PROFILO
𝔪𝔞𝔱𝔰⚡
CAMMINO DEI TROFEI
I
Record: 61.992
VITTORIE
CLASSIFICATA
DIAMANTE III
ATTUALE
4.426
MITI III
MIGLIORE
7.134
SFIDA DEL TORNEO
✕ Non qualificato
FAMA MONDIALE II
Livello esperienza
Brawl Stars ha rimosso l’esperienza, ma Supercell continua a sommarla dietro le quinte a ogni partita. Qui vedi il valore attuale; nel gioco, in Statistiche Precedenti, è congelata a quella che avevi quando è stata rimossa, quindi lì vedrai un numero più basso.
Tempo di gioco (stimato)
Si stima dalle sue vittorie: ogni vittoria in 3c3 corrisponde a un certo numero di partite (secondo la percentuale di vittorie tipica dei giocatori attivi) per la durata di una partita più l’attesa minima tra una e l’altra, e ogni vittoria in Sopravvivenza alle partite che servono a un giocatore tipico per vincerne una. Questi valori si misurano ogni giorno con un campione casuale di giocatori attivi e sono uguali per tutti. È una stima per difetto: non contano le modalità senza contatore di vittorie (duelli, eventi…) né il tempo nel menu.
L’API fornisce solo le vittorie: le sconfitte si calcolano con la percentuale di vittorie misurata. In 3c3 si vince il 64,8 % delle partite, quindi ogni vittoria equivale a circa 1,5 partite; in Sopravvivenza, 2,5 in singolo e 1,9 in coppia.
Dalle partite≈ 642 h
3c3: 8.654 vittorie ÷ 64.8% di vittorie × (92 s a partita + 25 s di attesa e caricamento)
Sopravvivenza in solitario: 1.871 vittorie ÷ 40 % di partite vinte × 90 s a partita (con l’attesa)
Sopravvivenza in coppia: 1.871 vittorie ÷ 52 % di partite vinte × 90 s a partita (con l’attesa)
La percentuale di vittorie e quelle di Sopravvivenza sono quelle di un giocatore attivo tipico, uguali per tutti: così la cifra non sale né scende con una serie.
L’attesa (25 s) è quello che costa qualsiasi partita anche se rigiochi subito: risultati, ricerca della partita e caricamento. L’abbiamo misurata su migliaia di partite consecutive di giocatori scelti a caso: è il tempo più frequente tra una partita e l’altra; il resto è tempo nel menu e non conta.
Da dove viene ogni valore
| Valore | Misurato | Campione |
|---|---|---|
| % di vittorie in 3v3 | 64.8 % | 2.803.863 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita in 3v3 | 92 s | 2.803.863 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in solitario: partite vinte | 39.8 % | 987.159 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in coppia: partite vinte | 51.6 % | 616.263 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita di Sopravvivenza | 65 s | 1.488.566 partite (ultimi 30 giorni) |
| Attesa tra le partite | 25 s | 4.124 attese di 400 giocatori a caso (la più frequente: 25-29 s) |
Senza le attese: ≈ 492 h
Senza monitoraggio
Con monitoraggio
Cornici dei giocatori
Il blu e il rosa compaiono solo con l’account connesso e li vedi solo tu.
Cosa si aggiorna e ogni quanto
| Sezione | Senza monitoraggio | Con monitoraggio |
|---|---|---|
| Profilo, brawler, skill, valore e investimento | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) |
| Registro battaglie | Le ultime 25 (quelle dell’API) | Tutte le battaglie, salvate a ogni controllo e all’apertura del profilo, con i punti classificata vinti o persi in ognuna |
| Compagni | Dalle ultime 25 battaglie | Da tutte le battaglie salvate |
| Progressi, percorso trofei e punti classificata | — | A ogni controllo (grafici giornalieri: un’istantanea al giorno) |
| Statistiche | Le ultime 25 (all’apertura del profilo) | A ogni controllo |
| Miglior grado per stagione | La stagione in corso. La top 200 classificata di BrawlHub GG: il miglior grado di ogni stagione dalla 49 | A ogni controllo |
| Storico club | Solo ingressi e uscite nei club monitorati | In più, i suoi cambi di club, a ogni controllo |
| Sfida del Campionato | — | Le sue partite del Campionato (vittorie e sconfitte) e se si è qualificato, salvate dal 8 ott 2026 |
| Catalogo dei cosmetici | Tutto si spunta a mano | Le skin che gli vediamo equipaggiate si spuntano da sole e non si possono togliere (una skin non si perde); il resto a mano |
| Posizioni su BrawlHub GG e «Top X %» | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. |
Ogni quanto si controlla un giocatore monitorato
| Sta giocando classificata | Ogni 5m |
|---|---|
| Gioca senza sosta (25 nuove battaglie) | Ogni 10m |
| Ha giocato nell’ultima ora | Ogni 20m |
| Ha giocato nelle ultime 6 ore | Ogni 45m |
| Più di 6 ore senza giocare | Ogni 1h |
Se non ha giocato dall’ultimo controllo, si guarda solo il profilo; le battaglie si scaricano appena torna a giocare.
