teratas |
| Prestij | 19% teratas |
| Kemasyhuran | 40% teratas |
| Pengalaman | 9.5% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 13% teratas |
| Menang Showdown | 7.1% teratas |
| Brawler tahap 11 | 58% teratas |
| Koleksi | 27% teratas |
| Rentetan terbaik | 56% teratas |
BRAWLER
105 / 108 Dikumpul
3 SHELLY
1,020
10
BULL
1,087
10
13 BROCK
1,059
11
9 COLT
1,047
11
2 EL PRIMO
1,005
11
1 NITA
669
9
ROSA
579
9
2 POCO
557
9
BARLEY
554
9
DYNAMIKE
1,117
11
10 8-BIT
1,016
11
3 TICK
1,006
10
JESSIE
1,000
10
1 RICO
758
10
DARRYL
688
9
JACKY
568
9
CARL
540
9
1 PENNY
537
9
GUS
321
9
3 PIPER
2,002
11
1 EDGAR
1,170
11
1 GRIFF
1,045
10
5 BIBI
1,025
10
2 ANGELO
1,019
10
BOLT
1,013
10
4 BO
1,009
11
NANI
1,000
10
EMZ
929
9
BELLE
686
9
FRANK
645
10
2 LARRY & LAWRIE
637
9
STU
612
9
5 COLETTE
608
9
3 PAM
592
9
BEA
552
9
1 GALE
526
9
8 HANK
512
9
8 GROM
507
9
MANDY
408
8
3 BONNIE
388
8
MAISIE
345
7
PEARL
304
9
SAM
265
8
LOLA
252
8
ASH
237
8
TRUNK
230
9
2 SHADE
174
9
BERRY
157
8
3 MEEPLE
39
5
MORTIS
1,122
11
1 BYRON
1,104
11
3 FANG
1,083
11
4 LILY
1,055
11
MICO
1,023
11
9 BUZZ
1,010
9
5 RUFFS
1,006
11
4 MELODIE
1,001
11
1 MAX
826
9
SQUEAK
776
9
1 MR. P
605
9
3 WILLOW
599
9
2 TARA
581
9
LOU
551
9
SPROUT
540
9
GENE
534
9
EVE
273
7
1 CHUCK
266
9
1 ZIGGY
257
7
3 CLANCY
256
8
13 GIGI
220
7
12 DAMIAN
220
9
BUSTER
207
7
1 OTIS
190
7
4 ALLI
186
5
COSMO
184
6
MOE
183
9
R-T
164
8
1 GRAY
157
8
1 DOUG
153
8
1 CHARLIE
152
9
JANET
142
7
1 STARR NOVA
78
8
3 JUJU
61
5
NAJIA
60
7
3 FINX
49
4
4 WENDY
49
7
4 GLOWY
46
4
2 LUMI
21
4
1 MINA
13
1
1 OLLIE
12
4
LEON
2,075
11
3 KIT
1,025
10
NORI
1,014
10
1 CROW
1,010
11
3 SURGE
1,005
10
5 SPIKE
1,001
10
AMBER
939
10
1 MEG
619
9
2 CORDELIUS
552
9
SANDY
520
9
2 CHESTER
408
9
KENJI
384
8
1 PIERCE
223
7
DRACO
152
8
3 KAZE
31
6
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 149,340
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER105 dimiliki
8103041141
31,186
-
Tahap kuasa173,310 mata kuasa · 368,725 syiling
54,204
-
ALAT-ALAT159 dimiliki
15,900
-
KUASA BINTANG113 dimiliki
22,600
-
Hipercas23 dimiliki
11,500
-
PELENGKAP81 dimiliki
8,250
-
Buffie19 dimiliki
5,700
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
Termasuk brawler yang belum dimiliki, dari tahap 1 (membukanya tidak dikira).
-
Brawler ke tahap 11Kurang 88
219,390
446,600
-
ALAT-ALATKurang 51
51,000
-
KUASA BINTANGKurang 97
194,000
-
HipercasKurang 82
410,000
-
PELENGKAPKurang 566
575,500
-
BuffieKurang 80
160,000
80,000
-
Jumlah
379,390
1,757,100
≈ 213,649
-
Brawler ke tahap 11Kurang 91
230,610
469,895
-
ALAT-ALATKurang 57
57,000
-
KUASA BINTANGKurang 103
206,000
-
HipercasKurang 85
425,000
-
PELENGKAPKurang 584
593,500
-
BuffieKurang 80
160,000
80,000
-
Jumlah
390,610
1,831,395
≈ 222,201
Yang tidak boleh dibeli
Kulit yang dilihat
18
26
19
1
1
2
1
Hanya yang pernah kami nampak dipakai dalam perlawanan, jadi pasti ada lebih banyak.
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI






































