PROFIL
𝔪𝔞𝔱𝔰⚡
TROPHÄENPFAD
I
Bestleistung: 61.992
SIEGE
RANGLISTE
DIAMANT III
AKTUELL
4.426
MYTHISCH III
BESTLEISTUNG
7.134
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
WELTWEITER RUHM II
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 642 Std.
3v3: 8.654 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 1.871 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 1.871 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.803.863 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.803.863 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 987.159 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.6 % | 616.263 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 65 s | 1.488.566 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 492 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 35 Rekord: MYTHISCH III
- Trophäen-Push 28 Schnitt der besten 20: 1.160 Trophäen · 61.989 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
-
4.498
Saison 50 · läuft
Diamant III
Skill von 𝔪𝔞𝔱𝔰⚡
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked28 / 80
- Trophäen-Push6 / 20
Ranked
35 × 80 % = 28.0 PunkteRekord: MYTHISCH III
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 17 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
28 × 20 % = 5.6 PunkteSchnitt der besten 20: 1.160 Trophäen · 61.989 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 926.076 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 18 % |
| Rangliste | Top 8.9 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 15 % |
| Prestige | Top 19 % |
| Ruhm | Top 40 % |
| Erfahrung | Top 9.5 % |
| 3v3-Siege | Top 13 % |
| Showdown-Siege | Top 7.1 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 58 % |
| Sammlung | Top 27 % |
| Beste Siegesserie | Top 56 % |
BRAWLER
105/108 gesammelt
3 SHELLY
1.020
10
BULL
1.087
10
13 BROCK
1.059
11
9 COLT
1.047
11
2 EL PRIMO
1.005
11
1 NITA
669
9
ROSA
579
9
2 POCO
557
9
BARLEY
554
9
DYNAMIKE
1.117
11
10 8-BIT
1.016
11
3 TICK
1.006
10
JESSIE
1.000
10
1 RICO
758
10
DARRYL
688
9
JACKY
568
9
CARL
540
9
1 PENNY
537
9
GUS
321
9
3 PIPER
2.002
11
1 EDGAR
1.170
11
1 GRIFF
1.045
10
5 BIBI
1.025
10
2 ANGELO
1.019
10
BOLT
1.013
10
4 BO
1.009
11
NANI
1.000
10
EMZ
929
9
BELLE
686
9
FRANK
645
10
2 LARRY & LAWRIE
637
9
STU
612
9
5 COLETTE
608
9
3 PAM
592
9
BEA
552
9
1 GALE
526
9
8 HANK
512
9
8 GROM
507
9
MANDY
408
8
3 BONNIE
388
8
MAISIE
345
7
PEARL
304
9
SAM
265
8
LOLA
252
8
ASH
237
8
TRUNK
230
9
2 SHADE
174
9
BERRY
157
8
3 MEEPLE
39
5
MORTIS
1.122
11
1 BYRON
1.104
11
3 FANG
1.083
11
4 LILY
1.055
11
MICO
1.023
11
9 BUZZ
1.010
9
5 RUFFS
1.006
11
4 MELODIE
1.001
11
1 MAX
826
9
SQUEAK
776
9
1 MR. P
605
9
3 WILLOW
599
9
2 TARA
581
9
LOU
551
9
SPROUT
540
9
GENE
534
9
EVE
273
7
1 CHUCK
266
9
1 ZIGGY
257
7
3 CLANCY
256
8
13 GIGI
220
7
12 DAMIAN
220
9
BUSTER
207
7
1 OTIS
190
7
4 ALLI
186
5
COSMO
184
6
MOE
183
9
R-T
164
8
1 GRAY
157
8
1 DOUG
153
8
1 CHARLIE
152
9
JANET
142
7
1 STARR NOVA
78
8
3 JUJU
61
5
NAJIA
60
7
3 FINX
49
4
4 WENDY
49
7
4 GLOWY
46
4
2 LUMI
21
4
1 MINA
13
1
1 OLLIE
12
4
LEON
2.075
11
3 KIT
1.025
10
NORI
1.014
10
1 CROW
1.010
11
3 SURGE
1.005
10
5 SPIKE
1.001
10
AMBER
939
10
1 MEG
619
9
2 CORDELIUS
552
9
SANDY
520
9
2 CHESTER
408
9
KENJI
384
8
1 PIERCE
223
7
DRACO
152
8
3 KAZE
31
6
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 149.340
JUWELEN
Ohne Kosmetik, Rang, Trophäen und Prestige In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER105 freigeschaltet
8103041141
31.186
-
Kraftstufen173.310 Kraftpunkte · 368.725 Münzen
54.204
-
GADGETS159 freigeschaltet
15.900
-
STARPOWER113 freigeschaltet
22.600
-
Hyperladungen23 freigeschaltet
11.500
-
AUSRÜSTUNGEN81 freigeschaltet
8.250
-
Buffies19 freigeschaltet
5.700
Brawler zählen zum Juwelenpreis ihrer Seltenheit, der Rest zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Juwel). Kosmetik (Skins, Pins, Sprays und Symbole) zählt nicht, weil die API nur den angelegten Skin jedes Brawlers verrät; ebenso wenig Rang, Trophäen oder Prestige, die man nicht kaufen kann.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
Enthält noch fehlende Brawler ab Stufe 1 (das Freischalten wird nicht gezählt).
-
Brawler auf Stufe 1188 fehlen
219.390
446.600
-
GADGETS51 fehlen
51.000
-
STARPOWER97 fehlen
194.000
-
Hyperladungen82 fehlen
410.000
-
AUSRÜSTUNGEN566 fehlen
575.500
-
Buffies80 fehlen
160.000
80.000
-
Gesamt
379.390
1.757.100
≈ 213.649
-
Brawler auf Stufe 1191 fehlen
230.610
469.895
-
GADGETS57 fehlen
57.000
-
STARPOWER103 fehlen
206.000
-
Hyperladungen85 fehlen
425.000
-
AUSRÜSTUNGEN584 fehlen
593.500
-
Buffies80 fehlen
160.000
80.000
-
Gesamt
390.610
1.831.395
≈ 222.201
Was man nicht kaufen kann
Gesehene Skins
18
26
19
1
1
2
1
Nur, was wir ihn in Matches tragen sahen – er hat sicher mehr.
Fortschritt
BeispielStatistiken
BeispielKAMPFLOG
KEINE EINTRÄGE






