Il monitoraggio gratuito va in pausa se l’account BrawlHub GG che l’ha attivato non entra per 14 giorni.
Scheda giocatore
Un’immagine del profilo da condividere: scegli formato, sfondo e brawler in evidenza.
Skill
Misura l’abilità, non l’investimento: viene dalle classificate e dai record di trofei.
- Classificate 35 Record: MITI III
- Spinta dei trofei 28 Media dei migliori 20: 1.160 trofei · 61.989 trofei totali · 0 classi padroneggiate su 7
-
4.498
Stagione 50 · in corso
Diamante III
Skill di 𝔪𝔞𝔱𝔰⚡
Come si calcola lo skill
Due parti, ciascuna da 0 a 100. Nell’anello ogni arco è quanto pesa una parte e la sezione piena è il suo voto: tutto il pieno dà il voto finale.
- Classificate28 / 80
- Spinta dei trofei6 / 20
Classificate
35 × 80 % = 28.0 puntiRecord: MITI III
Il suo record nelle classificate, su una scala che premia molto di più i gradi alti (Pro = 100). Durante la stagione conta anche il grado attuale, un po’ di più man mano che avanza (fino al 20% alla fine), così un vecchio record non pesa allo stesso modo se non gioca più a quel livello. In questo momento il grado della stagione pesa il 17% (cresce con l’avanzare della stagione).
Voto all’ingresso in ogni grado
-
Bronzo
I0
II1
III2
-
Argento
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Miti
I25
II31
III37
-
Leggende
I54
II62
III70
-
Campioni
I78
II84
III90
-
Pro
100
Spinta dei trofei
28 × 20 % = 5.6 puntiMedia dei migliori 20: 1.160 trofei · 61.989 trofei totali · 0 classi padroneggiate su 7
Metà è la media dei record di trofei dei suoi 20 migliori brawler (3.000 = 100; solo 20, perché avere più brawler alti è tempo, non abilità). Il 30% sono i suoi trofei totali (300.000 = 100). L’altro 20% è quante delle 7 classi padroneggia: una classe conta per intero con 2 o più brawler oltre 2.000 trofei e a metà con uno solo.
Categorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
L’affidabilità sale di un punto se ha giocato le classificate, di un altro se le ha giocate in questa stagione (il dato è attuale) e di un altro quando BrawlHub GG conosce 2 o più sue stagioni.
Se gioca quasi solo classificate o tornei (più della metà delle ultime partite, senza amichevoli né modalità senza trofei), le classificate pesano di più: da 80 fino a 95 quando il 90% o più delle partite sono classificate o tornei, così avere pochi trofei non affossa il voto. Pesano di più anche se il voto delle classificate supera di molto quello dei trofei (vanno entrambi da 0 a 100): inizia a salire con 40 di differenza e arriva a 95 con 60 o più. Classificate così sopra i trofei dicono già che gioca le classificate, anche se le ultime partite erano a trofei.
Tra i 926.076 giocatori di cui BrawlHub GG ha calcolato lo skill negli ultimi 30 giorni (soprattutto giocatori attivi: non tutti quelli del gioco).
Non conta nulla di ciò che è investito: livelli di potenza, gadget, equipaggiamenti…
La forma attuale NON conta nel voto: è la percentuale di vittorie delle ultime battaglie (senza amichevoli). Il gioco abbina ognuno a giocatori del suo livello, quindi dice se è in serie, non quanto è bravo.
Posizione su BrawlHub GG
Il suo posto nei top 200 di BrawlHub GG e il confronto con i giocatori attivi che conosciamo.
Posizione complessiva
Mette insieme tutte le sue statistiche. Per ognuna prendiamo il suo «Top X %» rispetto ai giocatori attivi (la tabella) e ne facciamo la media geometrica: così essere molto in alto in qualcosa conta davvero. Quella media è la cifra grande, la stessa della top 200 della posizione complessiva. Sotto, davanti a quale parte di un campione casuale di giocatori attivi (visti negli ultimi 7 giorni) si trova. Aggiornato ogni giorno. La skill non è inclusa: ha la sua scheda.
