PROFIL
Ромчик
JALAN TROFI
III
Tertinggi: 49,569
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
PERAK I
SAAT INI
750
BERLIAN I
REKOR
3,213
TANTANGAN KEJUARAAN
✕ Tidak lolos kualifikasi
KETENARAN BULAN II
Level XP
Brawl Stars sudah menghapus pengalaman, tetapi Supercell tetap menambahkannya di balik layar setiap pertandingan. Ini nilai saat ini; di game, di Statistik Sebelumnya, nilainya membeku di angka saat dihapus, jadi di sana angkanya lebih kecil.
Waktu bermain (perkiraan)
Diperkirakan dari kemenangannya: tiap kemenangan 3v3 setara sejumlah pertandingan (menurut tingkat kemenangan umum pemain aktif) dikali lama satu pertandingan ditambah waktu tunggu minimum di antaranya, dan tiap kemenangan Showdown setara pertandingan yang dibutuhkan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai-nilai ini diukur setiap hari dengan sampel acak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ini perkiraan rendah: mode tanpa penghitung kemenangan (duel, event…) dan waktu di menu tidak dihitung.
API hanya memberi jumlah kemenangan: kekalahan dihitung dari tingkat kemenangan yang diukur. Di 3v3, 64.8 % pertandingan dimenangkan, jadi tiap kemenangan setara sekitar 1.5 pertandingan; di Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Dari pertandingan≈ 192 jam
3v3: 898 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 dtk per pertandingan + 25 dtk menunggu dan memuat)
Showdown solo: 24 kemenangan ÷ 40 % pertandingan yang menang × 90 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Showdown duo: 2,993 kemenangan ÷ 52 % pertandingan yang menang × 90 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Tingkat kemenangan dan persentase Showdown adalah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angkanya tidak naik turun karena beruntun.
Waktu tunggu (25 detik) adalah waktu yang dibutuhkan setiap pertandingan meski kamu langsung main lagi: hasil, mencari pertandingan, dan memuat. Kami mengukurnya dari ribuan pertandingan beruntun pemain acak: itu waktu yang paling sering di antara dua pertandingan; lebih dari itu adalah waktu di menu dan tidak dihitung.
Dari mana setiap nilai berasal
| Nilai | Terukur | Sampel |
|---|---|---|
| Persentase menang 3v3 | 64.8 % | 2,423,055 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan 3v3 | 92 s | 2,423,055 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: pertandingan yang menang | 39.8 % | 875,952 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: pertandingan yang menang | 51.5 % | 546,971 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan Showdown | 65 s | 1,319,747 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Waktu tunggu antarpertandingan | 25 s | 4,124 waktu tunggu dari 400 pemain acak (paling sering: 25-29 detik) |
Tanpa waktu tunggu: ≈ 141 jam
Tanpa pelacakan
Dengan pelacakan
Bingkai pemain
Biru dan merah muda hanya muncul saat kamu masuk, dan hanya kamu yang melihatnya.
Apa yang diperbarui dan seberapa sering
| Bagian | Tanpa pelacakan | Dengan pelacakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai, dan investasi | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (dari API) | Semua laga, disimpan di setiap pemeriksaan dan saat profil dibuka, beserta poin peringkat yang didapat atau hilang di tiap laga |
| Rekan setim | Dari 25 laga terakhir | Dari semua laga tersimpan |
| Progres, jalur trofi, dan poin peringkat | — | Di setiap pemeriksaan (grafik harian: satu catatan per hari) |
| Statistik | 25 terakhir (saat profil dibuka) | Di setiap pemeriksaan |
| Peringkat terbaik per musim | Musim berjalan. Top 200 ranked BrawlHub GG: peringkat terbaik tiap musim sejak musim 49 | Di setiap pemeriksaan |
| Riwayat klub | Hanya masuk dan keluar di klub yang dilacak | Plus perubahan klubnya sendiri, di setiap pemeriksaan |
| Tantangan Kejuaraan | — | Pertandingan Kejuaraan (menang dan kalah) dan apakah lolos, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua dicentang manual | Skin yang terlihat dipakai dicentang otomatis dan tidak bisa dihapus (skin tidak bisa hilang); sisanya manual |
| Peringkat di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. |
Seberapa sering pemain yang dilacak diperiksa
| Sedang main peringkat | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baru) | Setiap 10m |
| Main dalam satu jam terakhir | Setiap 20m |
| Main dalam 6 jam terakhir | Setiap 45m |
| Lebih dari 6 jam tidak main | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak pemeriksaan terakhir, hanya profilnya yang dilihat; laganya diambil begitu ia main lagi.