| Categoria | Posizione |
|---|---|
| Trofei | Top 18% |
| Classificata | Top 8.9% |
| Miglior grado in classificata | Top 15% |
| Prestigio | Top 19% |
| Fama | Top 40% |
| Esperienza | Top 9.5% |
| Vittorie in 3v3 | Top 13% |
| Vittorie in Sopravvivenza | Top 7.1% |
| Brawler al livello 11 | Top 58% |
| Collezione | Top 27% |
| Miglior serie | Top 56% |
BRAWLER
Ottenuti: 105/108
3 SHELLY
1.020
10
BULL
1.087
10
13 BROCK
1.059
11
9 COLT
1.047
11
2 EL PRIMO
1.005
11
1 NITA
669
9
ROSA
579
9
2 POCO
557
9
BARLEY
554
9
DYNAMIKE
1.117
11
10 8-BIT
1.016
11
3 TICK
1.006
10
JESSIE
1.000
10
1 RICO
758
10
DARRYL
688
9
JACKY
568
9
CARL
540
9
1 PENNY
537
9
GUS
321
9
3 PIPER
2.002
11
1 EDGAR
1.170
11
1 GRIFF
1.045
10
5 BIBI
1.025
10
2 ANGELO
1.019
10
BOLT
1.013
10
4 BO
1.009
11
NANI
1.000
10
EMZ
929
9
BELLE
686
9
FRANK
645
10
2 LARRY & LAWRIE
637
9
STU
612
9
5 COLETTE
608
9
3 PAM
592
9
BEA
552
9
1 GALE
526
9
8 HANK
512
9
8 GROM
507
9
MANDY
408
8
3 BONNIE
388
8
MAISIE
345
7
PEARL
304
9
SAM
265
8
LOLA
252
8
ASH
237
8
TRUNK
230
9
2 SHADE
174
9
BERRY
157
8
3 MEEPLE
39
5
MORTIS
1.122
11
1 BYRON
1.104
11
3 FANG
1.083
11
4 LILY
1.055
11
MICO
1.023
11
9 BUZZ
1.010
9
5 RUFFS
1.006
11
4 MELODIE
1.001
11
1 MAX
826
9
SQUEAK
776
9
1 MR. P
605
9
3 WILLOW
599
9
2 TARA
581
9
LOU
551
9
SPROUT
540
9
GENE
534
9
EVE
273
7
1 CHUCK
266
9
1 ZIGGY
257
7
3 CLANCY
256
8
13 GIGI
220
7
12 DAMIAN
220
9
BUSTER
207
7
1 OTIS
190
7
4 ALLI
186
5
COSMO
184
6
MOE
183
9
R-T
164
8
1 GRAY
157
8
1 DOUG
153
8
1 CHARLIE
152
9
JANET
142
7
1 STARR NOVA
78
8
3 JUJU
61
5
NAJIA
60
7
3 FINX
49
4
4 WENDY
49
7
4 GLOWY
46
4
2 LUMI
21
4
1 MINA
13
1
1 OLLIE
12
4
LEON
2.075
11
3 KIT
1.025
10
NORI
1.014
10
1 CROW
1.010
11
3 SURGE
1.005
10
5 SPIKE
1.001
10
AMBER
939
10
1 MEG
619
9
2 CORDELIUS
552
9
SANDY
520
9
2 CHESTER
408
9
KENJI
384
8
1 PIERCE
223
7
DRACO
152
8
3 KAZE
31
6
Valore dell’account
Quanto costerebbe in gemme tutto ciò che possiede
≈ 149.340
GEMME
Esclusi cosmetici, rango, trofei e prestigio Investito nei brawler:
Come funzionano i consigli
-
BRAWLER105 ottenuti
8103041141
31.186
-
Livelli di potenza173.310 punti potenza · 368.725 monete
54.204
-
GADGET159 ottenuti
15.900
-
ABILITÀ STELLARI113 ottenuti
22.600
-
Ipercariche23 ottenuti
11.500
-
EQUIPAGGIAMENTI81 ottenuti
8.250
-
Buffies19 ottenuti
5.700
I brawler al prezzo in gemme della loro rarità; il resto al cambio del gioco (10 monete o 10 punti potenza per gemma). I cosmetici (skin, pin, spray e icone) non contano, perché l’API dice solo la skin equipaggiata da ogni brawler; né il rango, i trofei o il prestigio, che non si comprano.
Per avere tutto al massimo
Conta solo i brawler già ottenuti.
Include i brawler che non ha ancora, dal livello 1 (sbloccarli non è contato).
-
Brawler al livello 11Ne mancano 88
219.390
446.600
-
GADGETNe mancano 51
51.000
-
ABILITÀ STELLARINe mancano 97
194.000
-
IpercaricheNe mancano 82
410.000
-
EQUIPAGGIAMENTINe mancano 566
575.500
-
BuffiesNe mancano 80
160.000
80.000
-
Totale
379.390
1.757.100
≈ 213.649
-
Brawler al livello 11Ne mancano 91
230.610
469.895
-
GADGETNe mancano 57
57.000
-
ABILITÀ STELLARINe mancano 103
206.000
-
IpercaricheNe mancano 85
425.000
-
EQUIPAGGIAMENTINe mancano 584
593.500
-
BuffiesNe mancano 80
160.000
80.000
-
Totale
390.610
1.831.395
≈ 222.201
Ciò che non si compra
Skin viste
18
26
19
1
1
2
1
Solo quello che gli abbiamo visto usare in partita: di sicuro ne ha di più.
Progressi
EsempioStatistiche
EsempioREGISTRO MISCHIE
VUOTO






