Pelacakan gratis dijeda jika akun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kartu pemain
Gambar profil untuk dibagikan: pilih format, latar, dan brawler unggulan.
Skill
Mengukur skill, bukan investasi: berasal dari ranked dan rekor trofinya.
- Ranked 14 Rekor: BERLIAN I
- Push trofi 22 Rata-rata 20 terbaik: 920 trofi · 49,569 total trofi · 0 dari 7 kelas dikuasai
Skill milik Ромчик
Cara skill dihitung
Dua bagian, masing-masing 0–100. Di cincin, tiap busur adalah bobot sebuah bagian dan bagian yang terisi adalah nilainya: semua yang terisi menjadi nilai akhir.
- Ranked11 / 80
- Push trofi4 / 20
Ranked
14 × 80 % = 11.2 poinRekor: BERLIAN I
Rekor ranked tertingginya, dengan skala yang jauh lebih menghargai peringkat tinggi (Pro = 100). Selama musim, peringkat saat ini juga dihitung, sedikit lebih besar seiring musim berjalan (hingga 20% di akhir), agar rekor lama tidak sama beratnya jika tak lagi bermain di level itu. Belum main ranked musim ini, jadi hanya rekornya yang dihitung.
Nilai saat masuk tiap peringkat
-
Perunggu
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mistis
I25
II31
III37
-
Legendaris
I54
II62
III70
-
Master
I78
II84
III90
-
Pro
100
Push trofi
22 × 20 % = 4.4 poinRata-rata 20 terbaik: 920 trofi · 49,569 total trofi · 0 dari 7 kelas dikuasai
Setengahnya adalah rata-rata rekor trofi 20 brawler terbaiknya (3.000 = 100; hanya 20, karena menaikkan lebih banyak brawler adalah waktu, bukan skill). 30% adalah total trofinya (300.000 = 100). 20% sisanya adalah berapa dari 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 brawler atau lebih di atas 2.000 trofi dan setengah jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Keandalan naik satu poin jika pernah main ranked, satu lagi jika memainkannya musim ini (datanya terkini), dan satu lagi saat BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain ranked atau turnamen (lebih dari separuh pertandingan terakhir, tanpa persahabatan dan mode tanpa trofi), ranked berbobot lebih: dari 80 hingga 95 bila 90% atau lebih pertandingannya ranked atau turnamen, agar trofi yang sedikit tidak menjatuhkan nilai. Bobotnya juga lebih besar jika nilai ranked jauh di depan nilai trofi (keduanya 0 sampai 100): mulai naik pada selisih 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Ranked yang jauh di atas trofi sudah menunjukkan dia main ranked, meski pertandingan terakhirnya pertandingan trofi.
Di antara 893,615 pemain yang skill-nya dihitung BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakan pemain aktif: bukan semua pemain game).
Tidak ada yang dihitung dari investasi: level kekuatan, gadget, gear…
Performa saat ini TIDAK dihitung dalam nilai: ini persentase menang di laga terakhir (tanpa laga persahabatan). Game mempertemukan tiap pemain dengan yang selevel, jadi ini menunjukkan sedang on fire atau tidak, bukan seberapa jago.
Posisi di BrawlHub GG
Posisinya di top 200 BrawlHub GG dan perbandingannya dengan pemain aktif yang kami kenal.
Posisi keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Dari tiap statistik diambil «Top X %»-nya di antara pemain aktif (tabel) lalu dihitung rata-rata geometrisnya: jadi berada sangat tinggi di sesuatu benar-benar berpengaruh. Rata-rata itu adalah angka besar, sama dengan di top 200 posisi keseluruhan. Di bawahnya, di depan berapa bagian sampel acak pemain aktif (terlihat dalam 7 hari terakhir) ia berada. Diperbarui setiap hari. Skill tidak dihitung: punya kartunya sendiri.
| Kategori | Posisi |
|---|---|
| Trofi | Top 31% |
| Ranked | Top 86% |
| Rank tertinggi di ranked | Top 67% |
| Prestise | Top 54% |
| Ketenaran | Top 35% |
| Pengalaman | Top 47% |
| Menang 3v3 | Top 76% |
| Menang Showdown | Top 13% |
| Brawler power 11 | Top 44% |
| Koleksi | Top 44% |
| Streak terbaik | Top 39% |
JAGOAN
107/108 Dibuka
2 SHELLY
518
9
2 COLT
1,046
11
1 NITA
646
9
1 BROCK
564
11
BARLEY
515
11
1 POCO
478
11
3 BULL
470
7
EL PRIMO
306
7
1 ROSA
299
9
2 JESSIE
1,000
11
3 RICO
815
11
2 8-BIT
543
6
GUS
496
7
DYNAMIKE
489
8
1 PENNY
438
7
CARL
430
9
2 DARRYL
376
5
2 JACKY
336
7
1 TICK
268
1
3 BO
1,014
11
2 EDGAR
1,004
11
3 MANDY
1,001
11
2 EMZ
883
9
FRANK
647
11
1 PAM
607
7
1 GRIFF
506
4
BEA
464
7
1 MAISIE
459
11
BIBI
450
9
1 MEEPLE
441
9
1 NANI
436
5
1 PEARL
387
1
2 BELLE
382
4
1 PIPER
363
9
9 LOLA
359
9
STU
345
9
1 COLETTE
335
9
SHADE
335
7
GALE
333
9
1 ASH
332
9
1 BONNIE
329
8
1 LARRY & LAWRIE
322
9
2 BERRY
297
8
4 TRUNK
279
8
10 GROM
269
7
4 SAM
268
7
3 ANGELO
251
5
HANK
221
5
5 BOLT
85
9
1 MELODIE
482
10
MAX
474
9
DOUG
460
9
2 MORTIS
449
6
SQUEAK
446
8
10 OTIS
435
6
3 STARR NOVA
432
9
LOU
431
8
23 GLOWY
428
9
1 RUFFS
426
9
CHARLIE
422
9
1 BYRON
404
9
2 GRAY
396
10
1 EVE
387
9
5 LILY
384
8
2 GIGI
377
9
3 GENE
348
9
1 WENDY
348
10
9 BUZZ
346
9
3 OLLIE
345
9
4 FINX
345
9
6 JANET
340
9
1 ALLI
334
9
1 FANG
332
9
2 TARA
313
9
1 JAE-YONG
312
9
4 MOE
307
10
13 JUJU
305
9
6 MICO
302
8
5 LUMI
291
9
5 SPROUT
283
9
2 CHUCK
281
9
5 WILLOW
276
9
1 MR. P
275
8
4 BUSTER
275
9
2 MINA
272
9
3 CLANCY
267
5
1 DAMIAN
259
9
1 NAJIA
254
9
COSMO
245
9
13 ZIGGY
225
9
R-T
202
9
7 CORDELIUS
2,000
11
1 LEON
1,140
11
3 MEG
1,016
11
SPIKE
1,000
11
3 KIT
788
11
AMBER
711
11
2 CHESTER
678
11
3 CROW
472
11
1 SURGE
421
11
SANDY
404
10
1 PIERCE
358
11
1 DRACO
320
11
KENJI
271
10
2 NORI
217
11
SIRIUS
1,026
11
1 KAZE
795
11
Nilai akun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 159,728
PERMATA
Diinvestasikan ke brawler:
Cara kerja rekomendasi
-
JAGOAN107 dimiliki
8103042142
32,534
-
Level kekuatan185,720 power point · 393,215 koin
57,894
-
GADGET89 dimiliki
8,900
-
KEKUATAN BINTANG89 dimiliki
17,800
-
Hypercharge62 dimiliki
31,000
-
BUSTER38 dimiliki
3,800
-
Buffie26 dimiliki
7,800
Brawler dihitung dengan harga permata kelangkaannya; sisanya dengan kurs game (10 koin atau 10 power point per permata). Skin tidak dihitung: API hanya menunjukkan skin yang dipakai tiap brawler.
Untuk memaksimalkan semuanya
Hanya menghitung brawler yang sudah dimiliki.
Termasuk brawler yang belum dimiliki, dari level 1 (membukanya tidak dihitung).
-
Brawler ke level 11Kurang 82
214,460
437,640
-
GADGETKurang 125
125,000
-
KEKUATAN BINTANGKurang 125
250,000
-
HyperchargeKurang 45
225,000
-
BUSTERKurang 621
632,000
-
BuffieKurang 73
146,000
73,000
-
Total
360,460
1,742,640
≈ 210,310
-
Brawler ke level 11Kurang 83
218,200
445,405
-
GADGETKurang 127
127,000
-
KEKUATAN BINTANGKurang 127
254,000
-
HyperchargeKurang 46
230,000
-
BUSTERKurang 627
638,000
-
BuffieKurang 73
146,000
73,000
-
Total
364,200
1,767,405
≈ 213,161
Yang tak bisa dibeli
Progres
ContohStatistik
ContohLOG LAGA
TIDAK ADA ENTRI